VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

e-muneyoshii

  • Eileen
  • Kage
  • Sarah
  • Aoi
通算試合数3,214
通算勝率49.8%
ラウンド勝率47.1%
最高段位29
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1411 イロ一覧で3,686人中2,590位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei291,65883282650.2%
Eileen271,08150857347.0%
Kage2544724320454.4%
Sarah2328161257.1%
Aoi21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,321ラウンド中2,210ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.03621,080
レイフェイ6.74021,005
影丸6.0361120
葵6.13675

相手キャラ別

ウルフ6.4382205
アキラ6.3377222
パイ6.2372192
ジャッキー6.4384148
ジェフリー6.7401137
サラ6.1364133
エル・ブレイズ6.5392150
ジャン6.3378132
ヴァネッサ6.7403101
鷹嵐6.2369122
剛6.538996
舜帝6.3380110
リオン6.036195
ラウ6.639678
葵6.237561
アイリーン6.338052
影丸6.136755
ブラッド6.840635
デュラル6.438447
レイフェイ5.935439

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf57223538.6%-4.0
Akira54262848.1%+6.8
Pai47202742.5%-3.6
Jacky39112828.2%-15.8
Jeffry39211853.9%+5.2
Sarah38182047.4%-0.9
El Blaze37201754.0%+12.5
Jean33151845.5%+1.3
Vanessa31131841.9%-3.3
Taka30201066.7%+10.0
Goh27101737.0%-4.6
Shun27121544.4%-3.5
Lion25111444.0%+1.0
Lau2012860.0%+8.5
Aoi1551033.3%-10.4
Eileen1551033.3%-6.9
Kage138561.5%+10.9
Brad115645.5%+3.6
Dural115645.5%+3.3
Lei Fei92722.2%-17.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence72324044.4%+1.3
Single Wall70294141.4%-4.8
Breakable Full Fence62303248.4%+6.5
Octagon62283445.2%-1.1
Half Fence57223538.6%-6.4
Full Fence55253045.5%-4.2
Low Fence53272650.9%+4.7
Open48202841.7%-5.7
Rectangle46232350.0%+7.1
Full Fence and Open24101441.7%+0.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり35445.2%44.8%+0.4
壁なし17144.4%46.3%-1.9

壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -6.8〜+11.4)、p 0.616 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

starszhouuu (段位 27)2026/10/10105550.0%
anachan194 (段位 23)2026/10/1076185.7%
orz (段位 30)2026/10/1044222250.0%
はげまん (段位 27)2026/09/291851327.8%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/2625131252.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/2671614.3%
CELIS (段位 27)2026/09/1463350.0%
Tissue (段位 29)2026/09/1473442.9%
cokeshi (段位 31)2026/09/12125741.7%
SpaceKnight (段位 27)2026/09/0893633.3%
豆次郎 (段位 22)2026/09/0886275.0%
masami.mac (段位 24)2026/09/0485362.5%
hahaha (段位 28)2026/09/048080.0%
gimoring (段位 27)2026/08/31105550.0%
HaseMasa (段位 26)2026/08/28105550.0%
6132da (段位 25)2026/08/2664266.7%
RecordingCheater (段位 24)2026/08/2196366.7%
青山@はなちゃん (段位 29)2026/08/2163350.0%
μ (段位 27)2026/08/21112918.2%
紫荆一头牛 (段位 26)2026/08/2192722.2%
しゅうまい (段位 23)2026/08/2186275.0%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/08/2097277.8%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/07/2383537.5%
GKplis (段位 21)2026/07/23159660.0%
yagi[JP] (段位 19)2026/07/1873442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move1848.3%
backdash into offensive move1838.2%
evade down into guardG853.8%
guardG743.3%
evade up into Enkou Nyurin66P703.1%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP673.0%
Honshin Kousoutai3K+G673.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K602.7%
evade up532.4%
backdash into Hai Shiki2P+K+G522.3%
Toushou66P452.0%
Enkou Nyurin66P401.8%
Zaban Hekishou66P+K381.7%
guardG into evade down361.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP271.2%

