バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
ブラッド
勝率50.5%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率4.2%
使用率順位19人中14位
集計試合数69,717
実プレイヤー数683
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 53.87% | 2,443 | 2,092 | 4,535 | |
| 52.96% | 3,586 | 3,185 | 6,771 | |
| 52.07% | 2,143 | 1,973 | 4,116 | |
| 51.37% | 1,841 | 1,743 | 3,584 | |
| 51.36% | 1,266 | 1,199 | 2,465 | |
| 50.97% | 316 | 304 | 620 | |
| 50.93% | 2,026 | 1,952 | 3,978 | |
| 50.75% | 1,736 | 1,685 | 3,421 | |
| 50.49% | 2,075 | 2,035 | 4,110 | |
| 50.30% | 1,862 | 1,840 | 3,702 | |
| 50.26% | 1,963 | 1,943 | 3,906 | |
| 50.19% | 1,336 | 1,326 | 2,662 | |
| 49.94% | 4,150 | 4,160 | 8,310 | |
| 49.92% | 2,059 | 2,066 | 4,125 | |
| 48.45% | 2,153 | 2,291 | 4,444 | |
| 48.21% | 632 | 679 | 1,311 | |
| 47.85% | 1,860 | 2,027 | 3,887 | |
| 46.64% | 1,125 | 1,287 | 2,412 | |
| 45.43% | 617 | 741 | 1,358 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 53 | 55 | 56 | 57 | 52 | 52 | 56 | 56 | 49 | |
| 55 | 53 | 50 | 52 | 54 | 55 | 51 | 56 | 51 | 53 | |
| 53 | 50 | 52 | 55 | 53 | 52 | 54 | 53 | 48 | 53 | |
| 53 | 51 | 51 | 50 | 50 | 50 | 53 | 56 | 53 | 49 | |
| 54 | 48 | 45 | 54 | 50 | 50 | 53 | 46 | 52 | 57 | |
| 44 | 56 | 48 | 45 | 55 | 50 | 62 | 56 | 43 | 57 | |
| 56 | 52 | 58 | 47 | 48 | 51 | 52 | 47 | 50 | 49 | |
| 48 | 51 | 54 | 52 | 49 | 52 | 50 | 52 | 53 | 46 | |
| 52 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 51 | 56 | 46 | 51 | |
| 47 | 51 | 54 | 48 | 51 | 52 | 48 | 55 | 48 | 50 | |
| 45 | 50 | 45 | 47 | 52 | 53 | 58 | 53 | 51 | 52 | |
| 49 | 52 | 54 | 50 | 46 | 49 | 52 | 54 | 44 | 53 | |
| 50 | 50 | 47 | 54 | 52 | 52 | 50 | 47 | 48 | 51 | |
| 49 | 51 | 49 | 51 | 49 | 51 | 52 | 45 | 49 | 54 | |
| 48 | 48 | 48 | 48 | 49 | 48 | 47 | 50 | 48 | 50 | |
| 46 | 50 | 53 | 44 | 48 | 47 | 53 | 44 | 49 | 48 | |
| 46 | 49 | 49 | 51 | 47 | 47 | 47 | 51 | 47 | 44 | |
| 42 | 47 | 46 | 45 | 46 | 55 | 50 | 47 | 50 | 43 | |
| 50 | 43 | 43 | 37 | 33 | 47 | 49 | 48 | 58 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.3〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 55 | 52 | |
| 53 | 54 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 50 | |
| 50 | 53 | |
| 49 | 54 | |
| 51 | 49 | |
| 52 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 48 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 52 | |
| 49 | 51 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 49 | 46 | |
| 46 | 48 | |
| 47 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 52 | 53 | 52 | 53 | 51 | 52 | 53 | 53 | 50 | |
