バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
葵
勝率47.9%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率5.6%
使用率順位19人中6位
集計試合数91,151
実プレイヤー数679
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 52.15% | 2,027 | 1,860 | 3,887 | |
| 50.39% | 1,500 | 1,477 | 2,977 | |
| 50.12% | 2,836 | 2,822 | 5,658 | |
| 49.68% | 2,460 | 2,492 | 4,952 | |
| 49.04% | 2,366 | 2,459 | 4,825 | |
| 48.70% | 1,961 | 2,066 | 4,027 | |
| 48.17% | 4,259 | 4,583 | 8,842 | |
| 48.14% | 5,768 | 6,213 | 11,981 | |
| 48.04% | 2,215 | 2,396 | 4,611 | |
| 47.50% | 902 | 997 | 1,899 | |
| 47.43% | 2,478 | 2,746 | 5,224 | |
| 47.21% | 1,540 | 1,722 | 3,262 | |
| 47.02% | 2,262 | 2,549 | 4,811 | |
| 46.78% | 3,273 | 3,724 | 6,997 | |
| 46.62% | 2,764 | 3,165 | 5,929 | |
| 46.06% | 2,517 | 2,948 | 5,465 | |
| 45.24% | 1,579 | 1,911 | 3,490 | |
| 43.08% | 280 | 370 | 650 | |
| 42.97% | 715 | 949 | 1,664 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 51 | 51 | 49 | 53 | 53 | 53 | 49 | 53 | 56 | |
| 48 | 51 | 47 | 51 | 49 | 53 | 52 | 49 | 50 | 51 | |
| 52 | 46 | 51 | 45 | 52 | 53 | 51 | 49 | 53 | 48 | |
| 46 | 48 | 49 | 51 | 49 | 49 | 53 | 50 | 53 | 48 | |
| 46 | 48 | 51 | 47 | 48 | 50 | 48 | 51 | 48 | 51 | |
| 51 | 47 | 47 | 47 | 44 | 49 | 50 | 49 | 53 | 52 | |
| 50 | 47 | 47 | 48 | 48 | 47 | 56 | 47 | 49 | 48 | |
| 45 | 48 | 49 | 48 | 47 | 47 | 50 | 48 | 49 | 48 | |
| 45 | 40 | 47 | 53 | 49 | 52 | 47 | 49 | 46 | 53 | |
| 51 | 42 | 44 | 45 | 46 | 45 | 56 | 52 | 49 | 46 | |
| 45 | 49 | 51 | 47 | 49 | 45 | 47 | 44 | 50 | 46 | |
| 43 | 49 | 48 | 47 | 45 | 50 | 44 | 49 | 49 | 48 | |
| 47 | 46 | 44 | 45 | 50 | 46 | 49 | 48 | 49 | 47 | |
| 48 | 48 | 46 | 45 | 46 | 48 | 46 | 47 | 48 | 46 | |
| 47 | 46 | 44 | 48 | 47 | 46 | 51 | 44 | 49 | 45 | |
| 46 | 47 | 47 | 45 | 43 | 50 | 41 | 49 | 43 | 50 | |
| 44 | 46 | 51 | 45 | 46 | 46 | 46 | 42 | 44 | 43 | |
| 45 | 45 | 49 | 35 | 35 | 42 | 25 | 41 | 46 | 50 | |
| 35 | 45 | 42 | 43 | 44 | 48 | 54 | 42 | 43 | 39 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.4〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.825)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 54 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 48 | |
| 46 | 51 | |
| 47 | 45 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 48 | |
| 47 | 47 | |
| 46 | 46 | |
| 46 | 47 | |
| 46 | 45 | |
| 43 | 42 | |
| 42 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 51 | 50 | 49 | 52 | 51 | 52 | 49 | 51 | 53 | |
| 49 | 50 | 48 | 51 | 50 | 51 | 51 | 49 | 50 | 51 | |
| 51 | 48 | 51 | 47 | 51 | 52 | 51 | 49 | 52 | 49 | |
| 48 | 50 | 49 | 50 | 49 | 50 | 53 | 50 | 50 | 50 | |
