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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

アキラ

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勝率49.3%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率10.6%
使用率順位19人中1位
集計試合数73,960
実プレイヤー数448
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率51.4%(2,088勝1,978敗)51.4%パイパイ:勝率51.2%(1,866勝1,780敗)51.2%ブラッドブラッド:勝率50.5%(2,055勝2,017敗)50.5%アイリーンアイリーン:勝率50.4%(644勝633敗)50.4%葵:勝率50.2%(1,700勝1,683敗)50.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.2%(1,598勝1,586敗)50.2%ジャッキージャッキー:勝率50.0%(4,111勝4,107敗)50.0%ウルフウルフ:勝率50.0%(2,469勝2,467敗)50.0%サラサラ:勝率49.5%(2,087勝2,126敗)49.5%剛:勝率49.5%(2,268勝2,312敗)49.5%影丸影丸:勝率48.7%(2,482勝2,618敗)48.7%ジェフリージェフリー:勝率48.5%(2,288勝2,426敗)48.5%ジャンジャン:勝率48.5%(2,111勝2,243敗)48.5%デュラルデュラル:勝率48.4%(451勝481敗)48.4%ラウラウ:勝率48.2%(2,309勝2,483敗)48.2%リオンリオン:勝率48.1%(2,206勝2,377敗)48.1%レイフェイレイフェイ:勝率47.3%(1,644勝1,829敗)47.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.3%(1,387勝1,546敗)47.3%鷹嵐鷹嵐:勝率44.3%(666勝838敗)44.3%
相手勝率試合数
舜帝51.35%2,0881,9784,066
パイ51.18%1,8661,7803,646
ブラッド50.47%2,0552,0174,072
アイリーン50.43%6446331,277
50.25%1,7001,6833,383
ヴァネッサ50.19%1,5981,5863,184
ジャッキー50.02%4,1114,1078,218
ウルフ50.02%2,4692,4674,936
サラ49.54%2,0872,1264,213
49.52%2,2682,3124,580
影丸48.67%2,4822,6185,100
ジェフリー48.54%2,2882,4264,714
ジャン48.48%2,1112,2434,354
デュラル48.39%451481932
ラウ48.18%2,3092,4834,792
リオン48.13%2,2062,3774,583
レイフェイ47.34%1,6441,8293,473
エル・ブレイズ47.29%1,3871,5462,933
鷹嵐44.28%6668381,504

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.1%(決着7,349試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着7,506試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.8%(決着7,337試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率49.8%(決着7,569試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着7,373試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.4%(決着7,827試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.8%(決着7,145試合)-0.5%壁1面壁1面:勝率48.6%(決着7,418試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着3,640試合)-0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率48.3%(決着7,245試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.4%49515253524951505752
パイ51.2%52505449494960495352
ブラッド50.5%52525444514949515350
アイリーン50.4%51474852514757515353
50.2%58504751505044535447
ヴァネッサ50.2%45485351475148544854
ジャッキー50.0%52504848485053505152
ウルフ50.0%51495150465151504652
サラ49.5%49515150485048465548
49.5%52534550474647525251
影丸48.7%53495149465048455046
ジェフリー48.5%46505249454948484851
ジャン48.5%45525147494751504849
デュラル48.4%44444351535749405454
ラウ48.2%48474948514741514846
リオン48.1%46524948504743504546
レイフェイ47.3%50484746455045464550
エル・ブレイズ47.3%45444949484350495146
鷹嵐44.3%50454140453842484549
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.1〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.235)
壁あり壁あり:勝率49.6%(決着44,733試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率48.8%(決着22,036試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.4%5251
パイ51.2%5150
ブラッド50.5%5150
アイリーン50.4%5051
50.2%5249
ヴァネッサ50.2%5051
ジャッキー50.0%5050
ウルフ50.0%5050
サラ49.5%5049
49.5%5148
影丸48.7%4947
ジェフリー48.5%4948
ジャン48.5%4948
デュラル48.4%4655
ラウ48.2%4948
リオン48.1%4847
レイフェイ47.3%4749
エル・ブレイズ47.3%4846
鷹嵐44.3%4544
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.9%(決着30,134試合)+0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着30,726試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率49.8%(決着31,005試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.7%(決着32,143試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.7%(決着30,224試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着28,208試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率49.3%(決着30,370試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.2%(決着29,637試合)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.1%(決着27,657試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.9%(決着14,833試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.9%51525353535150515453
