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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lion

こう

  • Sarah
  • El Blaze
  • Pai
  • Jacky
通算試合数3,044
通算勝率45.3%
ラウンド勝率48.2%
最高段位26
対戦相手数513
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1225 イロ一覧で3,686人中3,369位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion252,0568971,15943.6%
Sarah2691345845550.2%
El Blaze1852223042.3%
Pai161921710.5%
Jacky1641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,571ラウンド中4,965ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分339回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

リオン5.73433,513
サラ5.53311,386
パイ5.332044
ジャッキー5.733922

相手キャラ別

アキラ5.8346597
ジャッキー5.6335477
葵5.7340456
ウルフ5.8350403
舜帝5.8346395
サラ5.4326375
パイ5.6339281
リオン5.8347223
剛5.6337209
ジェフリー5.8347250
影丸5.6335199
ブラッド5.7340195
レイフェイ5.4326185
ラウ5.6334175
ヴァネッサ5.6337113
エル・ブレイズ5.4324113
アイリーン5.4326114
ジャン5.5332101
鷹嵐5.834782
デュラル5.734222

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira166907654.2%+5.1
Jacky135567941.5%-1.9
Aoi133716253.4%+7.8
Wolf114377732.5%-10.9
Shun111714064.0%+16.1
Sarah99396039.4%-5.0
Pai85364942.4%-1.7
Lion73363749.3%-0.5
Goh64313348.4%+3.4
Jeffry63214233.3%-11.7
Kage58203834.5%-11.2
Brad54203437.0%-8.6
Lei Fei51232845.1%-4.4
Lau50242648.0%-0.8
Vanessa3223971.9%+26.9
El Blaze31131841.9%-4.1
Eileen30151550.0%+6.1
Jean2662023.1%-15.5
Taka2381534.8%-7.5
Dural74357.1%+20.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence150698146.0%-0.5
Full Fence149628741.6%-6.8
Open149648543.0%-1.8
Breakable Half Fence143647944.8%-0.5
Single Wall143786554.5%+10.3
Octagon138627644.9%-0.6
Half Fence133607345.1%-1.0
Low Fence125557044.0%-0.8
Rectangle110614955.5%+8.5
Full Fence and Open100406040.0%-4.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82345.9%46.4%-0.5
壁なし41747.2%44.9%+2.4

壁あり対壁なし:-2.8ポイント(95%区間 -8.9〜+3.2)、p 0.363 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K.K.カブキモノ (段位 21)2026/10/18128466.7%
smogh (段位 22)2026/10/17127558.3%
neco (段位 22)2026/10/14118372.7%
Lucifer-1971 (段位 23)2026/10/14126650.0%
つのさん (段位 23)2026/10/131712570.6%
nihikibito (段位 26)2026/10/1182625.0%
maeK55 (段位 22)2026/10/10109190.0%
nyu_necoginjo (段位 28)2026/10/1081712.5%
kanreki-jijii (段位 22)2026/10/102091145.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/30112918.2%
Siva-Duke (段位 24)2026/09/291631318.8%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2287187.5%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/09/17156940.0%
O.J.A (段位 21)2026/09/14118372.7%
ぴろ (段位 23)2026/09/12113827.3%
makmak_80 (段位 23)2026/09/1195455.6%
kota_mofumofu (段位 24)2026/09/08159660.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)2026/08/31101910.0%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/08/05880100.0%
yonchi41 (段位 21)2026/07/23108280.0%
TARO___9 (段位 23)2026/07/1783537.5%
たかティン (段位 22)2026/07/14138561.5%
hide2480gt (段位 21)2026/06/1696366.7%
sk901 (段位 21)2026/05/3184450.0%
おだんごたべたい (段位 21)2026/05/1285362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up56710.7%
guardG into Kousoutai2K+G4077.7%
backdash into Crescent Heel4K+G3035.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P2715.1%
guardG into evade down2484.7%
guardG2104.0%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1983.7%
Stiletto66K1713.2%
evade down into guardG1512.8%
Leg Slicer2K+G1192.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1011.9%
backdash into Switch Kick4K891.7%
crouch dash back into guardG661.2%
Kousoutai2K+G541.0%
evade down531.0%

他448種類の開幕行動が残り2,310ラウンドを占めます。

1,405試合中1,342試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
897勝1,159敗・勝率43.6%
今シーズン
883試合・勝率44.4%
最高段位
25

3,248ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.7%)。
  • Eileen戦では6.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.7%)。
  • 第1ラウンドでは17.9%のラウンドで「G guard into 2K+G Kousoutai」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • Wolf戦では13.4%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard into 2K+G Kousoutai」で始めた後は17.9%のラウンドで「backdash into 43P Kishitsu Kasensou」で開幕(それ以外の後では7.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは6.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(同点以外のときは4.9%)。

