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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Eileen

MNDZ

  • Lau
  • Pai
  • Goh
  • Aoi
  • Akira
  • Sarah
  • El Blaze
  • Wolf
通算試合数3,416
通算勝率54.1%
ラウンド勝率49.9%
最高段位32
対戦相手数205
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1546 イロ一覧で3,686人中1,703位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen3297153743455.3%
Lau3084747237555.7%
Pai2983244538753.5%
Goh2755628127550.5%
Aoi22101574456.4%
Akira2672383452.8%
El Blaze1630141646.7%
Sarah2175271.4%
Wolf21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,490ラウンド中3,218ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分346回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

アイリーン5.9354984
ラウ5.8348844
パイ5.8347729
剛5.5330586
葵5.633421
アキラ6.136537
サラ6.035817

相手キャラ別

アキラ5.8350620
ウルフ5.9353318
ジャッキー5.7343268
ジェフリー5.8346249
剛5.7344204
パイ5.8349178
舜帝5.8348144
エル・ブレイズ5.5328151
ジャン5.7341150
サラ5.7339141
葵5.9351106
鷹嵐5.7343110
影丸5.835081
ブラッド5.834576
レイフェイ5.633693
ラウ6.136490
リオン5.734391
デュラル6.237159
ヴァネッサ5.834569
アイリーン5.532720

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira157837452.9%+1.1
Wolf83354842.2%-5.0
Jacky72472565.3%+13.9
Jeffry64352954.7%+5.3
Goh51252649.0%-0.1
Pai49262353.1%+2.3
Shun42212150.0%-1.4
El Blaze41113026.8%-20.7
Jean40221855.0%+4.0
Sarah35171848.6%-2.5
Aoi32151746.9%-3.5
Taka28151353.6%+0.8
Kage2481633.3%-14.2
Brad23131056.5%+10.2
Lei Fei2291340.9%-9.3
Lau2115671.4%+23.1
Lion2191242.9%-13.9
Dural178947.1%+1.1
Vanessa1711664.7%+8.3
Eileen81712.5%-31.8

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon102465645.1%-4.1
Full Fence96356136.5%-15.4
Low Fence94435145.7%-4.8
Rectangle90434747.8%-3.0
Breakable Half Fence83424150.6%+1.0
Open82453754.9%+4.9
Single Wall78502864.1%+13.8
Half Fence69412859.4%+7.8
Breakable Full Fence63342954.0%+1.8
Full Fence and Open38162242.1%-4.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50347.9%50.4%-2.5
壁なし25454.3%50.6%+3.7

壁あり対壁なし:-6.2ポイント(95%区間 -13.7〜+1.3)、p 0.104 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juste (段位 33)2026/10/17145935.7%
mitorakujo (段位 27)2026/10/1585362.5%
@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/1593633.3%
MaBoy (段位 34)2026/10/1483537.5%
PKG (段位 28)2026/10/09108280.0%
orz (段位 29)2026/10/082012860.0%
tentenn100 (段位 30)2026/10/081551033.3%
yamaneko (段位 32)2026/10/071221016.7%
TERA (段位 27)2026/10/07116554.5%
エルモchYT★プなれ★ (段位 30)2026/10/03136746.1%
鳩男 (段位 30)2026/09/301310376.9%
ちょいそる (段位 32)2026/09/3085362.5%
タイヨウ (段位 33)2026/09/30115645.5%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/09/2992722.2%
え~る (段位 29)2026/09/2982625.0%
dalmax72 (段位 26)2026/09/2630171356.7%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/09/2525151060.0%
影虎 (段位 33)2026/09/1893633.3%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/15125741.7%
m01ch1 (段位 30)2026/09/1283537.5%
BANANA (段位 30)2026/09/10146842.9%
NORESPECT (段位 30)2026/09/03147750.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 28)2026/09/03108280.0%
wcc6181 (段位 28)2026/09/02116554.5%
yasai (段位 22)2026/07/0885362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2317.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G1815.8%
crouch into Souka Rensui3PP1524.9%
Souko Sensou66P+K1163.7%
backdash into Karura4P+K1133.6%
evade up into crouch dash forward1113.6%
crouch into Sokutantai3K1033.3%
crouch into Senchutai822.6%
Fukko Kensou1P742.4%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K732.4%
crouch into Maegeri3K632.0%
crouch into Renkanshou3PPP622.0%
backdash into Saishikkyaku4K612.0%
Ni'oudaoshi3K+G601.9%
guardG591.9%

他399種類の開幕行動が残り1,570ラウンドを占めます。

847試合中753試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
537勝434敗・勝率55.3%
今シーズン
248試合・勝率53.6%
最高段位
32

911ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは16.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は28.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.0%)。
  • 第1ラウンドでは27.1%のラウンドで「backdash into 46K+G Kesshi Hanbi」で開幕(他のラウンドでは17.4%)。
  • 前のラウンドを「66K Hikou Senshi into 6K Hikou Niki」で始めた後は11.9%のラウンドで「crouch dash forward into 3K Sokutantai」で開幕(それ以外の後では3.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP19120.8%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G18119.7%
crouch into Sokutantai3K10311.2%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K738.0%
crouch dash forward into Sokutantai3K545.9%
evade up into crouch dash forward293.2%
Enkou Kenka46P182.0%
backdash into Honshin Senputai6K+G182.0%
forward movement into Enkou RensouPP151.6%
guardG into Enkou Kenka46P141.5%
Enkou Toutou3P+K131.4%
Enkou Nyurin66P into Douchu6P121.3%
backdash into Enkou Kenka46P101.1%
punchP into Enkou RensouPP101.1%
evade up into forward dash91.0%

