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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

アイリーン

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勝率51.4%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率1.8%
使用率順位19人中18位
集計試合数30,276
実プレイヤー数434
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率55.7%(1,108勝882敗)55.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.3%(556勝468敗)54.3%剛剛:勝率53.1%(861勝760敗)53.1%パイパイ:勝率52.6%(925勝835敗)52.6%葵葵:勝率52.5%(997勝902敗)52.5%アキラアキラ:勝率52.2%(1,914勝1,753敗)52.2%ジェフリージェフリー:勝率52.1%(913勝840敗)52.1%ブラッドブラッド:勝率51.8%(679勝632敗)51.8%サラサラ:勝率51.7%(947勝886敗)51.7%ジャンジャン:勝率51.5%(616勝580敗)51.5%舜帝舜帝:勝率50.5%(834勝816敗)50.5%ジャッキージャッキー:勝率50.2%(1,420勝1,406敗)50.2%ラウラウ:勝率50.2%(864勝858敗)50.2%影丸影丸:勝率49.9%(826勝831敗)49.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.8%(548勝552敗)49.8%リオンリオン:勝率49.0%(751勝781敗)49.0%レイフェイレイフェイ:勝率48.2%(436勝468敗)48.2%鷹嵐鷹嵐:勝率47.1%(262勝294敗)47.1%デュラルデュラル:勝率42.9%(118勝157敗)42.9%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ55.68%1,1088821,990
ヴァネッサ54.30%5564681,024
剛53.12%8617601,621
パイ52.56%9258351,760
葵52.50%9979021,899
アキラ52.20%1,9141,7533,667
ジェフリー52.08%9138401,753
ブラッド51.79%6796321,311
サラ51.66%9478861,833
ジャン51.51%6165801,196
舜帝50.55%8348161,650
ジャッキー50.25%1,4201,4062,826
ラウ50.17%8648581,722
影丸49.85%8268311,657
エル・ブレイズ49.82%5485521,100
リオン49.02%7517811,532
レイフェイ48.23%436468904
鷹嵐47.12%262294556
デュラル42.91%118157275

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.9%(決着3,066試合)+2.5%囲いなし囲いなし:勝率53.3%(決着2,926試合)+1.9%壁1面壁1面:勝率52.1%(決着2,988試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.0%(決着2,974試合)+0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率51.9%(決着3,171試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着3,089試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.4%(決着2,889試合)-1.0%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着2,968試合)-1.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.7%(決着1,502試合)-1.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.1%(決着3,109試合)-2.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ55.7%55555754575661575455
ヴァネッサ54.3%62594455505750555154
剛53.1%55465257564958485559
パイ52.6%56576249505253524550
葵52.5%49585655545544485154
アキラ52.2%50585554495148535349
ジェフリー52.1%49544549505953485957
ブラッド51.8%54504756525347565152
サラ51.7%55524952525352495052
ジャン51.5%49524852514949555461
舜帝50.5%56564549465048454861
ジャッキー50.2%52494448505153505253
ラウ50.2%49574657505248424654
影丸49.9%55574549505144444948
エル・ブレイズ49.8%49565047445354425155
リオン49.0%43505252524933455455
レイフェイ48.2%50445551384747435448
鷹嵐47.1%46505548565132464343
デュラル42.9%45612938344752292158
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -2.3〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.880)
壁なし壁なし:勝率52.0%(決着8,803試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率51.4%(決着18,377試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ55.7%5556
ヴァネッサ54.3%5554
剛53.1%5255
パイ52.6%5451
葵52.5%5355
アキラ52.2%5449
ジェフリー52.1%5155
ブラッド51.8%5252
サラ51.7%5152
ジャン51.5%5253
舜帝50.5%5053
ジャッキー50.2%4951
ラウ50.2%4952
影丸49.9%5050
エル・ブレイズ49.8%4950
リオン49.0%4952
レイフェイ48.2%4945
鷹嵐47.1%4750
デュラル42.9%4045