| 49 | 49 | 50 | 49 | 49 | 49 | 50 | 50 | 49 | 51 | |
| 48 | 49 | 51 | 49 | 50 | 48 | 50 | 48 | 51 | 49 | |
| 51 | 48 | 47 | 49 | 47 | 49 | 49 | 49 | 51 | 51 | |
| 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 48 | 50 | 49 | 50 | 50 | |
| 50 | 48 | 48 | 49 | 50 | 48 | 52 | 49 | 49 | 49 | |
| 47 | 47 | 47 | 51 | 49 | 51 | 49 | 50 | 48 | 51 | |
| 46 | 49 | 49 | 48 | 47 | 50 | 48 | 49 | 49 | 49 | |
| 48 | 48 | 47 | 49 | 50 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | |
| 50 | 44 | 46 | 46 | 47 | 47 | 54 | 50 | 50 | 48 | |
| 49 | 49 | 48 | 47 | 48 | 49 | 48 | 48 | 49 | 48 | |
| 47 | 47 | 47 | 49 | 48 | 48 | 50 | 47 | 49 | 46 | |
| 48 | 48 | 48 | 47 | 46 | 49 | 45 | 48 | 46 | 50 | |
| 47 | 48 | 51 | 47 | 47 | 48 | 47 | 46 | 47 | 48 | |
| 43 | 49 | 45 | 47 | 47 | 49 | 53 | 45 | 47 | 44 | |
| 48 | 45 | 50 | 42 | 43 | 46 | 36 | 43 | 49 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.8〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.502)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 48 | |
| 46 | 47 | |
| 46 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.56% | 7 | 50,213 |
| 北米 | 7.61% | 4 | 21,436 |
| 南米 | 4.31% | 12 | 13,756 |
| ヨーロッパ | 4.68% | 11 | 2,022 |
| オセアニア | 0.73% | 15 | 53 |
| 中東 | 0.00% | 12 | 0 |
| 地域不明 | 5.77% | 6 | 9,473 |
勝率46.6%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率7.3%
使用率順位19人中4位
集計試合数54,002
実プレイヤー数545
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 49.80% | 893 | 900 | 1,793 | |
| 49.49% | 781 | 797 | 1,578 | |
| 49.45% | 1,477 | 1,510 | 2,987 | |
| 48.71% | 1,788 | 1,883 | 3,671 | |
| 47.81% | 1,167 | 1,274 | 2,441 | |
| 47.72% | 1,288 | 1,411 | 2,699 | |
| 47.70% | 590 | 647 | 1,237 | |
| 47.58% | 993 | 1,094 | 2,087 | |
| 47.29% | 3,688 | 4,110 | 7,798 | |
| 46.82% | 986 | 1,120 | 2,106 | |
| 46.72% | 1,532 | 1,747 | 3,279 | |
| 45.82% | 1,842 | 2,178 | 4,020 | |
| 45.43% | 1,480 | 1,778 | 3,258 | |
| 45.25% | 2,332 | 2,822 | 5,154 | |
| 44.65% | 2,097 | 2,600 | 4,697 | |
| 43.66% | 699 | 902 | 1,601 | |
| 43.64% | 463 | 598 | 1,061 | |
| 42.95% | 929 | 1,234 | 2,163 | |
| 38.71% | 144 | 228 | 372 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 45 | 50 | 45 | 52 | 46 | 49 | 48 | 55 | 54 | |
| 48 | 54 | 44 | 51 | 49 | 52 | 55 | 47 | 49 | 46 | |
| 45 | 48 | 49 | 54 | 45 | 50 | 54 | 50 | 50 | 47 | |
| 52 | 43 | 52 | 43 | 52 | 51 | 53 | 47 | 50 | 49 | |
| 44 | 49 | 52 | 44 | 45 | 48 | 44 | 53 | 45 | 53 | |
| 47 | 50 | 42 | 45 | 53 | 53 | 46 | 49 | 47 | 45 | |
| 53 | 46 | 41 | 47 | 47 | 47 | 55 | 50 | 49 | 41 | |
| 43 | 45 | 46 | 51 | 44 | 52 | 53 | 45 | 47 | 54 | |
