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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

BommyKnocker

  • Lion
  • Jacky
  • Vanessa
  • Goh
  • Wolf
  • Brad
通算試合数4,853
通算勝率56.7%
ラウンド勝率52.2%
最高段位39
対戦相手数211
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1726 イロ一覧で3,686人中667位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean371,52582170453.8%
Brad391,19967552456.3%
Jacky3675242332956.2%
Lion3759033325756.4%
Vanessa3652634018664.6%
Goh292401479361.2%
Wolf272114766.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,058ラウンド中1,772ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.3379640
リオン6.4383603
ジャッキー6.8405232
ヴァネッサ6.2375152
剛6.136870
ウルフ6.338061
ブラッド6.337614

相手キャラ別

ジャッキー6.7402222
アキラ6.2371157
ブラッド6.4386111
剛6.4386132
ジェフリー6.438396
サラ6.2372133
パイ6.5389122
影丸6.3379124
ラウ6.438499
舜帝6.3379101
ヴァネッサ6.237481
ジャン6.539268
リオン6.338170
レイフェイ6.136453
ウルフ6.840964
エル・ブレイズ6.337966
葵6.136539
アイリーン6.136516
鷹嵐6.136818

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky62392362.9%+9.6
Akira43251858.1%+1.7
Brad35191654.3%+4.5
Goh35211460.0%+0.1
Jeffry35142140.0%-16.2
Sarah35231265.7%+10.4
Pai33191457.6%+1.9
Kage31112035.5%-17.8
Lau28121642.9%-8.8
Shun2781929.6%-18.3
Vanessa26161061.5%+8.1
Jean25151060.0%+7.0
Lion21111052.4%-3.1
Lei Fei1914573.7%+14.2
Wolf1913668.4%+10.0
El Blaze1861233.3%-18.5
Aoi96366.7%+11.4
Eileen53260.0%+15.3
Taka42250.0%+3.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence73373650.7%-1.4
Single Wall65333250.8%-4.3
Rectangle60312951.7%-3.8
Octagon48341470.8%+16.6
Half Fence46242252.2%-3.0
Low Fence46271958.7%+3.4
Open44251956.8%+1.9
Breakable Half Fence43212248.8%-6.1
Breakable Full Fence37181948.6%-4.9
Full Fence and Open179852.9%-6.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30753.7%54.1%-0.3
壁なし15554.8%55.0%-0.2

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -10.2〜+9.9)、p 0.977 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

VLW_PS (段位 36)2026/10/1564266.7%
Iei-Taicho-0624 (段位 35)2026/10/15112918.2%
NORESPECT (段位 37)2026/10/1561516.7%
RUSH (段位 38)2026/10/1452340.0%
dancho--hs (段位 38)2026/10/145050.0%
DJG10159 (段位 36)2026/10/11116554.5%
ふぇに (段位 34)2026/10/0552340.0%
ウーバー (段位 40)2026/09/2774357.1%
フルレバ (段位 36)2026/09/1342250.0%
ボブソン (段位 33)2026/09/1386275.0%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/137070.0%
ふかふか (段位 38)2026/09/135050.0%
MaBoy (段位 34)2026/09/0554180.0%
W_takahashi_LJ (段位 38)2026/08/2851420.0%
nanbara (段位 37)2026/08/2453260.0%
煽るアホは0721してろ (段位 34)2026/08/22440100.0%
ぶひっサ (段位 38)2026/07/2962433.3%
vivid_dot4 (段位 33)2026/07/25158753.3%
zaduhkj (段位 35)2026/07/1764266.7%
soul-to-denchi (段位 33)2026/07/0352340.0%
hsat0310 (段位 33)2026/07/0341325.0%
interceptor (段位 40)2026/07/0353260.0%
sharp_0303 (段位 31)2026/05/2854180.0%
pnt_555 (段位 35)2026/05/2242250.0%
RAINBOWUNK (段位 34)2026/05/0464266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1618.9%
backdash into evade up663.6%
Shitamaeken2P643.5%
Banchu6P583.2%
Yoko'enpi6P583.2%
backdash into Kake'uchi46P532.9%
Nozuchi1P+K482.6%
backdash into back kick+guard4K+G442.4%
Tate'enpi33P422.3%
Hangetsu NirenzukiP+K into punchP412.3%
Katousui2P412.3%
Juchou Senshou8P+K392.1%
Gyaku Seikenzuki66P311.7%
Low Spin Kick1K+G291.6%
backdash into guardG241.3%