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率52.4%(決着11,891ラウンド)+1.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.7%(決着11,835ラウンド)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着11,664ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.2%(決着12,162ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着12,887ラウンド)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着12,487ラウンド)-0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着11,985ラウンド)-0.5%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着11,632ラウンド)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.1%(決着6,065ラウンド)-0.8%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着12,575ラウンド)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.1%53525552525356535253
ヴァネッサ51.8%56544753485450524954
葵51.7%50565454535346505052
アキラ51.4%51555352505248525149
パイ51.4%53555649505154514850
ジャン51.4%51515051514951525357
サラ51.2%53525052515250505152
剛51.2%52475055534853485453
舜帝51.2%53544850505052485157
ブラッド51.1%53504853515149545150
ジェフリー50.7%49514850505352485453
ラウ50.4%50554955495349464852
ジャッキー50.2%51504749505250505151
影丸50.2%53544850485048465050
リオン49.8%48515151525041465353
エル・ブレイズ49.2%47534947475251455051
レイフェイ48.8%49475251444750465247
鷹嵐48.2%46515249535042484744
デュラル47.0%48584148434550433952
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.0〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.0%(決着35,629ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.9%(決着73,489ラウンド)+0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.1%5353
ヴァネッサ51.8%5252
葵51.7%5252
アキラ51.4%5250
パイ51.4%5250
ジャン51.4%5152
サラ51.2%5151
剛51.2%5151
舜帝51.2%5153
ブラッド51.1%5251
ジェフリー50.7%5052
ラウ50.4%5051
ジャッキー50.2%5051
影丸50.2%5050
リオン49.8%5051
エル・ブレイズ49.2%4950
レイフェイ48.8%4946
鷹嵐48.2%4849
デュラル47.0%4747
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1914,476
北米194,702
南米186,616
ヨーロッパ19566
オセアニア7419
中東130
地域不明184,203
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勝率50.4%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率2.0%
使用率順位19人中18位
集計試合数15,414
実プレイヤー数321
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率54.3%(1,140勝958敗)54.3%ウルフウルフ:勝率54.3%(651勝547敗)54.3%ブラッドブラッド:勝率53.2%(277勝244敗)53.2%葵葵:勝率52.3%(647勝590敗)52.3%剛剛:勝率52.2%(407勝372敗)52.2%パイパイ:勝率51.2%(561勝534敗)51.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.0%(250勝240敗)51.0%ジェフリージェフリー:勝率51.0%(507勝487敗)51.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.6%(231勝235敗)49.6%レイフェイレイフェイ:勝率48.7%(171勝180敗)48.7%影丸影丸:勝率48.6%(336勝355敗)48.6%ジャッキージャッキー:勝率48.6%(657勝695敗)48.6%ラウラウ:勝率48.5%(316勝336敗)48.5%サラサラ:勝率47.8%(467勝511敗)47.8%ジャンジャン:勝率47.6%(254勝279敗)47.6%リオンリオン:勝率46.8%(317勝361敗)46.8%舜帝舜帝:勝率46.7%(422勝481敗)46.7%鷹嵐鷹嵐:勝率39.9%(107勝161敗)39.9%デュラルデュラル:勝率38.5%(50勝80敗)38.5%
相手勝率勝敗試合数
アキラ54.34%1,1409582,098
ウルフ54.34%6515471,198
ブラッド53.17%277244521
葵52.30%6475901,237
剛52.25%407372779
パイ51.23%5615341,095
エル・ブレイズ51.02%250240490
ジェフリー51.01%507487994
ヴァネッサ49.57%231235466
レイフェイ48.72%171180351
影丸48.63%336355691
ジャッキー48.59%6576951,352
ラウ48.47%316336652
サラ47.75%467511978
ジャン47.65%254279533
リオン46.76%317361678
舜帝46.73%422481903
鷹嵐39.93%107161268
デュラル38.46%5080130

