VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

葵

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率47.9%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率5.6%
使用率順位19人中6位
集計試合数91,151
実プレイヤー数679
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率52.1%(2,027勝1,860敗)52.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.4%(1,500勝1,477敗)50.4%サラサラ:勝率50.1%(2,836勝2,822敗)50.1%剛剛:勝率49.7%(2,460勝2,492敗)49.7%影丸影丸:勝率49.0%(2,366勝2,459敗)49.0%ジャンジャン:勝率48.7%(1,961勝2,066敗)48.7%ジャッキージャッキー:勝率48.2%(4,259勝4,583敗)48.2%アキラアキラ:勝率48.1%(5,768勝6,213敗)48.1%ラウラウ:勝率48.0%(2,215勝2,396敗)48.0%アイリーンアイリーン:勝率47.5%(902勝997敗)47.5%舜帝舜帝:勝率47.4%(2,478勝2,746敗)47.4%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(1,540勝1,722敗)47.2%リオンリオン:勝率47.0%(2,262勝2,549敗)47.0%ウルフウルフ:勝率46.8%(3,273勝3,724敗)46.8%パイパイ:勝率46.6%(2,764勝3,165敗)46.6%ジェフリージェフリー:勝率46.1%(2,517勝2,948敗)46.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.2%(1,579勝1,911敗)45.2%デュラルデュラル:勝率43.1%(280勝370敗)43.1%鷹嵐鷹嵐:勝率43.0%(715勝949敗)43.0%
相手勝率勝敗試合数
ブラッド52.15%2,0271,8603,887
ヴァネッサ50.39%1,5001,4772,977
サラ50.12%2,8362,8225,658
剛49.68%2,4602,4924,952
影丸49.04%2,3662,4594,825
ジャン48.70%1,9612,0664,027
ジャッキー48.17%4,2594,5838,842
アキラ48.14%5,7686,21311,981
ラウ48.04%2,2152,3964,611
アイリーン47.50%9029971,899
舜帝47.43%2,4782,7465,224
レイフェイ47.21%1,5401,7223,262
リオン47.02%2,2622,5494,811
ウルフ46.78%3,2733,7246,997
パイ46.62%2,7643,1655,929
ジェフリー46.06%2,5172,9485,465
エル・ブレイズ45.24%1,5791,9113,490
デュラル43.08%280370650
鷹嵐42.97%7159491,664

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.1%(決着4,544試合)+1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.9%(決着9,223試合)+1.0%壁1面壁1面:勝率48.5%(決着8,879試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率48.2%(決着9,117試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率47.8%(決着9,188試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.7%(決着8,879試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率47.5%(決着9,140試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率47.3%(決着9,131試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.3%(決着9,073試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.1%(決着9,414試合)-0.8%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド52.1%54515149535353495356
ヴァネッサ50.4%48514751495352495051
サラ50.1%52465145525351495348
剛49.7%46484951494953505348
影丸49.0%46485147485048514851
ジャン48.7%51474747444950495352
ジャッキー48.2%50474748484756474948
アキラ48.1%45484948474750484948
ラウ48.0%45404753495247494653
アイリーン47.5%51424445464556524946
舜帝47.4%45495147494547445046
レイフェイ47.2%43494847455044494948
リオン47.0%47464445504649484947
ウルフ46.8%48484645464846474846
パイ46.6%47464448474651444945
ジェフリー46.1%46474745435041494350
エル・ブレイズ45.2%44465145464646424443
デュラル43.1%45454935354225414650
鷹嵐43.0%35454243444854424339
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.4〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.825)
壁なし壁なし:勝率48.1%(決着27,136試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率47.7%(決着54,908試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド52.1%5154
ヴァネッサ50.4%4951
サラ50.1%4951
剛49.7%5049
影丸49.0%4950
ジャン48.7%4949
ジャッキー48.2%4847
アキラ48.1%4848
ラウ48.0%4651
アイリーン47.5%4745
舜帝47.4%4847
レイフェイ47.2%4847
リオン47.0%4648
ウルフ46.8%4747
パイ46.6%4646
ジェフリー46.1%4647
エル・ブレイズ45.2%4645
デュラル43.1%4342
鷹嵐43.0%4244
