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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

シュシュっと悟空(63

  • Dural
  • Eileen
  • Kage
  • Lau
  • Pai
通算試合数243
通算勝率89.7%
ラウンド勝率77.1%
最高段位29
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1704 イロ一覧で3,686人中792位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun291281091985.2%
Dural2957570100.0%
Kage253432294.1%
Eileen231614287.5%
Lau22550100.0%
Pai2131233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

310ラウンド中310ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分562回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

舜帝9.3556107
デュラル9.758374
アイリーン9.556863
影丸9.154635
ラウ8.853016
パイ9.657315

相手キャラ別

ジェフリー9.154838
アキラ9.255128
エル・ブレイズ9.255528
ジャッキー9.255228
影丸9.456129
ウルフ9.456231
ブラッド9.456222
リオン9.556815
葵9.657915
アイリーン9.556712
パイ9.557114
サラ9.356014
ジャン9.858612
ラウ10.36166
舜帝10.66346
鷹嵐9.65746
剛10.26113
ヴァネッサ8.85293

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry96366.7%-15.4
Akira87187.5%-6.5
El Blaze86275.0%-14.0
Jacky87187.5%+19.2
Kage880100.0%+8.7
Wolf86275.0%-15.5
Brad550100.0%+9.8
Lion54180.0%-5.2
Aoi440100.0%+11.9
Eileen440100.0%+8.9
Pai43175.0%-19.6
Sarah440100.0%+14.4
Jean330100.0%+9.7
Lau220100.0%+12.4
Shun220100.0%+12.2
Taka220100.0%+6.4
Goh110100.0%+8.0
Vanessa110100.0%+3.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1816288.9%-2.1
Half Fence10100100.0%+9.8
Full Fence990100.0%+16.8
Breakable Half Fence76185.7%+1.6
Full Fence and Open660100.0%+15.1
Low Fence65183.3%+8.3
Octagon660100.0%+10.4
Open64266.7%-25.5
Breakable Full Fence440100.0%+9.8
Rectangle43175.0%-9.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4095.0%87.7%+7.3
壁なし3083.3%87.5%-4.2

壁あり対壁なし:+11.5ポイント(95%区間 -7.2〜+30.3)、p 0.228 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

μ (段位 26)2026/07/14110100.0%
流形 (段位 18)2026/07/14220100.0%
chamayan223 (段位 25)2026/07/10220100.0%
トンベリ (段位 23)2026/07/05220100.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/06/30110100.0%
cokeshi (段位 28)2026/06/24220100.0%
elbowcommand (段位 23)2026/06/24220100.0%
たけし (段位 27)2026/06/24220100.0%
kobaman (段位 23)2026/06/19220100.0%
kinggorira90 (段位 24)2026/06/19220100.0%
mizupyon (段位 22)2026/06/19440100.0%
ウィーザー聴きたい (段位 30)2026/06/19330100.0%
なめ (段位 32)2026/06/1942250.0%
じゅくちょう (段位 21)2026/06/19440100.0%
格雷希欧 (段位 22)2026/06/19220100.0%
HOSOGl_KAZUKO (段位 22)2026/06/1953260.0%
TigerMask (段位 21)2026/06/19220100.0%
siesuu (段位 30)2026/06/1843175.0%
★★★★★ (段位 30)2026/06/182020.0%
retro-gamer--999 (段位 29)2026/06/18220100.0%
SEGAAAAAA (段位 25)2026/06/13220100.0%
dis_is_Surumeika (段位 21)2026/06/13220100.0%
umiyama_kai (段位 38)2026/06/0832166.7%
はる (段位 16)2026/06/06220100.0%
ひろ&スイクン (段位 11)2026/06/05220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up216.8%
backdash into evade down144.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G123.9%
Haisenchu1P72.3%
crouch into Zensoutai2KK72.3%
forward movement into punchP72.3%
punchP72.3%
Attai2K into Zensoutai2KK61.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P61.9%
crouch into Haisenchu1P61.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP51.6%
forward movement into Gyou'in Haishu3P51.6%
punchP into One TwoPP51.6%
backdash into punchP41.3%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP41.3%

他136種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

Shun

通算
109勝19敗・勝率85.2%
今シーズン
28試合・勝率78.6%
最高段位
29

107ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率72.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Rensenkyaku4K+G1211.2%
Haisenchu1P76.5%
crouch into Haisenchu1P65.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP54.7%
forward movement into Gyou'in Haishu3P54.7%
backdash into evade up43.7%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP43.7%
Fukuchougeki2P into Haisenchu1P32.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP32.8%
backdash into Getsuga Gakushu46P32.8%
throw escape into Koushu Rentai1KK32.8%
Fukuchougeki2P21.9%
Gyou'in Haishu3P into evade down21.9%
Kasen Chugeki6P21.9%
Tenshin Haishu4P into Haisenchu1P21.9%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Dural

通算
57勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
23試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up79.5%
crouch into Zensoutai2KK79.5%
Attai2K into Zensoutai2KK68.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P68.1%
backdash into evade down68.1%
punchP into One TwoPP56.8%
guardG into Low Knuckle2P34.0%
punchP34.0%
punchP into crouch34.0%
backdash into Backer Shift Combination3KKKK22.7%
backdash into High Spin Kick1PK22.7%
forward dash into forward punch+kick6P+K22.7%
forward movement into punchP22.7%
Attai2K into backward movement11.4%
Low Knuckle2P11.4%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Eileen

通算
14勝2敗・勝率87.5%
今シーズン
16試合・勝率87.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up57.9%
punchP46.3%
punchP into Enkou RensouPP46.3%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP34.8%
Enkou Kenka46P into forward movement34.8%
backdash into evade down34.8%
backdash into punchP34.8%
Douchu6P into evade down23.2%
Fukushinshou2P23.2%
Tanhikyaku9K into evade up23.2%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK23.2%
backdash into Kousokuhon7K+G23.2%
evade down into Matsumensou4P+K23.2%
forward movement into Enkou RensouPP23.2%
guardG into Fukushinshou2P23.2%

他21種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Kage

通算
32勝2敗・勝率94.1%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK38.6%
backdash into evade up38.6%
forward movement into punchP38.6%
punchP into Rasen4P38.6%
backdash into Rasen Fujin3KP25.7%
backdash into evade down25.7%
guardG into Yokoshutou4P+K25.7%
punchP into ResshouPP25.7%
Jizuridan2P into Fusenjin3P12.9%
Rasen4P into crouch12.9%
Rasen4P into crouch dash forward12.9%
Ryu'eikyaku66K into crouch12.9%
Yokoshutou4P+K into Jibashiri1K12.9%
Yokoshutou4P+K into crouch12.9%
backdash into Surigeri2K12.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Lau

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K318.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP212.5%
Touku Shashou897P+K into crouch16.2%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G16.2%
backdash into Sako Soushou4P+K16.2%
backdash into Souko Sensou66P+K16.2%
backdash into evade down16.2%
backdash into evade up16.2%
backdash into guardG16.2%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP16.2%
backward movement into evade down16.2%
crouch into Kasoutai2K16.2%
guardG into down-back kick1K16.2%

Pai

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K320.0%
down-back kick1K320.0%
Enbu Renkyaku6K+G into Hi'en Rekkyaku9KK16.7%
Ensei Haikyaku4K into down-back kick1K16.7%
Senchuken6P into throwP+G16.7%
backdash into evade down16.7%
backdash into evade up16.7%
backdash into punchP16.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G16.7%
forward movement into punchP16.7%
punchP into throw escape16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定