| 53 | 51 | 52 | 50 | 51 | 51 | 53 | 54 | 53 | 51 | |
| 53 | 51 | 50 | 51 | 52 | 53 | 52 | 52 | 51 | 52 | |
| 52 | 50 | 51 | 53 | 52 | 50 | 52 | 52 | 49 | 52 | |
| 52 | 49 | 47 | 51 | 50 | 50 | 52 | 49 | 51 | 53 | |
| 54 | 51 | 54 | 49 | 49 | 51 | 52 | 49 | 51 | 49 | |
| 51 | 50 | 52 | 50 | 50 | 51 | 50 | 50 | 51 | 48 | |
| 48 | 51 | 51 | 50 | 51 | 52 | 48 | 53 | 49 | 50 | |
| 51 | 49 | 50 | 49 | 51 | 50 | 50 | 53 | 48 | 51 | |
| 49 | 50 | 52 | 49 | 49 | 49 | 52 | 52 | 47 | 52 | |
| 51 | 50 | 49 | 52 | 51 | 50 | 50 | 48 | 49 | 51 | |
| 47 | 50 | 47 | 49 | 51 | 52 | 53 | 52 | 50 | 50 | |
| 47 | 49 | 50 | 46 | 52 | 51 | 59 | 52 | 46 | 51 | |
| 49 | 50 | 49 | 50 | 49 | 51 | 52 | 47 | 49 | 52 | |
| 49 | 49 | 50 | 49 | 49 | 48 | 48 | 49 | 48 | 50 | |
| 48 | 49 | 50 | 51 | 48 | 49 | 48 | 51 | 49 | 47 | |
| 47 | 50 | 52 | 47 | 49 | 49 | 51 | 46 | 49 | 50 | |
| 47 | 49 | 47 | 47 | 46 | 52 | 50 | 49 | 49 | 47 | |
| 50 | 46 | 46 | 44 | 41 | 48 | 48 | 50 | 54 | 50 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.7〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 51 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 49 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.24% | 14 | 38,282 |
| 北米 | 4.77% | 10 | 13,446 |
| 南米 | 3.33% | 16 | 10,630 |
| ヨーロッパ | 4.00% | 12 | 1,728 |
| オセアニア | 13.79% | 3 | 1,000 |
| 中東 | 0.10% | 11 | 2 |
| 地域不明 | 4.79% | 11 | 7,865 |
勝率51.0%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率3.1%
使用率順位19人中15位
集計試合数24,128
実プレイヤー数500
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.69% | 536 | 444 | 980 | |
| 54.38% | 1,024 | 859 | 1,883 | |
| 52.41% | 76 | 69 | 145 | |
| 52.07% | 542 | 499 | 1,041 | |
| 51.74% | 475 | 443 | 918 | |
| 51.40% | 716 | 677 | 1,393 | |
| 51.40% | 1,138 | 1,076 | 2,214 | |
| 51.20% | 364 | 347 | 711 | |
| 51.07% | 1,737 | 1,664 | 3,401 | |
| 51.00% | 712 | 684 | 1,396 | |
| 50.66% | 840 | 818 | 1,658 | |
| 50.21% | 708 | 702 | 1,410 | |
| 50.20% | 900 | 893 | 1,793 | |
| 50.05% | 518 | 517 | 1,035 | |
| 49.97% | 835 | 836 | 1,671 | |
| 48.51% | 212 | 225 | 437 | |
| 47.92% | 438 | 476 | 914 | |
| 46.83% | 244 | 277 | 521 | |
| 46.79% | 284 | 323 | 607 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 61 | 56 | 49 | 58 | 56 | 55 | 51 | 49 | 63 | |
| 60 | 58 | 54 | 54 | 61 | 48 | 53 | 50 | 56 | 49 | |
| 60 | 59 | 64 | 33 | 67 | 29 | 50 | 56 | 30 | 62 | |
| 51 | 49 | 58 | 60 | 57 | 48 | 43 | 53 | 49 | 48 | |
| 51 | 52 | 58 | 45 | 44 | 53 | 53 | 62 | 48 | 53 | |
| 57 | 49 | 57 | 51 | 46 | 47 | 62 | 46 | 56 | 49 | |
| 56 | 51 | 48 | 52 | 56 | 46 | 50 | 57 | 47 | 52 | |
