バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
アイリーン
勝率51.4%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率1.8%
使用率順位19人中18位
集計試合数30,276
実プレイヤー数434
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 55.68% | 1,108 | 882 | 1,990 | |
| 54.30% | 556 | 468 | 1,024 | |
| 53.12% | 861 | 760 | 1,621 | |
| 52.56% | 925 | 835 | 1,760 | |
| 52.50% | 997 | 902 | 1,899 | |
| 52.20% | 1,914 | 1,753 | 3,667 | |
| 52.08% | 913 | 840 | 1,753 | |
| 51.79% | 679 | 632 | 1,311 | |
| 51.66% | 947 | 886 | 1,833 | |
| 51.51% | 616 | 580 | 1,196 | |
| 50.55% | 834 | 816 | 1,650 | |
| 50.25% | 1,420 | 1,406 | 2,826 | |
| 50.17% | 864 | 858 | 1,722 | |
| 49.85% | 826 | 831 | 1,657 | |
| 49.82% | 548 | 552 | 1,100 | |
| 49.02% | 751 | 781 | 1,532 | |
| 48.23% | 436 | 468 | 904 | |
| 47.12% | 262 | 294 | 556 | |
| 42.91% | 118 | 157 | 275 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 55 | 57 | 54 | 57 | 56 | 61 | 57 | 54 | 55 | |
| 62 | 59 | 44 | 55 | 50 | 57 | 50 | 55 | 51 | 54 | |
| 55 | 46 | 52 | 57 | 56 | 49 | 58 | 48 | 55 | 59 | |
| 56 | 57 | 62 | 49 | 50 | 52 | 53 | 52 | 45 | 50 | |
| 49 | 58 | 56 | 55 | 54 | 55 | 44 | 48 | 51 | 54 | |
| 50 | 58 | 55 | 54 | 49 | 51 | 48 | 53 | 53 | 49 | |
| 49 | 54 | 45 | 49 | 50 | 59 | 53 | 48 | 59 | 57 | |
| 54 | 50 | 47 | 56 | 52 | 53 | 47 | 56 | 51 | 52 | |
| 55 | 52 | 49 | 52 | 52 | 53 | 52 | 49 | 50 | 52 | |
| 49 | 52 | 48 | 52 | 51 | 49 | 49 | 55 | 54 | 61 | |
| 56 | 56 | 45 | 49 | 46 | 50 | 48 | 45 | 48 | 61 | |
| 52 | 49 | 44 | 48 | 50 | 51 | 53 | 50 | 52 | 53 | |
| 49 | 57 | 46 | 57 | 50 | 52 | 48 | 42 | 46 | 54 | |
| 55 | 57 | 45 | 49 | 50 | 51 | 44 | 44 | 49 | 48 | |
| 49 | 56 | 50 | 47 | 44 | 53 | 54 | 42 | 51 | 55 | |
| 43 | 50 | 52 | 52 | 52 | 49 | 33 | 45 | 54 | 55 | |
| 50 | 44 | 55 | 51 | 38 | 47 | 47 | 43 | 54 | 48 | |
| 46 | 50 | 55 | 48 | 56 | 51 | 32 | 46 | 43 | 43 | |
| 45 | 61 | 29 | 38 | 34 | 47 | 52 | 29 | 21 | 58 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -2.3〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.880)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 55 | 56 | |
| 55 | 54 | |
| 52 | 55 | |
| 54 | 51 | |
| 53 | 55 | |
| 54 | 49 | |
| 51 | 55 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 53 | |
| 50 | 53 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 49 | 45 | |
| 47 | 50 | |
| 40 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 52 | 55 | 52 | 52 | 53 | 56 | 53 | 52 | 53 | |
| 56 | 54 | 47 | 53 | 48 | 54 | 50 | 52 | 49 | 54 | |
| 50 | 56 | 54 | 54 | 53 | 53 | 46 | 50 | 50 | 52 | |
| 51 | 55 | 53 | 52 | 50 | 52 | 48 | 52 | 51 | 49 | |
