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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

アイリーン

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勝率52.6%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率1.7%
使用率順位19人中19位
集計試合数12,737
実プレイヤー数168
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率58.4%(286勝204敗)58.4%ウルフウルフ:勝率57.6%(387勝285敗)57.6%パイパイ:勝率55.4%(304勝245敗)55.4%サラサラ:勝率55.0%(399勝326敗)55.0%ジャンジャン:勝率55.0%(309勝253敗)55.0%舜帝舜帝:勝率54.8%(361勝298敗)54.8%剛:勝率54.0%(410勝349敗)54.0%ジェフリージェフリー:勝率53.3%(341勝299敗)53.3%鷹嵐鷹嵐:勝率53.2%(131勝115敗)53.2%葵:勝率52.9%(303勝270敗)52.9%リオンリオン:勝率52.5%(384勝348敗)52.5%ジャッキージャッキー:勝率52.2%(670勝613敗)52.2%ラウラウ:勝率51.5%(484勝455敗)51.5%ブラッドブラッド:勝率50.9%(329勝317敗)50.9%影丸影丸:勝率50.1%(421勝420敗)50.1%アキラアキラ:勝率49.6%(633勝644敗)49.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.6%(259勝274敗)48.6%デュラルデュラル:勝率47.5%(68勝75敗)47.5%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(221勝247敗)47.2%
相手勝率試合数
ヴァネッサ58.37%286204490
ウルフ57.59%387285672
パイ55.37%304245549
サラ55.03%399326725
ジャン54.98%309253562
舜帝54.78%361298659
54.02%410349759
ジェフリー53.28%341299640
鷹嵐53.25%131115246
52.88%303270573
リオン52.46%384348732
ジャッキー52.22%6706131,283
ラウ51.54%484455939
ブラッド50.93%329317646
影丸50.06%421420841
アキラ49.57%6336441,277
エル・ブレイズ48.59%259274533
デュラル47.55%6875143
レイフェイ47.22%221247468

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率55.3%(決着1,283試合)+2.7%囲いなし囲いなし:勝率54.4%(決着1,242試合)+1.8%低いフェンス低いフェンス:勝率53.5%(決着1,215試合)+0.9%壁1面壁1面:勝率52.9%(決着1,229試合)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.6%(決着1,308試合)+0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率52.2%(決着1,292試合)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.1%(決着1,324試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.2%(決着633試合)-1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着1,283試合)-2.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.6%(決着1,283試合)-3.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ58.4%67644652576162595756
ウルフ57.6%56505853685866565655
パイ55.4%57496546624546525363
サラ55.0%57546055585857585051
ジャン55.0%46525342625749497275
舜帝54.8%58654655504950465469
54.0%53475155545760525754
ジェフリー53.3%49554554606454475351
鷹嵐53.2%52586865414725505050
52.9%53635860606541444940
リオン52.5%46535557535020475864
ジャッキー52.2%54594553464865515450
ラウ51.5%51624462514650444754
ブラッド50.9%49483953525352595450
影丸50.1%56574451554936425248
アキラ49.6%49535248495343494747
エル・ブレイズ48.6%56584538454759533961
デュラル47.5%38733336484057384357
レイフェイ47.2%45435647414250435646
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.5pt(95%区間 -3.7〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.318)
壁なし壁なし:勝率53.6%(決着3,686試合)+1.0%壁あり壁あり:勝率52.1%(決着7,773試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ58.4%5858
ウルフ57.6%5561
パイ55.4%5357
サラ55.0%5556
ジャン55.0%5165
舜帝54.8%5458
54.0%5355
ジェフリー53.3%5159
鷹嵐53.2%5747
52.9%5454
リオン52.5%5255
ジャッキー52.2%5248
ラウ51.5%5251
ブラッド50.9%5052
影丸50.1%5050
アキラ49.6%5049
エル・ブレイズ48.6%4850
デュラル47.5%4450
レイフェイ47.2%4843
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.8%(決着5,019試合)+1.3%囲いなし囲いなし:勝率52.1%(決着5,028試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率52.0%(決着4,908試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率51.9%(決着5,017試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.7%(決着5,234試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.5%(決着5,293試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率51.2%(決着5,272試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.1%(決着2,559試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率50.9%(決着5,213試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着5,227試合)-1.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ54.1%59564852515658525355
