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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ブラッド

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勝率50.4%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中9位
集計試合数38,439
実プレイヤー数278
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャッキージャッキー:勝率54.5%(2,077勝1,734敗)54.5%舜帝舜帝:勝率53.1%(981勝868敗)53.1%ウルフウルフ:勝率52.7%(1,213勝1,087敗)52.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.2%(814勝746敗)52.2%ジェフリージェフリー:勝率51.7%(1,214勝1,134敗)51.7%ジャンジャン:勝率51.4%(1,090勝1,032敗)51.4%剛:勝率50.9%(1,117勝1,076敗)50.9%パイパイ:勝率50.7%(903勝877敗)50.7%サラサラ:勝率50.6%(1,052勝1,026敗)50.6%デュラルデュラル:勝率50.3%(220勝217敗)50.3%リオンリオン:勝率50.2%(1,121勝1,114敗)50.2%アキラアキラ:勝率49.5%(2,017勝2,055敗)49.5%アイリーンアイリーン:勝率49.1%(317勝329敗)49.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.9%(718勝750敗)48.9%ラウラウ:勝率48.5%(1,290勝1,372敗)48.5%レイフェイレイフェイ:勝率48.1%(704勝758敗)48.1%影丸影丸:勝率48.0%(1,388勝1,502敗)48.0%葵:勝率46.0%(812勝954敗)46.0%鷹嵐鷹嵐:勝率43.3%(329勝431敗)43.3%
相手勝率試合数
ジャッキー54.50%2,0771,7343,811
舜帝53.06%9818681,849
ウルフ52.74%1,2131,0872,300
ヴァネッサ52.18%8147461,560
ジェフリー51.70%1,2141,1342,348
ジャン51.37%1,0901,0322,122
50.93%1,1171,0762,193
パイ50.73%9038771,780
サラ50.63%1,0521,0262,078
デュラル50.34%220217437
リオン50.16%1,1211,1142,235
アキラ49.53%2,0172,0554,072
アイリーン49.07%317329646
エル・ブレイズ48.91%7187501,468
ラウ48.46%1,2901,3722,662
レイフェイ48.15%7047581,462
影丸48.03%1,3881,5022,890
45.98%8129541,766
鷹嵐43.29%329431760

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.6%(決着3,891試合)+1.2%壁1面壁1面:勝率51.4%(決着3,783試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.2%(決着1,904試合)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.0%(決着3,946試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着3,966試合)+0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着3,835試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着3,854試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率49.8%(決着3,781試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着3,741試合)-0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着3,730試合)-1.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー54.5%56525055535954565554
舜帝53.1%53505052515553645252
ウルフ52.7%49495556545549605547
ヴァネッサ52.2%57494152524857505460
ジェフリー51.7%53475060525254544551
ジャン51.4%52545354514850505348
50.9%57535843515447475050
パイ50.7%51524151505456515152
サラ50.6%48524949514955575048
デュラル50.3%40524346565771534755
リオン50.2%47505344515548574553
アキラ49.5%48484656495151494750
アイリーン49.1%51526147484748414650
エル・ブレイズ48.9%49515055474756493852
ラウ48.5%49484552494848454950
レイフェイ48.1%40515144465654465345
影丸48.0%48474745484847484950
46.0%46434850454144494943
鷹嵐43.3%50434438264433435451
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.5〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.843)
壁なし壁なし:勝率50.5%(決着11,530試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率50.3%(決着22,997試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー54.5%5455
舜帝53.1%5353
ウルフ52.7%5452
ヴァネッサ52.2%5153
ジェフリー51.7%5152
ジャン51.4%5349
50.9%5151
パイ50.7%5052
サラ50.6%5149
デュラル50.3%4756
リオン50.2%4953
アキラ49.5%4950
アイリーン49.1%5048
エル・ブレイズ48.9%4948
ラウ48.5%4849
レイフェイ48.1%4749
影丸48.0%4749
46.0%4743
鷹嵐43.3%4641
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.0%(決着7,815試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着15,991試合)+0.7%壁1面壁1面:勝率50.7%(決着15,500試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率50.5%(決着16,130試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.4%(決着15,760試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着15,424試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着15,706試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.7%(決着15,447試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着15,219試合)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着14,586試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝52.4%53505251515354585252