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率52.5%(決着1,471試合)+2.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.5%(決着1,572試合)+2.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.1%(決着1,460試合)+1.7%全面フェンス全面フェンス:勝率51.8%(決着1,626試合)+1.4%壁1面壁1面:勝率51.0%(決着1,585試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着1,452試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.4%(決着1,579試合)-1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.8%(決着781試合)-1.6%低いフェンス低いフェンス:勝率48.6%(決着1,463試合)-1.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.9%(決着1,607試合)-2.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ54.3%52595759514752585950
ウルフ54.3%53585557505556565353
ブラッド53.2%53576162514940544857
葵52.3%47545953535345505159
剛52.2%56435262603957465366
パイ51.2%57606150465856513943
エル・ブレイズ51.0%44565155445960276050
ジェフリー51.0%49534647445251476060
ヴァネッサ49.6%55544157435235514250
レイフェイ48.7%49505052445143454750
影丸48.6%56584448395253444347
ジャッキー48.6%53414543535243455155
ラウ48.5%49464753456046374753
サラ47.8%54483848494948404455
ジャン47.6%53473662414449554252
リオン46.8%43494852534937454943
舜帝46.7%55503844424846444255
鷹嵐39.9%41414022644840333528
デュラル38.5%5346174213504518061
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -2.5〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁なし壁なし:勝率50.7%(決着4,519試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率50.5%(決着9,296試合)+0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ54.3%5749
ウルフ54.3%5552
ブラッド53.2%5552
葵52.3%5255
剛52.2%5254
パイ51.2%5349
エル・ブレイズ51.0%5051
ジェフリー51.0%5052
ヴァネッサ49.6%5148
レイフェイ48.7%4949
影丸48.6%4947
ジャッキー48.6%4753
ラウ48.5%4653
サラ47.8%4651
ジャン47.6%4945
リオン46.8%4849
舜帝46.7%4648
鷹嵐39.9%3650
デュラル38.5%3443
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.8%(決着6,064ラウンド)+1.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着5,688ラウンド)+1.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.4%(決着5,924ラウンド)+1.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.7%(決着6,576ラウンド)+0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.4%(決着6,431ラウンド)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着6,384ラウンド)-0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着5,821ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.4%(決着3,151ラウンド)-0.8%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.0%(決着5,874ラウンド)-1.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率48.6%(決着6,448ラウンド)-1.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ52.5%51565555504950555450
ウルフ52.5%52545452495255525351
葵51.6%48545554525245505054
ブラッド51.2%52535456514947524953
剛50.8%51455059544352485358
ジェフリー50.3%49514849475151475556
パイ50.3%53565449475357514546
エル・ブレイズ49.8%45535051485455375249
ジャッキー49.7%52464846515247485152
影丸49.4%53534750435052454851
舜帝49.2%52514547485051484754
ラウ49.1%48504851475649424952
サラ49.1%53504550494946454753
ヴァネッサ49.0%51514553445241504352
レイフェイ48.6%49514953464747464847
ジャン48.5%52474354464651514648
リオン48.5%46525052534942445147
鷹嵐44.5%43474531554950424337
デュラル44.4%48483351354841443253
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.1〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.4%(決着36,981ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.3%(決着18,229ラウンド)+0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ52.5%5450
ウルフ52.5%5351
葵51.6%5253
ブラッド51.2%5251
剛50.8%5151
ジェフリー50.3%5051
パイ50.3%5149
エル・ブレイズ49.8%4850
ジャッキー49.7%4952
影丸49.4%5048
舜帝49.2%4950
ラウ49.1%4852
サラ49.1%4850
ヴァネッサ49.0%4949
レイフェイ48.6%4947
ジャン48.5%4947
リオン48.5%4950
鷹嵐44.5%4349
デュラル44.4%4546