他349種類の開幕行動が残り1,140ラウンドを占めます。

578試合中553試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
508勝573敗・勝率47.0%
今シーズン
271試合・勝率45.4%
最高段位
27

1,035ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは32.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は39.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は14.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は6.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.2%)。
  • 第4ラウンド以降では11.2%のラウンドで「3K+G Honshin Kousoutai」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Sarah戦では13.9%のラウンドで「3K+G Honshin Kousoutai」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。

検定方法について

evade up into Enkou Nyurin66P706.7%
Honshin Kousoutai3K+G676.4%
evade down into guardG615.8%
Enkou Nyurin66P403.8%
guardG363.5%
evade up323.1%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP272.6%
Enkou Toutou3P+K252.4%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G242.3%
Enkou Kenka46P232.2%
crouch dash back into Enkou Toutou3P+K222.1%
guardG into evade down212.0%
evade up into Hikou Hagetsu33P201.9%
backdash into Enkou Kenka46P191.8%
backdash into Sokutantai3K181.7%

他199種類の開幕行動が残り537ラウンドを占めます。

271試合中262試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf6–15・29%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%4–6・40%検定には試合数不足
Akira9–7・56%3–3・50%検定には試合数不足
Jean7–5・58%2–3・40%検定には試合数不足
Pai6–5・55%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
832勝826敗・勝率50.2%
今シーズン
268試合・勝率45.5%
最高段位
29

1,025ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.6%)。
  • Lion戦では31.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • Full Fenceステージでは28.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは6.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は27.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.3%のラウンドでまず後退(落とした後は34.9%)。
  • 第4ラウンド以降では7.8%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Goh戦では13.6%のラウンドで「backdash into 2P+K+G Hai Shiki」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • Openステージでは28.0%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のステージでは16.0%)。

検定方法について

offensive move18217.7%
backdash into offensive move18017.5%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP676.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K605.8%
backdash into Hai Shiki2P+K+G525.0%
Toushou66P454.4%
Zaban Hekishou66P+K383.7%
guardG333.2%
backdash into punchP212.0%
evade down into guardG201.9%
offensive move into guardG191.8%
evade up161.6%
evade up into Shaten Renshou33PP151.5%
guardG into evade down151.5%
evade up into Gaida Santen6P+KP111.1%

他113種類の開幕行動が残り256ラウンドを占めます。

268試合中254試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–7・42%7–5・58%検定には試合数不足
Pai5–12・29%1–2・33%検定には試合数不足
Akira7–9・44%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
243勝204敗・勝率54.4%
今シーズン
35試合・勝率45.7%
最高段位
25

129ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shippuzan3PP1713.2%
Ryubisen44K+G97.0%
backdash into Fusenjin3P86.2%
evade up into Ryubisen44K+G86.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G53.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into throwP+G53.9%
Ryu'eikyaku66K53.9%
backward movement into Nagiharai6P+K53.9%
evade up53.9%
guardG53.9%
ResshouPP into SandangekiPPP43.1%
backdash into Fujinkyaku46K+G43.1%
SouhajinP+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G32.3%
evade down into guardG32.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K21.6%

他35種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

35試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
16勝12敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Serpent Toe Kick2P+K213.3%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP16.7%
Breeze Shot6P+K into kickK16.7%
Leg Slicer2K+G16.7%
Low Spin Kick3K+G16.7%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK16.7%
backdash16.7%
backdash into Crescent Heel4K+G16.7%
backdash into Leg Slicer2K+G16.7%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K16.7%
backdash into Valkyrie Low1K+G16.7%
backdash into crouch16.7%
backdash into evade up16.7%
punchP into Punch High KickPK16.7%

Aoi

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP120.0%
Maegeri3K120.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP120.0%
back punch+kick+guard4P+K+G120.0%
evade down into guardG120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中8件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定