| 46 | 47 | 47 | 48 | 46 | 46 | 46 | 48 | 50 | 47 | |
| 48 | 40 | 46 | 46 | 44 | 51 | 47 | 46 | 50 | 52 | |
| 37 | 47 | 50 | 48 | 50 | 45 | 47 | 47 | 50 | 45 | |
| 48 | 44 | 44 | 47 | 45 | 48 | 48 | 44 | 48 | 42 | |
| 44 | 46 | 47 | 42 | 44 | 50 | 41 | 47 | 47 | 47 | |
| 49 | 43 | 45 | 45 | 47 | 44 | 55 | 42 | 43 | 45 | |
| 47 | 47 | 43 | 42 | 46 | 45 | 42 | 44 | 46 | 44 | |
| 40 | 44 | 45 | 41 | 44 | 47 | 40 | 44 | 48 | 44 | |
| 39 | 42 | 39 | 43 | 45 | 49 | 58 | 45 | 45 | 39 | |
| 46 | 40 | 44 | 39 | 46 | 44 | 47 | 37 | 43 | 45 | |
| 41 | 41 | 24 | 39 | 24 | 36 | 27 | 46 | 42 | 39 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.534)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 49 | 51 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 47 | |
| 48 | 51 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 50 | |
| 48 | 45 | |
| 46 | 50 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 49 | |
| 47 | 47 | |
| 46 | 45 | |
| 45 | 47 | |
| 44 | 45 | |
| 45 | 45 | |
| 44 | 45 | |
| 42 | 45 | |
| 42 | 45 | |
| 40 | 32 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 48 | 50 | 47 | 51 | 49 | 50 | 48 | 52 | 52 | |
| 47 | 49 | 48 | 51 | 47 | 50 | 54 | 51 | 50 | 49 | |
| 49 | 52 | 47 | 51 | 50 | 50 | 51 | 48 | 49 | 48 | |
| 51 | 47 | 51 | 46 | 51 | 50 | 51 | 48 | 50 | 49 | |
| 48 | 49 | 51 | 47 | 47 | 48 | 49 | 51 | 47 | 52 | |
| 48 | 51 | 45 | 49 | 50 | 51 | 48 | 49 | 48 | 49 | |
| 43 | 47 | 51 | 49 | 50 | 48 | 50 | 49 | 51 | 49 | |
| 46 | 49 | 47 | 52 | 47 | 51 | 51 | 48 | 48 | 51 | |
| 48 | 49 | 48 | 49 | 48 | 48 | 48 | 49 | 50 | 49 | |
| 52 | 46 | 45 | 46 | 48 | 48 | 55 | 50 | 50 | 46 | |
| 50 | 45 | 46 | 48 | 46 | 50 | 47 | 48 | 49 | 50 | |
| 47 | 48 | 48 | 45 | 47 | 49 | 44 | 48 | 48 | 48 | |
| 48 | 46 | 47 | 48 | 48 | 49 | 48 | 46 | 49 | 45 | |
| 49 | 49 | 46 | 45 | 48 | 47 | 46 | 47 | 48 | 46 | |
| 50 | 46 | 47 | 46 | 49 | 47 | 52 | 46 | 46 | 47 | |
| 45 | 47 | 42 | 47 | 47 | 48 | 56 | 46 | 48 | 44 | |
| 48 | 45 | 48 | 44 | 47 | 47 | 48 | 43 | 45 | 49 | |
| 44 | 46 | 46 | 44 | 47 | 49 | 46 | 45 | 49 | 46 | |
| 46 | 43 | 36 | 44 | 38 | 40 | 38 | 46 | 46 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.0〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.470)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 48 | |
| 47 | 47 | |
| 47 | 47 | |
| 47 | 48 | |
| 46 | 47 | |
| 46 | 48 | |
| 46 | 47 | |
| 44 | 40 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 9.21% | 2 | 25,084 |
| 北米 | 9.18% | 3 | 17,562 |
| 南米 | 4.19% | 12 | 7,710 |
| ヨーロッパ | 5.66% | 9 | 1,349 |
| オセアニア | 0.77% | 15 | 53 |
| 中東 | 0.00% | 7 | 0 |
