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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

mudanadoryokuzki

  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数15,103
通算勝率48.0%
ラウンド勝率47.9%
最高段位39
対戦相手数335
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1658 イロ一覧で3,686人中1,001位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3913,8146,6137,20147.9%
Wolf3176136739448.2%
Jeffry3052827525352.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,388ラウンド中7,991ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.84077,452
ウルフ6.3380539

相手キャラ別

アキラ6.8407801
ラウ6.7401679
ジャッキー6.8410579
影丸6.7404666
舜帝6.9412531
サラ6.6396496
ヴァネッサ6.6394414
ジェフリー6.8406437
葵6.7403445
剛6.8407441
ウルフ6.7404415
リオン6.8411375
ブラッド6.8409335
パイ6.8407296
ジャン6.6398252
鷹嵐6.4384243
エル・ブレイズ6.7403226
レイフェイ6.8406176
アイリーン7.1426147
デュラル7.544937

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2149911546.3%+1.2
Lau1917811340.8%-4.4
Jacky1901038754.2%+4.0
Kage1857511040.5%-2.9
Shun150727848.0%+1.9
Sarah148549436.5%-8.8
Vanessa138687049.3%+6.1
Jeffry137706751.1%+6.3
Aoi126527441.3%-5.7
Goh124646051.6%+2.5
Wolf116655156.0%+5.1
Lion101386337.6%-10.1
Brad97484949.5%+2.3
Pai83315237.4%-11.3
Jean75334244.0%-1.8
Taka62342854.8%+11.8
El Blaze56292751.8%+1.2
Lei Fei53272650.9%+2.3
Eileen38152339.5%-2.6
Dural2316769.6%+22.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence25911114842.9%-4.6
Octagon25912813149.4%+3.4
Low Fence23110013143.3%-3.4
Half Fence23010912147.4%-0.0
Open23010612446.1%+1.1
Rectangle22211011249.5%+3.1
Breakable Full Fence2201239755.9%+12.3
Single Wall2059610946.8%-0.6
Full Fence2048911543.6%-2.2
Full Fence and Open127517640.2%-8.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,39448.1%46.4%+1.7
壁なし66645.3%46.3%-0.9

壁あり対壁なし:+2.6ポイント(95%区間 -1.9〜+7.1)、p 0.259 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

寿司眼鉄 (段位 40)2026/10/1860223836.7%
天我 (段位 40)2026/10/1826121446.1%
NEWTYPE (段位 38)2026/10/182516964.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/1761293247.5%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1769294042.0%
zakisan (段位 36)2026/10/1629151451.7%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/162882028.6%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/1639102925.6%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/152112957.1%
jinmenusagi (段位 40)2026/10/1236112530.6%
expensive-sand (段位 38)2026/10/1127101737.0%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/092581732.0%
ゲッパー (段位 39)2026/10/072315865.2%
Aki (段位 41)2026/10/0741122929.3%
自作マニア@むめい (段位 43)2026/10/0765214432.3%
cyborgranpa (段位 39)2026/09/1828151353.6%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/1631141745.2%
KA-GO (段位 37)2026/09/132191242.9%
のーむ (段位 40)2026/09/132081240.0%
テクノモデル (段位 33)2026/09/1221111052.4%
小名浜DC (段位 36)2026/07/3120101050.0%
interceptor (段位 40)2026/07/25113446938.9%
シエロJ (段位 42)2026/07/222191242.9%
くりたろう (段位 39)2026/06/2731171454.8%
muumuu (段位 39)2026/06/2625131252.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Stop Kick4K7268.5%
forward movement into punchP4625.4%
Turn Savate44K4144.8%
crouch dash back into Destruction Body3P+K3003.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK2813.3%
Low Kick2K into Double Strike2KK2813.3%
Middle Spin Kick66K2773.2%
crouch into Sit Jab2P2663.1%
Jackal Straight46P+K into forward dash2382.8%
backward movement into Sawk Klab6P+K2192.5%
backdash into Turn Savate44K1862.2%
backdash into Double Strike2KK1832.1%
Sharp Shoot1P into crouch1631.9%
evade up into Stop Kick4K1601.9%
offensive move into Dtee Sawk Combination3PP1381.6%

