バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別2178 イロ一覧で3,686人中3位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 46 | 7,080 | 4,998 | 2,082 | 70.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 44 | 1,543 | 1,119 | 424 | 72.5% |
| Kage | 43 | 757 | 528 | 229 | 69.8% |
| Pai | 43 | 421 | 306 | 115 | 72.7% |
| Brad | 44 | 368 | 274 | 94 | 74.5% |
| Akira | 43 | 347 | 260 | 87 | 74.9% |
| Taka | 43 | 314 | 240 | 74 | 76.4% |
| Lion | 42 | 185 | 141 | 44 | 76.2% |
| Jean | 36 | 55 | 47 | 8 | 85.5% |
| Dural | — | 29 | 23 | 6 | 79.3% |
| Eileen | 33 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| Wolf | 34 | 12 | 10 | 2 | 83.3% |
| Sarah | 33 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| Goh | 33 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
5,533ラウンド中3,798ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.2 | 494 | 1,331 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 7.8 | 467 | 659 |
| アキラ | 8.8 | 525 | 670 |
| 鷹嵐 | 7.5 | 451 | 583 |
| リオン | 7.8 | 470 | 208 |
| 影丸 | 7.5 | 451 | 116 |
| パイ | 8.1 | 485 | 130 |
| ウルフ | 7.7 | 460 | 42 |
| ジャン | 7.0 | 418 | 15 |
| サラ | 7.2 | 429 | 20 |
| ブラッド | 7.7 | 463 | 17 |
| アイリーン | 8.1 | 486 | 7 |
相手キャラ別
| 影丸 | 7.9 | 476 | 367 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.4 | 507 | 500 |
| ラウ | 8.1 | 485 | 539 |
| ジャッキー | 8.2 | 494 | 405 |
| リオン | 7.9 | 475 | 234 |
| パイ | 8.1 | 488 | 323 |
| 剛 | 8.0 | 482 | 230 |
| 葵 | 8.1 | 485 | 176 |
| ブラッド | 7.5 | 450 | 144 |
| レイフェイ | 7.7 | 461 | 181 |
| エル・ブレイズ | 7.7 | 463 | 145 |
| ウルフ | 8.4 | 505 | 97 |
| ジェフリー | 8.4 | 505 | 69 |
| 舜帝 | 7.9 | 472 | 92 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 473 | 55 |
| ジャン | 8.1 | 486 | 60 |
| サラ | 8.0 | 482 | 65 |
| アイリーン | 7.6 | 454 | 65 |
| 鷹嵐 | 8.0 | 481 | 51 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Kage | 185 | 122 | 63 | 66.0% | -12.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 163 | 121 | 42 | 74.2% | -1.7 |
| Lau | 160 | 126 | 34 | 78.8% | +0.2 |
| Jacky | 122 | 96 | 26 | 78.7% | +7.8 |
| Lion | 106 | 77 | 29 | 72.6% | -6.0 |
| Pai | 98 | 75 | 23 | 76.5% | +3.5 |
| Goh | 75 | 51 | 24 | 68.0% | -7.7 |
| Aoi | 72 | 60 | 12 | 83.3% | +6.7 |
| Brad | 61 | 50 | 11 | 82.0% | +6.8 |
| Lei Fei | 50 | 42 | 8 | 84.0% | +7.2 |
| El Blaze | 47 | 37 | 10 | 78.7% | -0.4 |
| Wolf | 44 | 34 | 10 | 77.3% | -1.5 |
| Jeffry | 37 | 33 | 4 | 89.2% | +9.3 |
| Shun | 32 | 26 | 6 | 81.2% | +4.0 |
| Vanessa | 29 | 25 | 4 | 86.2% | +9.7 |
| Jean | 28 | 23 | 5 | 82.1% | +5.0 |
| Sarah | 25 | 21 | 4 | 84.0% | +8.2 |
| Eileen | 24 | 18 | 6 | 75.0% | +0.8 |
| Taka | 21 | 18 | 3 | 85.7% | +6.0 |
| Dural | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -54.0 |
14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 164 | 116 | 48 | 70.7% | -5.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 153 | 120 | 33 | 78.4% | +1.8 |
| Half Fence | 151 | 119 | 32 | 78.8% | +1.2 |
| Breakable Full Fence | 150 | 118 | 32 | 78.7% | +2.1 |
| Rectangle | 146 | 113 | 33 | 77.4% | +2.0 |
| Low Fence | 130 | 93 | 37 | 71.5% | -3.5 |
| Octagon | 128 | 104 | 24 | 81.2% | +5.0 |
| Breakable Half Fence | 117 | 90 | 27 | 76.9% | +0.4 |
| Single Wall | 115 | 86 | 29 | 74.8% | -2.4 |
| Full Fence and Open | 51 | 42 | 9 | 82.3% | +4.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 845 | 78.6% | 76.7% | +1.8 |
| 壁なし | 409 | 72.1% | 75.6% | -3.5 |
壁あり対壁なし:+5.3ポイント(95%区間 -0.5〜+11.1)、p 0.071 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| せろり☆ (段位 44) | 118 | 75 | 43 | 63.6% |
|---|---|---|---|---|
| jinmenusagi (段位 42) | 89 | 72 | 17 | 80.9% |
| めがじぇね (段位 43) | 57 | 41 | 16 | 71.9% |
| manatsu_7 (段位 42) | 52 | 33 | 19 | 63.5% |
| たつや (段位 40) | 46 | 32 | 14 | 69.6% |
| 藪からBOY (段位 42) | 29 | 18 | 11 | 62.1% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 27 | 20 | 7 | 74.1% |
| kothiyasanae (段位 45) | 25 | 17 | 8 | 68.0% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