| 地域不明 | 5.73% | 7 | 6,592 |
勝率50.0%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率4.4%
使用率順位19人中14位
集計試合数33,135
実プレイヤー数201
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 55.72% | 1,003 | 797 | 1,800 | |
| 52.38% | 1,749 | 1,590 | 3,339 | |
| 52.37% | 939 | 854 | 1,793 | |
| 51.55% | 750 | 705 | 1,455 | |
| 51.08% | 1,133 | 1,085 | 2,218 | |
| 50.49% | 936 | 918 | 1,854 | |
| 50.47% | 1,013 | 994 | 2,007 | |
| 50.44% | 635 | 624 | 1,259 | |
| 50.05% | 1,054 | 1,052 | 2,106 | |
| 49.92% | 936 | 939 | 1,875 | |
| 49.87% | 1,860 | 1,870 | 3,730 | |
| 48.92% | 817 | 853 | 1,670 | |
| 48.80% | 790 | 829 | 1,619 | |
| 48.15% | 561 | 604 | 1,165 | |
| 46.51% | 967 | 1,112 | 2,079 | |
| 46.46% | 249 | 287 | 536 | |
| 46.12% | 119 | 139 | 258 | |
| 46.12% | 850 | 993 | 1,843 | |
| 40.83% | 216 | 313 | 529 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 58 | 53 | 54 | 56 | 62 | 57 | 53 | 51 | 59 | |
| 52 | 53 | 48 | 52 | 50 | 50 | 56 | 53 | 57 | 53 | |
| 52 | 52 | 50 | 48 | 55 | 56 | 49 | 52 | 58 | 46 | |
| 50 | 50 | 52 | 53 | 48 | 55 | 44 | 58 | 50 | 53 | |
| 51 | 51 | 51 | 50 | 45 | 53 | 58 | 53 | 54 | 52 | |
| 54 | 55 | 46 | 48 | 44 | 46 | 53 | 52 | 57 | 51 | |
| 50 | 37 | 48 | 56 | 57 | 55 | 47 | 54 | 47 | 53 | |
| 46 | 47 | 50 | 51 | 47 | 54 | 47 | 49 | 51 | 55 | |
| 48 | 48 | 48 | 50 | 52 | 51 | 52 | 50 | 50 | 50 | |
| 49 | 49 | 50 | 44 | 53 | 48 | 51 | 49 | 55 | 50 | |
| 43 | 50 | 52 | 50 | 49 | 50 | 57 | 47 | 47 | 51 | |
| 57 | 53 | 53 | 48 | 48 | 45 | 46 | 39 | 52 | 47 | |
| 47 | 49 | 46 | 53 | 49 | 43 | 54 | 43 | 51 | 51 | |
| 42 | 56 | 56 | 55 | 45 | 48 | 47 | 50 | 45 | 41 | |
| 48 | 47 | 48 | 48 | 41 | 47 | 42 | 50 | 38 | 54 | |
| 47 | 37 | 46 | 41 | 41 | 38 | 55 | 55 | 47 | 57 | |
| 55 | 46 | 54 | 26 | 54 | 44 | 17 | 32 | 54 | 64 | |
| 47 | 40 | 45 | 47 | 46 | 34 | 55 | 47 | 52 | 50 | |
| 31 | 47 | 51 | 42 | 43 | 45 | 45 | 37 | 41 | 33 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.5〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.892)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 59 | |
| 53 | 51 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 50 | |
| 52 | 47 | |
| 48 | 55 | |
| 49 | 53 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 48 | 50 | |
| 50 | 47 | |
| 49 | 47 | |
| 51 | 44 | |
| 46 | 48 | |
| 46 | 46 | |
| 44 | 53 | |
| 46 | 43 | |
| 41 | 40 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 54 | 52 | 51 | 53 | 55 | 54 | 51 | 50 | 54 | |
| 51 | 51 | 50 | 51 | 51 | 50 | 53 | 53 | 54 | 52 | |
| 51 | 50 | 50 | 49 | 52 | 54 | 50 | 51 | 55 | 48 | |
| 50 | 50 | 52 | 52 | 49 | 52 | 48 | 55 | 49 | 51 | |