ジャッキー52.4%53514953525654525253
ウルフ51.7%50495253525450565250
ヴァネッサ51.4%54504550514955515355
ジェフリー50.9%52475154525051524752
50.7%54525546505151495150
ジャン50.6%52515251525050505148
リオン50.1%49505248515348534751
パイ50.1%49514551505253514951
サラ50.0%49504949505052545049
デュラル49.8%44484647545663524650
アキラ49.7%50494852495051494851
エル・ブレイズ49.2%49505151494853504352
ラウ49.0%50484750494951475051
レイフェイ48.9%45515046475252495147
影丸48.8%49484948484947484950
アイリーン48.7%50495448494848444751
48.3%48464951474647515047
鷹嵐46.6%51464647364741475151
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -0.8〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.582)
壁なし壁なし:勝率50.3%(決着47,077試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率50.1%(決着92,686試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝52.4%5352
ジャッキー52.4%5253
ウルフ51.7%5252
ヴァネッサ51.4%5152
ジェフリー50.9%5151
50.7%5150
ジャン50.6%5150
リオン50.1%5051
パイ50.1%4951
サラ50.0%5049
デュラル49.8%4753
アキラ49.7%4950
エル・ブレイズ49.2%4949
ラウ49.0%4949
レイフェイ48.9%4949
影丸48.8%4949
アイリーン48.7%4849
48.3%4947
鷹嵐46.6%4845
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1226,314
南米144,373
北米26,944
ヨーロッパ8798
中東82
オセアニア416
地域不明62,166
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勝率50.6%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率5.1%
使用率順位19人中10位
集計試合数32,661
実プレイヤー数253
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャッキージャッキー:勝率55.0%(1,831勝1,499敗)55.0%ウルフウルフ:勝率52.8%(1,055勝943敗)52.8%舜帝舜帝:勝率52.3%(804勝734敗)52.3%ジェフリージェフリー:勝率52.0%(1,079勝995敗)52.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.8%(619勝577敗)51.8%ジャンジャン:勝率51.6%(1,039勝976敗)51.6%パイパイ:勝率51.3%(827勝784敗)51.3%サラサラ:勝率50.4%(950勝934敗)50.4%剛:勝率50.4%(1,011勝996敗)50.4%アキラアキラ:勝率50.2%(1,723勝1,707敗)50.2%デュラルデュラル:勝率50.0%(209勝209敗)50.0%リオンリオン:勝率49.8%(847勝853敗)49.8%ラウラウ:勝率49.7%(1,054勝1,067敗)49.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.7%(594勝602敗)49.7%レイフェイレイフェイ:勝率48.8%(566勝594敗)48.8%影丸影丸:勝率47.8%(1,121勝1,225敗)47.8%アイリーンアイリーン:勝率47.7%(216勝237敗)47.7%鷹嵐鷹嵐:勝率45.4%(291勝350敗)45.4%葵:勝率44.8%(691勝852敗)44.8%
相手勝率試合数
ジャッキー54.98%1,8311,4993,330
ウルフ52.80%1,0559431,998
舜帝52.28%8047341,538
ジェフリー52.03%1,0799952,074
ヴァネッサ51.76%6195771,196
ジャン51.56%1,0399762,015
パイ51.33%8277841,611
サラ50.42%9509341,884
50.37%1,0119962,007
アキラ50.23%1,7231,7073,430
デュラル50.00%209209418
リオン49.82%8478531,700
ラウ49.69%1,0541,0672,121
エル・ブレイズ49.67%5946021,196
レイフェイ48.79%5665941,160
影丸47.78%1,1211,2252,346
アイリーン47.68%216237453
鷹嵐45.40%291350641
44.78%6918521,543

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.1%(決着3,326試合)+1.5%壁1面壁1面:勝率51.5%(決着3,188試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.3%(決着1,607試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.2%(決着3,362試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着3,289試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率50.2%(決着3,368試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着3,291試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.8%(決着3,158試合)-0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着3,144試合)-1.0%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着3,233試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー55.0%56545054536156575455
ウルフ52.8%48505455545749595646
舜帝52.3%51494852515453625152
ジェフリー52.0%52475361545255514650
ヴァネッサ51.8%53494151544852505658
ジャン51.6%51545453504950515448
パイ51.3%51554152495255525451
サラ50.4%49525048504857574946
50.4%58515643515343475050
アキラ50.2%48484859485251504752