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア184,717
北米193,536
南米174,725
ヨーロッパ19182
オセアニア7292
中東90
地域不明192,334
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勝率53.0%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率1.4%
使用率順位19人中19位
集計試合数10,685
実プレイヤー数161
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率58.6%(383勝271敗)58.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率57.8%(212勝155敗)57.8%舜帝舜帝:勝率56.6%(291勝223敗)56.6%剛剛:勝率56.1%(391勝306敗)56.1%サラサラ:勝率54.3%(336勝283敗)54.3%パイパイ:勝率53.8%(236勝203敗)53.8%ジャッキージャッキー:勝率53.6%(564勝488敗)53.6%葵葵:勝率53.5%(287勝249敗)53.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.7%(233勝209敗)52.7%リオンリオン:勝率52.2%(252勝231敗)52.2%ジェフリージェフリー:勝率51.9%(336勝312敗)51.9%鷹嵐鷹嵐:勝率51.8%(101勝94敗)51.8%ブラッドブラッド:勝率51.5%(277勝261敗)51.5%レイフェイレイフェイ:勝率51.5%(175勝165敗)51.5%ジャンジャン:勝率51.1%(281勝269敗)51.1%ラウラウ:勝率51.0%(335勝322敗)51.0%アキラアキラ:勝率50.8%(590勝571敗)50.8%影丸影丸:勝率49.2%(328勝338敗)49.2%デュラルデュラル:勝率47.2%(60勝67敗)47.2%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ58.56%383271654
ヴァネッサ57.77%212155367
舜帝56.61%291223514
剛56.10%391306697
サラ54.28%336283619
パイ53.76%236203439
ジャッキー53.61%5644881,052
葵53.54%287249536
エル・ブレイズ52.71%233209442
リオン52.17%252231483
ジェフリー51.85%336312648
鷹嵐51.79%10194195
ブラッド51.49%277261538
レイフェイ51.47%175165340
ジャン51.09%281269550
ラウ50.99%335322657
アキラ50.82%5905711,161
影丸49.25%328338666
デュラル47.24%6067127

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率55.2%(決着1,005試合)+2.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率55.0%(決着1,059試合)+1.9%壁1面壁1面:勝率54.7%(決着1,025試合)+1.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.8%(決着1,090試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率53.5%(決着1,043試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率51.8%(決着1,092試合)-1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.8%(決着1,105試合)-1.3%全面フェンス全面フェンス:勝率51.7%(決着1,116試合)-1.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着1,059試合)-2.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.5%(決着542試合)-2.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ58.6%57505956655872575361
ヴァネッサ57.8%61655049526761556455
舜帝56.6%54635057595553455667
剛56.1%57514956575858526159
サラ54.3%50546258565555565247
パイ53.8%66446448534446494767
ジャッキー53.6%52604849485560575654
葵53.5%53635459596245455343
エル・ブレイズ52.7%55624844495163544959
リオン52.2%3955626152549396065
ジェフリー51.9%46543951536450515752
鷹嵐51.8%43628057475614564445
ブラッド51.5%47444250575150675749
レイフェイ51.5%60446348323867495455
ジャン51.1%45524945574548547060
ラウ51.0%49555057574650484156
アキラ50.8%51545248445945484951
影丸49.2%51554645595130435252
デュラル47.2%33733344504054383350
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.0pt(95%区間 -4.4〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.297)
壁なし壁なし:勝率54.5%(決着3,073試合)+1.4%壁あり壁あり:勝率52.5%(決着6,521試合)-0.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ58.6%5561
ヴァネッサ57.8%5759
舜帝56.6%5462
剛56.1%5558
サラ54.3%5653
パイ53.8%5354
ジャッキー53.6%5353
葵53.5%5454
エル・ブレイズ52.7%5253
リオン52.2%5257
ジェフリー51.9%5057
鷹嵐51.8%5549
ブラッド51.5%5153
レイフェイ51.5%5443
ジャン51.1%5154
ラウ51.0%5054
アキラ50.8%5051
影丸49.2%4854
デュラル47.2%4449
