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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

じゃんぬ

  • Lau
  • Akira
  • Taka
  • Lion
  • Kage
  • Pai
  • Wolf
  • Jean
  • Sarah
  • Brad
  • Eileen
  • Goh
通算試合数11,140
通算勝率71.6%
ラウンド勝率64.5%
最高段位46
対戦相手数263
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2178 イロ一覧で3,686人中3位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky467,0804,9982,08270.6%
Lau441,5431,11942472.5%
Kage4375752822969.8%
Pai4342130611572.7%
Brad443682749474.5%
Akira433472608774.9%
Taka433142407476.4%
Lion421851414476.2%
Jean365547885.5%
Dural—2923679.3%
Eileen331210283.3%
Wolf341210283.3%
Sarah331110190.9%
Goh33660100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,533ラウンド中3,798ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.24941,331
ラウ7.8467659
アキラ8.8525670
鷹嵐7.5451583
リオン7.8470208
影丸7.5451116
パイ8.1485130
ウルフ7.746042
ジャン7.041815
サラ7.242920
ブラッド7.746317
アイリーン8.14867

相手キャラ別

影丸7.9476367
アキラ8.4507500
ラウ8.1485539
ジャッキー8.2494405
リオン7.9475234
パイ8.1488323
剛8.0482230
葵8.1485176
ブラッド7.5450144
レイフェイ7.7461181
エル・ブレイズ7.7463145
ウルフ8.450597
ジェフリー8.450569
舜帝7.947292
ヴァネッサ7.947355
ジャン8.148660
サラ8.048265
アイリーン7.645465
鷹嵐8.048151

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage1851226366.0%-12.3
Akira1631214274.2%-1.7
Lau1601263478.8%+0.2
Jacky122962678.7%+7.8
Lion106772972.6%-6.0
Pai98752376.5%+3.5
Goh75512468.0%-7.7
Aoi72601283.3%+6.7
Brad61501182.0%+6.8
Lei Fei5042884.0%+7.2
El Blaze47371078.7%-0.4
Wolf44341077.3%-1.5
Jeffry3733489.2%+9.3
Shun3226681.2%+4.0
Vanessa2925486.2%+9.7
Jean2823582.1%+5.0
Sarah2521484.0%+8.2
Eileen2418675.0%+0.8
Taka2118385.7%+6.0
Dural41325.0%-54.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open1641164870.7%-5.1
Full Fence1531203378.4%+1.8
Half Fence1511193278.8%+1.2
Breakable Full Fence1501183278.7%+2.1
Rectangle1461133377.4%+2.0
Low Fence130933771.5%-3.5
Octagon1281042481.2%+5.0
Breakable Half Fence117902776.9%+0.4
Single Wall115862974.8%-2.4
Full Fence and Open5142982.3%+4.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84578.6%76.7%+1.8
壁なし40972.1%75.6%-3.5

壁あり対壁なし:+5.3ポイント(95%区間 -0.5〜+11.1)、p 0.071 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/182216672.7%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1657411671.9%
こんにちわアキラ (段位 43)2026/10/161513286.7%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/1689721780.9%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/10/15118372.7%
せろり☆ (段位 44)2026/10/12118754363.6%
つがさん (段位 41)2026/10/121110190.9%
H-CUBE 駅まえ (段位 44)2026/10/12129375.0%
kothiyasanae (段位 45)2026/10/112517868.0%
中四国ウルフ (段位 41)2026/10/111412285.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1152331963.5%
アヒルさんチーム (段位 44)2026/10/111813572.2%
かんしゅ (段位 42)2026/10/11138561.5%
たつや (段位 40)2026/10/1046321469.6%
堂島様 (段位 44)2026/10/07129375.0%
ミニマム (段位 42)2026/10/061513286.7%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/062720774.1%
藪からBOY (段位 42)2026/10/0529181162.1%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 41)2026/09/1321111052.4%
おかし (段位 43)2026/09/041610662.5%
いくお (段位 42)2026/08/26136746.1%
アゴニスト (段位 43)2026/07/121310376.9%
おさげ (段位 41)2026/06/06139469.2%
ネンジ (段位 40)2026/05/241716194.1%
龍太 (段位 42)2026/05/101711664.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3217.1%
forward movement into punchP3086.9%
backdash into evade up2585.7%
backdash into throw escape2325.2%
punchP2235.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K1322.9%
Chugeki6P771.7%
backdash into Sako Soushou4P+K701.6%
guardG into throw escape691.5%
backdash into punchP631.4%
guardG into evade down561.2%
guardG into Sako Soushou4P+K471.1%
forward movement into Beat KnuckleP+K461.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K451.0%
Squat Straight2P431.0%

