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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

アキラ

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勝率48.4%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率11.8%
使用率順位19人中1位
集計試合数179,098
実プレイヤー数1,200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率51.9%(6,213勝5,768敗)51.9%パイパイ:勝率50.2%(5,785勝5,738敗)50.2%ブラッドブラッド:勝率50.1%(4,160勝4,150敗)50.1%剛剛:勝率49.4%(5,302勝5,439敗)49.4%ジャッキージャッキー:勝率48.8%(9,450勝9,912敗)48.8%サラサラ:勝率48.7%(5,720勝6,021敗)48.7%リオンリオン:勝率48.5%(4,855勝5,147敗)48.5%舜帝舜帝:勝率48.3%(5,044勝5,396敗)48.3%影丸影丸:勝率48.2%(5,108勝5,493敗)48.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.1%(3,265勝3,524敗)48.1%アイリーンアイリーン:勝率47.8%(1,753勝1,914敗)47.8%ウルフウルフ:勝率47.7%(6,595勝7,233敗)47.7%ラウラウ:勝率47.5%(4,772勝5,266敗)47.5%レイフェイレイフェイ:勝率47.5%(3,373勝3,725敗)47.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.3%(3,318勝3,696敗)47.3%ジェフリージェフリー:勝率47.1%(5,281勝5,927敗)47.1%ジャンジャン:勝率46.2%(4,289勝5,003敗)46.2%デュラルデュラル:勝率45.7%(760勝904敗)45.7%鷹嵐鷹嵐:勝率44.7%(1,699勝2,100敗)44.7%
相手勝率勝敗試合数
葵51.86%6,2135,76811,981
パイ50.20%5,7855,73811,523
ブラッド50.06%4,1604,1508,310
剛49.36%5,3025,43910,741
ジャッキー48.81%9,4509,91219,362
サラ48.72%5,7206,02111,741
リオン48.54%4,8555,14710,002
舜帝48.31%5,0445,39610,440
影丸48.18%5,1085,49310,601
ヴァネッサ48.09%3,2653,5246,789
アイリーン47.80%1,7531,9143,667
ウルフ47.69%6,5957,23313,828
ラウ47.54%4,7725,26610,038
レイフェイ47.52%3,3733,7257,098
エル・ブレイズ47.31%3,3183,6967,014
ジェフリー47.12%5,2815,92711,208
ジャン46.16%4,2895,0039,292
デュラル45.67%7609041,664
鷹嵐44.72%1,6992,1003,799

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率49.2%(決着18,009試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.0%(決着17,890試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率48.8%(決着18,252試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.7%(決着18,014試合)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着8,891試合)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.5%(決着17,944試合)+0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.1%(決着17,944試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率48.1%(決着17,864試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率47.8%(決着17,660試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率47.7%(決着17,759試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵51.9%55525152535350525152
パイ50.2%52475249475054505052
ブラッド50.1%50505346484850535249
剛49.4%50504851484849505349
ジャッキー48.8%49484849494952494950
サラ48.7%51494948475047495245
リオン48.5%48494947514749504946
舜帝48.3%47494949494449485247
影丸48.2%50474949464947475048
ヴァネッサ48.1%49465145464948504849
アイリーン47.8%50424546514952474751
ウルフ47.7%51494848434648494746
ラウ47.5%46484650504844474945
レイフェイ47.5%49474747454947474848
エル・ブレイズ47.3%46494848494347494845
ジェフリー47.1%47474949454646464749
ジャン46.2%47474846464646494546
デュラル45.7%43444346445249424944
鷹嵐44.7%51424942454338454445
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 +0.1〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.075)
壁あり壁あり:勝率48.7%(決着108,053試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率47.9%(決着53,283試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵51.9%5252
パイ50.2%5050
ブラッド50.1%5148
剛49.4%5048
ジャッキー48.8%4849
サラ48.7%4948
リオン48.5%4948
舜帝48.3%4947
影丸48.2%4948
ヴァネッサ48.1%4848
アイリーン47.8%4651
ウルフ47.7%4945
ラウ47.5%4848
レイフェイ47.5%4847
エル・ブレイズ47.3%4846
ジェフリー47.1%4846
ジャン46.2%4746
デュラル45.7%4447
鷹嵐44.7%4644
