バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1794 イロ一覧で3,686人中396位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Taka | 40 | 947 | 582 | 365 | 61.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 36 | 397 | 245 | 152 | 61.7% |
| Akira | 36 | 364 | 228 | 136 | 62.6% |
| Jacky | 33 | 243 | 156 | 87 | 64.2% |
| Jeffry | 32 | 151 | 104 | 47 | 68.9% |
| Kage | 33 | 139 | 105 | 34 | 75.5% |
| Lau | 27 | 21 | 16 | 5 | 76.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,754ラウンド中1,414ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.3回(毎分558回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。
使用キャラ別
| 鷹嵐 | 9.3 | 560 | 647 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 9.1 | 543 | 325 |
| アキラ | 9.9 | 597 | 48 |
| ジャッキー | 9.6 | 579 | 180 |
| 影丸 | 9.2 | 549 | 109 |
| ジェフリー | 9.0 | 543 | 92 |
| ラウ | 9.3 | 561 | 13 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 9.4 | 564 | 151 |
|---|---|---|---|
| 舜帝 | 9.5 | 570 | 162 |
| アキラ | 9.6 | 576 | 131 |
| 剛 | 9.4 | 565 | 100 |
| ジェフリー | 9.8 | 587 | 84 |
| 影丸 | 9.3 | 561 | 124 |
| ラウ | 9.1 | 548 | 88 |
| サラ | 9.1 | 548 | 64 |
| ウルフ | 9.0 | 542 | 60 |
| ジャン | 9.3 | 558 | 71 |
| リオン | 9.2 | 554 | 61 |
| パイ | 9.1 | 548 | 77 |
| ヴァネッサ | 8.7 | 525 | 52 |
| 葵 | 9.2 | 550 | 46 |
| レイフェイ | 9.1 | 545 | 52 |
| ブラッド | 8.7 | 524 | 34 |
| エル・ブレイズ | 8.3 | 496 | 22 |
| デュラル | 10.2 | 609 | 16 |
| アイリーン | 9.0 | 538 | 11 |
| 鷹嵐 | 9.1 | 543 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 50 | 30 | 20 | 60.0% | -3.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Shun | 48 | 25 | 23 | 52.1% | -12.9 |
| Akira | 47 | 31 | 16 | 66.0% | +0.6 |
| Goh | 35 | 25 | 10 | 71.4% | +5.4 |
| Jeffry | 35 | 25 | 10 | 71.4% | +7.7 |
| Kage | 32 | 19 | 13 | 59.4% | -5.1 |
| Lau | 29 | 15 | 14 | 51.7% | -14.3 |
| Sarah | 24 | 20 | 4 | 83.3% | +22.2 |
| Wolf | 21 | 15 | 6 | 71.4% | +5.2 |
| Jean | 20 | 15 | 5 | 75.0% | +10.9 |
| Lion | 18 | 10 | 8 | 55.6% | -11.8 |
| Pai | 18 | 13 | 5 | 72.2% | +4.3 |
| Vanessa | 15 | 6 | 9 | 40.0% | -24.2 |
| Aoi | 13 | 11 | 2 | 84.6% | +21.8 |
| Lei Fei | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +7.1 |
| Brad | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +0.2 |
| El Blaze | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +5.2 |
| Dural | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +33.9 |
| Eileen | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -21.0 |
| Taka | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -3.1 |
6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 58 | 34 | 24 | 58.6% | -3.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 53 | 28 | 25 | 52.8% | -11.9 |
| Open | 48 | 37 | 11 | 77.1% | +13.8 |
| Half Fence | 47 | 32 | 15 | 68.1% | +2.3 |
| Rectangle | 43 | 29 | 14 | 67.4% | -0.5 |
| Low Fence | 42 | 29 | 13 | 69.0% | +6.7 |
| Breakable Half Fence | 41 | 27 | 14 | 65.8% | +2.6 |
| Single Wall | 37 | 26 | 11 | 70.3% | +6.5 |
| Octagon | 28 | 16 | 12 | 57.1% | -11.1 |
| Full Fence and Open | 17 | 12 | 5 | 70.6% | +4.2 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 270 | 61.5% | 64.6% | -3.1 |
| 壁なし | 127 | 72.4% | 64.1% | +8.4 |
壁あり対壁なし:-11.5ポイント(95%区間 -21.9〜-1.1)、p 0.030 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 寿司眼鉄 (段位 37) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
|---|---|---|---|---|
| sizzle (段位 37) | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| えなお (段位 35) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| インド人を右に (段位 35) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ctraum (段位 39) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| のみ (段位 35) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| <ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| @nanbuno_fishing (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 36) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ぷこ (段位 37) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| KA-GO (段位 40) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| drnneb75 (段位 24) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| ももじろう (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ガンオンやりたひ (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| タピる。 (段位 32) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| トーマス軍団残党K (段位 36) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| NORESPECT (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| expensive-sand (段位 39) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| interceptor (段位 39) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| nanami.madogiwa (段位 34) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| orz (段位 31) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| かべごん (段位 39) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| くろね@のびしろF (段位 35) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ひかる (段位 41) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| かべごん (段位 39) | 2026/10/18 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| インド人を右に (段位 35) | 2026/10/17 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| expensive-sand (段位 39) | 2026/10/15 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ひかる (段位 41) | 2026/10/15 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ctraum (段位 39) | 2026/10/13 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ぷこ (段位 37) | 2026/10/13 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| sizzle (段位 37) | 2026/10/13 | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| @nanbuno_fishing (段位 33) | 2026/10/13 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| ももじろう (段位 35) | 2026/10/12 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| くろね@のびしろF (段位 35) | 2026/10/06 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| おるが@のびしろF (段位 32) | 2026/10/06 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| タピる。 (段位 32) | 2026/10/05 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| えなお (段位 35) | 2026/09/23 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 寿司眼鉄 (段位 37) | 2026/09/10 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| nanami.madogiwa (段位 34) | 2026/08/24 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| orz (段位 31) | 2026/08/23 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| KA-GO (段位 40) | 2026/06/30 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| <ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41) | 2026/06/26 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| interceptor (段位 39) | 2026/06/16 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| のみ (段位 35) | 2026/06/16 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 36) | 2026/06/15 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| トーマス軍団残党K (段位 36) | 2026/06/09 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ガンオンやりたひ (段位 27) | 2026/06/05 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| NORESPECT (段位 33) | 2026/05/13 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| drnneb75 (段位 24) | 2026/04/15 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash back into evade down | 81 | 6.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 75 | 5.8% |
| crouch into Shita Harite2P | 63 | 4.9% |
| Morotezuki66P | 46 | 3.6% |
| forward movement into punchP | 38 | 3.0% |
| crouch dash back into Kachi'age33P+K | 32 | 2.5% |
| crouch dash back into guardG | 28 | 2.2% |
| punchP | 28 | 2.2% |
| backdash into evade up | 27 | 2.1% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 22 | 1.7% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 21 | 1.6% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 18 | 1.4% |
| crouch dash back into crouch | 17 | 1.3% |
| backdash into Morotezuki66P | 16 | 1.2% |
| Shita Harite2P | 14 | 1.1% |
他280種類の開幕行動が残り756ラウンドを占めます。
417試合中324試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 582勝365敗・勝率61.5%
- 今シーズン
- 196試合・勝率61.2%
- 最高段位
- 40
670ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率52.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは8.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.0%)。
- Akira戦では79.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では51.3%)。
- Full Fenceステージでは26.4%のラウンドでまず前進(他のステージでは9.8%)。
- 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
- Sarah戦では27.5%のラウンドで「crouch dash back into 33P+K Kachi'age」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
| crouch into Shita Harite2P | 63 | 9.3% |
|---|---|---|
| Morotezuki66P | 46 | 6.8% |
| crouch dash back into evade down | 40 | 5.9% |
| backdash into evade down | 38 | 5.6% |
| crouch dash back into Kachi'age33P+K | 32 | 4.8% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 22 | 3.3% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 21 | 3.1% |
| backdash into evade up | 19 | 2.8% |
| backdash into Morotezuki66P | 16 | 2.4% |
| punchP | 16 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 15 | 2.2% |
| Shita Harite2P | 14 | 2.1% |
| crouch dash back into crouch | 13 | 1.9% |
| backdash into Hiji'ate6P | 12 | 1.8% |