他608種類の開幕行動が残り2,503ラウンドを占めます。

1,383試合中1,120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
4,998勝2,082敗・勝率70.6%
今シーズン
481試合・勝率79.4%
最高段位
46

1,708ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率68.7%、先制されたラウンドの勝率64.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.9%)。
  • Lau戦では62.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.8%のラウンドでまず後退(落とした後は31.7%)。
  • ラウンド数が同点のときは31.8%のラウンドでまず前進(同点以外のときは24.4%)。
  • 第1ラウンドでは14.1%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • Kage戦では15.6%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は16.3%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.0%)。
  • ラウンド数が同点のときは11.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点以外のときは4.8%)。

検定方法について

backdash into Dash Hammer Kick66K1327.7%
backdash into evade down1227.1%
backdash into evade up885.1%
forward movement into punchP844.9%
backdash into throw escape684.0%
punchP653.8%
forward movement into Beat KnuckleP+K462.7%
backdash into High Angle Upper Kick6K452.6%
Squat Straight2P432.5%
backdash into Middle Smash6P372.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P291.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G281.6%
forward dash into Squat Straight2P261.5%
Middle Smash6P251.4%
backdash into punchP241.4%

他216種類の開幕行動が残り858ラウンドを占めます。

481試合中433試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage34–15・69%14–6・70%検定には試合数不足
Lau35–6・85%18–5・78%検定には試合数不足
Akira33–10・77%11–3・79%検定には試合数不足
Lion15–6・71%10–3・77%検定には試合数不足
Jacky7–4・64%4–5・44%検定には試合数不足
Pai15–2・88%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1,119勝424敗・勝率72.5%
今シーズン
433試合・勝率74.1%
最高段位
44

1,550ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.6%)。
  • Jacky戦では33.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では17.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.6%のラウンドでまず後退(落とした後は20.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.3%)。
  • Jeffry戦では20.3%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP1298.3%
punchP966.2%
backdash into throw escape925.9%
backdash into evade down905.8%
backdash into evade up845.4%
Chugeki6P774.9%
backdash into Sako Soushou4P+K704.5%
guardG into throw escape493.1%
guardG into Sako Soushou4P+K473.0%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K312.0%
guardG into evade down312.0%
backdash into Junho Chushou33P271.7%
Souchuken2P241.5%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement231.5%
backdash into punchP191.2%

他200種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

433試合中380試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–5・72%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi16–3・84%8–5・62%検定には試合数不足
Lau20–6・77%2–2・50%検定には試合数不足
Lion10–5・67%6–4・60%検定には試合数不足
Pai10–5・67%9–6・60%検定には試合数不足
Goh12–5・71%4–4・50%検定には試合数不足
Brad17–4・81%4–2・67%検定には試合数不足
Kage11–4・73%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky8–1・89%7–1・88%検定には試合数不足
El Blaze10–4・71%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
240勝74敗・勝率76.4%
今シーズン
147試合・勝率73.5%
最高段位
43

579ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは67.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.2%のラウンドでまず後退(落とした後は27.9%)。
  • 第1ラウンドでは16.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.5%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。

検定方法について

backdash into evade down6411.0%
backdash into throw escape427.2%
backdash into evade up386.5%
forward movement into punchP325.5%
punchP325.5%
Shita Harite2P315.3%
backdash into Kachi'age33P+K203.4%
backdash into Kumoyaburi4P+K203.4%
Morotezuki66P122.1%
backdash into guardG122.1%
evade up into crouch dash forward122.1%
backdash into Marutahiza6K111.9%
evade down into forward dash111.9%
backdash into punchP101.7%
punchP into Hiji'ate6P101.7%

他105種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage12–8・60%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
141勝44敗・勝率76.2%
今シーズン
50試合・勝率74.0%
最高段位
42

160ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1710.6%
backdash into throw escape127.5%
Banchu6P106.2%
backdash into Fujinkyaku66K106.2%
backdash into evade down106.2%
backdash into evade up95.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P74.4%
punchP74.4%
backdash into Souji SenpuP+K53.1%
backdash into punchP42.5%
Fujinkyaku66K31.9%
backdash into Dantai3K31.9%
backdash into Tanhikyaku46K31.9%
Senputai8K21.2%
backdash into Banchu6P21.2%

