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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

kaiji256

  • Lion
  • Vanessa
  • Jacky
  • Jean
  • Pai
通算試合数1,302
通算勝率54.6%
ラウンド勝率52.4%
最高段位28
対戦相手数267
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1415 イロ一覧で3,686人中2,571位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2785245339953.2%
Lion2840423317157.7%
Jean222013765.0%
Vanessa21147750.0%
Jacky2193633.3%
Pai2132166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,239ラウンド中2,239ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分312回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.13051,565
リオン5.6336550
ヴァネッサ5.231162
ジャッキー5.331626
ジャン4.828921
パイ5.231415

相手キャラ別

アキラ5.1307381
ウルフ5.1306280
パイ5.2314168
ジャッキー5.2314147
サラ5.3316146
剛5.5328142
舜帝5.6337114
葵5.2313115
ジェフリー5.332094
ヴァネッサ5.231485
影丸5.130877
ラウ5.231378
ジャン5.029875
リオン5.130469
エル・ブレイズ5.231063
ブラッド5.231264
アイリーン5.331659
レイフェイ5.331754
鷹嵐4.426418
デュラル5.130410

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira97613662.9%+8.7
Wolf67293843.3%-11.7
Pai42241857.1%+5.0
Jacky40202050.0%-5.3
Sarah38201852.6%-0.1
Goh34171750.0%-4.6
Shun30111936.7%-11.8
Aoi2920969.0%+12.1
Jeffry23101343.5%-10.5
Vanessa2214863.6%+8.4
Kage2071335.0%-18.2
Lau2013765.0%+9.5
Jean1991047.4%-0.4
Lion178947.1%-1.4
El Blaze1610662.5%+3.4
Brad158753.3%-8.1
Eileen1512380.0%+29.7
Lei Fei136746.1%-8.7
Taka43175.0%+30.0
Dural21150.0%+10.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence76393751.3%-5.8
Low Fence65353053.9%+0.0
Octagon65412463.1%+9.8
Rectangle60342656.7%+5.9
Breakable Full Fence59243540.7%-14.3
Open57312654.4%+1.6
Half Fence53242945.3%-7.4
Full Fence49282157.1%+2.3
Single Wall49301961.2%+5.6
Full Fence and Open1812666.7%+14.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36252.5%53.9%-1.4
壁なし17156.1%54.2%+2.0

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -12.7〜+6.0)、p 0.481 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

handon-san- (段位 28)2026/07/2871614.3%
e-muneyoshii (段位 26)2026/07/28660100.0%
level_1173 (段位 25)2026/07/2296366.7%
midori6127 (段位 29)2026/07/2242250.0%
ぽこぺんた (段位 25)2026/07/2052340.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/1061516.7%
Martin1833 (段位 25)2026/07/0554180.0%
moga_moga24 (段位 26)2026/07/0483537.5%
なっちゃんねる (段位 24)2026/07/041611568.8%
コデリン03 (段位 21)2026/07/03440100.0%
ArZmkQL96G (段位 21)2026/06/2751420.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 24)2026/06/2685362.5%
Nachi-doumin-J (段位 25)2026/06/20105550.0%
nekota (段位 24)2026/06/1853260.0%
ぼぐたん (段位 26)2026/06/1753260.0%
Sevengar01 (段位 22)2026/06/1776185.7%
ma.ya2013 (段位 26)2026/06/1652340.0%
misoazy (段位 25)2026/06/1693633.3%
6132da (段位 22)2026/06/16440100.0%
M&E (段位 24)2026/06/1073442.9%
private-ryan-yk (段位 28)2026/06/109090.0%
Yatsu-Kairi (段位 25)2026/05/2851420.0%
aaaaa114270 (段位 25)2026/05/2796366.7%
オトト (段位 20)2026/05/2341325.0%
sylvan-brag74 (段位 15)2026/05/22880100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up2089.3%
backdash into Double Hammer Down43P1516.7%
punchP1446.4%
evade down1315.8%
backdash into Rising Hammer43PP1175.2%
Low Knuckle2P1064.7%
punchP into backdash914.0%
Juchou Senshou8P+K904.0%
punchP into Double KnucklePP803.6%
punchP into forward dash783.5%
evade up into Senkyutai1K542.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P532.4%
crouch into Low Knuckle2P512.3%
backdash into evade down431.9%
punchP into forward movement431.9%

