バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1415 イロ一覧で3,686人中2,571位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jeffry | 27 | 852 | 453 | 399 | 53.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 28 | 404 | 233 | 171 | 57.7% |
| Jean | 22 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| Vanessa | 21 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| Jacky | 21 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| Pai | 21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,239ラウンド中2,239ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.2回(毎分312回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 5.1 | 305 | 1,565 |
|---|---|---|---|
| リオン | 5.6 | 336 | 550 |
| ヴァネッサ | 5.2 | 311 | 62 |
| ジャッキー | 5.3 | 316 | 26 |
| ジャン | 4.8 | 289 | 21 |
| パイ | 5.2 | 314 | 15 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.1 | 307 | 381 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 5.1 | 306 | 280 |
| パイ | 5.2 | 314 | 168 |
| ジャッキー | 5.2 | 314 | 147 |
| サラ | 5.3 | 316 | 146 |
| 剛 | 5.5 | 328 | 142 |
| 舜帝 | 5.6 | 337 | 114 |
| 葵 | 5.2 | 313 | 115 |
| ジェフリー | 5.3 | 320 | 94 |
| ヴァネッサ | 5.2 | 314 | 85 |
| 影丸 | 5.1 | 308 | 77 |
| ラウ | 5.2 | 313 | 78 |
| ジャン | 5.0 | 298 | 75 |
| リオン | 5.1 | 304 | 69 |
| エル・ブレイズ | 5.2 | 310 | 63 |
| ブラッド | 5.2 | 312 | 64 |
| アイリーン | 5.3 | 316 | 59 |
| レイフェイ | 5.3 | 317 | 54 |
| 鷹嵐 | 4.4 | 264 | 18 |
| デュラル | 5.1 | 304 | 10 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 97 | 61 | 36 | 62.9% | +8.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 67 | 29 | 38 | 43.3% | -11.7 |
| Pai | 42 | 24 | 18 | 57.1% | +5.0 |
| Jacky | 40 | 20 | 20 | 50.0% | -5.3 |
| Sarah | 38 | 20 | 18 | 52.6% | -0.1 |
| Goh | 34 | 17 | 17 | 50.0% | -4.6 |
| Shun | 30 | 11 | 19 | 36.7% | -11.8 |
| Aoi | 29 | 20 | 9 | 69.0% | +12.1 |
| Jeffry | 23 | 10 | 13 | 43.5% | -10.5 |
| Vanessa | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +8.4 |
| Kage | 20 | 7 | 13 | 35.0% | -18.2 |
| Lau | 20 | 13 | 7 | 65.0% | +9.5 |
| Jean | 19 | 9 | 10 | 47.4% | -0.4 |
| Lion | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -1.4 |
| El Blaze | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +3.4 |
| Brad | 15 | 8 | 7 | 53.3% | -8.1 |
| Eileen | 15 | 12 | 3 | 80.0% | +29.7 |
| Lei Fei | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -8.7 |
| Taka | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +30.0 |
| Dural | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +10.3 |
7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 76 | 39 | 37 | 51.3% | -5.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 65 | 35 | 30 | 53.9% | +0.0 |
| Octagon | 65 | 41 | 24 | 63.1% | +9.8 |
| Rectangle | 60 | 34 | 26 | 56.7% | +5.9 |
| Breakable Full Fence | 59 | 24 | 35 | 40.7% | -14.3 |
| Open | 57 | 31 | 26 | 54.4% | +1.6 |
| Half Fence | 53 | 24 | 29 | 45.3% | -7.4 |
| Full Fence | 49 | 28 | 21 | 57.1% | +2.3 |
| Single Wall | 49 | 30 | 19 | 61.2% | +5.6 |
| Full Fence and Open | 18 | 12 | 6 | 66.7% | +14.7 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 362 | 52.5% | 53.9% | -1.4 |
| 壁なし | 171 | 56.1% | 54.2% | +2.0 |
壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -12.7〜+6.0)、p 0.481 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| なっちゃんねる (段位 24) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
|---|---|---|---|---|
| Nachi-doumin-J (段位 25) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| aaaaa114270 (段位 25) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| level_1173 (段位 25) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| misoazy (段位 25) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| private-ryan-yk (段位 28) | 9 | 0 | 9 | 0.0% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 24) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| moga_moga24 (段位 26) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| sylvan-brag74 (段位 15) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| M&E (段位 24) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Sevengar01 (段位 22) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| handon-san- (段位 28) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| e-muneyoshii (段位 26) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| しゅうまい (段位 23) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ArZmkQL96G (段位 21) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Martin1833 (段位 25) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Yatsu-Kairi (段位 25) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ma.ya2013 (段位 26) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| nekota (段位 24) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ぼぐたん (段位 26) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ぽこぺんた (段位 25) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 6132da (段位 22) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| midori6127 (段位 29) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| オトト (段位 20) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| コデリン03 (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| handon-san- (段位 28) | 2026/07/28 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| e-muneyoshii (段位 26) | 2026/07/28 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| level_1173 (段位 25) | 2026/07/22 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| midori6127 (段位 29) | 2026/07/22 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ぽこぺんた (段位 25) | 2026/07/20 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| しゅうまい (段位 23) | 2026/07/10 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| Martin1833 (段位 25) | 2026/07/05 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| moga_moga24 (段位 26) | 2026/07/04 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| なっちゃんねる (段位 24) | 2026/07/04 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| コデリン03 (段位 21) | 2026/07/03 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ArZmkQL96G (段位 21) | 2026/06/27 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 24) | 2026/06/26 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| Nachi-doumin-J (段位 25) | 2026/06/20 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| nekota (段位 24) | 2026/06/18 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ぼぐたん (段位 26) | 2026/06/17 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Sevengar01 (段位 22) | 2026/06/17 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| ma.ya2013 (段位 26) | 2026/06/16 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| misoazy (段位 25) | 2026/06/16 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| 6132da (段位 22) | 2026/06/16 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| M&E (段位 24) | 2026/06/10 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| private-ryan-yk (段位 28) | 2026/06/10 | 9 | 0 | 9 | 0.0% |
| Yatsu-Kairi (段位 25) | 2026/05/28 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| aaaaa114270 (段位 25) | 2026/05/27 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| オトト (段位 20) | 2026/05/23 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| sylvan-brag74 (段位 15) | 2026/05/22 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| evade up | 208 | 9.3% |
|---|---|---|
| backdash into Double Hammer Down43P | 151 | 6.7% |
| punchP | 144 | 6.4% |
| evade down | 131 | 5.8% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 117 | 5.2% |
| Low Knuckle2P | 106 | 4.7% |
| punchP into backdash | 91 | 4.0% |
| Juchou Senshou8P+K | 90 | 4.0% |
| punchP into Double KnucklePP | 80 | 3.6% |
| punchP into forward dash | 78 | 3.5% |
| evade up into Senkyutai1K | 54 | 2.4% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 53 | 2.4% |
| crouch into Low Knuckle2P | 51 | 2.3% |
| backdash into evade down | 43 | 1.9% |
| punchP into forward movement | 43 | 1.9% |
他219種類の開幕行動が残り807ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 453勝399敗・勝率53.2%
- 今シーズン
- 391試合・勝率53.2%
- 最高段位
- 27
1,556ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率48.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは30.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは23.9%)。
- Lion戦では30.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.8%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は34.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.2%)。
| backdash into Double Hammer Down43P | 151 | 9.6% |
|---|---|---|
| evade up | 147 | 9.4% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 117 | 7.5% |
| Low Knuckle2P | 106 | 6.8% |
| punchP | 86 | 5.5% |
| evade down | 84 | 5.3% |
| punchP into backdash | 81 | 5.2% |
| punchP into Double KnucklePP | 80 | 5.1% |
| punchP into forward dash | 72 | 4.6% |
| crouch into Low Knuckle2P | 51 | 3.2% |
| punchP into evade down | 36 | 2.3% |
| punchP into forward movement | 35 | 2.2% |
| guardG | 32 | 2.0% |
| backdash into crouch | 28 | 1.8% |
| backdash into evade down | 28 | 1.8% |