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.4%(決着73,408ラウンド)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着72,921ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.3%(決着73,492ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.3%(決着74,405ラウンド)+0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.9%(決着72,697ラウンド)-0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.9%(決着72,041ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.9%(決着36,136ラウンド)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着69,375ラウンド)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着68,907ラウンド)-0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.7%(決着72,346ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵50.9%52515151515250515050
ブラッド50.0%49505148495050525149
パイ50.0%50485149485051505051
舜帝49.9%49505050514849505250
剛49.6%50514950494849495150
リオン49.2%49504948524948504948
ジャッキー49.1%49484949494950494950
サラ49.0%50484948484948505148
ヴァネッサ49.0%50485047485049504849
影丸48.8%50484949474948485049
ウルフ48.7%51494949474849494948
ラウ48.6%48494850504947484948
アイリーン48.6%49454748504852484951
レイフェイ48.4%49474848475049484850
エル・ブレイズ48.2%48504848494648494947
ジェフリー48.2%48484949474848484849
ジャン47.9%48484947484847494749
デュラル47.5%45464747475150465047
鷹嵐46.9%50464946464544484746
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.0〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.198)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.2%(決着432,508ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率48.9%(決着217,084ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵50.9%5151
ブラッド50.0%5049
パイ50.0%5050
舜帝49.9%5049
剛49.6%5049
リオン49.2%4949
ジャッキー49.1%4949
サラ49.0%4948
ヴァネッサ49.0%4949
影丸48.8%4949
ウルフ48.7%4948
ラウ48.6%4949
アイリーン48.6%4850
レイフェイ48.4%4849
エル・ブレイズ48.2%4948
ジェフリー48.2%4848
ジャン47.9%4848
デュラル47.5%4748
鷹嵐46.9%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1101,533
北米132,301
南米140,694
ヨーロッパ16,820
オセアニア5755
中東2401
地域不明119,824
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勝率47.6%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率13.0%
使用率順位19人中1位
集計試合数90,550
実プレイヤー数932
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率52.7%(4,110勝3,688敗)52.7%剛剛:勝率49.5%(2,664勝2,723敗)49.5%パイパイ:勝率49.4%(3,489勝3,580敗)49.4%ブラッドブラッド:勝率48.9%(1,664勝1,737敗)48.9%リオンリオン:勝率48.4%(2,139勝2,285敗)48.4%サラサラ:勝率48.0%(3,263勝3,530敗)48.0%影丸影丸:勝率47.8%(2,146勝2,346敗)47.8%レイフェイレイフェイ:勝率47.7%(1,364勝1,494敗)47.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.6%(1,712勝1,888敗)47.6%ジャッキージャッキー:勝率47.4%(4,421勝4,900敗)47.4%ラウラウ:勝率46.7%(1,993勝2,271敗)46.7%舜帝舜帝:勝率46.1%(2,602勝3,039敗)46.1%ウルフウルフ:勝率46.0%(3,722勝4,361敗)46.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率45.9%(1,425勝1,680敗)45.9%ジェフリージェフリー:勝率45.7%(2,615勝3,104敗)45.7%アイリーンアイリーン:勝率45.7%(958勝1,140敗)45.7%鷹嵐鷹嵐:勝率45.3%(916勝1,105敗)45.3%ジャンジャン:勝率43.9%(1,698勝2,170敗)43.9%デュラルデュラル:勝率40.3%(245勝363敗)40.3%
相手勝率勝敗試合数
葵52.71%4,1103,6887,798
剛49.45%2,6642,7235,387
パイ49.36%3,4893,5807,069
ブラッド48.93%1,6641,7373,401
リオン48.35%2,1392,2854,424
サラ48.03%3,2633,5306,793
影丸47.77%2,1462,3464,492
レイフェイ47.73%1,3641,4942,858
エル・ブレイズ47.56%1,7121,8883,600
ジャッキー47.43%4,4214,9009,321
ラウ46.74%1,9932,2714,264
舜帝46.13%2,6023,0395,641
ウルフ46.05%3,7224,3618,083
ヴァネッサ45.89%1,4251,6803,105
ジェフリー45.72%2,6153,1045,719
アイリーン45.66%9581,1402,098
鷹嵐45.32%9161,1052,021
ジャン43.90%1,6982,1703,868
デュラル40.30%245363608