他75種類の開幕行動が残り168ラウンドを占めます。

248試合中221試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%8–3・73%検定には試合数不足
Goh10–11・48%4–1・80%検定には試合数不足
Wolf6–3・67%2–8・20%検定には試合数不足
Jeffry7–11・39%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
445勝387敗・勝率53.5%
今シーズン
201試合・勝率48.8%
最高段位
29

795ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.1%)。
  • Jacky戦では18.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • Rectangleステージでは19.0%のラウンドでまず後退(他のステージでは6.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は51.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.0%)。
  • 第3ラウンドでは24.7%のラウンドで「crouch into 3PP Souka Rensui」で開幕(他のラウンドでは17.3%)。
  • Aoi戦では28.6%のラウンドで「66P+K Chouho Soukasui」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3PP Souka Rensui」で始めた後は11.1%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(それ以外の後では3.0%)。

検定方法について

crouch into Souka Rensui3PP15219.1%
crouch into Senchutai3K617.7%
Chouho Soukasui66P+K587.3%
evade up into crouch dash forward475.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G374.6%
guardG222.8%
evade up into crouch dash back202.5%
crouch dash back into Ensei Haikyaku4K182.3%
evade up into Hansenpu44K182.3%
crouch into Senkyaku Chushou3KP151.9%
evade up into Souanshou3P+K131.6%
crouch dash forward into guardG121.5%
evade up into forward dash121.5%
forward movement into punchP121.5%
evade up into backdash111.4%

他121種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。

201試合中191試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–6・50%8–3・73%検定には試合数不足
Pai10–12・45%1–0・100%検定には試合数不足
Wolf5–13・28%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
472勝375敗・勝率55.7%
今シーズン
220試合・勝率50.5%
最高段位
30

679ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.9%)。
  • Akira戦では9.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • Goh戦では20.0%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(他のキャラクター戦では10.0%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Souko Sensou」で始めた後は10.8%のラウンドで「backdash into 46K+G Honten Rakutoutai」で開幕(それ以外の後では3.3%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K11617.0%
Fukko Kensou1P7410.8%
crouch into Renkanshou3PPP629.1%
backdash into Saishikkyaku4K618.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G365.3%
backdash into Kosoushou46P355.1%
Ko'en Senshi66K+G304.4%
crouch into Senchutai3K213.1%
evade up into crouch dash forward202.9%
Kosoushou46P162.3%
guardG131.9%
forward movement into punchP121.8%
crouch into Senkyaku Chushou3KP111.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K101.5%
Saishikkyaku4K91.3%

他81種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

220試合中166試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–11・45%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
281勝275敗・勝率50.5%
今シーズン
150試合・勝率46.0%
最高段位
27

591ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は36.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では25.5%)。
  • Akira戦では8.2%のラウンドで「46P Soukyu into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • Full Fenceステージでは20.7%のラウンドで「46P Soukyu」で開幕(他のステージでは8.3%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3K Maegeri」で始めた後は15.7%のラウンドで「46P Soukyu into forward movement」で開幕(それ以外の後では3.3%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K11318.9%
crouch into Maegeri3K6310.6%
Ni'oudaoshi3K+G6010.1%
Soukyu46P589.7%
Soukyu46P into forward movement274.5%
Sune Kudaki43P203.4%
backdash into Soukyu46P172.9%
backward movement into Hiji'ate6P162.7%
evade up into crouch dash forward142.4%
crouch into Denkou3PP132.2%
crouch into Batousatsu3KP122.0%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K111.8%
guardG111.8%
backdash into Batousatsu3KP81.3%
crouch dash forward into Maegeri3K71.2%

他80種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

150試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–17・39%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
57勝44敗・勝率56.4%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1125.0%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P818.2%
Sanseigan66P+K511.4%
Ryusen3P+K24.5%
evade up into Koromoguruma66P24.5%
forward movement into NirentotsuPP24.5%
guardG24.5%
Koromoguruma66P12.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP12.3%
Sou'unha66K into Raijinha6K12.3%
evade up into Maegeri3K12.3%
evade up into Sanseigan66P+K12.3%
evade up into Sou'unha66K12.3%
evade up into crouch dash forward12.3%
evade up into evade down12.3%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Akira

通算
38勝34敗・勝率52.8%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K616.2%
Rimon Chouchu66P410.8%
Senzankou66P+K into throwP+G410.8%
Chouyoushu1P25.4%
Senzankou66P+K25.4%
crouch dash back into Koboku214P25.4%
Jouho Senshou46P12.7%
backdash into Chouyoushu1P12.7%
backdash into Jouho Senshou46P12.7%
backdash into Koboku214P12.7%
backdash into back punch+kick4P+K12.7%
backdash into crouch dash back12.7%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P12.7%
evade up into Jouho Senshou46P12.7%
evade up into Youhou33P12.7%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Sarah

通算
5勝2敗・勝率71.4%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G529.4%
forward movement into punchP317.6%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK211.8%
Leg Slicer2K+G15.9%
backdash into Jackknife Kick3K15.9%
backdash into Switch Kick4K15.9%
evade up into crouch15.9%
punchP into Jab StraightPP15.9%
punchP into Punch High KickPK15.9%
up punch+kick8P+K15.9%

El Blaze

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jumping Hammer Knuckle8P+K215.4%
up kick+guard8K+G215.4%
Jumping Hammer Knuckle8P+K into punchP17.7%
backdash into Toe Kick4K17.7%
crouch into Middle Kick3K17.7%
crouch into Overtune Blow3P+K17.7%
forward movement into Jab~High KickPK17.7%
forward movement into Quick HookPP17.7%
forward movement into punchP17.7%
guardG17.7%
guardG into evade up17.7%

Wolf

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Pounding Elbow9P+K125.0%
Screw Hook63214P125.0%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G125.0%
backdash into Kenka Kick1K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定