他47種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

50試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
528勝229敗・勝率69.8%
今シーズン
33試合・勝率60.6%
最高段位
43

130ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1713.1%
Hiji'uchi6P129.2%
punchP118.5%
forward movement into punchP86.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G53.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G53.9%
forward dash into throwP+G53.9%
Rasen4P43.1%
Fusenjin3P32.3%
backdash into Fusenjin3P32.3%
backdash into Nakageri3K32.3%
evade up into Fusenjin3P32.3%
punchP into throwP+G32.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP21.5%
backdash into throw escape21.5%

他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Pai

通算
306勝115敗・勝率72.7%
今シーズン
33試合・勝率84.8%
最高段位
43

130ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率70.6%、先制されたラウンドの勝率71.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1813.8%
backdash into evade down129.2%
backdash into evade up129.2%
backdash into throw escape53.9%
punchP53.9%
guardG into throw escape43.1%
Hi'en Tankyaku9K32.3%
crouch dash forward into Souanshou3P+K32.3%
guardG into evade down32.3%
Enbu Renkyaku6K+G21.5%
Enbu Renkyaku6K+G into forward movement21.5%
Souchuken2P21.5%
backdash into Shashinkou466P+K21.5%
backdash into Souanshou3P+K21.5%
backdash into guardG21.5%

他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Akira

通算
260勝87敗・勝率74.9%
今シーズン
170試合・勝率75.3%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1115.1%
Rimon Chouchu66P811.0%
forward movement into punchP68.2%
backdash into Jouho Touken6P56.8%
backdash into evade up56.8%
punchP into forward dash45.5%
backdash into Rimon Chouchu66P34.1%
forward dash into Jouho Touken6P34.1%
backdash into Jouho Senshou46P22.7%
backdash into throw escape22.7%
evade up into Rimon Chouchu66P22.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P22.7%
forward dash into evade up22.7%
punchP22.7%
Chouyoushu1P11.4%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

170試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1014.5%
forward movement into punchP1014.5%
backdash into evade down45.8%
punchP45.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G34.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K34.3%
backdash into throw escape34.3%
Arrow Knuckle3P22.9%
Low Hammer2P22.9%
backdash into Low Hammer2P22.9%
backdash into punchP22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
crouch dash forward into throw escape22.9%
forward movement into throw escape22.9%
punchP into kickK22.9%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jean

通算
47勝8敗・勝率85.5%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP313.6%
Yoko'enpi6P29.1%
backdash into evade up29.1%
forward movement into backdash29.1%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK29.1%
backdash into Kake'uchi46P14.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK14.5%
backdash into Kousenshu4KP14.5%
backdash into Oihiji4P+K14.5%
backdash into Yoko'enpi6P14.5%
backdash into evade down14.5%
backdash into throw escape14.5%
evade up into Yoko'enpi6P14.5%
evade up into crouch dash forward14.5%
guardG into evade down14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Sarah

通算
10勝1敗・勝率90.9%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down525.0%
backdash into evade up420.0%
backdash into Rising Elbow6P210.0%
backdash into throw escape210.0%
Crescent Heel4K+G into forward movement15.0%
Rising Elbow6P15.0%
backdash into Switch Kick4K15.0%
crouch into throw escape15.0%
forward dash into Rising Elbow6P15.0%
guardG into throw escape15.0%
punchP15.0%

Brad

通算
274勝94敗・勝率74.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
44

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up529.4%
backdash into Destruction Body3P+K211.8%
Middle Spin Kick66K into punchP15.9%
backdash into Ducking6P+K+G15.9%
backdash into Stop Kick4K15.9%
backdash into guardG15.9%
backdash into throw escape15.9%
evade down into Sit Jab2P15.9%
evade up into crouch dash forward15.9%
forward dash into Sawk Klab6P+K15.9%
forward dash into Sharp Shoot1P15.9%
punchP into Spine Whip4P15.9%

Eileen

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape228.6%
backdash into Enkou Kenka46P114.3%
backdash into Enkou Nyurin66P114.3%
backdash into evade down114.3%
backdash into evade up114.3%
backdash into punchP114.3%

Goh

通算
6勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hiji'ate6P125.0%
backdash into Karura4P+K125.0%
evade up into Denkou3PP125.0%
forward movement into punchP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中7件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定