| 52 | 43 | 55 | 59 | 39 | 61 | 47 | 41 | 49 | 52 | |
| 55 | 48 | 50 | 53 | 55 | 55 | 51 | 44 | 50 | 53 | |
| 54 | 51 | 52 | 47 | 54 | 50 | 54 | 49 | 53 | 52 | |
| 53 | 48 | 54 | 51 | 50 | 52 | 49 | 53 | 41 | 54 | |
| 54 | 53 | 53 | 48 | 47 | 46 | 51 | 51 | 53 | 49 | |
| 48 | 55 | 50 | 55 | 48 | 54 | 51 | 52 | 45 | 46 | |
| 49 | 49 | 47 | 57 | 54 | 48 | 49 | 52 | 49 | 45 | |
| 39 | 48 | 46 | 42 | 54 | 55 | 55 | 56 | 52 | 52 | |
| 50 | 38 | 42 | 37 | 45 | 55 | 64 | 63 | 59 | 49 | |
| 38 | 41 | 54 | 45 | 42 | 58 | 51 | 54 | 50 | 45 | |
| 47 | 43 | 39 | 38 | 49 | 51 | 60 | 46 | 52 | 43 | |
| 45 | 45 | 38 | 52 | 47 | 56 | 48 | 53 | 41 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -2.3〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.917)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 59 | |
| 55 | 53 | |
| 54 | 52 | |
| 53 | 51 | |
| 53 | 50 | |
| 52 | 48 | |
| 52 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 54 | |
| 51 | 52 | |
| 50 | 52 | |
| 52 | 47 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 49 | |
| 48 | 54 | |
| 47 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 45 | 48 | |
| 46 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 55 | 53 | 50 | 55 | 55 | 52 | 49 | 49 | 56 | |
| 55 | 55 | 53 | 51 | 54 | 48 | 52 | 50 | 53 | 48 | |
| 54 | 51 | 52 | 50 | 50 | 51 | 51 | 50 | 53 | 50 | |
| 55 | 49 | 54 | 52 | 48 | 50 | 55 | 47 | 51 | 50 | |
| 51 | 50 | 53 | 47 | 48 | 51 | 53 | 54 | 51 | 52 | |
| 49 | 49 | 52 | 55 | 55 | 50 | 46 | 53 | 50 | 49 | |
| 52 | 50 | 52 | 49 | 53 | 50 | 54 | 49 | 51 | 51 | |
| 54 | 50 | 50 | 50 | 53 | 47 | 52 | 54 | 49 | 52 | |
| 53 | 48 | 50 | 51 | 53 | 51 | 51 | 47 | 51 | 52 | |
| 52 | 49 | 52 | 49 | 52 | 51 | 50 | 52 | 45 | 53 | |
| 52 | 47 | 54 | 54 | 45 | 53 | 47 | 46 | 48 | 51 | |
| 55 | 49 | 65 | 46 | 57 | 35 | 54 | 49 | 43 | 53 | |
| 48 | 52 | 50 | 53 | 49 | 51 | 50 | 52 | 48 | 48 | |
| 49 | 50 | 50 | 53 | 52 | 47 | 50 | 53 | 49 | 48 | |
| 44 | 49 | 48 | 47 | 53 | 52 | 51 | 52 | 51 | 50 | |
| 51 | 43 | 47 | 43 | 49 | 51 | 55 | 60 | 55 | 51 | |
| 44 | 46 | 51 | 48 | 47 | 54 | 51 | 50 | 51 | 49 | |
| 48 | 47 | 46 | 44 | 49 | 51 | 53 | 48 | 51 | 47 | |
| 51 | 48 | 42 | 49 | 48 | 54 | 50 | 50 | 45 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 55 | |
| 53 | 50 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 47 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 49 | |
| 49 | 52 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 2.87% | 15 | 7,806 |
| 北米 | 2.41% | 16 | 4,604 |
| 南米 | 2.93% | 16 | 5,384 |
| ヨーロッパ | 3.75% | 12 | 893 |