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.7%(決着18,431ラウンド)+0.8%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.3%(決着37,522ラウンド)+0.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.2%(決着37,063ラウンド)+0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.1%(決着36,161ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.8%(決着37,078ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着37,222ラウンド)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率48.6%(決着36,134ラウンド)-0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.6%(決着37,255ラウンド)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.5%(決着35,140ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着36,602ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド51.0%52515049525152495153
ヴァネッサ50.2%49504851505151495051
サラ50.0%51485147515251495249
剛49.8%48504950495053505050
影丸49.6%49495049494950504951
舜帝49.2%48495149504850485149
ジャン49.2%51484749474949495151
アキラ49.1%48494949494850495050
ジャッキー49.0%50484849504852494949
ラウ49.0%47474751495149504851
レイフェイ48.4%46494948475048494949
リオン48.4%48484749504849494949
アイリーン48.3%50444646474754505048
ウルフ48.3%49494847484948484948
パイ47.9%47474749484850474946
ジェフリー47.6%48484847464945484650
エル・ブレイズ47.5%47485147474847464748
鷹嵐46.4%43494547474953454744
デュラル46.1%48455042434636434949
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.8〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.502)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着110,302ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.7%(決着219,875ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド51.0%5052
ヴァネッサ50.2%5051
サラ50.0%5051
剛49.8%5049
影丸49.6%4950
舜帝49.2%4949
ジャン49.2%4949
アキラ49.1%4949
ジャッキー49.0%4949
ラウ49.0%4850
レイフェイ48.4%4848
リオン48.4%4849
アイリーン48.3%4848
ウルフ48.3%4848
パイ47.9%4848
ジェフリー47.6%4848
エル・ブレイズ47.5%4848
鷹嵐46.4%4647
デュラル46.1%4646
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア750,213
北米421,436
南米1213,756
ヨーロッパ112,022
オセアニア1553
中東120
地域不明69,473
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率46.6%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率7.3%
使用率順位19人中4位
集計試合数54,002
実プレイヤー数545
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率49.8%(893勝900敗)49.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.5%(781勝797敗)49.5%剛剛:勝率49.5%(1,477勝1,510敗)49.5%サラサラ:勝率48.7%(1,788勝1,883敗)48.7%影丸影丸:勝率47.8%(1,167勝1,274敗)47.8%リオンリオン:勝率47.7%(1,288勝1,411敗)47.7%アイリーンアイリーン:勝率47.7%(590勝647敗)47.7%ラウラウ:勝率47.6%(993勝1,094敗)47.6%アキラアキラ:勝率47.3%(3,688勝4,110敗)47.3%ジャンジャン:勝率46.8%(986勝1,120敗)46.8%舜帝舜帝:勝率46.7%(1,532勝1,747敗)46.7%パイパイ:勝率45.8%(1,842勝2,178敗)45.8%ジェフリージェフリー:勝率45.4%(1,480勝1,778敗)45.4%ジャッキージャッキー:勝率45.2%(2,332勝2,822敗)45.2%ウルフウルフ:勝率44.6%(2,097勝2,600敗)44.6%レイフェイレイフェイ:勝率43.7%(699勝902敗)43.7%鷹嵐鷹嵐:勝率43.6%(463勝598敗)43.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率43.0%(929勝1,234敗)43.0%デュラルデュラル:勝率38.7%(144勝228敗)38.7%
相手勝率勝敗試合数
ブラッド49.80%8939001,793
ヴァネッサ49.49%7817971,578
剛49.45%1,4771,5102,987
サラ48.71%1,7881,8833,671
影丸47.81%1,1671,2742,441
リオン47.72%1,2881,4112,699
アイリーン47.70%5906471,237
ラウ47.58%9931,0942,087
アキラ47.29%3,6884,1107,798
ジャン46.82%9861,1202,106
舜帝46.72%1,5321,7473,279
パイ45.82%1,8422,1784,020
ジェフリー45.43%1,4801,7783,258
ジャッキー45.25%2,3322,8225,154
ウルフ44.65%2,0972,6004,697
レイフェイ43.66%6999021,601
鷹嵐43.64%4635981,061
エル・ブレイズ42.95%9291,2342,163
デュラル38.71%144228372