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.6%(決着4,568試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.4%(決着9,309試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率48.3%(決着9,022試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率48.0%(決着9,282試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.7%(決着8,700試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着9,071試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率47.2%(決着9,006試合)-0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率47.1%(決着9,050試合)-0.5%壁1面壁1面:勝率46.8%(決着8,838試合)-0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.8%(決着9,120試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.7%54535352545454525053
剛49.5%47504953504952475247
パイ49.4%50465248465051514852
ブラッド48.9%45525047454549565047
リオン48.4%47454948524452485246
サラ48.0%52474748464947505044
影丸47.8%45454851484946475049
レイフェイ47.7%48445151444848475046
エル・ブレイズ47.6%47514746504345514746
ジャッキー47.4%47454650504751454649
ラウ46.7%43494452484850424748
舜帝46.1%45474747474149474843
ウルフ46.0%50474648424248484744
ヴァネッサ45.9%52454940454848434645
ジェフリー45.7%48444749444344454348
アイリーン45.7%48414341495348424150
鷹嵐45.3%55415344454431434542
ジャン43.9%46434544424643484144
デュラル40.3%39423738364152454434
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.1〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.340)
壁あり壁あり:勝率47.8%(決着54,504試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率47.0%(決着26,894試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵52.7%5253
剛49.5%5049
パイ49.4%4949
ブラッド48.9%5046
リオン48.4%4847
サラ48.0%4946
影丸47.8%4848
レイフェイ47.7%4846
エル・ブレイズ47.6%4846
ジャッキー47.4%4749
ラウ46.7%4648
舜帝46.1%4743
ウルフ46.0%4843
ヴァネッサ45.9%4646
ジェフリー45.7%4645
アイリーン45.7%4351
鷹嵐45.3%4744
ジャン43.9%4444
デュラル40.3%4137
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.9%(決着18,508ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着36,559ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率48.8%(決着35,242ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着37,714ラウンド)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.7%(決着36,759ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着35,907ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.4%(決着36,370ラウンド)-0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.3%(決着36,707ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.3%(決着35,914ラウンド)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.0%(決着34,922ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵51.4%52515251525252515051
剛49.7%49505051504849485149
パイ49.5%49475149485050504951
ブラッド49.4%47525049474949534948
リオン49.0%48474949524749495148
エル・ブレイズ48.5%48514748504648504847
舜帝48.5%48494948494549505047
サラ48.5%50484848474948505047
影丸48.4%47474949474948494949
レイフェイ48.3%48465050464948474948
ジャッキー48.2%48474849504850484749
ラウ48.1%47494650494950464849
ウルフ47.9%51484849464649494947
ヴァネッサ47.8%51475045474949474847
アイリーン47.5%49444545505150454650
ジェフリー47.5%49474849474747474748
鷹嵐47.1%52455247474640454645
ジャン46.7%47464747464846494547
デュラル45.1%43454443424554504943
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.2〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.470)
壁あり壁あり:ラウンド勝率48.7%(決着217,103ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率48.4%(決着108,991ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵51.4%5152
剛49.7%5049
パイ49.5%4950
ブラッド49.4%5048
リオン49.0%4949
エル・ブレイズ48.5%4948
舜帝48.5%4947
サラ48.5%4947
影丸48.4%4848
