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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

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勝率49.9%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率4.1%
使用率順位19人中14位
集計試合数30,805
実プレイヤー数197
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率54.0%(954勝812敗)54.0%ジャッキージャッキー:勝率52.4%(1,556勝1,414敗)52.4%レイフェイレイフェイ:勝率51.7%(687勝641敗)51.7%サラサラ:勝率51.5%(898勝847敗)51.5%ジャンジャン:勝率51.3%(782勝743敗)51.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(629勝599敗)51.2%ウルフウルフ:勝率51.1%(970勝928敗)51.1%剛:勝率50.3%(855勝844敗)50.3%パイパイ:勝率49.9%(771勝773敗)49.9%アキラアキラ:勝率49.8%(1,683勝1,700敗)49.8%デュラルデュラル:勝率49.4%(119勝122敗)49.4%影丸影丸:勝率49.3%(945勝971敗)49.3%舜帝舜帝:勝率49.0%(808勝842敗)49.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.9%(553勝579敗)48.9%ラウラウ:勝率48.0%(1,008勝1,091敗)48.0%アイリーンアイリーン:勝率47.1%(270勝303敗)47.1%ジェフリージェフリー:勝率46.3%(890勝1,031敗)46.3%リオンリオン:勝率45.8%(780勝923敗)45.8%鷹嵐鷹嵐:勝率41.3%(200勝284敗)41.3%
相手勝率試合数
ブラッド54.02%9548121,766
ジャッキー52.39%1,5561,4142,970
レイフェイ51.73%6876411,328
サラ51.46%8988471,745
ジャン51.28%7827431,525
ヴァネッサ51.22%6295991,228
ウルフ51.11%9709281,898
50.32%8558441,699
パイ49.94%7717731,544
アキラ49.75%1,6831,7003,383
デュラル49.38%119122241
影丸49.32%9459711,916
舜帝48.97%8088421,650
エル・ブレイズ48.85%5535791,132
ラウ48.02%1,0081,0912,099
アイリーン47.12%270303573
ジェフリー46.33%8901,0311,921
リオン45.80%7809231,703
鷹嵐41.32%200284484

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.3%(決着3,067試合)+1.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.7%(決着3,142試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着1,545試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.2%(決着3,000試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.6%(決着3,063試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着3,133試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着2,957試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着3,123試合)-0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率48.8%(決着3,094試合)-1.0%全面フェンス全面フェンス:勝率48.6%(決着3,120試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド54.0%54575250555956515157
ジャッキー52.4%52524952505156525952
レイフェイ51.7%48525254465443575554
サラ51.5%52484748555648515745
ジャン51.3%53574449465150545754
ヴァネッサ51.2%44515051515447535154
ウルフ51.1%52495150475358545548
50.3%52484946524853495651
パイ49.9%46524653514657444855
アキラ49.8%42505349505056474653
デュラル49.4%55486527564817335867
影丸49.3%48474748534850534748
舜帝49.0%58535347464349395052
エル・ブレイズ48.9%40596260444843474742
ラウ48.0%46354655535041524752
アイリーン47.1%47374240403559565160
ジェフリー46.3%49474546404941513754
リオン45.8%46434447423351505148
鷹嵐41.3%29564150374550373837
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.6〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.843)
壁なし壁なし:勝率49.9%(決着9,118試合)+0.0%壁あり壁あり:勝率49.6%(決着18,581試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド54.0%5357
ジャッキー52.4%5351
レイフェイ51.7%5351
サラ51.5%5152
ジャン51.3%5250
ヴァネッサ51.2%5053
ウルフ51.1%5249
50.3%5050
パイ49.9%4950
アキラ49.8%4851
デュラル49.4%4855
影丸49.3%4850
舜帝49.0%5047
エル・ブレイズ48.9%5244
ラウ48.0%4751
アイリーン47.1%4646
ジェフリー46.3%4648
リオン45.8%4742
鷹嵐41.3%4240
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.8%(決着12,582試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.4%(決着6,305試合)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着12,934試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着12,243試合)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.9%(決着11,832試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.8%(決着12,117試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着12,573試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着12,743試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着12,305試合)-0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率49.4%(決着12,798試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド51.7%52545149535453495053