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.9%(決着2,679試合)+1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.8%(決着5,435試合)+1.1%壁1面壁1面:勝率47.7%(決着5,296試合)+1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率46.9%(決着5,386試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率46.5%(決着5,448試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率46.4%(決着5,393試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率46.2%(決着5,446試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率46.2%(決着5,213試合)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率45.7%(決着5,413試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率45.6%(決着5,563試合)-1.0%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド49.8%52455045524649485554
ヴァネッサ49.5%48544451495255474946
剛49.5%45484954455054505047
サラ48.7%52435243525153475049
影丸47.8%44495244454844534553
リオン47.7%47504245535346494745
アイリーン47.7%53464147474755504941
ラウ47.6%43454651445253454754
アキラ47.3%46474748464646485047
ジャン46.8%48404646445147465052
舜帝46.7%37475048504547475045
パイ45.8%48444447454848444842
ジェフリー45.4%44464742445041474747
ジャッキー45.2%49434545474455424345
ウルフ44.6%47474342464542444644
レイフェイ43.7%40444541444740444844
鷹嵐43.6%39423943454958454539
エル・ブレイズ43.0%46404439464447374345
デュラル38.7%41412439243627464239
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.534)
壁なし壁なし:勝率47.0%(決着16,130試合)+0.4%壁あり壁あり:勝率46.3%(決着32,463試合)-0.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド49.8%4951
ヴァネッサ49.5%4949
剛49.5%4947
サラ48.7%4851
影丸47.8%4849
リオン47.7%4650
アイリーン47.7%4845
ラウ47.6%4650
アキラ47.3%4847
ジャン46.8%4649
舜帝46.7%4747
パイ45.8%4645
ジェフリー45.4%4547
ジャッキー45.2%4445
ウルフ44.6%4545
レイフェイ43.7%4445
鷹嵐43.6%4245
エル・ブレイズ43.0%4245
デュラル38.7%4032
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.0%(決着10,816ラウンド)+0.9%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.7%(決着21,956ラウンド)+0.6%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.5%(決着21,497ラウンド)+0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.3%(決着21,783ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.3%(決着22,007ラウンド)+0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.1%(決着21,920ラウンド)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率47.8%(決着21,157ラウンド)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率47.8%(決着21,509ラウンド)-0.4%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率47.7%(決着21,918ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率47.6%(決着20,951ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド49.9%52485047514950485252
剛49.8%47494851475054515049
ヴァネッサ49.4%49524751505051484948
サラ49.3%51475146515051485049
影丸48.8%48495147474849514752
リオン48.8%48514549505148494849
舜帝48.8%43475149504850495149
ラウ48.8%46494752475151484851
アキラ48.6%48494849484848495049
アイリーン48.4%52464546484855505046
ジャン47.9%50454648465047484950
ジェフリー47.3%47484845474944484848
パイ47.3%48464748484948464945
ウルフ47.3%49494645484746474846
ジャッキー47.2%50464746494752464647
鷹嵐46.6%45474247474856464844
エル・ブレイズ46.3%48454844474748434549
レイフェイ46.3%44464644474946454946
デュラル43.5%46433644384038464642
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.0〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.470)
壁なし壁なし:ラウンド勝率48.4%(決着65,287ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.0%(決着129,411ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド49.9%4951
剛49.8%5049
ヴァネッサ49.4%4949
サラ49.3%4950
影丸48.8%4949
リオン48.8%4850
舜帝48.8%4849
ラウ48.8%4850
アキラ48.6%4948
アイリーン48.4%4847
ジャン47.9%4849