レイフェイ48.3%4848
ジャッキー48.2%4849
ラウ48.1%4849
ウルフ47.9%4946
ヴァネッサ47.8%4848
アイリーン47.5%4650
ジェフリー47.5%4847
鷹嵐47.1%4846
ジャン46.7%4747
デュラル45.1%4543
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア141,792
北米123,933
南米121,349
ヨーロッパ13,247
オセアニア5755
中東60
地域不明112,170
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勝率48.8%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率10.9%
使用率順位19人中1位
集計試合数76,844
実プレイヤー数453
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
パイパイ:勝率51.3%(2,006勝1,902敗)51.3%舜帝舜帝:勝率50.3%(2,043勝2,020敗)50.3%ブラッドブラッド:勝率50.2%(2,060勝2,047敗)50.2%葵葵:勝率50.1%(1,870勝1,860敗)50.1%ジャッキージャッキー:勝率49.6%(4,324勝4,388敗)49.6%ウルフウルフ:勝率49.5%(2,636勝2,689敗)49.5%サラサラ:勝率49.2%(2,133勝2,203敗)49.2%アイリーンアイリーン:勝率49.2%(571勝590敗)49.2%剛剛:勝率49.1%(2,452勝2,541敗)49.1%デュラルデュラル:勝率48.9%(490勝513敗)48.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.5%(1,414勝1,503敗)48.5%ラウラウ:勝率48.5%(2,252勝2,396敗)48.5%リオンリオン:勝率48.4%(2,192勝2,334敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率48.0%(2,482勝2,689敗)48.0%ジャンジャン:勝率47.7%(2,472勝2,713敗)47.7%レイフェイレイフェイ:勝率47.5%(1,713勝1,890敗)47.5%影丸影丸:勝率47.3%(2,381勝2,651敗)47.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.2%(1,368勝1,532敗)47.2%鷹嵐鷹嵐:勝率43.0%(656勝868敗)43.0%
相手勝率勝敗試合数
パイ51.33%2,0061,9023,908
舜帝50.28%2,0432,0204,063
ブラッド50.16%2,0602,0474,107
葵50.13%1,8701,8603,730
ジャッキー49.63%4,3244,3888,712
ウルフ49.50%2,6362,6895,325
サラ49.19%2,1332,2034,336
アイリーン49.18%5715901,161
剛49.11%2,4522,5414,993
デュラル48.85%4905131,003
ヴァネッサ48.47%1,4141,5032,917
ラウ48.45%2,2522,3964,648
リオン48.43%2,1922,3344,526
ジェフリー48.00%2,4822,6895,171
ジャン47.68%2,4722,7135,185
レイフェイ47.54%1,7131,8903,603
影丸47.32%2,3812,6515,032
エル・ブレイズ47.17%1,3681,5322,900
鷹嵐43.04%6568681,524

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.2%(決着7,640試合)+1.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着7,850試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.2%(決着7,615試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着7,747試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.0%(決着8,059試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率48.7%(決着7,722試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率48.5%(決着7,689試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率48.1%(決着7,622試合)-0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.0%(決着7,473試合)-0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.7%(決着3,760試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
パイ51.3%53505352505059485251
舜帝50.3%49504952504949485752
ブラッド50.2%53495342525051505348
葵50.1%57504850515043535349
ジャッキー49.6%49494848485052505251
ウルフ49.5%51525248465147514649
サラ49.2%49515048465249465348
アイリーン49.2%49464852564155525149
剛49.1%52504648474546525351
デュラル48.9%47464551505648415252
ヴァネッサ48.5%43464949504946514652
ラウ48.5%49464949514840525143
リオン48.4%47524946514846514548
ジェフリー48.0%46505249454847464948
ジャン47.7%47505046484748494847
レイフェイ47.5%51504645455043474749
影丸47.3%51474946454846465046
エル・ブレイズ47.2%46454751474450455047
鷹嵐43.0%45434440423840474546
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.2〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.297)
壁あり壁あり:勝率49.2%(決着46,384試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率48.5%(決着23,033試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
パイ51.3%5150
舜帝50.3%5150
ブラッド50.2%5050
葵50.1%5250
ジャッキー49.6%4950
ウルフ49.5%5049
サラ49.2%5049
アイリーン49.2%5049
剛49.1%5047
デュラル48.9%4753
ヴァネッサ48.5%4750