ジャッキー51.6%51515051515153525451
ヴァネッサ51.0%47505050515350525253
レイフェイ50.9%49515252495148545152
ジャン50.9%53534751485150515352
サラ50.9%51484948525450515448
ウルフ50.4%50495050485153525249
デュラル50.2%52505937545126395459
舜帝50.1%55525249474851455152
49.9%51494947504952495251
アキラ49.9%46495249505153494852
影丸49.9%49484850524950524949
パイ49.8%47514953514754494851
エル・ブレイズ49.3%45545654465045484947
ラウ49.1%48444753514947514951
アイリーン48.5%48434446454455525454
リオン48.0%48474749474350504949
ジェフリー47.5%49484748454845484351
鷹嵐45.6%39534751434948414444
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.0〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.478)
壁なし壁なし:勝率50.1%(決着37,272試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率49.8%(決着74,855試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド51.7%5153
ジャッキー51.6%5251
ヴァネッサ51.0%5052
レイフェイ50.9%5250
ジャン50.9%5150
サラ50.9%5051
ウルフ50.4%5149
デュラル50.2%4954
舜帝50.1%5149
49.9%5050
アキラ49.9%4951
影丸49.9%4950
パイ49.8%4950
エル・ブレイズ49.3%5148
ラウ49.1%4951
アイリーン48.5%4848
リオン48.0%4846
ジェフリー47.5%4748
鷹嵐45.6%4645
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1620,203
南米115,276
北米103,539
ヨーロッパ10648
中東90
オセアニア90
地域不明42,323
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勝率49.8%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率4.3%
使用率順位19人中14位
集計試合数27,678
実プレイヤー数187
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率55.2%(852勝691敗)55.2%ジャッキージャッキー:勝率52.6%(1,430勝1,290敗)52.6%レイフェイレイフェイ:勝率52.5%(614勝555敗)52.5%ウルフウルフ:勝率51.1%(939勝899敗)51.1%サラサラ:勝率51.1%(815勝781敗)51.1%ジャンジャン:勝率50.9%(748勝721敗)50.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.1%(560勝557敗)50.1%剛:勝率50.1%(810勝806敗)50.1%ラウラウ:勝率49.8%(838勝844敗)49.8%パイパイ:勝率49.7%(670勝678敗)49.7%アキラアキラ:勝率49.5%(1,499勝1,528敗)49.5%影丸影丸:勝率49.0%(839勝874敗)49.0%舜帝舜帝:勝率49.0%(693勝722敗)49.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.7%(474勝519敗)47.7%デュラルデュラル:勝率46.2%(103勝120敗)46.2%アイリーンアイリーン:勝率46.2%(223勝260敗)46.2%ジェフリージェフリー:勝率46.0%(836勝981敗)46.0%リオンリオン:勝率45.9%(685勝806敗)45.9%鷹嵐鷹嵐:勝率40.0%(167勝251敗)40.0%
相手勝率試合数
ブラッド55.22%8526911,543
ジャッキー52.57%1,4301,2902,720
レイフェイ52.52%6145551,169
ウルフ51.09%9398991,838
サラ51.07%8157811,596
ジャン50.92%7487211,469
ヴァネッサ50.13%5605571,117
50.12%8108061,616
ラウ49.82%8388441,682
パイ49.70%6706781,348
アキラ49.52%1,4991,5283,027
影丸48.98%8398741,713
舜帝48.98%6937221,415
エル・ブレイズ47.73%474519993
デュラル46.19%103120223
アイリーン46.17%223260483
ジェフリー46.01%8369811,817
リオン45.94%6858061,491
鷹嵐39.95%167251418

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着2,761試合)+1.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着2,858試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.6%(決着1,382試合)+0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着2,703試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.6%(決着2,753試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着2,629試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.3%(決着2,792試合)-0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着2,832試合)-0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率48.8%(決着2,773試合)-1.1%半面フェンス半面フェンス:勝率48.7%(決着2,773試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド55.2%56585352556255515259
ジャッキー52.6%53534852505058535853
レイフェイ52.5%50525254485639585556
ウルフ51.1%52495150465457545548
サラ51.1%52494748555448515644
ジャン50.9%54574350454950545752
ヴァネッサ50.1%43505049475345515155
50.1%51484944534851495652
ラウ49.8%49354658565246524852
パイ49.7%46524754494557415054
アキラ49.5%41505350505056454654
影丸49.0%46464747534749544747