| 53 | 55 | 56 | 49 | 50 | 51 | 54 | 51 | 48 | 50 | |
| 51 | 51 | 50 | 51 | 51 | 49 | 51 | 52 | 53 | 57 | |
| 53 | 52 | 50 | 52 | 51 | 52 | 50 | 50 | 51 | 52 | |
| 52 | 47 | 50 | 55 | 53 | 48 | 53 | 48 | 54 | 53 | |
| 53 | 54 | 48 | 50 | 50 | 50 | 52 | 48 | 51 | 57 | |
| 53 | 50 | 48 | 53 | 51 | 51 | 49 | 54 | 51 | 50 | |
| 49 | 51 | 48 | 50 | 50 | 53 | 52 | 48 | 54 | 53 | |
| 50 | 55 | 49 | 55 | 49 | 53 | 49 | 46 | 48 | 52 | |
| 51 | 50 | 47 | 49 | 50 | 52 | 50 | 50 | 51 | 51 | |
| 53 | 54 | 48 | 50 | 48 | 50 | 48 | 46 | 50 | 50 | |
| 48 | 51 | 51 | 51 | 52 | 50 | 41 | 46 | 53 | 53 | |
| 47 | 53 | 49 | 47 | 47 | 52 | 51 | 45 | 50 | 51 | |
| 49 | 47 | 52 | 51 | 44 | 47 | 50 | 46 | 52 | 47 | |
| 46 | 51 | 52 | 49 | 53 | 50 | 42 | 48 | 47 | 44 | |
| 48 | 58 | 41 | 48 | 43 | 45 | 50 | 43 | 39 | 52 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.0〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 53 | |
| 52 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 46 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 1.60% | 19 | 14,476 |
| 北米 | 1.67% | 19 | 4,702 |
| 南米 | 2.07% | 18 | 6,616 |
| ヨーロッパ | 1.31% | 19 | 566 |
| オセアニア | 5.78% | 7 | 419 |
| 中東 | 0.00% | 13 | 0 |
| 地域不明 | 2.56% | 18 | 4,203 |
勝率50.4%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率2.0%
使用率順位19人中18位
集計試合数15,414
実プレイヤー数321
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.34% | 1,140 | 958 | 2,098 | |
| 54.34% | 651 | 547 | 1,198 | |
| 53.17% | 277 | 244 | 521 | |
| 52.30% | 647 | 590 | 1,237 | |
| 52.25% | 407 | 372 | 779 | |
| 51.23% | 561 | 534 | 1,095 | |
| 51.02% | 250 | 240 | 490 | |
| 51.01% | 507 | 487 | 994 | |
| 49.57% | 231 | 235 | 466 | |
| 48.72% | 171 | 180 | 351 | |
| 48.63% | 336 | 355 | 691 | |
| 48.59% | 657 | 695 | 1,352 | |
| 48.47% | 316 | 336 | 652 | |
| 47.75% | 467 | 511 | 978 | |
| 47.65% | 254 | 279 | 533 | |
| 46.76% | 317 | 361 | 678 | |
| 46.73% | 422 | 481 | 903 | |
| 39.93% | 107 | 161 | 268 | |
| 38.46% | 50 | 80 | 130 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 59 | 57 | 59 | 51 | 47 | 52 | 58 | 59 | 50 | |
| 53 | 58 | 55 | 57 | 50 | 55 | 56 | 56 | 53 | 53 | |
| 53 | 57 | 61 | 62 | 51 | 49 | 40 | 54 | 48 | 57 | |
| 47 | 54 | 59 | 53 | 53 | 53 | 45 | 50 | 51 | 59 | |
| 56 | 43 | 52 | 62 | 60 | 39 | 57 | 46 | 53 | 66 | |
| 57 | 60 | 61 | 50 | 46 | 58 | 56 | 51 | 39 | 43 | |
| 44 | 56 | 51 | 55 | 44 | 59 | 60 | 27 | 60 | 50 | |
| 49 | 53 | 46 | 47 | 44 | 52 | 51 | 47 | 60 | 60 | |
| 55 | 54 | 41 | 57 | 43 | 52 | 35 | 51 | 42 | 50 | |
| 49 | 50 | 50 | 52 | 44 | 51 | 43 | 45 | 47 | 50 | |
| 56 | 58 | 44 | 48 | 39 | 52 | 53 | 44 | 43 | 47 | |
