バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
アキラ
勝率49.3%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率10.6%
使用率順位19人中1位
集計試合数73,960
実プレイヤー数448
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.35% | 2,088 | 1,978 | 4,066 | |
| 51.18% | 1,866 | 1,780 | 3,646 | |
| 50.47% | 2,055 | 2,017 | 4,072 | |
| 50.43% | 644 | 633 | 1,277 | |
| 50.25% | 1,700 | 1,683 | 3,383 | |
| 50.19% | 1,598 | 1,586 | 3,184 | |
| 50.02% | 4,111 | 4,107 | 8,218 | |
| 50.02% | 2,469 | 2,467 | 4,936 | |
| 49.54% | 2,087 | 2,126 | 4,213 | |
| 49.52% | 2,268 | 2,312 | 4,580 | |
| 48.67% | 2,482 | 2,618 | 5,100 | |
| 48.54% | 2,288 | 2,426 | 4,714 | |
| 48.48% | 2,111 | 2,243 | 4,354 | |
| 48.39% | 451 | 481 | 932 | |
| 48.18% | 2,309 | 2,483 | 4,792 | |
| 48.13% | 2,206 | 2,377 | 4,583 | |
| 47.34% | 1,644 | 1,829 | 3,473 | |
| 47.29% | 1,387 | 1,546 | 2,933 | |
| 44.28% | 666 | 838 | 1,504 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 51 | 52 | 53 | 52 | 49 | 51 | 50 | 57 | 52 | |
| 52 | 50 | 54 | 49 | 49 | 49 | 60 | 49 | 53 | 52 | |
| 52 | 52 | 54 | 44 | 51 | 49 | 49 | 51 | 53 | 50 | |
| 51 | 47 | 48 | 52 | 51 | 47 | 57 | 51 | 53 | 53 | |
| 58 | 50 | 47 | 51 | 50 | 50 | 44 | 53 | 54 | 47 | |
| 45 | 48 | 53 | 51 | 47 | 51 | 48 | 54 | 48 | 54 | |
| 52 | 50 | 48 | 48 | 48 | 50 | 53 | 50 | 51 | 52 | |
| 51 | 49 | 51 | 50 | 46 | 51 | 51 | 50 | 46 | 52 | |
| 49 | 51 | 51 | 50 | 48 | 50 | 48 | 46 | 55 | 48 | |
| 52 | 53 | 45 | 50 | 47 | 46 | 47 | 52 | 52 | 51 | |
| 53 | 49 | 51 | 49 | 46 | 50 | 48 | 45 | 50 | 46 | |
| 46 | 50 | 52 | 49 | 45 | 49 | 48 | 48 | 48 | 51 | |
| 45 | 52 | 51 | 47 | 49 | 47 | 51 | 50 | 48 | 49 | |
| 44 | 44 | 43 | 51 | 53 | 57 | 49 | 40 | 54 | 54 | |
| 48 | 47 | 49 | 48 | 51 | 47 | 41 | 51 | 48 | 46 | |
| 46 | 52 | 49 | 48 | 50 | 47 | 43 | 50 | 45 | 46 | |
| 50 | 48 | 47 | 46 | 45 | 50 | 45 | 46 | 45 | 50 | |
| 45 | 44 | 49 | 49 | 48 | 43 | 50 | 49 | 51 | 46 | |
| 50 | 45 | 41 | 40 | 45 | 38 | 42 | 48 | 45 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.1〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.235)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 52 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 51 | 48 | |
| 49 | 47 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 48 | |
| 46 | 55 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 47 | 49 | |
| 48 | 46 | |
| 45 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 51 | 50 | 51 | 54 | 53 | |
| 51 | 50 | 52 | 50 | 49 | 49 | 56 | 50 | 51 | 50 | |
| 50 | 51 | 52 | 48 | 51 | 50 | 49 | 51 | 52 | 49 | |
| 54 | 51 | 48 | 51 | 50 | 49 | 47 | 51 | 52 | 48 | |
| 49 | 49 | 51 | 50 | 49 | 51 | 48 | 52 | 49 | 52 | |
| 50 | 48 | 49 | 51 | 49 | 46 | 54 | 51 | 52 | 52 | |
| 51 | 49 | 51 | 50 | 48 | 51 | 51 | 49 | 48 | 51 | |
| 51 | 49 | 49 | 48 | 49 | 50 | 51 | 50 | 51 | 50 | |