舜帝49.0%58535147474450395150
エル・ブレイズ47.7%40585857424546494641
デュラル46.2%58435221564517335865
アイリーン46.2%49373940363658574762
ジェフリー46.0%48454646414841503754
リオン45.9%47424248413354505250
鷹嵐40.0%32534347384447353929
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.8〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁なし壁なし:勝率49.9%(決着8,163試合)+0.0%壁あり壁あり:勝率49.6%(決着16,711試合)-0.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド55.2%5459
ジャッキー52.6%5351
レイフェイ52.5%5453
ウルフ51.1%5249
サラ51.1%5151
ジャン50.9%5249
ヴァネッサ50.1%4952
50.1%5051
ラウ49.8%4854
パイ49.7%4949
アキラ49.5%4751
影丸49.0%4850
舜帝49.0%5047
エル・ブレイズ47.7%5143
デュラル46.2%4353
アイリーン46.2%4545
ジェフリー46.0%4548
リオン45.9%4741
鷹嵐40.0%4137
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.9%(決着11,337試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.4%(決着5,647試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着11,789試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着11,040試合)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.8%(決着10,625試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.8%(決着10,793試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着11,288試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.5%(決着11,325試合)-0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率49.4%(決着11,592試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.3%(決着10,941試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド52.5%53545251545553505054
ジャッキー51.7%51515051525154525451
レイフェイ51.2%49505352505245555252
サラ50.6%51494948525350505447
ジャン50.6%53534751485050515351
ヴァネッサ50.4%47495049505250515254
ウルフ50.4%50495150485152525250
舜帝50.1%55525248484852465150
ラウ50.0%49444754535149514951
49.8%51495046514950495251
パイ49.8%47504953514753484951
影丸49.8%48484849525050524948
アキラ49.7%46485150505153484852
デュラル48.9%53475436545026395459
エル・ブレイズ48.3%44535451454844484847
リオン47.9%49464748464251504950
アイリーン47.9%49434346434553525154
ジェフリー47.2%49474748454745484351
鷹嵐44.9%40524850434746414440
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.1〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.600)
壁なし壁なし:勝率50.1%(決着33,418試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率49.7%(決着67,312試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド52.5%5254
ジャッキー51.7%5251
レイフェイ51.2%5251
サラ50.6%5051
ジャン50.6%5149
ヴァネッサ50.4%5052
ウルフ50.4%5150
舜帝50.1%5149
ラウ50.0%4952
49.8%5050
パイ49.8%4949
影丸49.8%4950
アキラ49.7%4951
デュラル48.9%4754
エル・ブレイズ48.3%5047
リオン47.9%4846
アイリーン47.9%4748
ジェフリー47.2%4748
鷹嵐44.9%4544
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1517,248
南米115,268
北米93,502
ヨーロッパ12513
中東90
オセアニア90
地域不明32,295
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勝率50.0%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率2.8%
使用率順位19人中17位
集計試合数3,127
実プレイヤー数21
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率88.9%(16勝2敗)88.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率62.2%(69勝42敗)62.2%ジャンジャン:勝率60.7%(34勝22敗)60.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率56.8%(79勝60敗)56.8%サラサラ:勝率55.7%(83勝66敗)55.7%剛:勝率54.2%(45勝38敗)54.2%アイリーンアイリーン:勝率52.2%(47勝43敗)52.2%影丸影丸:勝率52.2%(106勝97敗)52.2%ジェフリージェフリー:勝率51.9%(54勝50敗)51.9%アキラアキラ:勝率51.7%(184勝172敗)51.7%ウルフウルフ:勝率51.7%(31勝29敗)51.7%パイパイ:勝率51.5%(101勝95敗)51.5%ジャッキージャッキー:勝率50.4%(126勝124敗)50.4%鷹嵐鷹嵐:勝率50.0%(33勝33敗)50.0%舜帝舜帝:勝率48.9%(115勝120敗)48.9%レイフェイレイフェイ:勝率45.9%(73勝86敗)45.9%ブラッドブラッド:勝率45.7%(102勝121敗)45.7%リオンリオン:勝率44.8%(95勝117敗)44.8%ラウラウ:勝率40.8%(170勝247敗)40.8%
相手勝率試合数
デュラル88.89%16218
ヴァネッサ62.16%6942111
ジャン60.71%342256
エル・ブレイズ56.83%7960139
サラ55.70%8366149
54.22%453883
アイリーン52.22%474390
影丸52.22%10697203
ジェフリー51.92%5450104
アキラ51.69%184172356
ウルフ51.67%312960
パイ51.53%10195196
