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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

poteto

  • Jacky
  • Lau
  • Kage
  • Jeffry
  • Brad
  • Akira
  • Jean
通算試合数13,454
通算勝率52.8%
ラウンド勝率50.1%
最高段位37
対戦相手数553
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1710 イロ一覧で3,686人中759位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh373,2561,6711,58551.3%
Jacky362,5761,3211,25551.3%
Kage352,0981,11997953.3%
Lau361,30870260653.7%
Akira341,26467558953.4%
Brad361,07957550453.3%
Jean3368336631753.6%
Dural—61933628354.3%
Jeffry3457133423758.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,674ラウンド中7,501ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分530回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.05381,956
ラウ9.15461,545
剛8.45061,051
影丸8.4505998
ジェフリー8.5511694
ブラッド8.8528585
アキラ9.5573523
ジャン8.7521149

相手キャラ別

アキラ9.1543781
ジャッキー8.7525621
舜帝9.2551537
ウルフ9.1545547
ジェフリー8.7524459
影丸8.5513438
ヴァネッサ8.8528411
リオン8.7522418
葵8.7524401
ラウ9.2550392
エル・ブレイズ8.5510386
ブラッド8.9537353
パイ8.4507355
ジャン9.0540337
サラ8.7522284
レイフェイ8.6514291
剛8.9537279
鷹嵐8.7521127
アイリーン8.047876
デュラル9.25508

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2021059752.0%-0.1
Jacky156807651.3%-0.9
Shun140716950.7%+3.4
Wolf139805957.5%+3.9
Jeffry115595651.3%+2.6
Kage110407036.4%-12.2
Vanessa106436340.6%-8.8
Lion103455843.7%-5.7
Aoi100505050.0%+2.6
Lau100514951.0%+2.5
El Blaze95554057.9%+9.2
Brad94474750.0%+3.0
Pai91424946.1%-5.0
Jean84493558.3%+6.7
Sarah74344046.0%-6.4
Lei Fei72403255.6%+5.0
Goh71413057.8%+8.8
Taka32102231.2%-12.9
Eileen1910952.6%-7.2
Dural32166.7%+6.3

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2241259955.8%+6.1
Full Fence2041149055.9%+5.1
Low Fence1999510447.7%-1.4
Breakable Full Fence1959110446.7%-2.9
Open191929948.2%-2.1
Rectangle1888410444.7%-5.3
Single Wall170809047.1%-4.0
Octagon169799046.8%-2.8
Half Fence168977157.7%+7.2
Full Fence and Open83404348.2%-1.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,14851.4%50.2%+1.2
壁なし56047.7%49.9%-2.2

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -1.7〜+8.5)、p 0.194 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ankocat2 (段位 37)2026/10/17135838.5%
インド人を右に (段位 35)2026/10/171311284.6%
しょべるん (段位 38)2026/10/171861233.3%
塔崎ベル@VT (段位 38)2026/10/17123925.0%
Gz-KYO (段位 33)2026/10/17138561.5%
金平糖 (段位 39)2026/10/16126650.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/16138561.5%
bh_iflg (段位 34)2026/10/16126650.0%
yamaneko (段位 34)2026/10/151510566.7%
pizaman (段位 33)2026/10/141621412.5%
Handive (段位 36)2026/10/10148657.1%
rikubon-ps (段位 36)2026/10/101551033.3%
NORESPECT (段位 37)2026/10/102791833.3%
budhio (段位 37)2026/10/10135838.5%
BigBoin (段位 34)2026/10/092015575.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0925151060.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/08156940.0%
くりたろう (段位 38)2026/10/07146842.9%
powdershadow72 (段位 36)2026/09/28138561.5%
ニトロ (段位 34)2026/09/27168850.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/09/2623101343.5%
鳩男 (段位 31)2026/09/23147750.0%
白い妖精 (段位 32)2026/08/30127558.3%
pnt_555 (段位 36)2026/08/30146842.9%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/2230161453.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up into forward dash2403.8%
evade down into guardG2293.7%
evade down into forward dash2003.2%
evade down into throw escape1612.6%
crouch dash forward into guardG1272.0%
backdash into evade up971.6%
backdash into evade down921.5%
Dash Hammer Kick66K891.4%
crouch dash forward into throw escape861.4%
guardG into evade down851.4%
guardG into evade up851.4%
guardG into throw escape831.3%
evade down into crouch dash forward771.2%
Fukko Kensou1P into guardG691.1%
Middle Spin Kick671.1%