| 苦道訓|kudoukun_goh (段位 41) | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| アヒルさんチーム (段位 44) | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| ネンジ (段位 40) | 17 | 16 | 1 | 94.1% |
| 龍太 (段位 42) | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| おかし (段位 43) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| こんにちわアキラ (段位 43) | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| ミニマム (段位 42) | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| 中四国ウルフ (段位 41) | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| いくお (段位 42) | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| おさげ (段位 41) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| かんしゅ (段位 42) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| アゴニスト (段位 43) | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
| H-CUBE 駅まえ (段位 44) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| 堂島様 (段位 44) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| つがさん (段位 41) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| 硬め濃いめ少なめお米 (段位 43) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/18 | 22 | 16 | 6 | 72.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| めがじぇね (段位 43) | 2026/10/16 | 57 | 41 | 16 | 71.9% |
| こんにちわアキラ (段位 43) | 2026/10/16 | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| jinmenusagi (段位 42) | 2026/10/16 | 89 | 72 | 17 | 80.9% |
| 硬め濃いめ少なめお米 (段位 43) | 2026/10/15 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| せろり☆ (段位 44) | 2026/10/12 | 118 | 75 | 43 | 63.6% |
| つがさん (段位 41) | 2026/10/12 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| H-CUBE 駅まえ (段位 44) | 2026/10/12 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| kothiyasanae (段位 45) | 2026/10/11 | 25 | 17 | 8 | 68.0% |
| 中四国ウルフ (段位 41) | 2026/10/11 | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/10/11 | 52 | 33 | 19 | 63.5% |
| アヒルさんチーム (段位 44) | 2026/10/11 | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| かんしゅ (段位 42) | 2026/10/11 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| たつや (段位 40) | 2026/10/10 | 46 | 32 | 14 | 69.6% |
| 堂島様 (段位 44) | 2026/10/07 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| ミニマム (段位 42) | 2026/10/06 | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 2026/10/06 | 27 | 20 | 7 | 74.1% |
| 藪からBOY (段位 42) | 2026/10/05 | 29 | 18 | 11 | 62.1% |
| 苦道訓|kudoukun_goh (段位 41) | 2026/09/13 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| おかし (段位 43) | 2026/09/04 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| いくお (段位 42) | 2026/08/26 | 13 | 6 | 7 | 46.1% |
| アゴニスト (段位 43) | 2026/07/12 | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
| おさげ (段位 41) | 2026/06/06 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| ネンジ (段位 40) | 2026/05/24 | 17 | 16 | 1 | 94.1% |
| 龍太 (段位 42) | 2026/05/10 | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 321 | 7.1% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 308 | 6.9% |
| backdash into evade up | 258 | 5.7% |
| backdash into throw escape | 232 | 5.2% |
| punchP | 223 | 5.0% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 132 | 2.9% |
| Chugeki6P | 77 | 1.7% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 70 | 1.6% |
| guardG into throw escape | 69 | 1.5% |
| backdash into punchP | 63 | 1.4% |
| guardG into evade down | 56 | 1.2% |
| guardG into Sako Soushou4P+K | 47 | 1.1% |
| forward movement into Beat KnuckleP+K | 46 | 1.0% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 45 | 1.0% |
| Squat Straight2P | 43 | 1.0% |
他608種類の開幕行動が残り2,503ラウンドを占めます。
1,383試合中1,120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 4,998勝2,082敗・勝率70.6%
- 今シーズン
- 481試合・勝率79.4%
- 最高段位
- 46
1,708ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率68.7%、先制されたラウンドの勝率64.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは54.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.9%)。
