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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ブラッド

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勝率50.5%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率4.2%
使用率順位19人中14位
集計試合数69,717
実プレイヤー数683
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率53.9%(2,443勝2,092敗)53.9%ジャッキージャッキー:勝率53.0%(3,586勝3,185敗)53.0%ジェフリージェフリー:勝率52.1%(2,143勝1,973敗)52.1%舜帝舜帝:勝率51.4%(1,841勝1,743敗)51.4%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.4%(1,266勝1,199敗)51.4%デュラルデュラル:勝率51.0%(316勝304敗)51.0%剛剛:勝率50.9%(2,026勝1,952敗)50.9%ジャンジャン:勝率50.8%(1,736勝1,685敗)50.8%サラサラ:勝率50.5%(2,075勝2,035敗)50.5%リオンリオン:勝率50.3%(1,862勝1,840敗)50.3%パイパイ:勝率50.3%(1,963勝1,943敗)50.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.2%(1,336勝1,326敗)50.2%アキラアキラ:勝率49.9%(4,150勝4,160敗)49.9%ラウラウ:勝率49.9%(2,059勝2,066敗)49.9%影丸影丸:勝率48.5%(2,153勝2,291敗)48.5%アイリーンアイリーン:勝率48.2%(632勝679敗)48.2%葵葵:勝率47.9%(1,860勝2,027敗)47.9%レイフェイレイフェイ:勝率46.6%(1,125勝1,287敗)46.6%鷹嵐鷹嵐:勝率45.4%(617勝741敗)45.4%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ53.87%2,4432,0924,535
ジャッキー52.96%3,5863,1856,771
ジェフリー52.07%2,1431,9734,116
舜帝51.37%1,8411,7433,584
ヴァネッサ51.36%1,2661,1992,465
デュラル50.97%316304620
剛50.93%2,0261,9523,978
ジャン50.75%1,7361,6853,421
サラ50.49%2,0752,0354,110
リオン50.30%1,8621,8403,702
パイ50.26%1,9631,9433,906
エル・ブレイズ50.19%1,3361,3262,662
アキラ49.94%4,1504,1608,310
ラウ49.92%2,0592,0664,125
影丸48.45%2,1532,2914,444
アイリーン48.21%6326791,311
葵47.85%1,8602,0273,887
レイフェイ46.64%1,1251,2872,412
鷹嵐45.43%6177411,358

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.4%(決着7,137試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.1%(決着3,423試合)+0.7%壁1面壁1面:勝率51.1%(決着6,859試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.6%(決着7,063試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着7,224試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.3%(決着6,799試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.3%(決着6,836試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.3%(決着6,864試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着6,938試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着6,969試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.9%54535556575252565649
ジャッキー53.0%55535052545551565153
ジェフリー52.1%53505255535254534853
舜帝51.4%53515150505053565349
ヴァネッサ51.4%54484554505053465257
デュラル51.0%44564845555062564357
剛50.9%56525847485152475049
ジャン50.8%48515452495250525346
サラ50.5%52505050505051564651
リオン50.3%47515448515248554850
パイ50.3%45504547525358535152
エル・ブレイズ50.2%49525450464952544453
アキラ49.9%50504754525250474851
ラウ49.9%49514951495152454954
影丸48.5%48484848494847504850
アイリーン48.2%46505344484753444948
葵47.9%46494951474747514744
レイフェイ46.6%42474645465550475043
鷹嵐45.4%50434337334749485849
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.3〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
壁なし壁なし:勝率50.6%(決着20,947試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率50.4%(決着41,742試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.9%5552
ジャッキー53.0%5354
ジェフリー52.1%5253
舜帝51.4%5250
ヴァネッサ51.4%5053
デュラル51.0%4954
剛50.9%5149
ジャン50.8%5249
サラ50.5%5150
リオン50.3%5151
パイ50.3%4852
エル・ブレイズ50.2%5049
アキラ49.9%4952
ラウ49.9%4951
影丸48.5%4849
アイリーン48.2%4848
葵47.9%4946
レイフェイ46.6%4648
鷹嵐45.4%4744