ジャン54.0%50535448575351496466
ウルフ53.9%54495553585457535253
パイ53.4%53506049554849495558
サラ53.4%53545553545455575153
舜帝53.4%53574953535153485460
リオン51.7%50515253535138495459
51.7%52475153525256505549
51.5%52575654555645484646
ラウ51.4%52564858514950494853
ブラッド51.3%50514652515252565349
ジェフリー51.2%50524952555455485149
鷹嵐51.2%48545860504738495048
ジャッキー50.8%51534751505154515249
影丸50.4%53544851505044465149
アキラ50.0%50525149515446494848
デュラル49.7%48684444483556434652
レイフェイ48.7%47475449454750475346
エル・ブレイズ48.6%49544743485054514552
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.8〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁なし壁なし:勝率52.0%(決着14,953試合)+0.4%壁あり壁あり:勝率51.3%(決着31,258試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ54.1%5454
ジャン54.0%5259
ウルフ53.9%5355
パイ53.4%5254
サラ53.4%5454
舜帝53.4%5356
リオン51.7%5154
51.7%5251
51.5%5252
ラウ51.4%5251
ブラッド51.3%5251
ジェフリー51.2%5053
鷹嵐51.2%5349
ジャッキー50.8%5150
影丸50.4%5050
アキラ50.0%5051
デュラル49.7%4948
レイフェイ48.7%4946
エル・ブレイズ48.6%4850
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア198,583
南米191,602
北米19748
ヨーロッパ17384
中東100
オセアニア182
地域不明91,634
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勝率53.1%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率1.4%
使用率順位19人中19位
集計試合数9,217
実プレイヤー数151
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率59.1%(331勝229敗)59.1%舜帝舜帝:勝率57.1%(254勝191敗)57.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率56.9%(189勝143敗)56.9%剛:勝率56.3%(357勝277敗)56.3%ジャッキージャッキー:勝率54.3%(507勝426敗)54.3%リオンリオン:勝率54.1%(223勝189敗)54.1%葵:勝率53.8%(260勝223敗)53.8%パイパイ:勝率53.3%(203勝178敗)53.3%ブラッドブラッド:勝率52.3%(237勝216敗)52.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.2%(198勝181敗)52.2%サラサラ:勝率52.1%(276勝254敗)52.1%ラウラウ:勝率51.7%(301勝281敗)51.7%ジェフリージェフリー:勝率51.7%(280勝262敗)51.7%鷹嵐鷹嵐:勝率51.3%(80勝76敗)51.3%レイフェイレイフェイ:勝率51.2%(151勝144敗)51.2%ジャンジャン:勝率51.0%(233勝224敗)51.0%アキラアキラ:勝率51.0%(485勝467敗)51.0%影丸影丸:勝率48.2%(273勝293敗)48.2%デュラルデュラル:勝率48.0%(60勝65敗)48.0%
相手勝率試合数
ウルフ59.11%331229560
舜帝57.08%254191445
ヴァネッサ56.93%189143332
56.31%357277634
ジャッキー54.34%507426933
リオン54.13%223189412
53.83%260223483
パイ53.28%203178381
ブラッド52.32%237216453
エル・ブレイズ52.24%198181379
サラ52.08%276254530
ラウ51.72%301281582
ジェフリー51.66%280262542
鷹嵐51.28%8076156
レイフェイ51.19%151144295
ジャン50.98%233224457
アキラ50.95%485467952
影丸48.23%273293566
デュラル48.00%6065125

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率55.1%(決着866試合)+1.9%低いフェンス低いフェンス:勝率55.0%(決着919試合)+1.8%壁1面壁1面:勝率54.7%(決着902試合)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率54.6%(決着921試合)+1.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.2%(決着944試合)+0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着946試合)-1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.8%(決着967試合)-1.3%半面フェンス半面フェンス:勝率51.3%(決着911試合)-1.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.1%(決着479試合)-2.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着902試合)-2.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ59.1%59505857665869585760
舜帝57.1%58604659605260465869
ヴァネッサ56.9%58614847576759506355
56.3%55504957575761566159
ジャッキー54.3%54625049515562555652
リオン54.1%4255656152589415966
53.8%51636160646442435338
パイ53.3%61396347585143494466
ブラッド52.3%43474451584850676051
エル・ブレイズ52.2%57644440495067544462
サラ52.1%50525754555855514844
ラウ51.7%50555361544752494155
ジェフリー51.7%47534054586150485247
鷹嵐51.3%4365796245450523647
レイフェイ51.2%56475948353862574853
ジャン51.0%45464639595046487375
アキラ51.0%53515048485746495050