他342種類の開幕行動が残り1,011ラウンドを占めます。

495試合中450試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
821勝704敗・勝率53.8%
今シーズン
214試合・勝率50.5%
最高段位
37

810ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Pai戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.2%のラウンドでまず後退(落とした後は11.4%)。
  • Sarah戦では17.2%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.5%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(落とした後は2.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。

検定方法について

punchP8210.0%
Shitamaeken2P647.8%
Yoko'enpi6P587.1%
backdash into Kake'uchi46P536.5%
Nozuchi1P+K485.9%
Tate'enpi33P425.1%
Hangetsu NirenzukiP+K into punchP415.0%
backdash into evade up344.2%
Gyaku Seikenzuki66P313.8%
backdash into Yoko'enpi6P232.8%
crouch dash forward into Agezuki3P+K222.7%
guardG into evade down182.2%
punchP into KounirenPP161.9%
Hangetsu NirenzukiP+K151.8%
backdash into guardG141.7%

他122種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

214試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–10・41%4–1・80%検定には試合数不足
Pai5–3・62%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
333勝257敗・勝率56.4%
今シーズン
155試合・勝率55.5%
最高段位
37

469ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Goh戦では45.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.3%のラウンドでまず後退(落とした後は13.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.8%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.0%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(同点かリードされているときは7.2%)。

検定方法について

punchP6313.3%
Banchu6P5812.2%
backdash into back kick+guard4K+G449.3%
Katousui2P418.6%
Juchou Senshou8P+K398.2%
backdash into evade up163.4%
Katousui2P into backdash81.7%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K81.7%
backdash into Dantai3K81.7%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G81.7%
punchP into Koushu RensuiPP81.7%
guardG71.5%
backdash into Sentai4K51.1%
backdash into guardG51.1%
backdash into punchP51.1%

他89種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

155試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
423勝329敗・勝率56.2%
今シーズン
57試合・勝率52.6%
最高段位
36

232ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G2912.5%
Middle Smash6P166.9%
Middle Smash6P into crouch dash forward135.6%
backdash into evade up135.6%
throwP+G104.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP93.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K93.9%
Dash Hammer Kick66K83.5%
punchP83.5%
Squat Straight2P62.6%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G62.6%
backdash into guardG52.2%
backdash into throwP+G52.2%
punchP into Punch High KickPK52.2%
Bil Jee6P+K41.7%

他54種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
340勝186敗・勝率64.6%
今シーズン
49試合・勝率59.2%
最高段位
36

196ラウンド中31.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow199.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K178.7%
Defensive Style: Wind Elbow168.2%
Defensive Style: backdash into evade up168.2%
Defensive Style: punch157.7%
Defensive Style: Shadow Slicer115.6%
Defensive Style: Sit Jab73.6%
Defensive Style: backdash into guardG73.6%
Defensive Style: punch into Stinger Low Blow1P+K73.6%
Defensive Style: Cut Upper63.1%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K63.1%
Defensive Style: guard into evade down63.1%
Defensive Style: throw52.5%
Defensive Style: Back Charge Kick into evade down42.0%
Defensive Style: punch into Back Knuckle6P42.0%

他35種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Goh

通算
147勝93敗・勝率61.2%
今シーズン
16試合・勝率87.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P1115.7%
backdash into Karura4P+K1014.3%
punchP68.6%
Soukyu46P45.7%
throwP+G45.7%
Raikou3P34.3%
backdash into evade up34.3%
backward movement into Soukyu46P34.3%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G22.9%
forward dash into throwP+G22.9%
punchP into Haraigeri2K+G22.9%
punchP into Raikou3P22.9%
AgitosogiP+K into backward movement11.4%
AgitosogiP+K into throwP+G11.4%
Karura4P+K11.4%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Brad

通算
675勝524敗・勝率56.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K422.2%
backdash into Sway Back4P+K+G422.2%
Jolt Upper3P211.1%
punchP211.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K15.6%
Jackal Straight46P+K15.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK15.6%
backdash into Stop Kick4K15.6%
backward movement into Jackal Straight46P+K15.6%
forward dash into Ducking6P+K+G15.6%

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定