バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1726 イロ一覧で3,686人中667位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 37 | 1,525 | 821 | 704 | 53.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 39 | 1,199 | 675 | 524 | 56.3% |
| Jacky | 36 | 752 | 423 | 329 | 56.2% |
| Lion | 37 | 590 | 333 | 257 | 56.4% |
| Vanessa | 36 | 526 | 340 | 186 | 64.6% |
| Goh | 29 | 240 | 147 | 93 | 61.2% |
| Wolf | 27 | 21 | 14 | 7 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,058ラウンド中1,772ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 6.3 | 379 | 640 |
|---|---|---|---|
| リオン | 6.4 | 383 | 603 |
| ジャッキー | 6.8 | 405 | 232 |
| ヴァネッサ | 6.2 | 375 | 152 |
| 剛 | 6.1 | 368 | 70 |
| ウルフ | 6.3 | 380 | 61 |
| ブラッド | 6.3 | 376 | 14 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 6.7 | 402 | 222 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.2 | 371 | 157 |
| ブラッド | 6.4 | 386 | 111 |
| 剛 | 6.4 | 386 | 132 |
| ジェフリー | 6.4 | 383 | 96 |
| サラ | 6.2 | 372 | 133 |
| パイ | 6.5 | 389 | 122 |
| 影丸 | 6.3 | 379 | 124 |
| ラウ | 6.4 | 384 | 99 |
| 舜帝 | 6.3 | 379 | 101 |
| ヴァネッサ | 6.2 | 374 | 81 |
| ジャン | 6.5 | 392 | 68 |
| リオン | 6.3 | 381 | 70 |
| レイフェイ | 6.1 | 364 | 53 |
| ウルフ | 6.8 | 409 | 64 |
| エル・ブレイズ | 6.3 | 379 | 66 |
| 葵 | 6.1 | 365 | 39 |
| アイリーン | 6.1 | 365 | 16 |
| 鷹嵐 | 6.1 | 368 | 18 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 62 | 39 | 23 | 62.9% | +9.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 43 | 25 | 18 | 58.1% | +1.7 |
| Brad | 35 | 19 | 16 | 54.3% | +4.5 |
| Goh | 35 | 21 | 14 | 60.0% | +0.1 |
| Jeffry | 35 | 14 | 21 | 40.0% | -16.2 |
| Sarah | 35 | 23 | 12 | 65.7% | +10.4 |
| Pai | 33 | 19 | 14 | 57.6% | +1.9 |
| Kage | 31 | 11 | 20 | 35.5% | -17.8 |
| Lau | 28 | 12 | 16 | 42.9% | -8.8 |
| Shun | 27 | 8 | 19 | 29.6% | -18.3 |
| Vanessa | 26 | 16 | 10 | 61.5% | +8.1 |
| Jean | 25 | 15 | 10 | 60.0% | +7.0 |
| Lion | 21 | 11 | 10 | 52.4% | -3.1 |
| Lei Fei | 19 | 14 | 5 | 73.7% | +14.2 |
| Wolf | 19 | 13 | 6 | 68.4% | +10.0 |
| El Blaze | 18 | 6 | 12 | 33.3% | -18.5 |
| Aoi | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +11.4 |
| Eileen | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +15.3 |
| Taka | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +3.2 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 73 | 37 | 36 | 50.7% | -1.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 65 | 33 | 32 | 50.8% | -4.3 |
| Rectangle | 60 | 31 | 29 | 51.7% | -3.8 |
| Octagon | 48 | 34 | 14 | 70.8% | +16.6 |
| Half Fence | 46 | 24 | 22 | 52.2% | -3.0 |
| Low Fence | 46 | 27 | 19 | 58.7% | +3.4 |
| Open | 44 | 25 | 19 | 56.8% | +1.9 |
| Breakable Half Fence | 43 | 21 | 22 | 48.8% | -6.1 |
| Breakable Full Fence | 37 | 18 | 19 | 48.6% | -4.9 |
| Full Fence and Open | 17 | 9 | 8 | 52.9% | -6.6 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 307 | 53.7% | 54.1% | -0.3 |
| 壁なし | 155 | 54.8% | 55.0% | -0.2 |
壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -10.2〜+9.9)、p 0.977 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| vivid_dot4 (段位 33) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
|---|---|---|---|---|
| DJG10159 (段位 36) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Iei-Taicho-0624 (段位 35) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| ボブソン (段位 33) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ウーバー (段位 40) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ドランクン//Konpay (段位 38) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| NORESPECT (段位 37) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| RAINBOWUNK (段位 34) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| VLW_PS (段位 36) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| zaduhkj (段位 35) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ぶひっサ (段位 38) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| MaBoy (段位 34) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| W_takahashi_LJ (段位 38) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| dancho--hs (段位 38) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| interceptor (段位 40) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| nanbara (段位 37) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| sharp_0303 (段位 31) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| soul-to-denchi (段位 33) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ふぇに (段位 34) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ふかふか (段位 38) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| RUSH (段位 38) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| hsat0310 (段位 33) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| pnt_555 (段位 35) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| フルレバ (段位 36) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 煽るアホは0721してろ (段位 34) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| VLW_PS (段位 36) | 2026/10/15 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Iei-Taicho-0624 (段位 35) | 2026/10/15 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| NORESPECT (段位 37) | 2026/10/15 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| RUSH (段位 38) | 2026/10/14 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| dancho--hs (段位 38) | 2026/10/14 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| DJG10159 (段位 36) | 2026/10/11 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ふぇに (段位 34) | 2026/10/05 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ウーバー (段位 40) | 2026/09/27 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| フルレバ (段位 36) | 2026/09/13 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ボブソン (段位 33) | 2026/09/13 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ドランクン//Konpay (段位 38) | 2026/09/13 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| ふかふか (段位 38) | 2026/09/13 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| MaBoy (段位 34) | 2026/09/05 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| W_takahashi_LJ (段位 38) | 2026/08/28 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| nanbara (段位 37) | 2026/08/24 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 煽るアホは0721してろ (段位 34) | 2026/08/22 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ぶひっサ (段位 38) | 2026/07/29 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| vivid_dot4 (段位 33) | 2026/07/25 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| zaduhkj (段位 35) | 2026/07/17 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| soul-to-denchi (段位 33) | 2026/07/03 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| hsat0310 (段位 33) | 2026/07/03 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/03 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| sharp_0303 (段位 31) | 2026/05/28 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| pnt_555 (段位 35) | 2026/05/22 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| RAINBOWUNK (段位 34) | 2026/05/04 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 161 | 8.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 66 | 3.6% |
| Shitamaeken2P | 64 | 3.5% |
| Banchu6P | 58 | 3.2% |
| Yoko'enpi6P | 58 | 3.2% |
| backdash into Kake'uchi46P | 53 | 2.9% |
| Nozuchi1P+K | 48 | 2.6% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 44 | 2.4% |
| Tate'enpi33P | 42 | 2.3% |
| Hangetsu NirenzukiP+K into punchP | 41 | 2.3% |
| Katousui2P | 41 | 2.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 39 | 2.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 31 | 1.7% |
| Low Spin Kick1K+G | 29 | 1.6% |
| backdash into guardG | 24 | 1.3% |
他342種類の開幕行動が残り1,011ラウンドを占めます。
495試合中450試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 821勝704敗・勝率53.8%
- 今シーズン
- 214試合・勝率50.5%
- 最高段位
- 37
810ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。
有意なクセ
- Pai戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
- 前のラウンドを取った後は36.2%のラウンドでまず後退(落とした後は11.4%)。
- Sarah戦では17.2%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
- 前のラウンドを取った後は11.5%のラウンドで「backdash into 46P Kake'uchi」で開幕(落とした後は2.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。
| punchP | 82 | 10.0% |
|---|---|---|
| Shitamaeken2P | 64 | 7.8% |
| Yoko'enpi6P | 58 | 7.1% |
| backdash into Kake'uchi46P | 53 | 6.5% |
| Nozuchi1P+K | 48 | 5.9% |
| Tate'enpi33P | 42 | 5.1% |
| Hangetsu NirenzukiP+K into punchP | 41 | 5.0% |
| backdash into evade up | 34 | 4.2% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 31 | 3.8% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 23 | 2.8% |
| crouch dash forward into Agezuki3P+K | 22 | 2.7% |
| guardG into evade down | 18 | 2.2% |
| punchP into KounirenPP | 16 | 1.9% |
| Hangetsu NirenzukiP+K | 15 | 1.8% |
| backdash into guardG | 14 | 1.7% |
他122種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。
214試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 333勝257敗・勝率56.4%
- 今シーズン