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.8%(決着13,945ラウンド)+0.6%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.7%(決着29,120ラウンド)+0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着27,958ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着27,900ラウンド)+0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.4%(決着29,322ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着27,569ラウンド)+0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着28,188ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.1%(決着27,907ラウンド)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着26,373ラウンド)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.8%(決着28,296ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ52.0%53525352535152535350
舜帝51.7%53515250515153545351
ジャッキー51.5%53515051525352525152
ジェフリー51.2%52505153525052524952
ヴァネッサ50.7%52494751505052495153
剛50.7%54515449495152495149
ジャン50.3%51505250505150505148
リオン50.1%48515150515248534950
サラ50.0%51495049515050534851
エル・ブレイズ50.0%49505249494952524752
アキラ50.0%51504952515050484951
パイ50.0%47504749515253525050
デュラル49.9%47495046525159524651
ラウ49.6%49504950495152474952
影丸49.0%49495049494848494850
葵49.0%48495051484948514947
アイリーン48.9%47505247494951464950
レイフェイ48.0%47494747465250494947
鷹嵐47.8%50464644414848505450
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.7〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着85,187ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.2%(決着167,446ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ52.0%5351
舜帝51.7%5251
ジャッキー51.5%5152
ジェフリー51.2%5152
ヴァネッサ50.7%5051
剛50.7%5150
ジャン50.3%5150
リオン50.1%5051
サラ50.0%5050
エル・ブレイズ50.0%5050
アキラ50.0%5051
パイ50.0%4951
デュラル49.9%4851
ラウ49.6%4951
影丸49.0%4949
葵49.0%5048
アイリーン48.9%4849
レイフェイ48.0%4848
鷹嵐47.8%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1438,282
北米1013,446
南米1610,630
ヨーロッパ121,728
オセアニア31,000
中東112
地域不明117,865
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勝率51.0%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率3.1%
使用率順位19人中15位
集計試合数24,128
実プレイヤー数500
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ラウラウ:勝率54.7%(536勝444敗)54.7%ウルフウルフ:勝率54.4%(1,024勝859敗)54.4%デュラルデュラル:勝率52.4%(76勝69敗)52.4%リオンリオン:勝率52.1%(542勝499敗)52.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.7%(475勝443敗)51.7%剛剛:勝率51.4%(716勝677敗)51.4%ジャッキージャッキー:勝率51.4%(1,138勝1,076敗)51.4%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(364勝347敗)51.2%アキラアキラ:勝率51.1%(1,737勝1,664敗)51.1%ジェフリージェフリー:勝率51.0%(712勝684敗)51.0%サラサラ:勝率50.7%(840勝818敗)50.7%舜帝舜帝:勝率50.2%(708勝702敗)50.2%葵葵:勝率50.2%(900勝893敗)50.2%影丸影丸:勝率50.0%(518勝517敗)50.0%パイパイ:勝率50.0%(835勝836敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率48.5%(212勝225敗)48.5%ジャンジャン:勝率47.9%(438勝476敗)47.9%アイリーンアイリーン:勝率46.8%(244勝277敗)46.8%レイフェイレイフェイ:勝率46.8%(284勝323敗)46.8%
相手勝率勝敗試合数
ラウ54.69%536444980
ウルフ54.38%1,0248591,883
デュラル52.41%7669145
リオン52.07%5424991,041
エル・ブレイズ51.74%475443918
剛51.40%7166771,393
ジャッキー51.40%1,1381,0762,214
ヴァネッサ51.20%364347711
アキラ51.07%1,7371,6643,401
ジェフリー51.00%7126841,396
サラ50.66%8408181,658
舜帝50.21%7087021,410
葵50.20%9008931,793
影丸50.05%5185171,035
パイ49.97%8358361,671
鷹嵐48.51%212225437
ジャン47.92%438476914
アイリーン46.83%244277521
レイフェイ46.79%284323607