影丸48.2%53574345574631435051
デュラル48.0%33733344524054383354
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.6pt(95%区間 -5.2〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.142)
壁なし壁なし:勝率54.9%(決着2,687試合)+1.8%壁あり壁あり:勝率52.2%(決着5,591試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ59.1%5661
舜帝57.1%5562
ヴァネッサ56.9%5560
56.3%5558
ジャッキー54.3%5453
リオン54.1%5459
53.8%5555
パイ53.3%5058
ブラッド52.3%5253
エル・ブレイズ52.2%5153
サラ52.1%5253
ラウ51.7%5152
ジェフリー51.7%4957
鷹嵐51.3%5546
レイフェイ51.2%5344
ジャン51.0%4860
アキラ51.0%5051
影丸48.2%4851
デュラル48.0%4451
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率52.6%(決着3,697試合)+0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率52.4%(決着3,740試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.3%(決着3,615試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率52.2%(決着3,547試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.6%(決着3,805試合)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.6%(決着3,834試合)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.3%(決着1,937試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率51.3%(決着3,703試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着3,868試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.2%(決着3,672試合)-1.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.7%52554957615357485759
ウルフ54.4%55495555565559545255
ヴァネッサ53.0%53564947505855485754
52.8%53484955545356515751
パイ52.6%54475751535249494659
ブラッド52.3%47515053535055605748
52.1%51575754575547484946
リオン52.1%46525855495535485358
ジャッキー52.0%51544950515455535351
ラウ51.4%51525158525052514454
ジャン51.0%49495045544849496461
レイフェイ50.9%51505750454658534750
サラ50.9%48525152525353515049
アキラ50.7%52505149505748494850
デュラル50.5%45684451523555434350
ジェフリー50.4%48514652545352485148
鷹嵐50.2%46566361504525514446
エル・ブレイズ50.1%51564743495158504852
影丸49.2%52544848494942474951
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.0pt(95%区間 -2.3〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.323)
壁なし壁なし:勝率52.4%(決着10,984試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率51.3%(決着22,497試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.7%5358
ウルフ54.4%5355
ヴァネッサ53.0%5255
52.8%5352
パイ52.6%5155
ブラッド52.3%5351
52.1%5352
リオン52.1%5255
ジャッキー52.0%5252
ラウ51.4%5152
ジャン51.0%5054
レイフェイ50.9%5147
サラ50.9%5151
アキラ50.7%5052
デュラル50.5%5049
ジェフリー50.4%4952
鷹嵐50.2%5347
エル・ブレイズ50.1%4951
影丸49.2%4949
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア195,453
南米191,495
北米19697
ヨーロッパ17185
中東100
オセアニア182
地域不明91,459
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勝率51.2%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率3.2%
使用率順位19人中15位
集計試合数3,520
実プレイヤー数33
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率72.4%(76勝29敗)72.4%サラサラ:勝率63.1%(123勝72敗)63.1%ジェフリージェフリー:勝率62.2%(61勝37敗)62.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率61.4%(97勝61敗)61.4%パイパイ:勝率60.1%(101勝67敗)60.1%鷹嵐鷹嵐:勝率56.7%(51勝39敗)56.7%影丸影丸:勝率53.8%(148勝127敗)53.8%ラウラウ:勝率51.3%(183勝174敗)51.3%リオンリオン:勝率50.3%(161勝159敗)50.3%舜帝舜帝:勝率50.0%(107勝107敗)50.0%ウルフウルフ:勝率50.0%(56勝56敗)50.0%葵:勝率47.8%(43勝47敗)47.8%ブラッドブラッド:勝率47.7%(92勝101敗)47.7%ジャッキージャッキー:勝率46.6%(163勝187敗)46.6%アキラアキラ:勝率45.5%(148勝177敗)45.5%デュラルデュラル:勝率44.4%(8勝10敗)44.4%剛:勝率42.4%(53勝72敗)42.4%レイフェイレイフェイ:勝率40.5%(70勝103敗)40.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率39.6%(61勝93敗)39.6%
相手勝率試合数
ジャン72.38%7629105
サラ63.08%12372195
ジェフリー62.24%613798
ヴァネッサ61.39%9761158
パイ60.12%10167168
鷹嵐56.67%513990
影丸53.82%148127275
ラウ51.26%183174357
リオン50.31%161159320
舜帝50.00%107107214
ウルフ50.00%5656112
47.78%434790
ブラッド47.67%92101193
ジャッキー46.57%163187350
アキラ45.54%148177325