- 155試合・勝率55.5%
- 最高段位
- 37
469ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率47.7%。
有意なクセ
- Goh戦では45.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.9%)。
- 前のラウンドを取った後は38.3%のラウンドでまず後退(落とした後は13.3%)。
- 前のラウンドを取った後は15.8%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(落とした後は4.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは16.0%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(同点かリードされているときは7.2%)。
| punchP | 63 | 13.3% |
|---|---|---|
| Banchu6P | 58 | 12.2% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 44 | 9.3% |
| Katousui2P | 41 | 8.6% |
| Juchou Senshou8P+K | 39 | 8.2% |
| backdash into evade up | 16 | 3.4% |
| Katousui2P into backdash | 8 | 1.7% |
| Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K | 8 | 1.7% |
| backdash into Dantai3K | 8 | 1.7% |
| backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G | 8 | 1.7% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 8 | 1.7% |
| guardG | 7 | 1.5% |
| backdash into Sentai4K | 5 | 1.1% |
| backdash into guardG | 5 | 1.1% |
| backdash into punchP | 5 | 1.1% |
他89種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。
155試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 423勝329敗・勝率56.2%
- 今シーズン
- 57試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 36
232ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Spin Kick1K+G | 29 | 12.5% |
|---|---|---|
| Middle Smash6P | 16 | 6.9% |
| Middle Smash6P into crouch dash forward | 13 | 5.6% |
| backdash into evade up | 13 | 5.6% |
| throwP+G | 10 | 4.3% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 9 | 3.9% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 9 | 3.9% |
| Dash Hammer Kick66K | 8 | 3.5% |
| punchP | 8 | 3.5% |
| Squat Straight2P | 6 | 2.6% |
| backdash into Step-in Middle Kick66K+G | 6 | 2.6% |
| backdash into guardG | 5 | 2.2% |
| backdash into throwP+G | 5 | 2.2% |
| punchP into Punch High KickPK | 5 | 2.2% |
| Bil Jee6P+K | 4 | 1.7% |
他54種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 340勝186敗・勝率64.6%
- 今シーズン
- 49試合・勝率59.2%
- 最高段位
- 36
196ラウンド中31.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率56.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Stinger Low Blow | 19 | 9.7% |
|---|---|---|
| Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K | 17 | 8.7% |
| Defensive Style: Wind Elbow | 16 | 8.2% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 16 | 8.2% |
| Defensive Style: punch | 15 | 7.7% |
| Defensive Style: Shadow Slicer | 11 | 5.6% |
| Defensive Style: Sit Jab | 7 | 3.6% |
| Defensive Style: backdash into guardG | 7 | 3.6% |
| Defensive Style: punch into Stinger Low Blow1P+K | 7 | 3.6% |
| Defensive Style: Cut Upper | 6 | 3.1% |
| Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K | 6 | 3.1% |
| Defensive Style: guard into evade down | 6 | 3.1% |
| Defensive Style: throw | 5 | 2.5% |
| Defensive Style: Back Charge Kick into evade down | 4 | 2.0% |
| Defensive Style: punch into Back Knuckle6P | 4 | 2.0% |
他35種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 147勝93敗・勝率61.2%
- 今シーズン
- 16試合・勝率87.5%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 11 | 15.7% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 10 | 14.3% |
| punchP | 6 | 8.6% |
| Soukyu46P | 4 | 5.7% |
| throwP+G | 4 | 5.7% |
| Raikou3P | 3 | 4.3% |
| backdash into evade up | 3 | 4.3% |
| backward movement into Soukyu46P | 3 | 4.3% |
| backdash into Ni'oudaoshi3K+G | 2 | 2.9% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 2.9% |
| punchP into Haraigeri2K+G | 2 | 2.9% |
| punchP into Raikou3P | 2 | 2.9% |
| AgitosogiP+K into backward movement | 1 | 1.4% |
| AgitosogiP+K into throwP+G | 1 | 1.4% |
| Karura4P+K | 1 | 1.4% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 675勝524敗・勝率56.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Spin Kick66K | 4 | 22.2% |
|---|---|---|
| backdash into Sway Back4P+K+G | 4 | 22.2% |
| Jolt Upper3P | 2 | 11.1% |
| punchP | 2 | 11.1% |
| Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K | 1 | 5.6% |
| Jackal Straight46P+K | 1 | 5.6% |
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 1 | 5.6% |
| backdash into Stop Kick4K | 1 | 5.6% |
| backward movement into Jackal Straight46P+K | 1 | 5.6% |
| forward dash into Ducking6P+K+G | 1 | 5.6% |
集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定15件中5件で傾向あり
- リオン:検定15件中4件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