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.0%(決着1,180試合)+1.1%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着2,254試合)+1.0%低いフェンス低いフェンス:勝率51.9%(決着2,354試合)+0.9%壁1面壁1面:勝率51.5%(決着2,375試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率51.2%(決着2,485試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着2,576試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着2,445試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着2,486試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.2%(決着2,378試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.5%(決着2,370試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ラウ54.7%53615649585655514963
ウルフ54.4%60585454614853505649
デュラル52.4%60596433672950563062
リオン52.1%51495860574843534948
エル・ブレイズ51.7%51525845445353624853
剛51.4%57495751464762465649
ジャッキー51.4%56514852564650574752
ヴァネッサ51.2%52435559396147414952
アキラ51.1%55485053555551445053
ジェフリー51.0%54515247545054495352
サラ50.7%53485451505249534154
舜帝50.2%54535348474651515349
葵50.2%48555055485451524546
影丸50.0%49494757544849524945
パイ50.0%39484642545555565252
鷹嵐48.5%50384237455564635949
ジャン47.9%38415445425851545045
アイリーン46.8%47433938495160465243
レイフェイ46.8%45453852475648534141
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -2.3〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.917)
壁なし壁なし:勝率51.3%(決着7,215試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率50.8%(決着14,508試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ラウ54.7%5359
ウルフ54.4%5553
デュラル52.4%5452
リオン52.1%5351
エル・ブレイズ51.7%5350
剛51.4%5248
ジャッキー51.4%5251
ヴァネッサ51.2%5051
アキラ51.1%5054
ジェフリー51.0%5152
サラ50.7%5052
舜帝50.2%5247
葵50.2%5149
影丸50.0%5149
パイ50.0%4854
鷹嵐48.5%4750
ジャン47.9%4849
アイリーン46.8%4548
レイフェイ46.8%4647
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.3%(決着9,491ラウンド)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.3%(決着4,745ラウンド)+0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.3%(決着9,083ラウンド)+0.7%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着10,022ラウンド)+0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.7%(決着9,596ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着10,378ラウンド)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着9,492ラウンド)-0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.4%(決着10,047ラウンド)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着9,079ラウンド)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着9,538ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ラウ52.3%50555350555552494956
ウルフ52.0%55555351544852505348
舜帝51.4%54515250505151505350
剛51.1%55495452485055475150
エル・ブレイズ51.0%51505347485153545152
リオン51.0%49495255555046535049
ジェフリー50.9%52505249535054495151
ジャッキー50.9%54505050534752544952
アキラ50.6%53485051535151475152
サラ50.4%52495249525150524553
ヴァネッサ50.4%52475454455347464851
デュラル50.3%55496546573554494353
葵50.1%48525053495150524848
影丸50.1%49505053524750534948
パイ50.0%44494847535251525150
鷹嵐49.5%51434743495155605551
ジャン49.0%44465148475451505149
アイリーン48.8%48474644495153485147
レイフェイ48.1%51484249485450504547
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.8%(決着29,134ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.5%(決着57,592ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ラウ52.3%5155
ウルフ52.0%5350
舜帝51.4%5251
剛51.1%5149
エル・ブレイズ51.0%5151
リオン51.0%5152
ジェフリー50.9%5151
ジャッキー50.9%5151
アキラ50.6%5052
サラ50.4%5052
ヴァネッサ50.4%5050
デュラル50.3%5147
葵50.1%5149
影丸50.1%5149
パイ50.0%4952
鷹嵐49.5%4950
ジャン49.0%4950
アイリーン48.8%4849
レイフェイ48.1%4749