ジェフリー47.3%4748
パイ47.3%4747
ウルフ47.3%4747
ジャッキー47.2%4748
鷹嵐46.6%4647
エル・ブレイズ46.3%4648
レイフェイ46.3%4647
デュラル43.5%4440
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア225,084
北米317,562
南米127,710
ヨーロッパ91,349
オセアニア1553
中東70
地域不明76,592
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率50.0%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率4.4%
使用率順位19人中14位
集計試合数33,135
実プレイヤー数201
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率55.7%(1,003勝797敗)55.7%ジャッキージャッキー:勝率52.4%(1,749勝1,590敗)52.4%サラサラ:勝率52.4%(939勝854敗)52.4%レイフェイレイフェイ:勝率51.5%(750勝705敗)51.5%ウルフウルフ:勝率51.1%(1,133勝1,085敗)51.1%ジャンジャン:勝率50.5%(936勝918敗)50.5%ラウラウ:勝率50.5%(1,013勝994敗)50.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.4%(635勝624敗)50.4%影丸影丸:勝率50.0%(1,054勝1,052敗)50.0%剛剛:勝率49.9%(936勝939敗)49.9%アキラアキラ:勝率49.9%(1,860勝1,870敗)49.9%舜帝舜帝:勝率48.9%(817勝853敗)48.9%パイパイ:勝率48.8%(790勝829敗)48.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.1%(561勝604敗)48.1%ジェフリージェフリー:勝率46.5%(967勝1,112敗)46.5%アイリーンアイリーン:勝率46.5%(249勝287敗)46.5%デュラルデュラル:勝率46.1%(119勝139敗)46.1%リオンリオン:勝率46.1%(850勝993敗)46.1%鷹嵐鷹嵐:勝率40.8%(216勝313敗)40.8%
相手勝率勝敗試合数
ブラッド55.72%1,0037971,800
ジャッキー52.38%1,7491,5903,339
サラ52.37%9398541,793
レイフェイ51.55%7507051,455
ウルフ51.08%1,1331,0852,218
ジャン50.49%9369181,854
ラウ50.47%1,0139942,007
ヴァネッサ50.44%6356241,259
影丸50.05%1,0541,0522,106
剛49.92%9369391,875
アキラ49.87%1,8601,8703,730
舜帝48.92%8178531,670
パイ48.80%7908291,619
エル・ブレイズ48.15%5616041,165
ジェフリー46.51%9671,1122,079
アイリーン46.46%249287536
デュラル46.12%119139258
リオン46.12%8509931,843
鷹嵐40.83%216313529

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.3%(決着1,668試合)+1.3%囲いなし囲いなし:勝率51.3%(決着3,285試合)+1.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着3,428試合)+0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着3,264試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.7%(決着3,305試合)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.7%(決着3,276試合)-0.4%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着3,171試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.3%(決着3,332試合)-0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.2%(決着3,409試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率48.9%(決着3,341試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド55.7%59585354566257535159
ジャッキー52.4%52534852505056535753
サラ52.4%52525048555649525846
レイフェイ51.5%50505253485544585053
ウルフ51.1%51515150455358535452
ジャン50.5%54554648444653525751
ラウ50.5%50374856575547544753
ヴァネッサ50.4%46475051475447495155
影丸50.0%48484850525152505050
剛49.9%49495044534851495550
アキラ49.9%43505250495057474751
舜帝48.9%57535348484546395247
パイ48.8%47494653494354435151
エル・ブレイズ48.1%42565655454847504541
ジェフリー46.5%48474848414742503854
アイリーン46.5%47374641413855554757
デュラル46.1%55465426544417325464
リオン46.1%47404547463455475250
鷹嵐40.8%31475142434545374133
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.5〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.892)
壁なし壁なし:勝率49.9%(決着9,797試合)-0.1%壁あり壁あり:勝率49.8%(決着20,014試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド55.7%5459
ジャッキー52.4%5351
サラ52.4%5252
レイフェイ51.5%5251
ウルフ51.1%5250
ジャン50.5%5247
ラウ50.5%4855
ヴァネッサ50.4%4953
影丸50.0%4951
剛49.9%4951
アキラ49.9%4850
舜帝48.9%5047
パイ48.8%4947
エル・ブレイズ48.1%5144
ジェフリー46.5%4648
アイリーン46.5%4646
デュラル46.1%4453
リオン46.1%4643
鷹嵐40.8%4140