他219種類の開幕行動が残り807ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
453勝399敗・勝率53.2%
今シーズン
391試合・勝率53.2%
最高段位
27

1,556ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは23.9%)。
  • Lion戦では30.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は34.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.2%)。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P1519.6%
evade up1479.4%
backdash into Rising Hammer43PP1177.5%
Low Knuckle2P1066.8%
punchP865.5%
evade down845.3%
punchP into backdash815.2%
punchP into Double KnucklePP805.1%
punchP into forward dash724.6%
crouch into Low Knuckle2P513.2%
punchP into evade down362.3%
punchP into forward movement352.2%
guardG322.0%
backdash into crouch281.8%
backdash into evade down281.8%

他116種類の開幕行動が残り436ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–16・64%11–6・65%検定には試合数不足
Wolf15–24・38%10–8・56%検定には試合数不足
Pai12–13・48%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky9–9・50%8–3・73%検定には試合数不足
Jeffry6–10・38%2–1・67%検定には試合数不足
Aoi11–5・69%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
233勝171敗・勝率57.7%
今シーズン
142試合・勝率55.6%
最高段位
28

546ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは33.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は42.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では27.9%)。
  • 第1ラウンドでは19.0%のラウンドで「evade up into 1K Senkyutai」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
  • Sarah戦では28.2%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では14.5%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K9016.3%
evade up5910.7%
evade up into Senkyutai1K549.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P539.6%
evade down468.3%
punchP437.8%
evade down into Senkyutai1K305.4%
backdash into evade down152.7%
Souji SenpuP+K101.8%
crouch into Katousui2P101.8%
evade up into evade down101.8%
punchP into backdash101.8%
evade down into punchP91.6%
punchP into forward movement71.3%
Kishitsu Kasensou43P61.1%

他53種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–7・67%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
7勝7敗・勝率50.0%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K711.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP58.1%
Offensive Style: forward movement into punchP46.5%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)34.8%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G34.8%
Defensive Style: evade down34.8%
Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K34.8%
Defensive Style: backdash23.2%
Defensive Style: backdash into backward movement23.2%
Defensive Style: evade up23.2%
Defensive Style: punch23.2%
Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P23.2%
Defensive Style: Back Charge Kick11.6%
Defensive Style: Back Knuckle11.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle11.6%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
3勝6敗・勝率33.3%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP519.2%
backdash27.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G27.7%
evade down into guardG27.7%
guardG27.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK13.9%
Spin Heel Sword4K+G13.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K13.9%
crouch into Middle Kick3K13.9%
crouch into Squat Straight2P13.9%
evade down13.9%
evade down into Dash Hammer Kick66K13.9%
evade down into Dragon Combination 21P+KP13.9%
evade up13.9%
forward movement13.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jean

通算
13勝7敗・勝率65.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP628.6%
Shitamaeken2P29.5%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK29.5%
Gyaku Seikenzuki66P14.8%
Nozuchi1P+K14.8%
backdash into Chudan Mawashigeri3K14.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P14.8%
backdash into Konohana Sakuya43P+K14.8%
backdash into forward dash14.8%
evade down into Shitamaeken2P14.8%
evade down into punchP14.8%
evade up into crouch dash back14.8%
evade up into crouch dash forward14.8%
guardG14.8%

Pai

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP426.7%
backdash into guardG213.3%
Rikensui1P16.7%
backdash into Ensei Toukyaku46K16.7%
backdash into Renkan Tanheki66KP16.7%
backward movement into RenshouPP16.7%
evade down into punchP16.7%
evade up16.7%
punchP into crouch16.7%
punchP into evade down16.7%
punchP into forward movement16.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定