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア157,806
北米164,604
南米165,384
ヨーロッパ12893
オセアニア3984
中東80
地域不明115,099
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勝率50.4%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中10位
集計試合数38,615
実プレイヤー数273
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャッキージャッキー:勝率54.5%(2,155勝1,803敗)54.5%ウルフウルフ:勝率53.6%(1,229勝1,062敗)53.6%ジェフリージェフリー:勝率52.9%(1,289勝1,146敗)52.9%ジャンジャン:勝率51.8%(1,233勝1,147敗)51.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.5%(683勝643敗)51.5%舜帝舜帝:勝率51.3%(945勝897敗)51.3%パイパイ:勝率51.1%(1,029勝984敗)51.1%デュラルデュラル:勝率50.2%(229勝227敗)50.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.0%(720勝720敗)50.0%剛剛:勝率50.0%(1,189勝1,189敗)50.0%サラサラ:勝率50.0%(1,090勝1,092敗)50.0%アキラアキラ:勝率49.8%(2,047勝2,060敗)49.8%ラウラウ:勝率49.5%(1,234勝1,257敗)49.5%リオンリオン:勝率49.5%(992勝1,011敗)49.5%アイリーンアイリーン:勝率48.5%(261勝277敗)48.5%影丸影丸:勝率47.5%(1,329勝1,466敗)47.5%レイフェイレイフェイ:勝率47.3%(666勝742敗)47.3%鷹嵐鷹嵐:勝率45.6%(352勝420敗)45.6%葵葵:勝率44.3%(797勝1,003敗)44.3%
相手勝率勝敗試合数
ジャッキー54.45%2,1551,8033,958
ウルフ53.64%1,2291,0622,291
ジェフリー52.94%1,2891,1462,435
ジャン51.81%1,2331,1472,380
ヴァネッサ51.51%6836431,326
舜帝51.30%9458971,842
パイ51.12%1,0299842,013
デュラル50.22%229227456
エル・ブレイズ50.00%7207201,440
剛50.00%1,1891,1892,378
サラ49.95%1,0901,0922,182
アキラ49.84%2,0472,0604,107
ラウ49.54%1,2341,2572,491
リオン49.53%9921,0112,003
アイリーン48.51%261277538
影丸47.55%1,3291,4662,795
レイフェイ47.30%6667421,408
鷹嵐45.60%352420772
葵44.28%7971,0031,800

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.9%(決着3,859試合)+1.5%壁1面壁1面:勝率51.1%(決着3,782試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着3,922試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.7%(決着1,896試合)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.4%(決着3,721試合)-0.1%囲いなし囲いなし:勝率50.3%(決着4,019試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着3,754試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着3,901試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.3%(決着3,916試合)-1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.2%(決着3,841試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー54.5%55555152536154575254
ウルフ53.6%50485658545550605848
ジェフリー52.9%52495459555355534653
ジャン51.8%51545553505049525546
ヴァネッサ51.5%51484150554853485859
舜帝51.3%50504950525253585147
パイ51.1%49544552505158515153
デュラル50.2%40544044525670584756
エル・ブレイズ50.0%48515553484751514552
剛50.0%56525745505243484649
サラ50.0%50504848504753584947
アキラ49.8%47514758485049504752
ラウ49.5%49504853445054474754
リオン49.5%46495246495145594951
アイリーン48.5%53565850434950334351
影丸47.5%45474743454847514851
レイフェイ47.3%42475543465754425041
鷹嵐45.6%51484540304436446149
葵44.3%41424746443843474941
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.0〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁あり壁あり:勝率50.5%(決着23,073試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.2%(決着11,642試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー54.5%5456
ウルフ53.6%5552
ジェフリー52.9%5254
ジャン51.8%5349
ヴァネッサ51.5%5054
舜帝51.3%5151
パイ51.1%5051
デュラル50.2%4755
エル・ブレイズ50.0%5049
剛50.0%5050
サラ50.0%5148
アキラ49.8%5050
ラウ49.5%4949
リオン49.5%5050
アイリーン48.5%4947
影丸47.5%4748
レイフェイ47.3%4648
鷹嵐45.6%4842
葵44.3%4641