| 53 | 41 | 45 | 43 | 53 | 52 | 43 | 45 | 51 | 55 | |
| 49 | 46 | 47 | 53 | 45 | 60 | 46 | 37 | 47 | 53 | |
| 54 | 48 | 38 | 48 | 49 | 49 | 48 | 40 | 44 | 55 | |
| 53 | 47 | 36 | 62 | 41 | 44 | 49 | 55 | 42 | 52 | |
| 43 | 49 | 48 | 52 | 53 | 49 | 37 | 45 | 49 | 43 | |
| 55 | 50 | 38 | 44 | 42 | 48 | 46 | 44 | 42 | 55 | |
| 41 | 41 | 40 | 22 | 64 | 48 | 40 | 33 | 35 | 28 | |
| 53 | 46 | 17 | 42 | 13 | 50 | 45 | 18 | 0 | 61 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -2.5〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 57 | 49 | |
| 55 | 52 | |
| 55 | 52 | |
| 52 | 55 | |
| 52 | 54 | |
| 53 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 51 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 47 | |
| 47 | 53 | |
| 46 | 53 | |
| 46 | 51 | |
| 49 | 45 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 48 | |
| 36 | 50 | |
| 34 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 56 | 55 | 55 | 50 | 49 | 50 | 55 | 54 | 50 | |
| 52 | 54 | 54 | 52 | 49 | 52 | 55 | 52 | 53 | 51 | |
| 48 | 54 | 55 | 54 | 52 | 52 | 45 | 50 | 50 | 54 | |
| 52 | 53 | 54 | 56 | 51 | 49 | 47 | 52 | 49 | 53 | |
| 51 | 45 | 50 | 59 | 54 | 43 | 52 | 48 | 53 | 58 | |
| 49 | 51 | 48 | 49 | 47 | 51 | 51 | 47 | 55 | 56 | |
| 53 | 56 | 54 | 49 | 47 | 53 | 57 | 51 | 45 | 46 | |
| 45 | 53 | 50 | 51 | 48 | 54 | 55 | 37 | 52 | 49 | |
| 52 | 46 | 48 | 46 | 51 | 52 | 47 | 48 | 51 | 52 | |
| 53 | 53 | 47 | 50 | 43 | 50 | 52 | 45 | 48 | 51 | |
| 52 | 51 | 45 | 47 | 48 | 50 | 51 | 48 | 47 | 54 | |
| 48 | 50 | 48 | 51 | 47 | 56 | 49 | 42 | 49 | 52 | |
| 53 | 50 | 45 | 50 | 49 | 49 | 46 | 45 | 47 | 53 | |
| 51 | 51 | 45 | 53 | 44 | 52 | 41 | 50 | 43 | 52 | |
| 49 | 51 | 49 | 53 | 46 | 47 | 47 | 46 | 48 | 47 | |
| 52 | 47 | 43 | 54 | 46 | 46 | 51 | 51 | 46 | 48 | |
| 46 | 52 | 50 | 52 | 53 | 49 | 42 | 44 | 51 | 47 | |
| 43 | 47 | 45 | 31 | 55 | 49 | 50 | 42 | 43 | 37 | |
| 48 | 48 | 33 | 51 | 35 | 48 | 41 | 44 | 32 | 53 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.1〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 50 | |
| 53 | 51 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 48 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 52 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 47 | |
| 49 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 43 | 49 | |
| 45 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 1.73% | 18 | 4,717 |
| 北米 | 1.85% | 19 | 3,536 |
| 南米 | 2.57% | 17 | 4,725 |
| ヨーロッパ | 0.76% | 19 | 182 |
| オセアニア | 4.23% | 7 | 292 |
| 中東 | 0.00% | 9 | 0 |
| 地域不明 | 2.03% | 19 | 2,334 |
勝率53.0%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率1.4%
使用率順位19人中19位