| オセアニア | 14.24% | 3 | 984 |
| 中東 | 0.00% | 8 | 0 |
| 地域不明 | 4.44% | 11 | 5,099 |
勝率50.4%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中10位
集計試合数38,615
実プレイヤー数273
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.45% | 2,155 | 1,803 | 3,958 | |
| 53.64% | 1,229 | 1,062 | 2,291 | |
| 52.94% | 1,289 | 1,146 | 2,435 | |
| 51.81% | 1,233 | 1,147 | 2,380 | |
| 51.51% | 683 | 643 | 1,326 | |
| 51.30% | 945 | 897 | 1,842 | |
| 51.12% | 1,029 | 984 | 2,013 | |
| 50.22% | 229 | 227 | 456 | |
| 50.00% | 720 | 720 | 1,440 | |
| 50.00% | 1,189 | 1,189 | 2,378 | |
| 49.95% | 1,090 | 1,092 | 2,182 | |
| 49.84% | 2,047 | 2,060 | 4,107 | |
| 49.54% | 1,234 | 1,257 | 2,491 | |
| 49.53% | 992 | 1,011 | 2,003 | |
| 48.51% | 261 | 277 | 538 | |
| 47.55% | 1,329 | 1,466 | 2,795 | |
| 47.30% | 666 | 742 | 1,408 | |
| 45.60% | 352 | 420 | 772 | |
| 44.28% | 797 | 1,003 | 1,800 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 55 | 51 | 52 | 53 | 61 | 54 | 57 | 52 | 54 | |
| 50 | 48 | 56 | 58 | 54 | 55 | 50 | 60 | 58 | 48 | |
| 52 | 49 | 54 | 59 | 55 | 53 | 55 | 53 | 46 | 53 | |
| 51 | 54 | 55 | 53 | 50 | 50 | 49 | 52 | 55 | 46 | |
| 51 | 48 | 41 | 50 | 55 | 48 | 53 | 48 | 58 | 59 | |
| 50 | 50 | 49 | 50 | 52 | 52 | 53 | 58 | 51 | 47 | |
| 49 | 54 | 45 | 52 | 50 | 51 | 58 | 51 | 51 | 53 | |
| 40 | 54 | 40 | 44 | 52 | 56 | 70 | 58 | 47 | 56 | |
| 48 | 51 | 55 | 53 | 48 | 47 | 51 | 51 | 45 | 52 | |
| 56 | 52 | 57 | 45 | 50 | 52 | 43 | 48 | 46 | 49 | |
| 50 | 50 | 48 | 48 | 50 | 47 | 53 | 58 | 49 | 47 | |
| 47 | 51 | 47 | 58 | 48 | 50 | 49 | 50 | 47 | 52 | |
| 49 | 50 | 48 | 53 | 44 | 50 | 54 | 47 | 47 | 54 | |
| 46 | 49 | 52 | 46 | 49 | 51 | 45 | 59 | 49 | 51 | |
| 53 | 56 | 58 | 50 | 43 | 49 | 50 | 33 | 43 | 51 | |
| 45 | 47 | 47 | 43 | 45 | 48 | 47 | 51 | 48 | 51 | |
| 42 | 47 | 55 | 43 | 46 | 57 | 54 | 42 | 50 | 41 | |
| 51 | 48 | 45 | 40 | 30 | 44 | 36 | 44 | 61 | 49 | |
| 41 | 42 | 47 | 46 | 44 | 38 | 43 | 47 | 49 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.0〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 56 | |
| 55 | 52 | |
| 52 | 54 | |
| 53 | 49 | |
| 50 | 54 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 47 | 55 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 47 | |
| 47 | 48 | |
| 46 | 48 | |
| 48 | 42 | |
| 46 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 52 | 51 | 52 | 51 | 56 | 53 | 53 | 51 | 52 | |
| 51 | 49 | 53 | 53 | 51 | 54 | 51 | 55 | 53 | 50 | |
| 52 | 49 | 52 | 54 | 53 | 51 | 51 | 52 | 48 | 53 | |
| 51 | 51 | 51 | 50 | 52 | 52 | 54 | 55 | 52 | 50 | |