デュラル50.0%38523844545771564756
リオン49.8%47475245535345604652
ラウ49.7%50504653474850494855
エル・ブレイズ49.7%50515353484657514051
レイフェイ48.8%42505844475855445141
影丸47.8%47464743454949495050
アイリーン47.7%57535649425250334049
鷹嵐45.4%50454741314435455751
44.8%44424748453845494841
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.3〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.900)
壁あり壁あり:勝率50.5%(決着19,570試合)-0.1%壁なし壁なし:勝率50.5%(決着9,789試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー55.0%5456
ウルフ52.8%5452
舜帝52.3%5253
ジェフリー52.0%5152
ヴァネッサ51.8%5054
ジャン51.6%5349
パイ51.3%5151
サラ50.4%5148
50.4%5151
アキラ50.2%5051
デュラル50.0%4656
リオン49.8%4953
ラウ49.7%5049
エル・ブレイズ49.7%5048
レイフェイ48.8%4849
影丸47.8%4748
アイリーン47.7%4847
鷹嵐45.4%4843
44.8%4641
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着13,656試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率50.9%(決着13,067試合)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.9%(決着6,605試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率50.5%(決着13,671試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率50.5%(決着13,543試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着13,140試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着13,389試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着12,856試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着12,319試合)-0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着13,230試合)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー52.7%53525053525754535153
舜帝52.0%52505051515354575252
ウルフ51.7%50505252515550555249
ジェフリー51.3%52485255535151514851
ヴァネッサ51.2%52504549514954515454
ジャン50.7%52515351515050505148
50.4%54515445505148495150
パイ50.4%49534452505052535051
アキラ50.2%50494954495050504952
リオン50.1%49495248525246544751
サラ49.9%49505049504953535048
ラウ49.6%51494751474951495053
デュラル49.6%43484346545663534651
エル・ブレイズ49.5%50485250504854514252
レイフェイ49.4%46515346475452485146
影丸48.4%48484946464948485050
アイリーン47.7%53495047475045404352
47.5%47464849464547505046
鷹嵐47.5%50474747394742485351
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.8〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.967)
壁なし壁なし:勝率50.4%(決着39,968試合)+0.0%壁あり壁あり:勝率50.3%(決着78,903試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー52.7%5254
舜帝52.0%5252
ウルフ51.7%5252
ジェフリー51.3%5152
ヴァネッサ51.2%5051
ジャン50.7%5150
50.4%5150
パイ50.4%5051
アキラ50.2%5050
リオン50.1%5051
サラ49.9%5049
ラウ49.6%5049
デュラル49.6%4753
エル・ブレイズ49.5%4950
レイフェイ49.4%4949
影丸48.4%4848
アイリーン47.7%4749
47.5%4846
鷹嵐47.5%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1220,474
南米144,373
北米26,885
ヨーロッパ8728
中東82
オセアニア416
地域不明61,941
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勝率49.3%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率5.5%
使用率順位19人中8位
集計試合数5,778
実プレイヤー数44
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率57.9%(11勝8敗)57.9%剛:勝率57.0%(106勝80敗)57.0%舜帝舜帝:勝率56.9%(177勝134敗)56.9%葵:勝率54.3%(121勝102敗)54.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.6%(195勝169敗)53.6%サラサラ:勝率52.6%(102勝92敗)52.6%アイリーンアイリーン:勝率52.3%(101勝92敗)52.3%ウルフウルフ:勝率52.3%(158勝144敗)52.3%リオンリオン:勝率51.2%(274勝261敗)51.2%ジャッキージャッキー:勝率51.1%(246勝235敗)51.1%ジェフリージェフリー:勝率49.3%(135勝139敗)49.3%影丸影丸:勝率49.1%(267勝277敗)49.1%ジャンジャン:勝率47.7%(51勝56敗)47.7%アキラアキラ:勝率45.8%(294勝348敗)45.8%レイフェイレイフェイ:勝率45.7%(138勝164敗)45.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.6%(124勝148敗)45.6%パイパイ:勝率45.0%(76勝93敗)45.0%ラウラウ:勝率43.6%(236勝305敗)43.6%鷹嵐鷹嵐:勝率31.9%(38勝81敗)31.9%
相手勝率試合数
デュラル57.89%11819
56.99%10680186
舜帝56.91%177134311
54.26%121102223
ヴァネッサ53.57%195169364
サラ52.58%10292194
アイリーン52.33%10192193
ウルフ52.32%158144302
リオン51.21%274261535
ジャッキー51.14%246235481
ジェフリー49.27%135139274