| 50 | 52 | 48 | 50 | 48 | 48 | 48 | 50 | 50 | 51 | |
| 49 | 50 | 51 | 49 | 49 | 50 | 49 | 49 | 52 | 49 | |
| 48 | 50 | 51 | 47 | 49 | 48 | 50 | 50 | 49 | 50 | |
| 48 | 51 | 49 | 49 | 50 | 49 | 46 | 50 | 48 | 48 | |
| 51 | 49 | 49 | 49 | 48 | 50 | 48 | 47 | 50 | 48 | |
| 48 | 50 | 50 | 49 | 47 | 49 | 48 | 49 | 49 | 50 | |
| 49 | 49 | 49 | 48 | 51 | 48 | 45 | 50 | 49 | 48 | |
| 47 | 46 | 47 | 49 | 52 | 53 | 49 | 44 | 53 | 50 | |
| 50 | 47 | 48 | 47 | 47 | 51 | 48 | 48 | 47 | 50 | |
| 46 | 46 | 49 | 49 | 49 | 46 | 49 | 48 | 50 | 48 | |
| 49 | 48 | 45 | 46 | 46 | 43 | 45 | 50 | 48 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 52 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 47 | 52 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 9.29% | 2 | 50,127 |
| 南米 | 14.28% | 1 | 16,029 |
| 北米 | 9.75% | 1 | 7,388 |
| ヨーロッパ | 17.98% | 1 | 3,133 |
| 中東 | 53.27% | 1 | 391 |
| オセアニア | 0.00% | 8 | 0 |
| 地域不明 | 15.24% | 2 | 5,548 |
勝率48.9%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率10.8%
使用率順位19人中1位
集計試合数64,360
実プレイヤー数422
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.39% | 1,685 | 1,594 | 3,279 | |
| 50.86% | 1,751 | 1,692 | 3,443 | |
| 50.48% | 1,528 | 1,499 | 3,027 | |
| 49.77% | 1,707 | 1,723 | 3,430 | |
| 49.73% | 3,550 | 3,588 | 7,138 | |
| 49.59% | 2,272 | 2,310 | 4,582 | |
| 49.46% | 2,124 | 2,170 | 4,294 | |
| 49.05% | 467 | 485 | 952 | |
| 48.94% | 1,803 | 1,881 | 3,684 | |
| 48.71% | 1,225 | 1,290 | 2,515 | |
| 48.63% | 1,859 | 1,964 | 3,823 | |
| 48.37% | 429 | 458 | 887 | |
| 48.36% | 2,020 | 2,157 | 4,177 | |
| 47.90% | 2,123 | 2,309 | 4,432 | |
| 47.89% | 1,818 | 1,978 | 3,796 | |
| 47.75% | 2,004 | 2,193 | 4,197 | |
| 47.33% | 1,169 | 1,301 | 2,470 | |
| 47.19% | 1,393 | 1,559 | 2,952 | |
| 43.60% | 559 | 723 | 1,282 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 50 | 54 | 51 | 49 | 49 | 59 | 48 | 53 | 52 | |
| 48 | 50 | 51 | 53 | 51 | 51 | 50 | 49 | 57 | 52 | |
| 59 | 50 | 47 | 50 | 50 | 50 | 44 | 55 | 54 | 46 | |
| 52 | 52 | 52 | 41 | 52 | 48 | 49 | 50 | 53 | 48 | |
| 50 | 49 | 48 | 48 | 48 | 51 | 53 | 49 | 51 | 52 | |
| 51 | 49 | 51 | 50 | 46 | 51 | 49 | 50 | 46 | 52 | |
| 52 | 53 | 45 | 50 | 47 | 46 | 46 | 52 | 52 | 50 | |
| 47 | 49 | 50 | 52 | 52 | 43 | 54 | 51 | 50 | 50 | |
| 49 | 51 | 50 | 49 | 47 | 50 | 50 | 45 | 54 | 47 | |
| 43 | 46 | 49 | 50 | 49 | 50 | 45 | 52 | 44 | 54 | |
| 50 | 46 | 49 | 47 | 51 | 48 | 42 | 53 | 49 | 45 | |
| 44 | 45 | 42 | 52 | 53 | 54 | 49 | 40 | 54 | 52 | |
| 45 | 51 | 52 | 46 | 49 | 47 | 51 | 50 | 49 | 48 | |
| 45 | 50 | 52 | 49 | 45 | 47 | 48 | 47 | 47 | 50 | |
| 46 | 53 | 48 | 46 | 49 | 46 | 44 | 51 | 44 | 48 | |
| 51 | 48 | 51 | 48 | 45 | 49 | 46 | 44 | 50 | 45 | |
| 46 | 43 | 48 | 50 | 47 | 43 | 51 | 47 | 52 | 48 | |
| 52 | 49 | 46 | 45 | 44 | 50 | 40 | 47 | 45 | 50 | |