| 51 | 50 | 45 | 49 | 51 | 49 | 53 | 49 | 54 | 54 | |
| 53 | 51 | 52 | 51 | 51 | 51 | 49 | 51 | 52 | 48 | |
| 48 | 53 | 46 | 52 | 50 | 50 | 53 | 51 | 49 | 52 | |
| 53 | 51 | 53 | 47 | 49 | 51 | 48 | 50 | 49 | 49 | |
| 50 | 51 | 48 | 54 | 49 | 49 | 50 | 50 | 48 | 52 | |
| 49 | 50 | 51 | 49 | 50 | 52 | 46 | 54 | 48 | 50 | |
| 49 | 48 | 53 | 50 | 50 | 48 | 51 | 51 | 45 | 52 | |
| 44 | 49 | 44 | 46 | 51 | 56 | 63 | 54 | 46 | 51 | |
| 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 48 | 51 | 54 | 50 | 48 | |
| 50 | 49 | 48 | 51 | 46 | 50 | 53 | 48 | 49 | 53 | |
| 51 | 51 | 52 | 49 | 47 | 48 | 48 | 39 | 46 | 52 | |
| 47 | 49 | 52 | 46 | 47 | 53 | 52 | 47 | 50 | 46 | |
| 47 | 48 | 49 | 46 | 47 | 48 | 48 | 49 | 48 | 51 | |
| 50 | 48 | 47 | 46 | 39 | 47 | 42 | 48 | 55 | 50 | |
| 46 | 46 | 48 | 49 | 47 | 45 | 46 | 49 | 50 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.6〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 47 | 53 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 49 | 46 | |
| 48 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.61% | 13 | 23,438 |
| 南米 | 3.90% | 14 | 5,246 |
| 北米 | 10.31% | 1 | 8,767 |
| ヨーロッパ | 4.60% | 8 | 765 |
| 中東 | 0.20% | 9 | 2 |
| オセアニア | 4.69% | 6 | 16 |
| 地域不明 | 5.49% | 6 | 2,481 |
勝率49.0%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率5.5%
使用率順位19人中7位
集計試合数6,974
実プレイヤー数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 58.45% | 121 | 86 | 207 | |
| 57.89% | 11 | 8 | 19 | |
| 56.63% | 188 | 144 | 332 | |
| 55.44% | 163 | 131 | 294 | |
| 53.70% | 145 | 125 | 270 | |
| 52.63% | 190 | 171 | 361 | |
| 51.18% | 65 | 62 | 127 | |
| 51.17% | 219 | 209 | 428 | |
| 50.40% | 127 | 125 | 252 | |
| 49.85% | 328 | 330 | 658 | |
| 49.84% | 306 | 308 | 614 | |
| 49.82% | 142 | 143 | 285 | |
| 48.91% | 293 | 306 | 599 | |
| 46.38% | 141 | 163 | 304 | |
| 45.64% | 366 | 436 | 802 | |
| 44.59% | 99 | 123 | 222 | |
| 44.19% | 289 | 365 | 654 | |
| 44.08% | 175 | 222 | 397 | |
| 35.57% | 53 | 96 | 149 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 85 | 77 | 37 | 50 | 61 | 91 | 48 | 60 | 53 | |
| 67 | · | 62 | 100 | 100 | · | · | 0 | · | 33 | |
| 62 | 50 | 59 | 53 | 49 | 57 | 58 | 69 | 57 | 55 | |
| 58 | 45 | 57 | 57 | 53 | 59 | 45 | 67 | 50 | 56 | |
| 53 | 56 | 44 | 62 | 52 | 61 | 29 | 55 | 55 | 65 | |
| 53 | 55 | 59 | 52 | 55 | 42 | 50 | 64 | 44 | 55 | |
| 67 | 62 | 47 | 67 | 78 | 39 | 75 | 45 | 40 | 44 | |
| 61 | 54 | 38 | 53 | 50 | 44 | 65 | 47 | 40 | 62 | |
| 34 | 56 | 79 | 38 | 60 | 29 | 44 | 62 | 55 | 52 | |
| 45 | 59 | 53 | 41 | 40 | 62 | 60 | 49 | 47 | 49 | |