集計試合数10,685
実プレイヤー数161
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 58.56% | 383 | 271 | 654 | |
| 57.77% | 212 | 155 | 367 | |
| 56.61% | 291 | 223 | 514 | |
| 56.10% | 391 | 306 | 697 | |
| 54.28% | 336 | 283 | 619 | |
| 53.76% | 236 | 203 | 439 | |
| 53.61% | 564 | 488 | 1,052 | |
| 53.54% | 287 | 249 | 536 | |
| 52.71% | 233 | 209 | 442 | |
| 52.17% | 252 | 231 | 483 | |
| 51.85% | 336 | 312 | 648 | |
| 51.79% | 101 | 94 | 195 | |
| 51.49% | 277 | 261 | 538 | |
| 51.47% | 175 | 165 | 340 | |
| 51.09% | 281 | 269 | 550 | |
| 50.99% | 335 | 322 | 657 | |
| 50.82% | 590 | 571 | 1,161 | |
| 49.25% | 328 | 338 | 666 | |
| 47.24% | 60 | 67 | 127 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 50 | 59 | 56 | 65 | 58 | 72 | 57 | 53 | 61 | |
| 61 | 65 | 50 | 49 | 52 | 67 | 61 | 55 | 64 | 55 | |
| 54 | 63 | 50 | 57 | 59 | 55 | 53 | 45 | 56 | 67 | |
| 57 | 51 | 49 | 56 | 57 | 58 | 58 | 52 | 61 | 59 | |
| 50 | 54 | 62 | 58 | 56 | 55 | 55 | 56 | 52 | 47 | |
| 66 | 44 | 64 | 48 | 53 | 44 | 46 | 49 | 47 | 67 | |
| 52 | 60 | 48 | 49 | 48 | 55 | 60 | 57 | 56 | 54 | |
| 53 | 63 | 54 | 59 | 59 | 62 | 45 | 45 | 53 | 43 | |
| 55 | 62 | 48 | 44 | 49 | 51 | 63 | 54 | 49 | 59 | |
| 39 | 55 | 62 | 61 | 52 | 54 | 9 | 39 | 60 | 65 | |
| 46 | 54 | 39 | 51 | 53 | 64 | 50 | 51 | 57 | 52 | |
| 43 | 62 | 80 | 57 | 47 | 56 | 14 | 56 | 44 | 45 | |
| 47 | 44 | 42 | 50 | 57 | 51 | 50 | 67 | 57 | 49 | |
| 60 | 44 | 63 | 48 | 32 | 38 | 67 | 49 | 54 | 55 | |
| 45 | 52 | 49 | 45 | 57 | 45 | 48 | 54 | 70 | 60 | |
| 49 | 55 | 50 | 57 | 57 | 46 | 50 | 48 | 41 | 56 | |
| 51 | 54 | 52 | 48 | 44 | 59 | 45 | 48 | 49 | 51 | |
| 51 | 55 | 46 | 45 | 59 | 51 | 30 | 43 | 52 | 52 | |
| 33 | 73 | 33 | 44 | 50 | 40 | 54 | 38 | 33 | 50 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-2.0pt(95%区間 -4.4〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.297)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 55 | 61 | |
| 57 | 59 | |
| 54 | 62 | |
| 55 | 58 | |
| 56 | 53 | |
| 53 | 54 | |
| 53 | 53 | |
| 54 | 54 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 57 | |
| 50 | 57 | |
| 55 | 49 | |
| 51 | 53 | |
| 54 | 43 | |
| 51 | 54 | |
| 50 | 54 | |
| 50 | 51 | |
| 48 | 54 | |
| 44 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 57 | 51 | 54 | 59 | 54 | 54 | 48 | 56 | 59 | |
| 55 | 50 | 55 | 55 | 55 | 54 | 60 | 53 | 50 | 55 | |
| 54 | 58 | 50 | 47 | 47 | 58 | 57 | 51 | 57 | 55 | |
| 57 | 49 | 59 | 51 | 52 | 48 | 50 | 49 | 48 | 59 | |
| 54 | 49 | 49 | 54 | 53 | 54 | 54 | 50 | 57 | 52 | |
| 52 | 57 | 53 | 55 | 55 | 54 | 49 | 49 | 49 | 48 | |
| 48 | 51 | 54 | 53 | 54 | 52 | 53 | 53 | 53 | 49 | |