検定方法について

guardG into Kousoutai2K+G40712.5%
guardG into evade up40312.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P2718.3%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP1986.1%
guardG into evade down1735.3%
guardG1253.8%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1013.1%
evade down into guardG581.8%
Kousoutai2K+G541.7%
Shicchi Soutai3K+G521.6%
evade down521.6%
evade up into Kousoutai2K+G491.5%
evade down into Kousoutai2K+G451.4%
guardG into Tanhikyaku46K451.4%
punchP into kickK441.4%

他248種類の開幕行動が残り1,180ラウンドを占めます。

883試合中820試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira31–34・48%19–8・70%検定には試合数不足
Shun30–22・58%11–8・58%検定には試合数不足
Jacky12–32・27%13–10・57%検定には試合数不足
Aoi23–14・62%9–15・38%検定には試合数不足
Sarah18–20・47%5–13・28%検定には試合数不足
Wolf10–23・30%6–12・33%検定には試合数不足
Jeffry12–18・40%3–4・43%検定には試合数不足
Brad11–18・38%3–8・27%検定には試合数不足
Pai11–11・50%5–9・36%検定には試合数不足
Goh8–8・50%6–6・50%検定には試合数不足
Lion5–12・29%11–7・61%検定には試合数不足
Kage11–12・48%1–5・17%検定には試合数不足
Lau6–11・35%7–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei5–11・31%4–1・80%検定には試合数不足
Jean3–8・27%2–7・22%検定には試合数不足
Vanessa5–6・45%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
458勝455敗・勝率50.2%
今シーズン
462試合・勝率49.8%
最高段位
26

1,804ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.4%)。
  • Goh戦では49.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は28.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では20.6%)。
  • 第2ラウンドでは21.5%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは15.0%)。
  • Aoi戦では11.6%のラウンドで「2K+G Leg Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「66K Stiletto」で始めた後は15.8%のラウンドで「2K+G Leg Slicer」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.9%のラウンドで「backdash into 4K Switch Kick」で開幕(取った後は4.7%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G30316.6%
Stiletto66K1719.4%
guardG into evade up1548.4%
Leg Slicer2K+G1196.5%
backdash into Switch Kick4K894.9%
guardG814.5%
evade down into guardG804.4%
guardG into evade down693.8%
crouch dash back into guardG472.6%
guardG into Crescent Heel4K+G452.5%
guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK412.2%
evade up into Serpent Smash Cannon2P+KK331.8%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G301.6%
forward movement into punchP271.5%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K241.3%

他138種類の開幕行動が残り509ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky22–14・61%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi26–12・68%4–10・29%検定には試合数不足
Akira11–14・44%12–6・67%検定には試合数不足
Pai13–17・43%2–6・25%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%4–10・29%検定には試合数不足
Lion6–8・43%3–3・50%検定には試合数不足
Shun16–1・94%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%5–4・56%検定には試合数不足
Goh7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足
Kage6–13・32%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
22勝30敗・勝率42.3%
今シーズン
44試合・勝率45.5%
最高段位
18

173ラウンド中36.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG137.5%
backdash into guardG126.9%
crouch dash back into guardG105.8%
Shadow Lance66K84.6%
backdash into Head Smash Kick46K84.6%
guardG into backdash84.6%
guardG into evade down63.5%
guardG into evade up63.5%
backdash52.9%
evade up into Jumping Hammer Knuckle8P+K52.9%
Head Smash Kick46K42.3%
Middle Kick3K42.3%
guardG42.3%
guardG into crouch dash back42.3%
crouch dash back into backdash31.7%

他55種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Pai

通算
2勝17敗・勝率10.5%
今シーズン
11試合・勝率9.1%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G920.4%
guardG into evade up36.8%
Rikensui1P24.5%
Senchutai3K24.5%
Senkyaku Chushou3KP into Renkan Soukashou3KPP24.5%
evade up into Senchutai3K24.5%
guardG into Honshin Soukyaku1K+G24.5%
guardG into Renkan Soukashou3KPP24.5%
Bajou Kaikyuu236P12.3%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP12.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G12.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG12.3%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG12.3%
Kochoukyaku4K+G12.3%
Shi'en Settai2K+G into evade down12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G313.6%
Dash Hammer Kick66K29.1%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP29.1%
Spinning KickK+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK29.1%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP14.5%
Middle Kick3K14.5%
Middle Spin Kick46K+G14.5%
Smash Straight3P into Lightning Back Knuckle3PPP14.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G14.5%
backdash into Spinning Kick Low Spin KickK+GK14.5%
backdash into Standing Knee Kick4K14.5%
evade up into guardG14.5%
guardG into Dash Hammer Kick66K14.5%
guardG into Fake Elbow Back Knuckle2KPP14.5%
guardG into High Angle Upper Kick6K14.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中7件で傾向あり
  • サラ:検定16件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定