| 48 | 48 | 50 | 49 | 50 | 53 | 50 | 50 | 52 | 54 | |
| 53 | 52 | 48 | 50 | 48 | 48 | 51 | 50 | 53 | 51 | |
| 50 | 50 | 51 | 50 | 47 | 51 | 53 | 51 | 51 | 51 | |
| 49 | 49 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 50 | 51 | 49 | |
| 49 | 45 | 48 | 53 | 54 | 52 | 50 | 52 | 49 | 51 | |
| 54 | 53 | 52 | 48 | 49 | 48 | 50 | 46 | 51 | 49 | |
| 47 | 48 | 51 | 50 | 50 | 50 | 54 | 49 | 49 | 51 | |
| 50 | 49 | 50 | 46 | 51 | 49 | 50 | 49 | 51 | 50 | |
| 47 | 49 | 49 | 53 | 50 | 46 | 52 | 48 | 49 | 50 | |
| 46 | 52 | 54 | 51 | 46 | 50 | 46 | 49 | 48 | 47 | |
| 52 | 46 | 54 | 37 | 52 | 50 | 26 | 38 | 52 | 58 | |
| 48 | 43 | 47 | 45 | 45 | 46 | 51 | 51 | 51 | 52 | |
| 48 | 44 | 48 | 48 | 48 | 42 | 52 | 48 | 49 | 49 | |
| 49 | 48 | 48 | 49 | 45 | 47 | 46 | 48 | 44 | 51 | |
| 41 | 50 | 52 | 46 | 46 | 48 | 45 | 42 | 45 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -0.9〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.726)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 54 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 48 | |
| 50 | 47 | |
| 46 | 53 | |
| 47 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 48 | |
| 46 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.18% | 15 | 21,284 |
| 南米 | 4.49% | 12 | 6,038 |
| 北米 | 4.51% | 11 | 3,837 |
| ヨーロッパ | 3.24% | 12 | 538 |
| 中東 | 0.00% | 10 | 0 |
| オセアニア | 0.00% | 9 | 0 |
| 地域不明 | 6.28% | 3 | 2,836 |
勝率48.7%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率3.0%
使用率順位19人中16位
集計試合数4,014
実プレイヤー数24
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 85.00% | 17 | 3 | 20 | |
| 60.00% | 84 | 56 | 140 | |
| 58.21% | 39 | 28 | 67 | |
| 56.19% | 109 | 85 | 194 | |
| 54.94% | 89 | 73 | 162 | |
| 54.69% | 70 | 58 | 128 | |
| 52.44% | 43 | 39 | 82 | |
| 52.22% | 47 | 43 | 90 | |
| 52.16% | 145 | 133 | 278 | |
| 51.00% | 178 | 171 | 349 | |
| 50.00% | 63 | 63 | 126 | |
| 48.65% | 36 | 38 | 74 | |
| 48.57% | 220 | 233 | 453 | |
| 46.91% | 129 | 146 | 275 | |
| 46.10% | 124 | 145 | 269 | |
| 45.52% | 132 | 158 | 290 | |
| 44.56% | 131 | 163 | 294 | |
| 44.17% | 91 | 115 | 206 | |
| 40.43% | 209 | 308 | 517 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 33 | 100 | 100 | 100 | · | 100 | · | · | · | 67 | |
| 75 | 62 | 45 | 61 | 58 | 64 | 67 | 68 | 46 | 53 | |
| 38 | 33 | 71 | 33 | 50 | 67 | · | · | 75 | 100 | |
| 54 | 43 | 54 | 62 | 43 | 71 | 50 | 62 | 89 | 48 | |
| 42 | 65 | 76 | 61 | 50 | 61 | 33 | 25 | 75 | 50 | |
| 53 | 64 | 33 | 60 | 36 | 69 | 50 | 67 | 45 | 50 | |
| 46 | 53 | 25 | 75 | 78 | 40 | 100 | 62 | 100 | 29 | |
| 50 | 55 | 44 | 75 | 25 | 40 | 67 | 54 | 57 | 25 | |