他947種類の開幕行動が残り4,476ラウンドを占めます。

1,906試合中1,558試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
702勝606敗・勝率53.7%
今シーズン
395試合・勝率50.9%
最高段位
36

1,358ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは34.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.2%)。
  • Shun戦では24.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.9%)。
  • Openステージでは18.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.7%)。
  • El Blaze戦では12.4%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。

検定方法について

Fukko Kensou1P into guardG695.1%
evade down into guardG564.1%
Kosoushou46P into forward dash473.5%
evade down into throw escape453.3%
evade up into forward dash433.2%
Souchuken2P423.1%
evade down into forward dash423.1%
backward movement into Chugeki6P372.7%
Fukko Kensou1P362.6%
backdash into evade down362.6%
backdash into evade up342.5%
crouch dash forward into guardG302.2%
Sako Soushou4P+K into punchP292.1%
crouch into Souchuken2P292.1%
guardG into evade down261.9%

他199種類の開幕行動が残り761ラウンドを占めます。

395試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–11・48%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze12–6・67%8–7・53%検定には試合数不足
Shun6–8・43%7–13・35%検定には試合数不足
Lau10–12・45%1–3・25%検定には試合数不足
Vanessa8–8・50%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky7–6・54%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry4–4・50%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち52試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,321勝1,255敗・勝率51.3%
今シーズン
493試合・勝率48.5%
最高段位
36

1,145ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは29.9%)。
  • Pai戦では23.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は30.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは44.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは35.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Kage戦では17.6%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.4%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(リードしているか同点のときは5.2%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K897.7%
evade down into guardG635.4%
Middle Smash6P605.2%
Squat Straight2P524.5%
Middle Smash6P into evade down504.3%
evade up into forward dash504.3%
evade down into forward dash453.9%
crouch into Squat Straight2P403.5%
evade down into throw escape393.4%
crouch dash forward into guardG332.9%
Middle Smash6P into crouch dash forward302.6%
evade down into Smash Straight3P272.3%
Step-in Middle Kick66K+G242.1%
crouch dash forward into throw escape211.8%
guardG into throw escape201.7%

他182種類の開幕行動が残り515ラウンドを占めます。

493試合中282試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–13・38%8–3・73%検定には試合数不足
Shun10–9・53%1–1・50%検定には試合数不足
Kage8–14・36%1–3・25%検定には試合数不足
Aoi6–6・50%4–0・100%検定には試合数不足
Jacky8–4・67%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち211試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,671勝1,585敗・勝率51.3%
今シーズン
274試合・勝率49.3%
最高段位
37

1,016ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは26.4%)。
  • Sarah戦では27.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「evade up into forward dash」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。
  • Aoi戦では24.0%のラウンドで「4P+K Karura into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。

検定方法について

Karura4P+K into forward movement545.2%
evade down into forward dash504.8%
evade down into guardG424.1%
forward movement into punchP393.8%
evade up into forward dash313.0%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G302.9%
backdash into Karura4P+K292.8%
crouch dash forward into guardG252.4%
evade down into throw escape242.3%
Raikou3P into guardG232.2%
Sune'uchi2P232.2%
crouch dash forward into throw escape232.2%
Garyu66K212.0%
guardG into evade down212.0%
crouch into Sune'uchi2P201.9%

他156種類の開幕行動が残り575ラウンドを占めます。

274試合中260試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–7・61%9–7・56%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%1–1・50%検定には試合数不足
Vanessa4–9・31%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,119勝979敗・勝率53.3%
今シーズン
248試合・勝率50.8%
最高段位
35

902ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.1%)。
  • Wolf戦では50.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では23.0%)。
  • 第4ラウンド以降では8.3%のラウンドで「crouch into 2P Jizuridan」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Shun戦では11.3%のラウンドで「2P Jizuridan」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。

検定方法について

evade up into forward dash495.4%
crouch into Jizuridan2P444.9%
punchP into ResshouPP434.8%
Fusen Renkyaku6K+G333.6%
Jizuridan2P293.2%
Rasen4P232.5%
Ryu'eikyaku66K232.5%
Sokuten44P+K+G192.1%
evade down into crouch dash forward182.0%
forward movement into ResshouPP182.0%
evade down into forward dash171.9%
evade down into guardG171.9%
backdash into evade up161.8%
backdash into evade down151.7%
evade down into Fusenjin3P151.7%

他179種類の開幕行動が残り527ラウンドを占めます。

248試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–8・47%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
334勝237敗・勝率58.5%
今シーズン
175試合・勝率54.3%
最高段位
34

705ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは25.3%)。
  • Brad戦では23.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.0%のラウンドで「evade down into forward dash」で開幕(他のラウンドでは1.5%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K608.5%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G344.8%
evade up into forward dash263.7%
punchP into Double KnucklePP243.4%
evade down into forward dash223.1%
crouch into Low Knuckle2P202.8%
evade down into guardG172.4%
Hammer Slide1P142.0%
Hammer Slide1P into backdash142.0%
Hammer Slide1P into punchP142.0%
backdash into evade up142.0%
crouch dash forward into guardG142.0%
evade down into Full Swing Upper33P142.0%
evade down into Knee Attack6K131.8%
evade down into throw escape131.8%

他173種類の開幕行動が残り396ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–10・50%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
575勝504敗・勝率53.3%
今シーズン
152試合・勝率48.0%
最高段位
36

552ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは24.3%)。
  • Shun戦では26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 第2ラウンドでは16.7%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは10.1%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K6611.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K295.2%
evade up into forward dash234.1%
evade down into guardG183.2%
Sit Jab2P173.0%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G162.9%
Sharp Shoot1P into guardG152.7%
evade down into forward dash152.7%
Sharp Shoot1P142.5%
punchP into Jab StraightPP142.5%
crouch into Sit Jab2P122.1%
evade down into Jolt Upper3P112.0%
evade down into throw escape112.0%
forward movement into kickK91.6%
throw escape91.6%

他116種類の開幕行動が残り280ラウンドを占めます。

152試合中144試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
675勝589敗・勝率53.4%
今シーズン
130試合・勝率49.2%
最高段位
34

396ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は29.4%のラウンドでまず避け(落とした後は11.6%)。
  • 第4ラウンド以降では14.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into forward dash」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G5012.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash348.6%
Rimon Chouchu66P164.0%
Rimon Chouchu66P into evade down164.0%
evade down into throw escape133.3%
evade down into guardG123.0%
evade up into forward dash102.5%
Jouho Touken6P into forward dash71.8%
crouch into Housui2P71.8%
evade down into Souka Housui3P+K71.8%
backdash into Koboku214P61.5%
crouch dash back into guardG61.5%
Housui2P51.3%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward51.3%
Senzankou66P+K51.3%

他104種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

130試合中97試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
366勝317敗・勝率53.6%
今シーズン
39試合・勝率53.9%
最高段位
33

141ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率37.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P96.3%
Shitamaeken2P85.6%
crouch into Shitamaeken2P85.6%
evade up into forward dash85.6%
crouch dash forward into guardG64.2%
Oihiji4P+K53.5%
backdash into evade up42.8%
evade down into forward dash42.8%
evade down into guardG42.8%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK32.1%
Oihiji4P+K into punchP32.1%
backdash into evade down32.1%
evade up into throwP+G32.1%
guardG into throw escape32.1%
punchP into kickK32.1%

他55種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

39試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは104件。補正前なら偶然だけで約5.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定17件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中2件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定