- Lau戦では62.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.3%)。
- 前のラウンドを取った後は49.8%のラウンドでまず後退(落とした後は31.7%)。
- ラウンド数が同点のときは31.8%のラウンドでまず前進(同点以外のときは24.4%)。
- 第1ラウンドでは14.1%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
- Kage戦では15.6%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
- 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は16.3%のラウンドで「backdash into 66K Dash Hammer Kick」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
- 前のラウンドを取った後は5.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.0%)。
- ラウンド数が同点のときは11.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点以外のときは4.8%)。
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 132 | 7.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 122 | 7.1% |
| backdash into evade up | 88 | 5.1% |
| forward movement into punchP | 84 | 4.9% |
| backdash into throw escape | 68 | 4.0% |
| punchP | 65 | 3.8% |
| forward movement into Beat KnuckleP+K | 46 | 2.7% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 45 | 2.6% |
| Squat Straight2P | 43 | 2.5% |
| backdash into Middle Smash6P | 37 | 2.1% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 29 | 1.7% |
| forward dash into Low Spin Kick1K+G | 28 | 1.6% |
| forward dash into Squat Straight2P | 26 | 1.5% |
| Middle Smash6P | 25 | 1.4% |
| backdash into punchP | 24 | 1.4% |
他216種類の開幕行動が残り858ラウンドを占めます。
481試合中433試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Kage | 34–15・69% | 14–6・70% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 35–6・85% | 18–5・78% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 33–10・77% | 11–3・79% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 15–6・71% | 10–3・77% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 7–4・64% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 15–2・88% | 3–0・100% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lau
- 通算
- 1,119勝424敗・勝率72.5%
- 今シーズン
- 433試合・勝率74.1%
- 最高段位
- 44
1,550ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率59.5%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは41.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.6%)。
- Jacky戦では33.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では17.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.7%)。
- 前のラウンドを取った後は37.6%のラウンドでまず後退(落とした後は20.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは25.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは16.3%)。
- Jeffry戦では20.3%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.6%)。
| forward movement into punchP | 129 | 8.3% |
|---|---|---|
| punchP | 96 | 6.2% |
| backdash into throw escape | 92 | 5.9% |
| backdash into evade down | 90 | 5.8% |
| backdash into evade up | 84 | 5.4% |
| Chugeki6P | 77 | 4.9% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 70 | 4.5% |
| guardG into throw escape | 49 | 3.1% |
| guardG into Sako Soushou4P+K | 47 | 3.0% |
| Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K | 31 | 2.0% |
| guardG into evade down | 31 | 2.0% |
| backdash into Junho Chushou33P | 27 | 1.7% |
| Souchuken2P | 24 | 1.5% |
| Ko'en Senshi66K+G into forward movement | 23 | 1.5% |
| backdash into punchP | 19 | 1.2% |
他200種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。
433試合中380試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 13–5・72% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 16–3・84% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 20–6・77% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 10–5・67% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–5・67% | 9–6・60% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 12–5・71% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 17–4・81% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 11–4・73% | 7–4・64% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 8–1・89% | 7–1・88% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 10–4・71% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Taka
- 通算
- 240勝74敗・勝率76.4%
- 今シーズン