| 51 | 53 | 49 | 49 | 50 | 54 | 53 | 54 | 53 | 52 | |
| 49 | 49 | 48 | 51 | 53 | 52 | 52 | 61 | 54 | 48 | |
| 46 | 52 | 55 | 55 | 49 | 52 | 35 | 48 | 55 | 56 | |
| 49 | 51 | 51 | 47 | 53 | 46 | 49 | 52 | 62 | 56 | |
| 51 | 53 | 51 | 56 | 53 | 50 | 51 | 51 | 44 | 54 | |
| 53 | 49 | 58 | 50 | 43 | 46 | 62 | 49 | 50 | 50 | |
| 52 | 52 | 52 | 49 | 49 | 58 | 47 | 48 | 47 | 51 | |
| 47 | 56 | 64 | 58 | 50 | 51 | 29 | 54 | 48 | 45 | |
| 50 | 56 | 48 | 46 | 49 | 51 | 56 | 50 | 51 | 51 | |
| 47 | 51 | 45 | 51 | 52 | 55 | 52 | 50 | 54 | 50 | |
| 45 | 68 | 44 | 51 | 52 | 35 | 55 | 43 | 43 | 49 | |
| 51 | 53 | 50 | 48 | 50 | 51 | 41 | 47 | 50 | 51 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.0〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.537)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 58 | |
| 53 | 55 | |
| 53 | 54 | |
| 52 | 53 | |
| 53 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 53 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 47 | |
| 50 | 52 | |
| 53 | 48 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 51 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 1.20% | 19 | 6,100 |
| 南米 | 1.27% | 19 | 1,715 |
| 北米 | 1.27% | 19 | 1,083 |
| ヨーロッパ | 1.11% | 17 | 185 |
| 中東 | 0.00% | 11 | 0 |
| オセアニア | 37.24% | 1 | 127 |
| 地域不明 | 3.61% | 12 | 1,631 |
勝率51.2%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率3.2%
使用率順位19人中15位
集計試合数4,177
実プレイヤー数37
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 71.68% | 81 | 32 | 113 | |
| 63.06% | 70 | 41 | 111 | |
| 61.02% | 144 | 92 | 236 | |
| 59.16% | 113 | 78 | 191 | |
| 58.06% | 54 | 39 | 93 | |
| 56.64% | 128 | 98 | 226 | |
| 54.00% | 162 | 138 | 300 | |
| 53.62% | 74 | 64 | 138 | |
| 51.93% | 121 | 112 | 233 | |
| 51.57% | 213 | 200 | 413 | |
| 50.00% | 63 | 63 | 126 | |
| 49.60% | 125 | 127 | 252 | |
| 49.06% | 182 | 189 | 371 | |
| 47.16% | 199 | 223 | 422 | |
| 45.10% | 184 | 224 | 408 | |
| 44.44% | 8 | 10 | 18 | |
| 43.45% | 63 | 82 | 145 | |
| 42.25% | 90 | 123 | 213 | |
| 38.69% | 65 | 103 | 168 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 78 | 86 | 54 | 73 | 89 | 100 | 60 | 71 | 75 | |
| 67 | 59 | 64 | 54 | 83 | 100 | 100 | 44 | 60 | 56 | |
| 76 | 61 | 72 | 55 | 58 | 63 | 64 | 65 | 59 | 52 | |
| 88 | 62 | 41 | 59 | 67 | 33 | 100 | 62 | 50 | 62 | |
| 83 | 43 | 55 | 71 | 33 | 50 | 38 | 45 | 70 | 67 | |
| 41 | 66 | 62 | 46 | 68 | 31 | 67 | 65 | 79 | 54 | |
| 68 | 60 | 45 | 62 | 54 | 49 | 43 | 41 | 56 | 47 | |
| 62 | 50 | 57 | 31 | 86 | 53 | 58 | 57 | 64 | 43 | |
| 62 | 74 | 54 | 48 | 40 | 48 | 44 | 48 | 50 | 67 | |
| 50 | 69 | 33 | 66 | 44 | 48 | 47 | 42 | 55 | 52 | |