ジャッキー50.40%126124250
鷹嵐50.00%333366
舜帝48.94%115120235
レイフェイ45.91%7386159
ブラッド45.74%102121223
リオン44.81%95117212
ラウ40.77%170247417

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率52.6%(決着350試合)+2.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.9%(決着297試合)+1.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.6%(決着341試合)+1.6%囲いなし囲いなし:勝率50.0%(決着306試合)+0.0%壁1面壁1面:勝率49.7%(決着328試合)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.4%(決着310試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率49.2%(決着321試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.9%(決着284試合)-1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.9%(決着163試合)-2.1%全面フェンス全面フェンス:勝率45.8%(決着288試合)-4.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル88.9%33100100100·100···100
ヴァネッサ62.2%75604567776467754446
ジャン60.7%384067336778··75100
エル・ブレイズ56.8%42627990505933207560
サラ55.7%50394850567550568853
54.2%60554473254071545733
アイリーン52.2%25505042622967566250
影丸52.2%62644859474853464854
ジェフリー51.9%57643333336750643350
アキラ51.7%52535330525056625050
ウルフ51.7%55502550834010062·25
パイ51.5%47533845585767604161
ジャッキー50.4%50525852455417486430
鷹嵐50.0%07133803357100503359
舜帝48.9%56586048383838334260
レイフェイ45.9%33564857354162475038
ブラッド45.7%42504242534360464438
リオン44.8%38486742564031504636
ラウ40.8%30354446393918464349
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 -3.7〜+4.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.887)
壁あり壁あり:勝率50.2%(決着1,870試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.6%(決着955試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル88.9%87100
ヴァネッサ62.2%6162
ジャン60.7%4780
エル・ブレイズ56.8%6155
サラ55.7%5262
54.2%5733
アイリーン52.2%5048
影丸52.2%5349
ジェフリー51.9%5250
アキラ51.7%5251
ウルフ51.7%5248
パイ51.5%4759
ジャッキー50.4%5446
鷹嵐50.0%4752
舜帝48.9%5147
レイフェイ45.9%4838
ブラッド45.7%4543
リオン44.8%4743
ラウ40.8%4043
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着1,203試合)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.2%(決着1,364試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率50.7%(決着1,418試合)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着1,145試合)-0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着1,207試合)-0.1%囲いなし囲いなし:勝率50.0%(決着1,245試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着658試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着1,324試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着1,285試合)-0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率49.4%(決着1,206試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル67.1%43867367·67···75
ヴァネッサ57.3%65564961646160655246
ジャン57.2%485261465765··6279
エル・ブレイズ56.2%45566578545749437757
サラ53.2%56444640526253566453
アイリーン51.9%44504746563973536152
51.3%55554757334266495042
アキラ51.2%49535441545150574949
ジェフリー51.2%54584343435446554350
ジャッキー50.7%50525349485432495944
影丸50.6%55534757484850504953
舜帝50.6%57535453414643415058
パイ50.2%46544548505568554651
鷹嵐49.8%296044633958100464153
ウルフ49.8%5544414465416058·44
レイフェイ49.1%49535052434060524850
リオン48.4%47485649574842474944
ブラッド46.2%47514043504651474741
ラウ45.8%44434648454434494850
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -1.6〜+2.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
壁あり壁あり:勝率50.5%(決着7,543試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着3,854試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル67.1%6769
ヴァネッサ57.3%5757
ジャン57.2%5265
エル・ブレイズ56.2%5855
サラ53.2%5056
アイリーン51.9%5049
51.3%5240
アキラ51.2%5152
ジェフリー51.2%5149
ジャッキー50.7%5250
影丸50.6%5149
舜帝50.6%5149
パイ50.2%4951
鷹嵐49.8%4851
ウルフ49.8%5147
レイフェイ49.1%5144
リオン48.4%4949
ブラッド46.2%4645
ラウ45.8%4647
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア162,955
北米1837
ヨーロッパ8135
南米78
地域不明1728