影丸49.08%267277544
ジャン47.66%5156107
アキラ45.79%294348642
レイフェイ45.70%138164302
エル・ブレイズ45.59%124148272
パイ44.97%7693169
ラウ43.62%236305541
鷹嵐31.93%3881119

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着598試合)+2.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.1%(決着544試合)+1.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.8%(決着297試合)+1.5%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着548試合)+1.2%壁1面壁1面:勝率50.4%(決着595試合)+1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.8%(決着584試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.1%(決着583試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.5%(決着565試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.1%(決着565試合)-2.2%半面フェンス半面フェンス:勝率46.4%(決着586試合)-2.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル57.9%67·62100100··0·33
57.0%50828041506291485750
舜帝56.9%62535953526258685652
54.3%58505858475740545662
ヴァネッサ53.6%68504256464768504370
サラ52.6%40553962576229605463
アイリーン52.3%38507143673344696252
ウルフ52.3%55465861524350654752
リオン51.2%49565943436157494355
ジャッキー51.1%57454760504842506249
ジェフリー49.3%58473156415340763856
影丸49.1%54494954634835404552
ジャン47.7%67623367754067332543
アキラ45.8%48523841554851414343
レイフェイ45.7%27552342434150546059
エル・ブレイズ45.6%48503862385050333156
パイ45.0%50214142719070401353
ラウ43.6%43414141584940315535
鷹嵐31.9%5027252215400172550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.2pt(95%区間 -5.3〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
壁なし壁なし:勝率50.8%(決着1,741試合)+1.5%壁あり壁あり:勝率48.6%(決着3,427試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル57.9%6050
57.0%5654
舜帝56.9%5955
54.3%5557
ヴァネッサ53.6%5253
サラ52.6%5161
アイリーン52.3%5452
ウルフ52.3%5549
リオン51.2%4953
ジャッキー51.1%5249
ジェフリー49.3%5049
影丸49.1%4954
ジャン47.7%4847
アキラ45.8%4448
レイフェイ45.7%4549
エル・ブレイズ45.6%4349
パイ45.0%3463
ラウ43.6%4148
鷹嵐31.9%3130
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.6%(決着1,210試合)+2.0%囲いなし囲いなし:勝率50.3%(決着2,459試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着2,217試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着2,217試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.6%(決着2,284試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着2,433試合)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.2%(決着2,335試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.2%(決着2,267試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.7%(決着2,317試合)-0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率48.0%(決着2,363試合)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.3%59495648515454605653
デュラル54.0%60·597160··40·33
53.8%53496057505449535359
53.7%53657047495476485449
ウルフ52.2%54465359534651585054
ヴァネッサ52.0%59494452524858534659
サラ51.1%46484457575537545554
アイリーン51.0%42506148554451555949
影丸50.3%52515054584941464752
リオン50.3%47535446475453504652
ジャッキー50.0%57464652514949495646
ジャン48.5%56564659594462393647
エル・ブレイズ48.2%43544654424852454554
ジェフリー47.2%50433753394946654053
レイフェイ47.1%40513646444253525253
パイ47.1%47334646636660453249
アキラ46.7%47504544504852434446
ラウ46.5%45454443564947395343
鷹嵐41.9%53443044314833303847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -2.5〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率50.0%(決着7,109試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率49.1%(決着13,783試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.3%5652
デュラル54.0%5841
53.8%5455
53.7%5451
ウルフ52.2%5351
ヴァネッサ52.0%5153
サラ51.1%5056
アイリーン51.0%5250
影丸50.3%5053
リオン50.3%4951
ジャッキー50.0%5049
ジャン48.5%4948
エル・ブレイズ48.2%4848
ジェフリー47.2%4847
レイフェイ47.1%4747
パイ47.1%4254
アキラ46.7%4648
ラウ46.5%4549
鷹嵐41.9%4240
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア65,840
北米1459
ヨーロッパ1370
南米120
地域不明6225