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.0%(決着15,844ラウンド)+0.8%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.6%(決着15,481ラウンド)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.5%(決着7,787ラウンド)+0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.5%(決着16,315ラウンド)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着15,357ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着16,102ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着15,336ラウンド)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着14,572ラウンド)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着15,897ラウンド)-0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.4%(決着15,696ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー52.3%52525152515653535152
ウルフ52.0%51495353515451555350
ジェフリー51.7%52495254535151524853
舜帝51.6%51515150525254555250
ヴァネッサ50.9%51504549514953495454
ジャン50.8%53515251515149515248
パイ50.2%48534652505053514952
剛50.2%53515347495148504949
アキラ50.1%50514854494950504852
リオン49.9%49505149505246544850
エル・ブレイズ49.6%49485350504851514552
デュラル49.6%44494446515663544651
サラ49.5%49494949494851545048
ラウ49.5%50494851465053484953
アイリーン48.5%51515249474848394652
レイフェイ48.5%47495246475352475046
影丸48.3%47484946474848494851
鷹嵐47.7%50484746394742485550
葵47.2%46464849474546495046
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.6〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.2%(決着93,108ラウンド)+0.0%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着47,492ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー52.3%5253
ウルフ52.0%5352
ジェフリー51.7%5152
舜帝51.6%5251
ヴァネッサ50.9%5052
ジャン50.8%5250
パイ50.2%5051
剛50.2%5150
アキラ50.1%5050
リオン49.9%5051
エル・ブレイズ49.6%4950
デュラル49.6%4753
サラ49.5%5049
ラウ49.5%4949
アイリーン48.5%4849
レイフェイ48.5%4849
影丸48.3%4849
鷹嵐47.7%4946
葵47.2%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1323,438
南米145,246
北米18,767
ヨーロッパ8765
中東92
オセアニア616
地域不明62,481
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率49.0%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率5.5%
使用率順位19人中7位
集計試合数6,974
実プレイヤー数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
剛剛:勝率58.5%(121勝86敗)58.5%デュラルデュラル:勝率57.9%(11勝8敗)57.9%舜帝舜帝:勝率56.6%(188勝144敗)56.6%葵葵:勝率55.4%(163勝131敗)55.4%サラサラ:勝率53.7%(145勝125敗)53.7%ウルフウルフ:勝率52.6%(190勝171敗)52.6%ジャンジャン:勝率51.2%(65勝62敗)51.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(219勝209敗)51.2%アイリーンアイリーン:勝率50.4%(127勝125敗)50.4%リオンリオン:勝率49.9%(328勝330敗)49.9%影丸影丸:勝率49.8%(306勝308敗)49.8%ジェフリージェフリー:勝率49.8%(142勝143敗)49.8%ジャッキージャッキー:勝率48.9%(293勝306敗)48.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.4%(141勝163敗)46.4%アキラアキラ:勝率45.6%(366勝436敗)45.6%パイパイ:勝率44.6%(99勝123敗)44.6%ラウラウ:勝率44.2%(289勝365敗)44.2%レイフェイレイフェイ:勝率44.1%(175勝222敗)44.1%鷹嵐鷹嵐:勝率35.6%(53勝96敗)35.6%
相手勝率勝敗試合数
剛58.45%12186207
デュラル57.89%11819
舜帝56.63%188144332
葵55.44%163131294
サラ53.70%145125270
ウルフ52.63%190171361
ジャン51.18%6562127
ヴァネッサ51.17%219209428
アイリーン50.40%127125252
リオン49.85%328330658
影丸49.84%306308614
ジェフリー49.82%142143285
ジャッキー48.91%293306599
エル・ブレイズ46.38%141163304
アキラ45.64%366436802
パイ44.59%99123222
ラウ44.19%289365654
レイフェイ44.08%175222397
鷹嵐35.57%5396149

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.7%(決着347試合)+1.7%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着669試合)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.3%(決着700試合)+1.2%囲いなし囲いなし:勝率50.2%(決着719試合)+1.2%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着666試合)+0.9%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着702試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.3%(決着702試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着698試合)-1.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.7%(決着696試合)-1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率46.8%(決着699試合)-2.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