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率52.6%(決着4,204ラウンド)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率52.6%(決着4,153ラウンド)+0.9%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.3%(決着4,129ラウンド)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.8%(決着4,425ラウンド)+0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.7%(決着4,248ラウンド)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着4,347ラウンド)-0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着4,444ラウンド)-0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着4,571ラウンド)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.9%(決着2,192ラウンド)-0.8%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.4%(決着4,316ラウンド)-1.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.4%52575154595454485659
ウルフ54.1%55505555555460535055
ヴァネッサ53.4%54585047475857515755
パイ52.9%57495951524850494859
剛52.8%54494954535454505752
葵52.2%52575355555449494948
サラ51.9%48515453545253535349
ジャッキー51.8%51534949505453545352
ブラッド51.5%49494851535252615448
リオン51.2%46525555495235485556
ジャン51.0%49515147534649526256
ラウ51.0%51535156535051514454
レイフェイ50.9%53495850434662495050
アキラ50.8%52525249495847484751
鷹嵐50.8%47566458505129544845
エル・ブレイズ50.6%50564846495156505151
ジェフリー50.5%47514551525552505450
デュラル50.3%45684451523555434349
影丸49.7%51535048505141475051
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.0〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.537)
壁なし壁なし:ラウンド勝率52.2%(決着12,581ラウンド)+0.5%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.4%(決着26,256ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.4%5358
ウルフ54.1%5355
ヴァネッサ53.4%5354
パイ52.9%5253
剛52.8%5353
葵52.2%5352
サラ51.9%5252
ジャッキー51.8%5152
ブラッド51.5%5251
リオン51.2%5253
ジャン51.0%5151
ラウ51.0%5152
レイフェイ50.9%5247
アキラ50.8%5052
鷹嵐50.8%5348
エル・ブレイズ50.6%5051
ジェフリー50.5%5052
デュラル50.3%5049
影丸49.7%5051
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア196,100
南米191,715
北米191,083
ヨーロッパ17185
中東110
オセアニア1127
地域不明121,631
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率51.2%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率3.2%
使用率順位19人中15位
集計試合数4,177
実プレイヤー数37
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率71.7%(81勝32敗)71.7%ジェフリージェフリー:勝率63.1%(70勝41敗)63.1%サラサラ:勝率61.0%(144勝92敗)61.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率59.2%(113勝78敗)59.2%鷹嵐鷹嵐:勝率58.1%(54勝39敗)58.1%パイパイ:勝率56.6%(128勝98敗)56.6%影丸影丸:勝率54.0%(162勝138敗)54.0%ウルフウルフ:勝率53.6%(74勝64敗)53.6%舜帝舜帝:勝率51.9%(121勝112敗)51.9%ラウラウ:勝率51.6%(213勝200敗)51.6%葵葵:勝率50.0%(63勝63敗)50.0%ブラッドブラッド:勝率49.6%(125勝127敗)49.6%リオンリオン:勝率49.1%(182勝189敗)49.1%ジャッキージャッキー:勝率47.2%(199勝223敗)47.2%アキラアキラ:勝率45.1%(184勝224敗)45.1%デュラルデュラル:勝率44.4%(8勝10敗)44.4%剛剛:勝率43.5%(63勝82敗)43.5%レイフェイレイフェイ:勝率42.2%(90勝123敗)42.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率38.7%(65勝103敗)38.7%
相手勝率勝敗試合数
ジャン71.68%8132113
ジェフリー63.06%7041111
サラ61.02%14492236
ヴァネッサ59.16%11378191
鷹嵐58.06%543993
パイ56.64%12898226
影丸54.00%162138300
ウルフ53.62%7464138
舜帝51.93%121112233
ラウ51.57%213200413
葵50.00%6363126
ブラッド49.60%125127252
リオン49.06%182189371
ジャッキー47.16%199223422
アキラ45.10%184224408
デュラル44.44%81018
剛43.45%6382145
レイフェイ42.25%90123213
エル・ブレイズ38.69%65103168

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率56.3%(決着435試合)+5.1%全面フェンス全面フェンス:勝率52.9%(決着429試合)+1.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.9%(決着420試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.8%(決着409試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率51.6%(決着450試合)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.4%(決着179試合)+0.2%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着378試合)-1.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.0%(決着443試合)-2.2%低いフェンス低いフェンス:勝率48.8%(決着383試合)-2.4%半面フェンス半面フェンス:勝率48.1%(決着424試合)-3.1%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン71.7%507886547389100607175