| 56 | 51 | 54 | 56 | 58 | 47 | 41 | 39 | 44 | 51 | |
| 58 | 57 | 31 | 57 | 42 | 53 | 40 | 76 | 38 | 50 | |
| 52 | 44 | 48 | 50 | 53 | 48 | 39 | 48 | 55 | 50 | |
| 45 | 55 | 38 | 62 | 39 | 50 | 56 | 38 | 33 | 55 | |
| 44 | 53 | 36 | 38 | 55 | 49 | 50 | 45 | 45 | 44 | |
| 57 | 28 | 36 | 43 | 64 | 77 | 70 | 43 | 29 | 45 | |
| 47 | 37 | 42 | 41 | 57 | 49 | 40 | 31 | 53 | 39 | |
| 34 | 48 | 23 | 43 | 41 | 41 | 38 | 56 | 62 | 56 | |
| 45 | 27 | 25 | 22 | 18 | 44 | 57 | 20 | 38 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.6pt(95%区間 -4.6〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 57 | 55 | |
| 60 | 50 | |
| 59 | 53 | |
| 56 | 56 | |
| 54 | 59 | |
| 55 | 51 | |
| 54 | 47 | |
| 49 | 52 | |
| 53 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 44 | 48 | |
| 44 | 49 | |
| 38 | 55 | |
| 42 | 48 | |
| 45 | 46 | |
| 32 | 35 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 47 | 56 | 48 | 50 | 52 | 54 | 60 | 57 | 54 | |
| 53 | 64 | 65 | 45 | 49 | 55 | 76 | 48 | 56 | 50 | |
| 60 | · | 59 | 71 | 60 | · | · | 40 | · | 33 | |
| 54 | 45 | 57 | 58 | 52 | 54 | 51 | 58 | 50 | 54 | |
| 54 | 52 | 53 | 53 | 54 | 46 | 51 | 56 | 48 | 55 | |
| 52 | 48 | 47 | 57 | 53 | 55 | 37 | 53 | 58 | 55 | |
| 56 | 51 | 42 | 51 | 54 | 47 | 57 | 50 | 45 | 55 | |
| 53 | 52 | 52 | 54 | 56 | 50 | 44 | 45 | 47 | 51 | |
| 57 | 56 | 49 | 59 | 61 | 45 | 69 | 46 | 42 | 49 | |
| 38 | 53 | 65 | 47 | 52 | 43 | 51 | 53 | 55 | 49 | |
| 45 | 55 | 50 | 45 | 46 | 55 | 54 | 50 | 48 | 49 | |
| 53 | 45 | 47 | 49 | 52 | 49 | 46 | 47 | 51 | 47 | |
| 44 | 56 | 45 | 54 | 44 | 47 | 53 | 47 | 45 | 53 | |
| 50 | 49 | 37 | 54 | 40 | 49 | 46 | 65 | 40 | 50 | |
| 51 | 39 | 43 | 46 | 60 | 60 | 60 | 47 | 36 | 47 | |
| 46 | 51 | 43 | 43 | 50 | 49 | 50 | 46 | 45 | 46 | |
| 47 | 42 | 44 | 44 | 55 | 49 | 46 | 40 | 50 | 44 | |
| 43 | 49 | 38 | 47 | 43 | 41 | 47 | 54 | 53 | 52 | |
| 50 | 44 | 30 | 44 | 33 | 49 | 53 | 34 | 43 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -2.3〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.678)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 56 | 52 | |
| 54 | 51 | |
| 58 | 41 | |
| 54 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 52 | 54 | |
| 50 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 48 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 48 | |
| 49 | 46 | |
| 44 | 52 | |
| 46 | 48 | |
| 45 | 49 | |
| 48 | 46 | |
| 43 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.79% | 6 | 7,038 |
| 北米 | 1.40% | 16 | 75 |
| ヨーロッパ | 2.51% | 13 | 70 |
| 南米 | 0.00% | 14 | 0 |
| 地域不明 | 6.84% | 7 | 285 |