デュラル44.44%81018
42.40%5372125
レイフェイ40.46%70103173
エル・ブレイズ39.61%6193154

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率56.9%(決着362試合)+5.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.9%(決着357試合)+1.8%全面フェンス全面フェンス:勝率52.9%(決着346試合)+1.7%囲いなし囲いなし:勝率52.7%(決着376試合)+1.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.3%(決着154試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.1%(決着364試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着296試合)-2.2%半面フェンス半面フェンス:勝率48.7%(決着372試合)-2.5%壁1面壁1面:勝率48.0%(決着327試合)-3.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.5%(決着381試合)-3.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン72.4%5078865578100100507175
サラ63.1%73596957695964675677
ジェフリー62.2%6064625483100100385760
ヴァネッサ61.4%876842595638100754862
パイ60.1%50626845772967608259
鷹嵐56.7%83435569335038457057
影丸53.8%65574762505246415744
ラウ51.3%53672565444447385852
リオン50.3%50484443543650555862
舜帝50.0%60784648374531484571
ウルフ50.0%38505736866256505030
47.8%75505058387133443850
ブラッド47.7%62502957336756313848
ジャッキー46.6%54503262363468414546
アキラ45.5%30575548574331494039
デュラル44.4%50··2025·100·100100
42.4%42335746366050363840
レイフェイ40.5%19335044474738216939
エル・ブレイズ39.6%50435032332944532957
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.6pt(95%区間 -2.5〜+5.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁あり壁あり:勝率51.6%(決着2,182試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着999試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン72.4%6680
サラ63.1%6367
ジェフリー62.2%5774
ヴァネッサ61.4%6351
パイ60.1%6055
鷹嵐56.7%6048
影丸53.8%5549
ラウ51.3%5347
リオン50.3%5051
舜帝50.0%5352
ウルフ50.0%4757
47.8%5052
ブラッド47.7%4648
ジャッキー46.6%4739
アキラ45.5%4845
デュラル44.4%4040
42.4%4342
レイフェイ40.5%3743
エル・ブレイズ39.6%4142
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率54.1%(決着1,404試合)+2.9%全面フェンス全面フェンス:勝率51.9%(決着1,404試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率51.9%(決着1,481試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.9%(決着1,429試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着1,459試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着1,168試合)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着622試合)-0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着1,510試合)-1.1%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着1,320試合)-1.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.9%(決着1,555試合)-2.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン68.7%526974637595100476275
サラ60.9%67586358626164645473
ヴァネッサ56.4%71564658564886614856
ジェフリー56.0%565657546569100425352
パイ55.3%51556445653850508256
鷹嵐52.8%56505060505044435956
影丸52.7%57544857535251455646
ウルフ51.6%45455846805450515146
ラウ51.4%53604257474946465450
リオン51.1%54494545554544515560
舜帝50.6%55634948434746494863
ブラッド49.0%58503952455649454151
48.1%56505354446127473948
アキラ48.1%40555150524740504844
ジャッキー47.6%50514256464354434745
45.6%46405643424859444643
レイフェイ44.9%35424944464941376543
エル・ブレイズ44.9%42474642454148523953
デュラル44.3%53··2927·75·6075
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.8〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.761)
壁あり壁あり:勝率51.3%(決着8,761試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率51.0%(決着3,969試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン68.7%6278
サラ60.9%6065
ヴァネッサ56.4%5753
ジェフリー56.0%5458
パイ55.3%5653
鷹嵐52.8%5352
影丸52.7%5350
ウルフ51.6%5057
ラウ51.4%5349
リオン51.1%5053
舜帝50.6%5251
ブラッド49.0%4850
48.1%5051
アキラ48.1%4947
ジャッキー47.6%4844
45.6%4643
レイフェイ44.9%4445
エル・ブレイズ44.9%4547
デュラル44.3%4437
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア153,130
北米1651
ヨーロッパ6199
南米3107
地域不明8175