剛58.5%53857737506191486053
デュラル57.9%67·62100100··0·33
舜帝56.6%62505953495758695755
葵55.4%58455757535945675056
サラ53.7%53564462526129555565
ウルフ52.6%53555952554250644455
ジャン51.2%67624767783975454044
ヴァネッサ51.2%61543853504465474062
アイリーン50.4%34567938602944625552
リオン49.9%45595341406260494749
影丸49.8%56515456584741394451
ジェフリー49.8%58573157425340763850
ジャッキー48.9%52444850534839485550
エル・ブレイズ46.4%45553862395056383355
アキラ45.6%44533638554950454544
パイ44.6%57283643647770432945
ラウ44.2%47374241574940315339
レイフェイ44.1%34482343414138566256
鷹嵐35.6%45272522184457203847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.6pt(95%区間 -4.6〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
壁なし壁なし:勝率50.2%(決着2,090試合)+1.1%壁あり壁あり:勝率48.6%(決着4,161試合)-0.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
剛58.5%5755
デュラル57.9%6050
舜帝56.6%5953
葵55.4%5656
サラ53.7%5459
ウルフ52.6%5551
ジャン51.2%5447
ヴァネッサ51.2%4952
アイリーン50.4%5349
リオン49.9%4950
影丸49.8%5152
ジェフリー49.8%5249
ジャッキー48.9%4950
エル・ブレイズ46.4%4448
アキラ45.6%4449
パイ44.6%3855
ラウ44.2%4248
レイフェイ44.1%4546
鷹嵐35.6%3235
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.1%(決着1,413ラウンド)+1.8%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.3%(決着2,720ラウンド)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着2,722ラウンド)+0.4%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.7%(決着2,960ラウンド)+0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着2,715ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.5%(決着2,898ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.3%(決着2,881ラウンド)-0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着2,720ラウンド)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.7%(決着2,861ラウンド)-0.6%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.1%(決着2,830ラウンド)-1.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.2%59475648505254605754
剛54.0%53646545495576485650
デュラル54.0%60·597160··40·33
葵53.4%54455758525451585054
ウルフ52.1%54525353544651564855
サラ52.0%52484757535537535855
ヴァネッサ50.9%56514251544757504555
影丸50.8%53525254565044454751
ジャン50.3%57564959614569464249
アイリーン49.8%38536547524351535549
リオン49.5%45555045465554504849
ジャッキー48.8%53454749524946475147
エル・ブレイズ48.6%44564554444753474553
ジェフリー47.6%50493754404946654050
パイ47.3%51394346606060473647
アキラ46.8%46514343504950464546
ラウ46.5%47424444554946405044
レイフェイ46.4%43493847434147545352
鷹嵐43.3%50443044334953344345
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -2.3〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.678)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.8%(決着8,561ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.1%(決着16,746ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.2%5652
剛54.0%5451
デュラル54.0%5841
葵53.4%5453
ウルフ52.1%5352
サラ52.0%5254
ヴァネッサ50.9%5052
影丸50.8%5152
ジャン50.3%5149
アイリーン49.8%5148
リオン49.5%4950
ジャッキー48.8%4850
エル・ブレイズ48.6%4848
ジェフリー47.6%4946
パイ47.3%4452
アキラ46.8%4648
ラウ46.5%4549
レイフェイ46.4%4846
鷹嵐43.3%4342
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア67,038
北米1675
ヨーロッパ1370
南米140
地域不明7285