ジェフリー63.1%6759645483100100446056
サラ61.0%76617255586364655952
ヴァネッサ59.2%886241596733100625062
鷹嵐58.1%83435571335038457067
パイ56.6%41666246683167657954
影丸54.0%68604562544943415647
ウルフ53.6%62505731865358576443
舜帝51.9%62745448404844485067
ラウ51.6%50693366444847425552
葵50.0%56714560387533505056
ブラッド49.6%66442162407156384548
リオン49.1%48444633514050515863
ジャッキー47.2%50523059413867474246
アキラ45.1%38595242565031483536
デュラル44.4%50··2025·100·100100
剛43.5%44335940317160364439
レイフェイ42.2%26345057374736257142
エル・ブレイズ38.7%42435832282233533260
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.6pt(95%区間 -2.3〜+5.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.638)
壁あり壁あり:勝率51.7%(決着2,560試合)+0.5%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着1,211試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン71.7%6777
ジェフリー63.1%5971
サラ61.0%6358
ヴァネッサ59.2%6054
鷹嵐58.1%6152
パイ56.6%5853
影丸54.0%5549
ウルフ53.6%5356
舜帝51.9%5552
ラウ51.6%5347
葵50.0%5356
ブラッド49.6%4751
リオン49.1%4851
ジャッキー47.2%4642
アキラ45.1%4646
デュラル44.4%4040
剛43.5%4442
レイフェイ42.2%4142
エル・ブレイズ38.7%4238
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率54.0%(決着1,674ラウンド)+2.9%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率52.0%(決着1,740ラウンド)+0.8%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.6%(決着1,678ラウンド)+0.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.5%(決着1,782ラウンド)+0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.1%(決着1,629ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.5%(決着1,510ラウンド)-0.6%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着1,527ラウンド)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.3%(決着722ラウンド)-0.9%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.8%(決着1,811ラウンド)-1.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着1,720ラウンド)-1.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン67.8%526974606987100536275
サラ58.9%69596355546464635655
ジェフリー56.3%59566054656986455149
ヴァネッサ55.8%73544758634586564956
パイ53.6%46585946603850527554
鷹嵐53.4%56505060505044435960
ウルフ53.1%54515843805051555652
影丸52.9%59574757565049455547
舜帝51.9%56615348454852495162
ラウ51.4%51614558455146485350
リオン50.3%53474639524742505560
ブラッド50.2%62473553485749474551
葵50.2%53655156446339494751
アキラ47.9%44565047525040494543
ジャッキー47.8%48523955474554474546
剛45.8%45405542405359444842
レイフェイ45.8%37404949424944396446
デュラル44.3%53··2927·75·6075
エル・ブレイズ44.0%39474942413540524153
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.7〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.3%(決着10,252ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.9%(決着4,819ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン67.8%6276
サラ58.9%6057
ジェフリー56.3%5557
ヴァネッサ55.8%5655
パイ53.6%5452
鷹嵐53.4%5354
ウルフ53.1%5356
影丸52.9%5351
舜帝51.9%5352
ラウ51.4%5349
リオン50.3%4953
ブラッド50.2%4952
葵50.2%5253
アキラ47.9%4848
ジャッキー47.8%4746
剛45.8%4644
レイフェイ45.8%4545
デュラル44.3%4437
エル・ブレイズ44.0%4544
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア163,659
北米1483
ヨーロッパ6199
南米2176
地域不明8238