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.8%(決着6,819ラウンド)+0.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.7%(決着13,486ラウンド)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.3%(決着14,114ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着13,515ラウンド)+0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着12,989ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着13,346ラウンド)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着12,687ラウンド)-0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.6%(決着13,635ラウンド)-0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着13,634ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.3%(決着13,342ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド52.8%54545251535554515054
ジャッキー51.6%51515051515053535452
サラ51.2%51505049525450515548
レイフェイ50.7%50505252495248554951
ヴァネッサ50.5%48485049505350505254
ジャン50.4%53524850484851505351
ウルフ50.4%50505150475153515151
影丸50.3%49494950515152505149
ラウ50.2%49454853545250524951
舜帝50.0%54535248494850465149
アキラ49.8%47485150505054494951
剛49.8%50495046514950495150
パイ49.3%47494953504652484950
エル・ブレイズ48.7%46525451465046494847
デュラル48.2%52465437525026385258
アイリーン47.8%48434745454651515152
リオン47.8%48444848484252484949
ジェフリー47.6%49484849454746484451
鷹嵐45.5%41505246464845424541
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -0.9〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.726)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.1%(決着40,110ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.8%(決着80,638ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド52.8%5254
ジャッキー51.6%5251
サラ51.2%5151
レイフェイ50.7%5150
ヴァネッサ50.5%4952
ジャン50.4%5149
ウルフ50.4%5150
影丸50.3%5051
ラウ50.2%4952
舜帝50.0%5149
アキラ49.8%4950
剛49.8%5050
パイ49.3%4948
エル・ブレイズ48.7%5047
デュラル48.2%4653
アイリーン47.8%4748
リオン47.8%4847
ジェフリー47.6%4848
鷹嵐45.5%4645
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1521,284
南米126,038
北米113,837
ヨーロッパ12538
中東100
オセアニア90
地域不明32,836
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率48.7%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率3.0%
使用率順位19人中16位
集計試合数4,014
実プレイヤー数24
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率85.0%(17勝3敗)85.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率60.0%(84勝56敗)60.0%ジャンジャン:勝率58.2%(39勝28敗)58.2%サラサラ:勝率56.2%(109勝85敗)56.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率54.9%(89勝73敗)54.9%ジェフリージェフリー:勝率54.7%(70勝58敗)54.7%ウルフウルフ:勝率52.4%(43勝39敗)52.4%剛剛:勝率52.2%(47勝43敗)52.2%影丸影丸:勝率52.2%(145勝133敗)52.2%ジャッキージャッキー:勝率51.0%(178勝171敗)51.0%アイリーンアイリーン:勝率50.0%(63勝63敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率48.6%(36勝38敗)48.6%アキラアキラ:勝率48.6%(220勝233敗)48.6%舜帝舜帝:勝率46.9%(129勝146敗)46.9%リオンリオン:勝率46.1%(124勝145敗)46.1%パイパイ:勝率45.5%(132勝158敗)45.5%ブラッドブラッド:勝率44.6%(131勝163敗)44.6%レイフェイレイフェイ:勝率44.2%(91勝115敗)44.2%ラウラウ:勝率40.4%(209勝308敗)40.4%
相手勝率勝敗試合数
デュラル85.00%17320
ヴァネッサ60.00%8456140
ジャン58.21%392867
サラ56.19%10985194
エル・ブレイズ54.94%8973162
ジェフリー54.69%7058128
ウルフ52.44%433982
剛52.22%474390
影丸52.16%145133278
ジャッキー51.00%178171349
アイリーン50.00%6363126
鷹嵐48.65%363874
アキラ48.57%220233453
舜帝46.91%129146275
リオン46.10%124145269
パイ45.52%132158290
ブラッド44.56%131163294
レイフェイ44.17%91115206
ラウ40.43%209308517

