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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

えねみぃ

  • Vanessa
通算試合数871
通算勝率56.1%
ラウンド勝率51.4%
最高段位30
対戦相手数164
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1592 イロ一覧で3,686人中1,402位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3079343935455.4%
Vanessa2578502864.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

907ラウンド中362ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分415回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.9415362

相手キャラ別

アキラ7.142642
パイ7.343846
ウルフ6.639458
ラウ7.041744
ジャッキー6.941124
ジェフリー6.438212
ヴァネッサ6.740011
リオン7.14259
ジャン6.94126
エル・ブレイズ6.23745
葵7.041816
剛6.539213
サラ6.941621
ブラッド6.841117
影丸6.63987
舜帝7.343913
レイフェイ7.042113
鷹嵐9.25515

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2617965.4%+12.7
Pai2518772.0%+20.0
Wolf25111444.0%-4.7
Lau167943.8%-5.4
Jacky147750.0%+1.0
Jeffry149564.3%+14.5
Vanessa1411378.6%+23.9
Lion128466.7%+15.8
Jean114736.4%-8.1
El Blaze92722.2%-28.1
Aoi85362.5%+7.3
Goh81712.5%-39.6
Sarah85362.5%+13.8
Brad7070.0%-52.5
Kage72528.6%-25.6
Shun74357.1%+3.7
Lei Fei61516.7%-33.4
Taka41325.0%-26.5
Dural31233.3%-10.2
Eileen110100.0%+54.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32141843.8%-9.0
Single Wall30161453.3%+0.8
Octagon26161061.5%+12.5
Breakable Full Fence25131252.0%+2.5
Full Fence2314960.9%+9.2
Open2181338.1%-12.7
Breakable Half Fence1881044.4%-9.8
Half Fence147750.0%-1.8
Low Fence148657.1%+9.7
Full Fence and Open84450.0%-1.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13852.2%51.4%+0.7
壁なし6549.2%50.7%-1.4

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -12.5〜+16.8)、p 0.773 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

inoshikatyo1007 (段位 32)2026/06/2221150.0%
interceptor (段位 33)2026/06/0731233.3%
sentakuya_k (段位 31)2026/06/0532166.7%
HB (段位 30)2026/06/0543175.0%
model_stride88 (段位 31)2026/06/053030.0%
gonta_hawkfield (段位 29)2026/06/0331233.3%
MAR-KUN888 (段位 30)2026/06/022020.0%
ぬっき~@ ☆狼☆ (段位 32)2026/05/314040.0%
MON-CHAN (段位 32)2026/05/1731233.3%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/05/1421150.0%
mikichan_213 (段位 26)2026/05/14330100.0%
伍の人 (段位 31)2026/05/1421150.0%
ありがとナス (段位 26)2026/05/1121150.0%
syounai (段位 26)2026/05/112020.0%
Dark (段位 31)2026/05/112020.0%
のみ (段位 31)2026/05/1031233.3%
JOHNFLOE (段位 30)2026/05/102020.0%
powdershadow72 (段位 32)2026/05/1052340.0%
takeyan5608 (段位 26)2026/05/1043175.0%
shironeko-hi (段位 27)2026/05/0921150.0%
Jack (段位 27)2026/05/09330100.0%
コラーゲン (段位 27)2026/05/09330100.0%
haira_76 (段位 28)2026/05/0832166.7%
GaaMANジール (段位 26)2026/05/07220100.0%
μ (段位 26)2026/05/0532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fade Roll Kick7K12914.2%
backdash into Head Smash Kick46K859.3%
Straight6P+K697.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK657.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK394.3%
backdash into Darkness Sword43K+G343.7%
backdash into Hammer Smash46P+K262.9%
crouch into Low Drop Kick1K+G232.5%
evade up171.9%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP151.6%
punchP into kickK151.6%
Fade Roll Kick7K into backdash131.4%
Volcano Upper4P+K131.4%
forward dash into Volcano Upper4P+K121.3%
Sit Jab2P111.2%

他161種類の開幕行動が残り344ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
439勝354敗・勝率55.4%
今シーズン
220試合・勝率51.8%
最高段位
30

880ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は67.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は51.4%)。
  • 第2ラウンドでは22.5%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のラウンドでは11.9%)。
  • Wolf戦では9.9%のラウンドで「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.0%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(落とした後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.4%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(同点かリードされているときは13.9%)。

検定方法について

Fade Roll Kick7K12914.5%
backdash into Head Smash Kick46K859.6%
Straight6P+K697.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK657.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK394.4%
backdash into Darkness Sword43K+G343.8%
backdash into Hammer Smash46P+K262.9%
crouch into Low Drop Kick1K+G232.6%
evade up171.9%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP151.7%
punchP into kickK151.7%
Fade Roll Kick7K into backdash131.5%
Volcano Upper4P+K131.5%
forward dash into Volcano Upper4P+K121.4%
Sit Jab2P111.2%

他141種類の開幕行動が残り322ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–6・45%3–3・50%検定には試合数不足
Akira10–4・71%6–2・75%検定には試合数不足
Pai12–3・80%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
50勝28敗・勝率64.1%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK29.1%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP29.1%
Defensive Style: Cut Upper into forward dash14.5%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP14.5%
Defensive Style: Sit Jab into Jab~BodyPP14.5%
Defensive Style: Sit Jab into forward dash14.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow14.5%
Defensive Style: back kick into Back Knuckle6P14.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G14.5%
Defensive Style: backdash into Leopard Strike (Deflect)46P+K14.5%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K14.5%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P14.5%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K14.5%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward14.5%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K14.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中5件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定