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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

crypto小天才

  • Lion
  • Brad
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Pai
通算試合数4,487
通算勝率56.9%
ラウンド勝率53.9%
最高段位39
対戦相手数178
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1778 イロ一覧で3,686人中455位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh361,45382662756.9%
Lion391,19266752556.0%
Jacky341,00054345754.3%
Brad3658434024458.2%
Lei Fei321961366069.4%
Pai2962412166.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,639ラウンド中1,408ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.6回(毎分636回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

リオン10.8646552
ブラッド10.3616385
ジャッキー10.8648300
剛10.6634151
レイフェイ9.75807
パイ10.361713

相手キャラ別

アキラ10.9657173
ジャッキー10.7644192
影丸10.5630135
舜帝10.1603105
パイ10.663392
サラ11.066297
ラウ10.563076
剛10.663757
ウルフ10.261368
エル・ブレイズ10.764163
ジャン10.663473
ブラッド11.066058
ヴァネッサ10.261339
リオン11.065922
ジェフリー10.764040
葵10.160530
アイリーン10.261125
レイフェイ10.865119
デュラル10.462429
鷹嵐10.462415

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira52302257.7%+0.7
Jacky50311962.0%+2.4
Kage38182047.4%-8.2
Shun2821775.0%+19.9
Pai26131350.0%-4.6
Sarah26121446.1%-3.2
Lau24141058.3%-2.4
Goh1910952.6%-5.9
Wolf1914573.7%+15.8
El Blaze1811761.1%+2.1
Jean189950.0%-7.9
Brad1771041.2%-11.1
Vanessa138561.5%+11.2
Lion128466.7%+15.1
Jeffry115645.5%-13.8
Aoi95455.6%+4.9
Eileen94544.4%-9.2
Lei Fei94544.4%-11.1
Dural75271.4%+3.4
Taka41325.0%-21.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle60352558.3%+1.7
Half Fence51321962.8%+6.0
Breakable Full Fence50252550.0%-8.8
Low Fence45271860.0%+5.7
Full Fence39192048.7%-10.2
Breakable Half Fence34132138.2%-14.9
Open34201458.8%+0.9
Single Wall30151550.0%-2.5
Octagon2821775.0%+17.8
Full Fence and Open1812666.7%+10.1

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26255.3%56.8%-1.5
壁なし10956.9%55.2%+1.7

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -14.3〜+7.9)、p 0.573 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RUSH (段位 37)2026/10/0895455.6%
ごちももも (段位 36)2026/10/08106460.0%
自作マニア@むめい。 (段位 39)2026/10/08125741.7%
南部の釣れないルアー (段位 33)2026/10/0854180.0%
siroiro_16bit (段位 38)2026/10/0365183.3%
Mochi/かしわもち (段位 40)2026/10/0263350.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/09/2754180.0%
danimura (段位 34)2026/09/0253260.0%
lapislazuli (段位 36)2026/08/2951420.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/08/2364266.7%
LEO (段位 36)2026/08/2363350.0%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/08/2354180.0%
jijitax4 (段位 36)2026/08/2297277.8%
hattori1357 (段位 35)2026/08/2172528.6%
interceptor (段位 36)2026/07/2684450.0%
GP (段位 36)2026/07/264040.0%
openpen (段位 31)2026/07/2443175.0%
xu.simon29 (段位 36)2026/07/2443175.0%
しょべるん (段位 37)2026/07/2442250.0%
もとろー (段位 35)2026/07/1354180.0%
takapiko-no (段位 30)2026/06/2854180.0%
村長~災禍の中心~ (段位 38)2026/05/2342250.0%
guigui8393 (段位 38)2026/05/2254180.0%
kantoku0219 (段位 35)2026/05/1551420.0%
bonbon (段位 38)2026/04/2042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up16710.7%
Juchou Senshou8P+K996.3%
crouch into Katousui2P855.5%
backdash into Senshippo66P805.1%
Middle Spin Kick66K724.6%
forward dash into evade up634.0%
backdash into punchP452.9%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP402.6%
backdash into evade down322.0%
backdash into Karura4P+K291.9%
punchP into kickK251.6%
punchP into Jab Straight241.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K221.4%
crouch into Sit Jab2P221.4%
backward movement into crouch201.3%

他252種類の開幕行動が残り735ラウンドを占めます。

409試合中388試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
667勝525敗・勝率56.0%
今シーズン
165試合・勝率60.6%
最高段位
39

650ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K9915.1%
crouch into Katousui2P8513.0%
backdash into Senshippo66P8012.2%
backdash into evade up568.5%
forward dash into evade up223.4%
Katousui2P into backdash162.4%
backdash into punchP162.4%
forward movement into Katousui2P121.8%
punchP into forward dash121.8%
backward movement into crouch111.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G101.5%
crouch into Dantai3K101.5%
backdash into evade down81.2%
backward movement into Katousui2P81.2%
forward dash into Senshippo66P81.2%

他98種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–3・75%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
340勝244敗・勝率58.2%
今シーズン
97試合・勝率55.7%
最高段位
36

313ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K7223.0%
backdash into evade up3210.2%
crouch into Sit Jab2P227.0%
forward dash into evade up196.1%
backdash into Sit Jab2P92.9%
backdash into Sway Back4P+K+G92.9%
backdash into Stop Kick4K82.6%
backdash into evade down82.6%
backdash into punchP82.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K61.9%
Sit Jab2P into backdash61.9%
backward movement into Sit Jab2P61.9%
forward dash into throwP+G61.9%
forward dash into Elbow Hook6P51.6%
forward dash into punchP51.6%

他52種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

97試合中76試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
543勝457敗・勝率54.3%
今シーズン
77試合・勝率54.5%
最高段位
34

305ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP4013.1%
backdash into evade up3912.8%
punchP into Jab StraightPP237.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K227.2%
crouch into Squat Straight2P196.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G134.3%
backdash into evade down103.3%
Squat Straight2P93.0%
Squat Straight2P into backdash93.0%
backdash into punchP93.0%
forward dash into evade up72.3%
forward movement into Squat Straight2P72.3%
backdash into Side Hook Turn44P41.3%
backdash into Squat Straight2P31.0%
backdash into throw escape31.0%

他69種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Goh

通算
826勝627敗・勝率56.9%
今シーズン
64試合・勝率48.4%
最高段位
36

257ラウンド中61.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3613.7%
backdash into Karura4P+K2911.1%
crouch into Sune'uchi2P207.6%
punchP into kickK176.5%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP145.3%
forward dash into evade up145.3%
backdash into punchP93.4%
Sune'uchi2P into backdash83.0%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK83.0%
backdash into evade down62.3%
crouch into Batousatsu3KP62.3%
backdash into Garyu66K51.9%
backward movement into crouch51.9%
forward dash into Kurogane Kudaki66P51.9%
punchP51.9%

他48種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

Pai

通算
41勝21敗・勝率66.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up430.8%
backdash into punchP215.4%
Souchuken2P into backdash17.7%
backdash into Ensei Toukyaku46K17.7%
backdash into Henshin Engeki44P17.7%
forward dash into throw escape17.7%
forward movement into Ensei Toukyaku46K17.7%
forward movement into punchP17.7%
punchP17.7%

Lei Fei

通算
136勝60敗・勝率69.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hai Shiki2P+K+G218.2%
crouch into Fukusoushou2P218.2%
Fukusoushou2P into backdash19.1%
backdash into Niki Bunkyaku9K19.1%
backdash into Yushin Kengeki4P19.1%
backdash into punchP19.1%
forward dash into evade up19.1%
forward movement into Sayu ShoukenPP19.1%
forward movement into backdash19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定