| 56 | 71 | 45 | 60 | 38 | 75 | 33 | 50 | 50 | 56 | |
| 66 | 44 | 21 | 62 | 40 | 71 | 56 | 38 | 45 | 48 | |
| 48 | 44 | 46 | 33 | 51 | 40 | 50 | 51 | 58 | 63 | |
| 50 | 52 | 30 | 59 | 41 | 38 | 67 | 47 | 42 | 46 | |
| 38 | 59 | 52 | 42 | 56 | 50 | 31 | 48 | 35 | 36 | |
| 50 | · | · | 20 | 25 | · | 100 | · | 100 | 100 | |
| 44 | 33 | 59 | 40 | 31 | 71 | 60 | 36 | 44 | 39 | |
| 26 | 34 | 50 | 57 | 37 | 47 | 36 | 25 | 71 | 42 | |
| 42 | 43 | 58 | 32 | 28 | 22 | 33 | 53 | 32 | 60 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.6pt(95%区間 -2.3〜+5.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.638)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 67 | 77 | |
| 59 | 71 | |
| 63 | 58 | |
| 60 | 54 | |
| 61 | 52 | |
| 58 | 53 | |
| 55 | 49 | |
| 53 | 56 | |
| 55 | 52 | |
| 53 | 47 | |
| 53 | 56 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 51 | |
| 46 | 42 | |
| 46 | 46 | |
| 40 | 40 | |
| 44 | 42 | |
| 41 | 42 | |
| 42 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 69 | 74 | 60 | 69 | 87 | 100 | 53 | 62 | 75 | |
| 69 | 59 | 63 | 55 | 54 | 64 | 64 | 63 | 56 | 55 | |
| 59 | 56 | 60 | 54 | 65 | 69 | 86 | 45 | 51 | 49 | |
| 73 | 54 | 47 | 58 | 63 | 45 | 86 | 56 | 49 | 56 | |
| 46 | 58 | 59 | 46 | 60 | 38 | 50 | 52 | 75 | 54 | |
| 56 | 50 | 50 | 60 | 50 | 50 | 44 | 43 | 59 | 60 | |
| 54 | 51 | 58 | 43 | 80 | 50 | 51 | 55 | 56 | 52 | |
| 59 | 57 | 47 | 57 | 56 | 50 | 49 | 45 | 55 | 47 | |
| 56 | 61 | 53 | 48 | 45 | 48 | 52 | 49 | 51 | 62 | |
| 51 | 61 | 45 | 58 | 45 | 51 | 46 | 48 | 53 | 50 | |
| 53 | 47 | 46 | 39 | 52 | 47 | 42 | 50 | 55 | 60 | |
| 62 | 47 | 35 | 53 | 48 | 57 | 49 | 47 | 45 | 51 | |
| 53 | 65 | 51 | 56 | 44 | 63 | 39 | 49 | 47 | 51 | |
| 44 | 56 | 50 | 47 | 52 | 50 | 40 | 49 | 45 | 43 | |
| 48 | 52 | 39 | 55 | 47 | 45 | 54 | 47 | 45 | 46 | |
| 45 | 40 | 55 | 42 | 40 | 53 | 59 | 44 | 48 | 42 | |
| 37 | 40 | 49 | 49 | 42 | 49 | 44 | 39 | 64 | 46 | |
| 53 | · | · | 29 | 27 | · | 75 | · | 60 | 75 | |
| 39 | 47 | 49 | 42 | 41 | 35 | 40 | 52 | 41 | 53 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.7〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 62 | 76 | |
| 60 | 57 | |
| 55 | 57 | |
| 56 | 55 | |
| 54 | 52 | |
| 53 | 54 | |
| 53 | 56 | |
| 53 | 51 | |
| 53 | 52 | |
| 53 | 49 | |
| 49 | 53 | |
| 49 | 52 | |
| 52 | 53 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 46 | |
| 46 | 44 | |
| 45 | 45 | |
| 44 | 37 | |
| 45 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 3.01% | 16 | 3,659 |
| 北米 | 1.55% | 14 | 83 |
| ヨーロッパ | 7.15% | 6 | 199 |
| 南米 | 24.68% | 2 | 176 |
| 地域不明 | 5.71% | 8 | 238 |