他488種類の開幕行動が残り4,286ラウンドを占めます。

2,307試合中2,111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
6,613勝7,201敗・勝率47.9%
今シーズン
2,154試合・勝率46.5%
最高段位
39

7,926ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.1%)。
  • Wolf戦では21.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.1%のラウンドでまず後退(取った後は21.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.1%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは24.1%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「crouch dash back into 3P+K Destruction Body」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Akira戦では9.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は10.0%のラウンドで「44K Turn Savate」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(取った後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.8%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(リードしているか同点のときは7.7%)。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K7269.1%
forward movement into punchP4525.7%
Turn Savate44K4145.2%
crouch dash back into Destruction Body3P+K3003.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK2813.5%
Low Kick2K into Double Strike2KK2813.5%
Middle Spin Kick66K2773.5%
crouch into Sit Jab2P2663.3%
Jackal Straight46P+K into forward dash2383.0%
backward movement into Sawk Klab6P+K2192.7%
backdash into Turn Savate44K1862.3%
backdash into Double Strike2KK1832.3%
Sharp Shoot1P into crouch1632.0%
evade up into Stop Kick4K1602.0%
offensive move into Dtee Sawk Combination3PP1381.7%

他369種類の開幕行動が残り3,709ラウンドを占めます。

2,154試合中1,965試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau41–58・41%20–36・36%+6.9
Kage41–65・39%26–23・53%-13.8
Akira53–52・50%17–20・46%+2.2
Jacky50–40・56%25–22・53%+1.8
Sarah26–49・35%19–30・39%検定には試合数不足
Jeffry43–33・57%15–20・43%+7.6
Shun39–33・54%21–22・49%検定には試合数不足
Vanessa39–36・52%16–12・57%検定には試合数不足
Goh38–32・54%14–13・52%検定には試合数不足
Aoi28–35・44%8–24・25%+19.0
Wolf33–21・61%11–10・52%検定には試合数不足
Brad31–29・52%10–7・59%検定には試合数不足
Lion18–34・35%13–17・43%-10.7
Pai13–26・33%7–10・41%検定には試合数不足
Jean22–18・55%5–11・31%検定には試合数不足
Taka16–14・53%8–8・50%検定には試合数不足
El Blaze12–12・50%12–8・60%検定には試合数不足
Lei Fei13–12・52%6–6・50%検定には試合数不足
Eileen9–9・50%3–7・30%検定には試合数不足
Dural14–5・74%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち189試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
367勝394敗・勝率48.2%
今シーズン
139試合・勝率44.6%
最高段位
31

525ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.7%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G6412.1%
crouch into Low Hammer2P5310.0%
Quick Shoulder66P+K417.7%
crouch into Arrow Knuckle3P417.7%
backdash into Savate4K224.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K163.0%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K132.5%
forward movement into Elbow Butt4P122.3%
Arrow Knuckle3P112.1%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K112.1%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G112.1%
backdash into Short Shoulder46P+K101.9%
Low Drop Kick62K91.7%
crouch dash back into Rolling Back Elbow6PP+K91.7%
forward movement into punchP91.7%

他102種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

139試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
275勝253敗・勝率52.1%
今シーズン
14試合・勝率57.1%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K610.7%
crouch into Low Knuckle2P610.7%
backdash into Double Hammer Down43P58.9%
Middle Hell Stab6P+K47.1%
crouch into Ducking Low2K+G47.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP35.4%
Body CrushP+K into throwP+G23.6%
Dash Elbow66P23.6%
Knee Push4K23.6%
Sunlit Body Upper3P+K into crouch23.6%
crouch into Sunlit Body Upper3P+K23.6%
crouch into Toe Kick2K23.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP11.8%
Double Hammer Down43P11.8%
Hell Dunk Hammer214P+K11.8%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定17件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定