- 147試合・勝率73.5%
- 最高段位
- 43
579ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率60.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは67.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.8%)。
- 前のラウンドを取った後は54.2%のラウンドでまず後退(落とした後は27.9%)。
- 第1ラウンドでは16.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。
- 前のラウンドを取った後は9.5%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(落とした後は1.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。
| backdash into evade down | 64 | 11.0% |
|---|---|---|
| backdash into throw escape | 42 | 7.2% |
| backdash into evade up | 38 | 6.5% |
| forward movement into punchP | 32 | 5.5% |
| punchP | 32 | 5.5% |
| Shita Harite2P | 31 | 5.3% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 20 | 3.4% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 20 | 3.4% |
| Morotezuki66P | 12 | 2.1% |
| backdash into guardG | 12 | 2.1% |
| evade up into crouch dash forward | 12 | 2.1% |
| backdash into Marutahiza6K | 11 | 1.9% |
| evade down into forward dash | 11 | 1.9% |
| backdash into punchP | 10 | 1.7% |
| punchP into Hiji'ate6P | 10 | 1.7% |
他105種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 141勝44敗・勝率76.2%
- 今シーズン
- 50試合・勝率74.0%
- 最高段位
- 42
160ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 17 | 10.6% |
|---|---|---|
| backdash into throw escape | 12 | 7.5% |
| Banchu6P | 10 | 6.2% |
| backdash into Fujinkyaku66K | 10 | 6.2% |
| backdash into evade down | 10 | 6.2% |
| backdash into evade up | 9 | 5.6% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 7 | 4.4% |
| punchP | 7 | 4.4% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 5 | 3.1% |
| backdash into punchP | 4 | 2.5% |
| Fujinkyaku66K | 3 | 1.9% |
| backdash into Dantai3K | 3 | 1.9% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 3 | 1.9% |
| Senputai8K | 2 | 1.2% |
| backdash into Banchu6P | 2 | 1.2% |
他47種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。
50試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 528勝229敗・勝率69.8%
- 今シーズン
- 33試合・勝率60.6%
- 最高段位
- 43
130ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率58.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 17 | 13.1% |
|---|---|---|
| Hiji'uchi6P | 12 | 9.2% |
| punchP | 11 | 8.5% |
| forward movement into punchP | 8 | 6.2% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 5 | 3.9% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 5 | 3.9% |
| forward dash into throwP+G | 5 | 3.9% |
| Rasen4P | 4 | 3.1% |
| Fusenjin3P | 3 | 2.3% |
| backdash into Fusenjin3P | 3 | 2.3% |
| backdash into Nakageri3K | 3 | 2.3% |
| evade up into Fusenjin3P | 3 | 2.3% |
| punchP into throwP+G | 3 | 2.3% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 2 | 1.5% |
| backdash into throw escape | 2 | 1.5% |
他38種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 306勝115敗・勝率72.7%
- 今シーズン
- 33試合・勝率84.8%
- 最高段位
- 43
130ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率70.6%、先制されたラウンドの勝率71.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 18 | 13.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 12 | 9.2% |
| backdash into evade up | 12 | 9.2% |
| backdash into throw escape | 5 | 3.9% |
| punchP | 5 | 3.9% |
| guardG into throw escape | 4 | 3.1% |
| Hi'en Tankyaku9K | 3 | 2.3% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 3 | 2.3% |
| guardG into evade down | 3 | 2.3% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 2 | 1.5% |
| Enbu Renkyaku6K+G into forward movement | 2 | 1.5% |
| Souchuken2P | 2 | 1.5% |
| backdash into Shashinkou466P+K | 2 | 1.5% |
| backdash into Souanshou3P+K | 2 | 1.5% |
| backdash into guardG | 2 | 1.5% |
他45種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 260勝87敗・勝率74.9%
- 今シーズン
- 170試合・勝率75.3%
- 最高段位
- 43
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 11 | 15.1% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 8 | 11.0% |
| forward movement into punchP | 6 | 8.2% |