| 50 | 53 | 59 | 59 | 45 | 50 | 55 | 44 | 48 | 54 | |
| 56 | 56 | 58 | 54 | 43 | 55 | 50 | 52 | 52 | 14 | |
| 44 | 29 | 55 | 40 | 62 | 25 | 67 | 50 | 50 | 44 | |
| 0 | 70 | 33 | 80 | 33 | 57 | 100 | 33 | 33 | 55 | |
| 45 | 44 | 51 | 34 | 52 | 46 | 56 | 58 | 53 | 46 | |
| 46 | 52 | 61 | 42 | 39 | 41 | 36 | 36 | 40 | 61 | |
| 42 | 45 | 58 | 46 | 55 | 48 | 29 | 53 | 43 | 39 | |
| 39 | 46 | 41 | 42 | 52 | 52 | 67 | 50 | 38 | 53 | |
| 42 | 55 | 43 | 43 | 47 | 41 | 55 | 33 | 50 | 44 | |
| 27 | 64 | 45 | 62 | 33 | 33 | 60 | 41 | 50 | 38 | |
| 31 | 36 | 44 | 45 | 36 | 42 | 24 | 39 | 42 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.5pt(95%区間 -2.5〜+5.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.650)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 87 | 80 | |
| 60 | 58 | |
| 50 | 68 | |
| 57 | 55 | |
| 58 | 55 | |
| 55 | 51 | |
| 53 | 48 | |
| 56 | 29 | |
| 52 | 49 | |
| 55 | 41 | |
| 47 | 44 | |
| 46 | 50 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 49 | |
| 47 | 46 | |
| 42 | 52 | |
| 44 | 44 | |
| 46 | 34 | |
| 40 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43 | 86 | 73 | 67 | · | 67 | · | · | · | 62 | |
| 48 | 50 | 61 | 46 | 50 | 62 | · | · | 64 | 79 | |
| 67 | 53 | 49 | 58 | 56 | 61 | 60 | 60 | 51 | 49 | |
| 45 | 57 | 63 | 58 | 54 | 58 | 46 | 44 | 77 | 52 | |
| 59 | 47 | 49 | 47 | 46 | 61 | 53 | 56 | 63 | 51 | |
| 53 | 58 | 43 | 59 | 43 | 55 | 50 | 56 | 49 | 50 | |
| 54 | 55 | 52 | 51 | 47 | 53 | 48 | 50 | 53 | 36 | |
| 51 | 55 | 47 | 59 | 33 | 42 | 62 | 49 | 50 | 40 | |
| 49 | 48 | 52 | 56 | 48 | 48 | 52 | 48 | 49 | 53 | |
| 50 | 47 | 41 | 62 | 62 | 41 | 60 | 58 | 75 | 45 | |
| 47 | 35 | 49 | 44 | 56 | 37 | 61 | 51 | 53 | 49 | |
| 52 | 50 | 55 | 50 | 42 | 47 | 44 | 41 | 48 | 59 | |
| 46 | 48 | 53 | 42 | 52 | 48 | 50 | 55 | 51 | 48 | |
| 29 | 59 | 44 | 63 | 39 | 58 | 100 | 35 | 41 | 53 | |
| 47 | 47 | 52 | 50 | 56 | 48 | 42 | 48 | 47 | 44 | |
| 43 | 58 | 49 | 53 | 43 | 38 | 59 | 46 | 49 | 50 | |
| 42 | 49 | 46 | 47 | 48 | 51 | 68 | 50 | 44 | 48 | |
| 46 | 55 | 43 | 42 | 48 | 46 | 49 | 42 | 50 | 46 | |
| 44 | 43 | 47 | 47 | 44 | 46 | 37 | 44 | 46 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -1.5〜+2.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 67 | 64 | |
| 53 | 61 | |
| 56 | 55 | |
| 55 | 55 | |
| 53 | 53 | |
| 54 | 49 | |
| 52 | 47 | |
| 52 | 39 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 49 | |
| 49 | 42 | |
| 46 | 49 | |
| 46 | 47 | |
| 45 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 3.16% | 15 | 3,845 |
| 北米 | 0.69% | 18 | 37 |
| ヨーロッパ | 4.85% | 8 | 135 |
| 南米 | 1.12% | 9 | 8 |
| 地域不明 | 1.08% | 15 | 45 |