ラウ48.5%4948
リオン48.4%4849
ジェフリー48.0%4947
ジャン47.7%4847
レイフェイ47.5%4848
影丸47.3%4846
エル・ブレイズ47.2%4746
鷹嵐43.0%4442
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着31,354ラウンド)+0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着32,177ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着31,711ラウンド)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着33,075ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.3%(決着29,306ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.3%(決着31,682ラウンド)+0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.2%(決着31,446ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.0%(決着31,196ラウンド)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着28,938ラウンド)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.4%(決着15,327ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.0%50515152515149505452
パイ50.5%51505251495054495050
葵50.2%53524950505046515149
ブラッド49.9%50495246515150505248
ウルフ49.6%50505149485049494850
ジャッキー49.6%50494949495051505150
剛49.4%50514849484748515151
アイリーン49.2%48484851514253525349
ラウ49.2%49484949524945515047
サラ49.2%49505048485149485149
リオン49.1%49514947514947504749
ヴァネッサ49.1%47484949505046504850
デュラル48.8%48474849515348445150
ジャン48.7%49495047494848504949
ジェフリー48.7%48505050474948485049
レイフェイ48.5%50484847475047484851
影丸48.3%50484948474947485048
エル・ブレイズ48.0%47474850494649474948
鷹嵐46.2%47454746444444494847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.610)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.4%(決着186,561ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.2%(決着94,324ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.0%5151
パイ50.5%5150
葵50.2%5150
ブラッド49.9%5050
ウルフ49.6%5049
ジャッキー49.6%5050
剛49.4%5049
アイリーン49.2%5048
ラウ49.2%4949
サラ49.2%4949
リオン49.1%4950
ヴァネッサ49.1%4850
デュラル48.8%4851
ジャン48.7%4949
ジェフリー48.7%4948
レイフェイ48.5%4849
影丸48.3%4948
エル・ブレイズ48.0%4848
鷹嵐46.2%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア247,347
南米119,345
北米28,036
ヨーロッパ13,512
中東2401
オセアニア80
地域不明17,565
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勝率52.0%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率9.6%
使用率順位19人中2位
集計試合数11,704
実プレイヤー数70
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジェフリージェフリー:勝率57.9%(184勝134敗)57.9%ウルフウルフ:勝率56.4%(237勝183敗)56.4%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.5%(426勝341敗)55.5%アイリーンアイリーン:勝率54.9%(224勝184敗)54.9%ブラッドブラッド:勝率54.4%(436勝366敗)54.4%舜帝舜帝:勝率54.2%(399勝337敗)54.2%影丸影丸:勝率54.0%(581勝496敗)54.0%パイパイ:勝率53.1%(290勝256敗)53.1%ジャッキージャッキー:勝率53.0%(705勝624敗)53.0%サラサラ:勝率52.9%(324勝288敗)52.9%剛剛:勝率51.5%(186勝175敗)51.5%葵葵:勝率51.4%(233勝220敗)51.4%鷹嵐鷹嵐:勝率50.0%(127勝127敗)50.0%リオンリオン:勝率49.8%(524勝528敗)49.8%ジャンジャン:勝率49.8%(119勝120敗)49.8%デュラルデュラル:勝率47.2%(25勝28敗)47.2%ラウラウ:勝率46.8%(527勝599敗)46.8%レイフェイレイフェイ:勝率46.5%(296勝341敗)46.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.3%(238勝276敗)46.3%
相手勝率勝敗試合数
ジェフリー57.86%184134318
ウルフ56.43%237183420
ヴァネッサ55.54%426341767
アイリーン54.90%224184408
ブラッド54.36%436366802
舜帝54.21%399337736
影丸53.95%5814961,077
パイ53.11%290256546
ジャッキー53.05%7056241,329
サラ52.94%324288612
剛51.52%186175361
葵51.43%233220453
鷹嵐50.00%127127254
リオン49.81%5245281,052
ジャン49.79%119120239
デュラル47.17%252853
ラウ46.80%5275991,126
レイフェイ46.47%296341637
エル・ブレイズ46.30%238276514