| backdash into Jouho Touken6P | 5 | 6.8% |
| backdash into evade up | 5 | 6.8% |
| punchP into forward dash | 4 | 5.5% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 3 | 4.1% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 3 | 4.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 2 | 2.7% |
| backdash into throw escape | 2 | 2.7% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 2 | 2.7% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 2 | 2.7% |
| forward dash into evade up | 2 | 2.7% |
| punchP | 2 | 2.7% |
| Chouyoushu1P | 1 | 1.4% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
170試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 10勝2敗・勝率83.3%
- 今シーズン
- 17試合・勝率82.3%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 10 | 14.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 10 | 14.5% |
| backdash into evade down | 4 | 5.8% |
| punchP | 4 | 5.8% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 3 | 4.3% |
| backdash into Mow Down Chop1P+K | 3 | 4.3% |
| backdash into throw escape | 3 | 4.3% |
| Arrow Knuckle3P | 2 | 2.9% |
| Low Hammer2P | 2 | 2.9% |
| backdash into Low Hammer2P | 2 | 2.9% |
| backdash into punchP | 2 | 2.9% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 2.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 2 | 2.9% |
| forward movement into throw escape | 2 | 2.9% |
| punchP into kickK | 2 | 2.9% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 47勝8敗・勝率85.5%
- 今シーズン
- 6試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 3 | 13.6% |
|---|---|---|
| Yoko'enpi6P | 2 | 9.1% |
| backdash into evade up | 2 | 9.1% |
| forward movement into backdash | 2 | 9.1% |
| punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK | 2 | 9.1% |
| backdash into Kake'uchi46P | 1 | 4.5% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 1 | 4.5% |
| backdash into Kousenshu4KP | 1 | 4.5% |
| backdash into Oihiji4P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 1 | 4.5% |
| backdash into evade down | 1 | 4.5% |
| backdash into throw escape | 1 | 4.5% |
| evade up into Yoko'enpi6P | 1 | 4.5% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 4.5% |
| guardG into evade down | 1 | 4.5% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 10勝1敗・勝率90.9%
- 今シーズン
- 6試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 5 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 4 | 20.0% |
| backdash into Rising Elbow6P | 2 | 10.0% |
| backdash into throw escape | 2 | 10.0% |
| Crescent Heel4K+G into forward movement | 1 | 5.0% |
| Rising Elbow6P | 1 | 5.0% |
| backdash into Switch Kick4K | 1 | 5.0% |
| crouch into throw escape | 1 | 5.0% |
| forward dash into Rising Elbow6P | 1 | 5.0% |
| guardG into throw escape | 1 | 5.0% |
| punchP | 1 | 5.0% |
Brad
- 通算
- 274勝94敗・勝率74.5%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 44
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 5 | 29.4% |
|---|---|---|
| backdash into Destruction Body3P+K | 2 | 11.8% |
| Middle Spin Kick66K into punchP | 1 | 5.9% |
| backdash into Ducking6P+K+G | 1 | 5.9% |
| backdash into Stop Kick4K | 1 | 5.9% |
| backdash into guardG | 1 | 5.9% |
| backdash into throw escape | 1 | 5.9% |
| evade down into Sit Jab2P | 1 | 5.9% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 5.9% |
| forward dash into Sawk Klab6P+K | 1 | 5.9% |
| forward dash into Sharp Shoot1P | 1 | 5.9% |
| punchP into Spine Whip4P | 1 | 5.9% |
Eileen
- 通算
- 10勝2敗・勝率83.3%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into throw escape | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| backdash into Enkou Kenka46P | 1 | 14.3% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 1 | 14.3% |
| backdash into evade down | 1 | 14.3% |
| backdash into evade up | 1 | 14.3% |
| backdash into punchP | 1 | 14.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定16件中9件で傾向あり
- ラウ:検定16件中7件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