| crouch dash forward into evade down | 12 | 1.8% |
他116種類の開幕行動が残り295ラウンドを占めます。
196試合中168試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 228勝136敗・勝率62.6%
- 今シーズン
- 64試合・勝率59.4%
- 最高段位
- 36
220ラウンド中64.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率60.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into guardG | 15 | 6.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 14 | 6.3% |
| crouch dash back into evade down | 14 | 6.3% |
| crouch into Housui2P | 12 | 5.4% |
| forward movement into punchP | 12 | 5.4% |
| backdash into evade down | 11 | 5.0% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 9 | 4.1% |
| backdash into Tetsuzankou466P+K | 8 | 3.6% |
| Jouho Touken6P | 7 | 3.2% |
| Rimon Chouchu66P | 7 | 3.2% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 7 | 3.2% |
| crouch dash back into Rimon Chouchu66P | 6 | 2.7% |
| punchP | 6 | 2.7% |
| punchP into forward dash | 6 | 2.7% |
| crouch dash back into Senzankou66P+K | 5 | 2.3% |
他54種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。
64試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 245勝152敗・勝率61.7%
- 今シーズン
- 83試合・勝率72.3%
- 最高段位
- 36
181ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率70.2%、先制されたラウンドの勝率66.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 16 | 8.8% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 12 | 6.6% |
| crouch dash back into evade down | 12 | 6.6% |
| crouch into Shitamaeken2P | 10 | 5.5% |
| backdash into Oihiji4P+K | 7 | 3.9% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 5 | 2.8% |
| backdash into evade up | 5 | 2.8% |
| crouch dash back into Oihiji4P+K | 5 | 2.8% |
| crouch dash back into Shitamaeken2P | 4 | 2.2% |
| crouch dash back into evade up | 4 | 2.2% |
| Shitamaeken2P | 3 | 1.7% |
| Tate'enpi33P into Hangetsu NirenzukiP+K | 3 | 1.7% |
| backdash into Kake'uchi46P | 3 | 1.7% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 3 | 1.7% |
| backdash into Kousenshu4KP | 3 | 1.7% |
他60種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。
83試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 156勝87敗・勝率64.2%
- 今シーズン
- 48試合・勝率54.2%
- 最高段位
- 33
101ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率77.3%、先制されたラウンドの勝率59.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 18 | 17.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 9 | 8.9% |
| crouch dash back into Slant Back Knuckle1P | 6 | 5.9% |
| forward movement into punchP | 6 | 5.9% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 4 | 4.0% |
| crouch dash back into throwP+G | 4 | 4.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 3 | 3.0% |
| crouch dash back into backdash | 3 | 3.0% |
| crouch dash back into evade up | 3 | 3.0% |
| crouch into Squat Straight2P | 3 | 3.0% |
| evade down into Rage Kick1PK | 3 | 3.0% |
| forward dash into Bil Jee6P+K | 3 | 3.0% |
| punchP | 3 | 3.0% |
| backdash into punchP | 2 | 2.0% |
| backward movement into evade up | 2 | 2.0% |
他26種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。
48試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 104勝47敗・勝率68.9%
- 今シーズン
- 22試合・勝率68.2%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 10 | 10.9% |
|---|---|---|
| crouch into Low Knuckle2P | 8 | 8.7% |
| backdash into Scoop Kick4K+G | 4 | 4.3% |
| crouch dash back into Dash Elbow66P | 4 | 4.3% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 4.3% |
| forward movement into punchP | 4 | 4.3% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 3.3% |
| forward dash into Dash Elbow66P | 3 | 3.3% |
| backdash into Toe Kick2K | 2 | 2.2% |
| backdash into evade up | 2 | 2.2% |
| backward movement into throwP+G | 2 | 2.2% |
| crouch dash forward into Knee Attack6K | 2 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade up | 2 | 2.2% |
| punchP | 2 | 2.2% |
| Dash Elbow66P | 1 | 1.1% |
他39種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 16勝5敗・勝率76.2%
- 今シーズン
- 4試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Sako Soushou4P+K | 3 | 23.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 2 | 15.4% |
| Fukko Kensou1P | 1 | 7.7% |
| Ko'en Senshi66K+G into forward movement | 1 | 7.7% |
| backdash into Kosoushou46P | 1 | 7.7% |
| backdash into throw escape | 1 | 7.7% |
| crouch dash back into Touku Shashou897P+K | 1 | 7.7% |
| crouch dash back into throwP+G | 1 | 7.7% |
| crouch into Souchuken2P | 1 | 7.7% |
| forward movement into punchP | 1 | 7.7% |
集計対象外: Kage。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