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率54.1%(決着1,137試合)+2.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率53.2%(決着1,255試合)+1.3%半面フェンス半面フェンス:勝率53.1%(決着1,223試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.4%(決着563試合)+0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.2%(決着1,162試合)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.9%(決着1,209試合)-0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.2%(決着1,179試合)-0.7%囲いなし囲いなし:勝率51.0%(決着1,136試合)-1.0%壁1面壁1面:勝率50.9%(決着1,133試合)-1.0%低いフェンス低いフェンス:勝率49.7%(決着1,087試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー57.9%54595155508156626361
ウルフ56.4%59565257505271595260
ヴァネッサ55.5%55546651405358676155
アイリーン54.9%62414858445069526564
ブラッド54.4%56476462455150555556
舜帝54.2%55595754584254535352
影丸54.0%67565152505658495053
パイ53.1%55495949425257615555
ジャッキー53.0%61545353504753554751
サラ52.9%53455454605433536144
剛51.5%55515748425471555255
葵51.4%55564966485444424754
鷹嵐50.0%50564135606261544157
リオン49.8%53505449495248524933
ジャン49.8%52484164605343552955
デュラル47.2%3305038337350435060
ラウ46.8%43524852504337444648
レイフェイ46.5%44474147494962444250
エル・ブレイズ46.3%41545740514341574733
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+2.1pt(95%区間 -0.3〜+4.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.329)
壁あり壁あり:勝率52.6%(決着7,165試合)+0.7%壁なし壁なし:勝率50.5%(決着3,356試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー57.9%5761
ウルフ56.4%5654
ヴァネッサ55.5%5949
アイリーン54.9%5454
ブラッド54.4%5651
舜帝54.2%5551
影丸54.0%5453
パイ53.1%5550
ジャッキー53.0%5450
サラ52.9%5454
剛51.5%5350
葵51.4%5252
鷹嵐50.0%4660
リオン49.8%5146
ジャン49.8%4856
デュラル47.2%3863
ラウ46.8%4747
レイフェイ46.5%4449
エル・ブレイズ46.3%4944
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率52.5%(決着4,672ラウンド)+1.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率52.0%(決着5,175ラウンド)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.8%(決着2,301ラウンド)+0.6%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着4,980ラウンド)+0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.2%(決着4,681ラウンド)-0.0%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.0%(決着4,645ラウンド)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着4,679ラウンド)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着4,530ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着4,808ラウンド)-0.5%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.1%(決着4,443ラウンド)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.7%53575653594953545356
ジェフリー53.4%50525151507249575357
ヴァネッサ53.3%55515952445056575554
ブラッド53.2%54495757505150545554
ウルフ53.0%55515053515159545155
影丸52.8%58555052495454515253
サラ52.2%54475454545342525650
アイリーン52.1%56445053485060515557
パイ51.8%55485548455157575351
剛51.7%55515450475462524956
ジャッキー51.5%56515150524851544950
葵50.5%54524758485250454952
ジャン50.3%51494657575455524050
リオン50.1%51525250495350505040
デュラル48.6%46255341426544444752
鷹嵐48.4%48554140535257504153
レイフェイ48.4%49464647515058484549
ラウ47.9%46504949504742464949
エル・ブレイズ47.3%46535243484746524742
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.6〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.4%(決着28,844ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.8%(決着13,769ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.7%5455
ジェフリー53.4%5257
ヴァネッサ53.3%5549
ブラッド53.2%5452
ウルフ53.0%5252
影丸52.8%5352
サラ52.2%5353
アイリーン52.1%5252
パイ51.8%5350
剛51.7%5252
ジャッキー51.5%5250
葵50.5%5150
ジャン50.3%4953
リオン50.1%5148
デュラル48.6%4458
鷹嵐48.4%4653
レイフェイ48.4%4750
ラウ47.9%4848
エル・ブレイズ47.3%4946
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア212,394
北米5332
ヨーロッパ1561
南米130
地域不明1189