| 49 | 43 | 42 | 41 | 43 | 37 | 38 | 47 | 45 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.3〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.380)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 53 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 46 | 53 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 47 | |
| 49 | 46 | |
| 48 | 46 | |
| 47 | 48 | |
| 45 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 51 | 52 | 52 | 52 | 51 | 50 | 50 | 54 | 52 | |
| 52 | 51 | 52 | 50 | 49 | 50 | 55 | 49 | 51 | 50 | |
| 54 | 52 | 49 | 50 | 50 | 49 | 47 | 52 | 52 | 48 | |
| 50 | 51 | 51 | 46 | 51 | 50 | 50 | 50 | 51 | 48 | |
| 50 | 49 | 51 | 50 | 48 | 50 | 50 | 49 | 48 | 51 | |
| 50 | 48 | 49 | 48 | 49 | 50 | 50 | 50 | 51 | 51 | |
| 50 | 52 | 48 | 50 | 48 | 47 | 47 | 51 | 50 | 51 | |
| 48 | 50 | 49 | 51 | 50 | 43 | 52 | 51 | 52 | 50 | |
| 47 | 48 | 50 | 49 | 50 | 51 | 45 | 51 | 47 | 51 | |
| 50 | 48 | 49 | 48 | 52 | 49 | 45 | 51 | 49 | 47 | |
| 49 | 50 | 50 | 48 | 48 | 49 | 50 | 48 | 51 | 48 | |
| 48 | 50 | 51 | 47 | 49 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | |
| 48 | 51 | 49 | 48 | 50 | 48 | 46 | 51 | 47 | 49 | |
| 47 | 47 | 47 | 49 | 52 | 52 | 49 | 44 | 53 | 49 | |
| 47 | 50 | 50 | 49 | 47 | 48 | 48 | 48 | 49 | 50 | |
| 50 | 48 | 49 | 48 | 48 | 49 | 47 | 46 | 50 | 47 | |
| 50 | 48 | 48 | 47 | 46 | 50 | 46 | 48 | 47 | 51 | |
| 47 | 45 | 49 | 50 | 50 | 46 | 49 | 48 | 50 | 49 | |
| 49 | 46 | 46 | 47 | 45 | 43 | 43 | 50 | 49 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.2〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.602)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 52 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 9.13% | 2 | 39,925 |
| 南米 | 14.35% | 1 | 16,029 |
| 北米 | 10.10% | 1 | 7,228 |
| ヨーロッパ | 20.94% | 1 | 3,072 |
| 中東 | 53.27% | 1 | 391 |
| オセアニア | 0.00% | 8 | 0 |
| 地域不明 | 16.66% | 1 | 5,523 |
勝率51.5%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率9.3%
使用率順位19人中2位
集計試合数9,600
実プレイヤー数61
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 58.51% | 165 | 117 | 282 | |
| 55.75% | 373 | 296 | 669 | |
| 55.65% | 197 | 157 | 354 | |
| 54.46% | 177 | 148 | 325 | |
| 54.21% | 348 | 294 | 642 | |
| 54.09% | 337 | 286 | 623 | |
| 53.69% | 284 | 245 | 529 | |
| 52.93% | 478 | 425 | 903 | |
| 51.94% | 561 | 519 | 1,080 | |
| 51.41% | 91 | 86 | 177 | |
| 50.35% | 144 | 142 | 286 | |
| 49.32% | 181 | 186 | 367 | |
| 49.30% | 388 | 399 | 787 | |
| 48.89% | 22 | 23 | 45 | |
| 48.31% | 172 | 184 | 356 | |
| 48.20% | 107 | 115 | 222 | |
| 48.18% | 251 | 270 | 521 | |
| 47.08% | 218 | 245 | 463 | |
| 46.44% | 450 | 519 | 969 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 59 | 56 | 65 | 46 | 81 | 56 | 59 | 61 | 67 | |
| 54 | 55 | 64 | 52 | 41 | 56 | 60 | 65 | 61 | 57 | |
| 60 | 57 | 53 | 56 | 46 | 53 | 71 | 58 | 47 | 56 | |
| 70 | 43 | 45 | 52 | 43 | 57 | 69 | 51 | 60 | 61 | |