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率53.5%(決着437試合)+4.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.2%(決着442試合)+1.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.7%(決着384試合)+1.0%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着412試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.5%(決着402試合)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.2%(決着197試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.1%(決着360試合)-0.7%囲いなし囲いなし:勝率46.9%(決着384試合)-1.9%低いフェンス低いフェンス:勝率46.0%(決着413試合)-2.7%全面フェンス全面フェンス:勝率43.4%(決着406試合)-5.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル85.0%33100100100·100···67
ヴァネッサ60.0%75624561586467684653
ジャン58.2%383371335067··75100
サラ56.2%54435462437150628948
エル・ブレイズ54.9%42657661506133257550
ジェフリー54.7%53643360366950674550
ウルフ52.4%4653257578401006210029
剛52.2%50554475254067545725
影丸52.2%50535959455055444854
ジャッキー51.0%56565854435550525214
アイリーン50.0%44295540622567505044
鷹嵐48.6%07033803357100333355
アキラ48.6%45445134524656585346
舜帝46.9%46526142394136364061
リオン46.1%42455846554829534339
パイ45.5%39464142525267503853
ブラッド44.6%42554343474155335044
レイフェイ44.2%27644562333360415038
ラウ40.4%31364445364224394248
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.5pt(95%区間 -2.5〜+5.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.650)
壁あり壁あり:勝率49.0%(決着2,431試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率47.5%(決着1,209試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル85.0%8780
ヴァネッサ60.0%6058
ジャン58.2%5068
サラ56.2%5755
エル・ブレイズ54.9%5855
ジェフリー54.7%5551
ウルフ52.4%5348
剛52.2%5629
影丸52.2%5249
ジャッキー51.0%5541
アイリーン50.0%4744
鷹嵐48.6%4650
アキラ48.6%4848
舜帝46.9%4749
リオン46.1%4746
パイ45.5%4252
ブラッド44.6%4444
レイフェイ44.2%4634
ラウ40.4%4042
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着1,789ラウンド)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着1,751ラウンド)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着1,502ラウンド)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.9%(決着796ラウンド)+0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.8%(決着1,675ラウンド)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.5%(決着1,452ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.1%(決着1,631ラウンド)-0.4%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.9%(決着1,570ラウンド)-0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.3%(決着1,660ラウンド)-1.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率47.6%(決着1,701ラウンド)-1.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル65.8%43867367·67···62
ジャン56.3%485061465062··6479
ヴァネッサ55.7%67534958566160605149
エル・ブレイズ54.5%45576358545846447752
サラ53.2%59474947466153566351
ジェフリー52.9%53584359435550564950
ジャッキー50.7%54555251475348505336
剛50.7%51554759334262495040
影丸50.6%49485256484852484953
ウルフ50.3%50474162624160587545
アイリーン49.8%47354944563761515349
舜帝49.5%52505550424744414859
アキラ49.5%46485342524850555148
鷹嵐49.5%295944633958100354153
リオン48.2%47475250564842484744
レイフェイ48.1%43584953433859464950
パイ47.0%42494647485168504448
ブラッド46.6%46554342484649425046
ラウ45.2%44434747444637444649
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -1.5〜+2.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.6%(決着9,826ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着4,905ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル65.8%6764
ジャン56.3%5361
ヴァネッサ55.7%5655
エル・ブレイズ54.5%5555
サラ53.2%5353
ジェフリー52.9%5449
ジャッキー50.7%5247
剛50.7%5239
影丸50.6%5149
ウルフ50.3%5148
アイリーン49.8%4847
舜帝49.5%5050
アキラ49.5%4950
鷹嵐49.5%4751
リオン48.2%4849
レイフェイ48.1%4942
パイ47.0%4649
ブラッド46.6%4647
ラウ45.2%4546
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア153,845
北米1837
ヨーロッパ8135
南米98
地域不明1545