他116種類の開幕行動が残り436ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 29–16・64% | 11–6・65% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 15–24・38% | 10–8・56% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 12–13・48% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 9–9・50% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 6–10・38% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 11–5・69% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lion
- 通算
- 233勝171敗・勝率57.7%
- 今シーズン
- 142試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 28
546ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率51.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは65.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは33.6%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は42.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では27.9%)。
- 第1ラウンドでは19.0%のラウンドで「evade up into 1K Senkyutai」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
- Sarah戦では28.2%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では14.5%)。
| Juchou Senshou8P+K | 90 | 16.3% |
|---|---|---|
| evade up | 59 | 10.7% |
| evade up into Senkyutai1K | 54 | 9.8% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 53 | 9.6% |
| evade down | 46 | 8.3% |
| punchP | 43 | 7.8% |
| evade down into Senkyutai1K | 30 | 5.4% |
| backdash into evade down | 15 | 2.7% |
| Souji SenpuP+K | 10 | 1.8% |
| crouch into Katousui2P | 10 | 1.8% |
| evade up into evade down | 10 | 1.8% |
| punchP into backdash | 10 | 1.8% |
| evade down into punchP | 9 | 1.6% |
| punchP into forward movement | 7 | 1.3% |
| Kishitsu Kasensou43P | 6 | 1.1% |
他53種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 7勝7敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 15試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K | 7 | 11.3% |
|---|---|---|
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP | 5 | 8.1% |
| Offensive Style: forward movement into punchP | 4 | 6.5% |
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) | 3 | 4.8% |
| Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G | 3 | 4.8% |
| Defensive Style: evade down | 3 | 4.8% |
| Defensive Style: evade down into Stinger Low Blow1P+K | 3 | 4.8% |
| Defensive Style: backdash | 2 | 3.2% |
| Defensive Style: backdash into backward movement | 2 | 3.2% |
| Defensive Style: evade up | 2 | 3.2% |
| Defensive Style: punch | 2 | 3.2% |
| Offensive Style: crouch into Leg Guard Crush2P | 2 | 3.2% |
| Defensive Style: Back Charge Kick | 1 | 1.6% |
| Defensive Style: Back Knuckle | 1 | 1.6% |
| Defensive Style: Bone Crush Middle | 1 | 1.6% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 3勝6敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 5 | 19.2% |
|---|---|---|
| backdash | 2 | 7.7% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 7.7% |
| evade down into guardG | 2 | 7.7% |
| guardG | 2 | 7.7% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 1 | 3.9% |
| Spin Heel Sword4K+G | 1 | 3.9% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 1 | 3.9% |
| crouch into Middle Kick3K | 1 | 3.9% |
| crouch into Squat Straight2P | 1 | 3.9% |
| evade down | 1 | 3.9% |
| evade down into Dash Hammer Kick66K | 1 | 3.9% |
| evade down into Dragon Combination 21P+KP | 1 | 3.9% |
| evade up | 1 | 3.9% |
| forward movement | 1 | 3.9% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 13勝7敗・勝率65.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 6 | 28.6% |
|---|---|---|
| Shitamaeken2P | 2 | 9.5% |
| backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 2 | 9.5% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 4.8% |
| Nozuchi1P+K | 1 | 4.8% |
| backdash into Chudan Mawashigeri3K | 1 | 4.8% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 4.8% |
| backdash into Konohana Sakuya43P+K | 1 | 4.8% |
| backdash into forward dash | 1 | 4.8% |
| evade down into Shitamaeken2P | 1 | 4.8% |
| evade down into punchP | 1 | 4.8% |
| evade up into crouch dash back | 1 | 4.8% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 4.8% |
| guardG | 1 | 4.8% |
Pai
- 通算
- 2勝1敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 4試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 4 | 26.7% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 2 | 13.3% |
| Rikensui1P | 1 | 6.7% |
| backdash into Ensei Toukyaku46K | 1 | 6.7% |
| backdash into Renkan Tanheki66KP | 1 | 6.7% |
| backward movement into RenshouPP | 1 | 6.7% |
| evade down into punchP | 1 | 6.7% |
| evade up | 1 | 6.7% |
| punchP into crouch | 1 | 6.7% |
| punchP into evade down | 1 | 6.7% |
| punchP into forward movement | 1 | 6.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
- リオン:検定15件中4件で傾向あり
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