パイ50.5%51505250494956505150
ブラッド50.3%50515248515049515249
50.1%54514851504947515248
ヴァネッサ50.1%49495150495148524952
アイリーン50.0%50484951494654515252
ウルフ50.0%51495150485151494851
ジャッキー49.8%51494948495051505150
49.5%50524850484848505051
サラ49.5%49505149495049495249
ジャン49.2%48505147494850504950
リオン49.1%48514949504946504848
影丸49.0%51494949485048475048
ジェフリー49.0%48505049474948494950
ラウ48.9%49494948514845504948
デュラル48.8%47464749525349445350
レイフェイ48.4%50474847475148484750
エル・ブレイズ48.0%46464949494649485048
鷹嵐46.9%49484546464345504848
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁あり壁あり:勝率49.7%(決着179,873試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.4%(決着90,231試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.9%5252
パイ50.5%5150
ブラッド50.3%5150
50.1%5149
ヴァネッサ50.1%5051
アイリーン50.0%5049
ウルフ50.0%5050
ジャッキー49.8%5050
49.5%5049
サラ49.5%5049
ジャン49.2%4949
リオン49.1%4949
影丸49.0%4949
ジェフリー49.0%4949
ラウ48.9%4949
デュラル48.8%4752
レイフェイ48.4%4850
エル・ブレイズ48.0%4848
鷹嵐46.9%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア250,127
南米116,029
北米17,388
ヨーロッパ13,133
中東1391
オセアニア80
地域不明25,548
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勝率48.9%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率10.8%
使用率順位19人中1位
集計試合数64,360
実プレイヤー数422
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
パイパイ:勝率51.4%(1,685勝1,594敗)51.4%舜帝舜帝:勝率50.9%(1,751勝1,692敗)50.9%葵:勝率50.5%(1,528勝1,499敗)50.5%ブラッドブラッド:勝率49.8%(1,707勝1,723敗)49.8%ジャッキージャッキー:勝率49.7%(3,550勝3,588敗)49.7%ウルフウルフ:勝率49.6%(2,272勝2,310敗)49.6%剛:勝率49.5%(2,124勝2,170敗)49.5%アイリーンアイリーン:勝率49.0%(467勝485敗)49.0%サラサラ:勝率48.9%(1,803勝1,881敗)48.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.7%(1,225勝1,290敗)48.7%ラウラウ:勝率48.6%(1,859勝1,964敗)48.6%デュラルデュラル:勝率48.4%(429勝458敗)48.4%ジャンジャン:勝率48.4%(2,020勝2,157敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率47.9%(2,123勝2,309敗)47.9%リオンリオン:勝率47.9%(1,818勝1,978敗)47.9%影丸影丸:勝率47.8%(2,004勝2,193敗)47.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.3%(1,169勝1,301敗)47.3%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(1,393勝1,559敗)47.2%鷹嵐鷹嵐:勝率43.6%(559勝723敗)43.6%
相手勝率試合数
パイ51.39%1,6851,5943,279
舜帝50.86%1,7511,6923,443
50.48%1,5281,4993,027
ブラッド49.77%1,7071,7233,430
ジャッキー49.73%3,5503,5887,138
ウルフ49.59%2,2722,3104,582
49.46%2,1242,1704,294
アイリーン49.05%467485952
サラ48.94%1,8031,8813,684
ヴァネッサ48.71%1,2251,2902,515
ラウ48.63%1,8591,9643,823
デュラル48.37%429458887
ジャン48.36%2,0202,1574,177
ジェフリー47.90%2,1232,3094,432
リオン47.89%1,8181,9783,796
影丸47.75%2,0042,1934,197
エル・ブレイズ47.33%1,1691,3012,470
レイフェイ47.19%1,3931,5592,952
鷹嵐43.60%5597231,282

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.9%(決着6,363試合)+1.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着6,359試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着6,638試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率49.4%(決着6,483試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率49.4%(決着6,435試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.1%(決着6,814試合)+0.2%壁1面壁1面:勝率48.3%(決着6,507試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.1%(決着6,189試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率48.1%(決着6,368試合)-0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.9%(決着3,156試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
パイ51.4%53505451494959485352
舜帝50.9%48505153515150495752
50.5%59504750505044555446
ブラッド49.8%52525241524849505348
ジャッキー49.7%50494848485153495152
ウルフ49.6%51495150465149504652
49.5%52534550474646525250
アイリーン49.0%47495052524354515050