| 52 | 48 | 62 | 59 | 45 | 52 | 49 | 59 | 57 | 57 | |
| 53 | 58 | 60 | 55 | 55 | 40 | 54 | 54 | 54 | 51 | |
| 50 | 50 | 55 | 55 | 61 | 56 | 33 | 52 | 62 | 51 | |
| 65 | 56 | 50 | 54 | 48 | 55 | 59 | 48 | 48 | 54 | |
| 63 | 55 | 50 | 52 | 47 | 41 | 52 | 56 | 46 | 50 | |
| 53 | 54 | 37 | 65 | 54 | 58 | 67 | 65 | 28 | 52 | |
| 43 | 51 | 50 | 57 | 44 | 51 | 67 | 50 | 50 | 55 | |
| 43 | 50 | 54 | 37 | 52 | 49 | 67 | 53 | 55 | 56 | |
| 49 | 47 | 54 | 54 | 55 | 50 | 41 | 46 | 52 | 34 | |
| 33 | 0 | 50 | 38 | 33 | 86 | 50 | 43 | 50 | 100 | |
| 48 | 47 | 47 | 70 | 48 | 50 | 44 | 38 | 50 | 50 | |
| 53 | 62 | 40 | 35 | 57 | 54 | 53 | 52 | 44 | 53 | |
| 42 | 45 | 53 | 53 | 49 | 53 | 64 | 39 | 45 | 50 | |
| 40 | 53 | 55 | 42 | 50 | 47 | 45 | 58 | 48 | 35 | |
| 42 | 52 | 50 | 52 | 50 | 41 | 35 | 42 | 44 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.6pt(95%区間 -0.9〜+4.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 58 | 61 | |
| 59 | 51 | |
| 55 | 52 | |
| 52 | 55 | |
| 56 | 52 | |
| 55 | 50 | |
| 54 | 57 | |
| 53 | 52 | |
| 54 | 46 | |
| 50 | 54 | |
| 51 | 51 | |
| 48 | 52 | |
| 50 | 47 | |
| 37 | 77 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 55 | |
| 46 | 51 | |
| 49 | 45 | |
| 47 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 57 | 56 | 53 | 58 | 48 | 53 | 53 | 54 | 56 | |
| 49 | 52 | 53 | 57 | 49 | 72 | 49 | 56 | 52 | 60 | |
| 53 | 50 | 55 | 56 | 50 | 52 | 48 | 57 | 56 | 54 | |
| 54 | 51 | 58 | 52 | 45 | 51 | 56 | 56 | 55 | 55 | |
| 56 | 52 | 50 | 53 | 48 | 53 | 60 | 54 | 48 | 53 | |
| 52 | 48 | 54 | 53 | 55 | 53 | 42 | 51 | 56 | 53 | |
| 57 | 55 | 49 | 53 | 48 | 53 | 56 | 51 | 51 | 52 | |
| 60 | 45 | 49 | 50 | 48 | 53 | 60 | 50 | 52 | 56 | |
| 51 | 50 | 45 | 58 | 55 | 55 | 64 | 56 | 40 | 51 | |
| 57 | 51 | 50 | 49 | 52 | 46 | 51 | 54 | 49 | 49 | |
| 49 | 51 | 51 | 52 | 47 | 53 | 62 | 48 | 48 | 56 | |
| 49 | 51 | 52 | 52 | 52 | 53 | 47 | 47 | 51 | 40 | |
| 49 | 48 | 53 | 44 | 47 | 49 | 63 | 54 | 55 | 51 | |
| 49 | 45 | 50 | 52 | 51 | 53 | 58 | 47 | 46 | 48 | |
| 51 | 47 | 46 | 59 | 46 | 49 | 50 | 43 | 51 | 51 | |
| 46 | 25 | 50 | 41 | 42 | 72 | 44 | 44 | 47 | 69 | |
| 46 | 51 | 50 | 48 | 50 | 46 | 42 | 45 | 48 | 48 | |
| 49 | 58 | 42 | 40 | 50 | 48 | 53 | 49 | 42 | 49 | |
| 44 | 52 | 51 | 44 | 48 | 50 | 47 | 52 | 47 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.9〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 54 | |
| 53 | 58 | |
| 54 | 52 | |
| 55 | 50 | |
| 52 | 52 | |
| 53 | 54 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 53 | |
| 50 | 53 | |
| 52 | 49 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 43 | 64 | |
| 48 | 48 | |
| 46 | 49 | |
| 48 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 10.00% | 2 | 10,202 |
| 北米 | 3.81% | 10 | 160 |
| ヨーロッパ | 2.21% | 15 | 61 |
| 南米 | 0.00% | 11 | 0 |
| 地域不明 | 0.77% | 18 | 25 |
