VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Kage

kyaru

  • Akira
  • Jean
  • Jacky
  • Lion
通算試合数165
通算勝率66.7%
ラウンド勝率64.8%
最高段位24
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1407 イロ一覧で3,686人中2,612位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2488583065.9%
Akira2144271761.4%
Jean202622484.6%
Lion114040.0%
Jacky16330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

449ラウンド中449ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分588回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

影丸9.1547222
アキラ10.9655109
ジャン10.060289
ジャッキー9.959216
リオン10.462713

相手キャラ別

アキラ9.355674
影丸10.060258
ジェフリー10.663842
パイ10.261532
サラ8.953327
舜帝10.864829
アイリーン9.657721
ヴァネッサ10.261520
エル・ブレイズ9.053819
剛10.059816
ジャッキー10.060221
葵9.859114
ジャン10.261515
ラウ9.154818
鷹嵐8.651318
ブラッド10.96549
デュラル9.25549
ウルフ9.35567

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1916384.2%+15.4
Kage145935.7%-40.7
Jeffry107370.0%-1.1
Pai94544.4%-27.3
Sarah76185.7%+12.0
Shun76185.7%+13.8
Eileen660100.0%+18.2
Vanessa660100.0%+22.7
El Blaze53260.0%-16.8
Goh550100.0%+31.3
Jacky53260.0%-10.0
Aoi440100.0%+15.4
Jean440100.0%+34.1
Lau43175.0%-12.2
Taka43175.0%+3.9
Brad220100.0%+22.6
Dural2020.0%-62.5
Wolf21150.0%-5.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1613381.2%+15.2
Breakable Full Fence1513286.7%+15.0
Rectangle1310376.9%+3.5
Single Wall138561.5%-10.2
Full Fence118372.7%-7.5
Low Fence118372.7%+0.8
Half Fence106460.0%-6.5
Octagon76185.7%+13.6
Open71614.3%-63.4
Full Fence and Open440100.0%+26.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7277.8%72.2%+5.6
壁なし3154.8%71.8%-17.0

壁あり対壁なし:+22.6ポイント(95%区間 -6.6〜+51.7)、p 0.130 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

とかげ (段位 17)2026/08/2898188.9%
未知前方路Baby (段位 22)2026/08/27220100.0%
yasai (段位 23)2026/08/27550100.0%
Kylo_Ren_2021 (段位 21)2026/08/272020.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/2732166.7%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/08/27330100.0%
こて (段位 26)2026/08/2621150.0%
kanreki-jijii (段位 22)2026/08/262020.0%
上海雑技団 (段位 25)2026/08/262020.0%
chimichama (段位 21)2026/08/2632166.7%
QUASI (段位 22)2026/08/26220100.0%
u_003 (段位 26)2026/08/2632166.7%
廿撚二 (段位 21)2026/08/26220100.0%
やきそばん (段位 21)2026/08/262020.0%
hiroron1222 (段位 17)2026/08/262020.0%
G.S (段位 22)2026/08/25330100.0%
Crippler08r (段位 21)2026/08/25440100.0%
MAXマンピー (段位 15)2026/08/25550100.0%
maximum_miruchi (段位 16)2026/08/25220100.0%
moomoolien (段位 8)2026/08/2521150.0%
nekodiver2 (段位 17)2026/08/25440100.0%
たかティン (段位 16)2026/08/25220100.0%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/08/1932166.7%
nyarome0514 (段位 15)2026/08/1961516.7%
Fuji-Atsuka (段位 17)2026/08/19440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP296.5%
backdash into evade down214.7%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP194.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K184.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P173.8%
punchP into ResshouPP102.2%
backdash into Engetsugeri9K+G92.0%
backdash into Gen'you4K+G92.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP92.0%
punchP into evade down92.0%
punchP into kickK92.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P81.8%
backdash into Jouho Touken6P81.8%
backdash into Rimon Chouchu66P71.6%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP61.3%

他165種類の開幕行動が残り261ラウンドを占めます。

Kage

通算
58勝30敗・勝率65.9%
今シーズン
57試合・勝率71.9%
最高段位
24

221ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率69.9%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Shippuzan3PP198.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K188.1%
punchP135.9%
punchP into ResshouPP104.5%
backdash into Engetsugeri9K+G94.0%
backdash into Gen'you4K+G94.0%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP94.0%
backdash into evade down83.6%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP62.7%
backdash into Hiji'uchi6P52.2%
backdash into Rasen Fujin3KP52.2%
backdash into Ryu'eikyaku66K52.2%
punchP into kickK52.2%
Engetsugeri9K+G41.8%
Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP41.8%

他69種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Akira

通算
27勝17敗・勝率61.4%
今シーズン
26試合・勝率65.4%
最高段位
21

109ラウンド中64.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP109.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P87.3%
backdash into Jouho Touken6P87.3%
backdash into Rimon Chouchu66P76.4%
backdash into evade down65.5%
Souka Housui3P+K into forward dash43.7%
backdash into Jouho Senshou46P43.7%
forward dash into Jouho Touken6P43.7%
guardG into Jouho Touken6P43.7%
punchP into forward dash43.7%
Jouho Touken6P32.8%
Jouho Touken6P into backward movement32.8%
crouch dash back into Jouho Senshou46P32.8%
Jouho Senshou46P21.8%
backdash into backward movement21.8%

他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Jean

通算
22勝4敗・勝率84.6%
今シーズン
25試合・勝率88.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gyaku Seikenzuki66P1719.1%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP66.7%
punchP66.7%
backdash into evade down55.6%
punchP into evade down55.6%
punchP into kickK44.5%
Shitazuki3P33.4%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G33.4%
backdash into Kake'uchi46P33.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.2%
Hangetsu NirenzukiP+K22.2%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K22.2%
backdash into Yamakuzushi6K22.2%
evade up22.2%
guardG into throwP+G22.2%

他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jacky

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Middle Kick~Jab3KP212.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G212.5%
backdash into evade down212.5%
Jab StraightPP into Double Punch Slash KickPPK16.2%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP16.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK16.2%
backdash into Beat Spin KickP+KK16.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K16.2%
backdash into Middle Smash6P16.2%
forward movement into punchP16.2%
punchP into High Angle Upper Kick6K16.2%
punchP into Jab StraightPP16.2%
punchP into forward movement16.2%

Lion

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kishitsu Kasensou43P323.1%
backdash into Senshippo66P215.4%
Banchu6P17.7%
Banchu6P into evade down17.7%
KouhaitaiK+G into Kousoutai2K+G17.7%
backdash into Banchu6P17.7%
backdash into Koushutai44K17.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G17.7%
punchP into Koushu RensuiPP17.7%
punchP into forward dash17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定