サラ48.9%49515049475050455447
ヴァネッサ48.7%43464950495045524454
ラウ48.6%50464947514842534945
デュラル48.4%44454252535449405452
ジャン48.4%45515246494751504948
ジェフリー47.9%45505249454748474750
リオン47.9%46534846494644514448
影丸47.8%51485148454946445045
エル・ブレイズ47.3%46434850474351475248
レイフェイ47.2%52494645445040474550
鷹嵐43.6%49434241433738474548
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.3〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.380)
壁あり壁あり:勝率49.3%(決着38,846試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率48.6%(決着19,310試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
パイ51.4%5150
舜帝50.9%5151
50.5%5349
ブラッド49.8%5049
ジャッキー49.7%4950
ウルフ49.6%4950
49.5%5148
アイリーン49.0%5049
サラ48.9%5048
ヴァネッサ48.7%4851
ラウ48.6%4948
デュラル48.4%4653
ジャン48.4%4948
ジェフリー47.9%4847
リオン47.9%4847
影丸47.8%4946
エル・ブレイズ47.3%4846
レイフェイ47.2%4748
鷹嵐43.6%4543
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着26,099試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着26,548試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着27,174試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.5%(決着26,384試合)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.5%(決着27,969試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.4%(決着24,429試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率49.1%(決着26,604試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着26,059試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.8%(決着23,929試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着12,863試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.4%50515252525150505452
パイ50.6%52515250495055495150
50.3%54524950504947525248
ブラッド49.8%50515146515050505148
ウルフ49.7%50495150485050494851
ジャッキー49.6%50484948495050505151
49.5%50524850484747515051
アイリーン49.3%48504951504352515250
ヴァネッサ49.3%47485049505145514751
ラウ49.2%50484948524945514947
サラ49.1%49505048484950485148
ジャン49.1%48505147494850505050
リオン48.9%48514948504846514749
デュラル48.8%47474749525249445349
ジェフリー48.7%47505049474848484950
影丸48.3%50484948484947465047
レイフェイ48.2%50484847465046484751
エル・ブレイズ48.1%47454950504649485049
鷹嵐46.8%49464647454343504948
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.602)
壁あり壁あり:勝率49.5%(決着156,148試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.2%(決着79,047試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.4%5252
パイ50.6%5150
50.3%5149
ブラッド49.8%5050
ウルフ49.7%5050
ジャッキー49.6%4950
49.5%5049
アイリーン49.3%5048
ヴァネッサ49.3%4951
ラウ49.2%4949
サラ49.1%4948
ジャン49.1%4949
リオン48.9%4949
デュラル48.8%4851
ジェフリー48.7%4948
影丸48.3%4948
レイフェイ48.2%4849
エル・ブレイズ48.1%4848
鷹嵐46.8%4845
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア239,925
南米116,029
北米17,228
ヨーロッパ13,072
中東1391
オセアニア80
地域不明15,523
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勝率51.5%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率9.3%
使用率順位19人中2位
集計試合数9,600
実プレイヤー数61
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジェフリージェフリー:勝率58.5%(165勝117敗)58.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.8%(373勝296敗)55.8%ウルフウルフ:勝率55.6%(197勝157敗)55.6%アイリーンアイリーン:勝率54.5%(177勝148敗)54.5%ブラッドブラッド:勝率54.2%(348勝294敗)54.2%舜帝舜帝:勝率54.1%(337勝286敗)54.1%サラサラ:勝率53.7%(284勝245敗)53.7%影丸影丸:勝率52.9%(478勝425敗)52.9%ジャッキージャッキー:勝率51.9%(561勝519敗)51.9%ジャンジャン:勝率51.4%(91勝86敗)51.4%剛:勝率50.4%(144勝142敗)50.4%パイパイ:勝率49.3%(181勝186敗)49.3%リオンリオン:勝率49.3%(388勝399敗)49.3%デュラルデュラル:勝率48.9%(22勝23敗)48.9%葵:勝率48.3%(172勝184敗)48.3%鷹嵐鷹嵐:勝率48.2%(107勝115敗)48.2%レイフェイレイフェイ:勝率48.2%(251勝270敗)48.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.1%(218勝245敗)47.1%ラウラウ:勝率46.4%(450勝519敗)46.4%
相手勝率試合数
ジェフリー58.51%165117282
ヴァネッサ55.75%373296669
ウルフ55.65%197157354
アイリーン54.46%177148325
ブラッド54.21%348294642
舜帝54.09%337286623
サラ53.69%284245529
影丸52.93%478425903
ジャッキー51.94%5615191,080
ジャン51.41%9186177
50.35%144142286
パイ49.32%181186367
リオン49.30%388399787
デュラル48.89%222345
48.31%172184356
鷹嵐48.20%107115222
レイフェイ48.18%251270521
エル・ブレイズ47.08%218245463
ラウ46.44%450519969

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率53.1%(決着1,023試合)+1.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.6%(決着956試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.3%(決着484試合)+0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着931試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.9%(決着978試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.6%(決着1,013試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率51.0%(決着938試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着986試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率50.5%(決着911試合)-1.0%低いフェンス低いフェンス:勝率49.7%(決着877試合)-1.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー58.5%52595665468156596167
ヴァネッサ55.8%54556452415660656157
ウルフ55.6%60575356465371584756
アイリーン54.5%70434552435769516061
ブラッド54.2%52486259455249595757
舜帝54.1%53586055554054545451
サラ53.7%50505555615633526251
影丸52.9%65565054485559484854
ジャッキー51.9%63555052474152564650
ジャン51.4%53543765545867652852
50.4%43515057445167505055
パイ49.3%43505437524967535556
リオン49.3%49475454555041465234
デュラル48.9%33050383386504350100
48.3%48474770485044385050
鷹嵐48.2%53624035575453524453
レイフェイ48.2%42455353495364394550
エル・ブレイズ47.1%40535542504745584835
ラウ46.4%42525052504135424447
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.6pt(95%区間 -0.9〜+4.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
壁あり壁あり:勝率52.0%(決着5,887試合)+0.5%壁なし壁なし:勝率50.4%(決着2,726試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー58.5%5861
ヴァネッサ55.8%5951
ウルフ55.6%5552
アイリーン54.5%5255
ブラッド54.2%5652
舜帝54.1%5550
サラ53.7%5457
影丸52.9%5352
ジャッキー51.9%5446
ジャン51.4%5054
50.4%5151
パイ49.3%4852
リオン49.3%5047
デュラル48.9%3777
48.3%4849
鷹嵐48.2%4755
レイフェイ48.2%4651
エル・ブレイズ47.1%4945
ラウ46.4%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.9%(決着1,970試合)+0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率51.5%(決着3,831試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着4,178試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.1%(決着4,174試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着3,728試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率51.0%(決着3,766試合)-0.0%囲いなし囲いなし:勝率50.9%(決着3,840試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.9%(決着3,779試合)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.7%(決着4,035試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着3,578試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.8%52575653584853535456
ジェフリー53.9%49525357497249565260
ブラッド53.3%53505556505248575654
ヴァネッサ53.2%54515852455156565555
ウルフ52.7%56525053485360544853
サラ52.2%52485453555342515653
影丸52.1%57554953485356515152
アイリーン51.9%60454950485360505256
ジャン51.2%51504558555564564051
ジャッキー51.0%57515049524651544949
50.7%49515152475362484856
リオン49.9%49515252525347475140
パイ49.8%49485344474963545551
レイフェイ49.5%49455052515358474648
48.8%51474659464950435151
デュラル48.6%46255041427244444769
ラウ47.8%46515048504642454848
鷹嵐47.5%49584240504853494249
エル・ブレイズ47.4%44525144485047524743
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.9〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
壁あり壁あり:勝率51.1%(決着23,725試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.7%(決着11,184試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.8%5454
ジェフリー53.9%5358
ブラッド53.3%5452
ヴァネッサ53.2%5550
ウルフ52.7%5252
サラ52.2%5354
影丸52.1%5251
アイリーン51.9%5153
ジャン51.2%5053
ジャッキー51.0%5249
50.7%5052
リオン49.9%5049
パイ49.8%5049
レイフェイ49.5%4851
48.8%4948
デュラル48.6%4364
ラウ47.8%4848
鷹嵐47.5%4649
エル・ブレイズ47.4%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア210,202
北米10160
ヨーロッパ1561
南米110
地域不明1825