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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

nikuzuki

  • Goh
通算試合数9,098
通算勝率48.0%
ラウンド勝率49.0%
最高段位29
対戦相手数505
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1423 イロ一覧で3,686人中2,512位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky298,8364,2454,59148.0%
Goh2426212513747.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,522ラウンド中5,380ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.6回(毎分696回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.77034,607
剛10.9652773

相手キャラ別

ウルフ11.8710582
アキラ11.6697558
ジャッキー11.5691465
ジェフリー11.8708362
剛11.8710374
舜帝11.3680454
葵11.2670307
サラ11.2674292
パイ11.5688296
ブラッド11.6698231
リオン11.9713250
影丸11.5687239
ジャン11.9712213
ラウ11.5688164
エル・ブレイズ11.7700170
ヴァネッサ11.3677137
レイフェイ11.971577
デュラル11.569289
鷹嵐12.272975
アイリーン11.367545

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf186949250.5%-0.8
Akira170848649.4%+4.4
Jacky147806754.4%+7.2
Jeffry121536843.8%-0.8
Goh115546147.0%-1.4
Shun115595651.3%+4.6
Aoi95544156.8%+3.8
Sarah84374744.0%-5.4
Pai79384148.1%-1.8
Brad74304440.5%-3.0
Lion74334144.6%+1.4
Kage68274139.7%-6.7
Jean61293247.5%+1.1
Lau52213140.4%-7.3
El Blaze50203040.0%-7.3
Vanessa38182047.4%-4.4
Lei Fei25141156.0%+6.7
Dural22111150.0%-6.7
Taka2171433.3%-8.6
Eileen116554.5%+0.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1948610844.3%-3.7
Low Fence161719044.1%-2.8
Full Fence160778348.1%-0.2
Open160788248.8%+0.5
Rectangle160778348.1%+3.1
Breakable Full Fence156797750.6%+1.9
Half Fence156817551.9%+3.8
Octagon149717847.6%-2.1
Breakable Half Fence142727050.7%+3.5
Full Fence and Open105475844.8%-2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり92349.5%48.0%+1.5
壁なし51545.6%47.5%-1.9

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -1.9〜+8.7)、p 0.211 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

misoazy (段位 28)2026/09/16167943.8%
lemon-sour (段位 26)2026/09/1683537.5%
O.J.A (段位 21)2026/08/261210283.3%
potimaru1059 (段位 23)2026/08/2584450.0%
dalmax72 (段位 22)2026/08/25127558.3%
Tangent_arc1993 (段位 28)2026/08/25115645.5%
Drunk_Monkey3110 (段位 24)2026/08/21147750.0%
gta4vcs (段位 29)2026/08/19127558.3%
ばねばば (段位 32)2026/08/19103730.0%
しゅが~nsr (段位 28)2026/08/1895455.6%
カプリッチョ (段位 26)2026/08/0595455.6%
CELIS (段位 28)2026/08/05107370.0%
nihikibito (段位 24)2026/08/0598188.9%
鳩男 (段位 30)2026/08/051441028.6%
くろなぎ (段位 30)2026/08/0595455.6%
striker0123 (段位 29)2026/07/311771041.2%
tomiruri1120 (段位 27)2026/07/28124833.3%
Zan0724 (段位 29)2026/07/28101910.0%
こて (段位 26)2026/07/2694544.4%
獣王(設定2) (段位 30)2026/07/2686275.0%
Varsity0326 (段位 27)2026/07/26149564.3%
Hi-VisionZERO (段位 30)2026/07/10157846.7%
TARO___9 (段位 25)2026/07/05116554.5%
金田一の少年 (段位 27)2026/06/2797277.8%
kobaman (段位 24)2026/05/1995455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K4747.3%
forward movement into punchP4747.3%
forward movement into Punch High KickPK3875.9%
Low Spin Kick1K+G3645.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG2764.2%
Slant Back Knuckle1P2293.5%
evade up into Spin Heel Sword4K+G2133.3%
evade down into Spin Heel Sword4K+G1872.9%
Slant Back Knuckle1P into kickK1792.7%
guardG into evade down1742.7%
guardG into Spin Heel Sword4K+G1442.2%
Middle Spin Kick46K+G1322.0%
Step-in Middle Kick66K+G into backdash1221.9%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement1211.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP1191.8%

他411種類の開幕行動が残り2,934ラウンドを占めます。

Jacky

通算
4,245勝4,591敗・勝率48.0%
今シーズン
1,420試合・勝率47.8%
最高段位
29

5,724ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは3.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは2.2%)。
  • Wolf戦では27.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.2%のラウンドでまず避け(落とした後は12.7%)。
  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Wolf戦では10.5%のラウンドで「forward movement into PK Punch High Kick」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを「1K+G Low Spin Kick into G guard」で始めた後は14.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.1%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は4.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは7.5%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K4748.2%
forward movement into punchP4467.8%
forward movement into Punch High KickPK3876.7%
Low Spin Kick1K+G3646.3%
Low Spin Kick1K+G into guardG2764.8%
Slant Back Knuckle1P2294.0%
evade up into Spin Heel Sword4K+G2133.7%
evade down into Spin Heel Sword4K+G1873.2%
Slant Back Knuckle1P into kickK1793.1%
guardG into evade down1452.5%
guardG into Spin Heel Sword4K+G1442.5%
Middle Spin Kick46K+G1322.3%
Step-in Middle Kick66K+G into backdash1222.1%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement1212.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP1192.1%

他279種類の開幕行動が残り2,218ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf49–48・51%26–28・48%+3.0
Akira48–52・48%23–16・59%-14.2
Jacky38–32・54%32–16・67%-11.5
Jeffry22–41・35%22–17・56%-17.8
Goh29–26・53%19–26・42%+12.3
Aoi28–21・57%12–14・46%検定には試合数不足
Shun24–20・55%12–22・35%+18.4
Sarah16–20・44%10–16・38%検定には試合数不足
Brad19–25・43%6–10・38%検定には試合数不足
Pai16–15・52%11–11・50%検定には試合数不足
Lion17–15・53%9–14・39%検定には試合数不足
Jean15–14・52%6–12・33%検定には試合数不足
Kage16–18・47%2–10・17%検定には試合数不足
Lau13–20・39%5–7・42%検定には試合数不足
El Blaze11–18・38%6–7・46%検定には試合数不足
Vanessa12–9・57%3–6・33%検定には試合数不足
Dural6–8・43%4–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei8–5・62%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
125勝137敗・勝率47.7%
今シーズン
188試合・勝率48.4%
最高段位
24

768ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Soukyu46P10814.0%
Sune Kudaki43P425.4%
backward movement into Hiji'ate6P425.4%
Karura4P+K395.0%
guardG into evade down293.8%
forward movement into punchP283.6%
Ni'oudaoshi3K+G212.7%
Maegeri3K into Batousatsu3KP182.3%
punchP into kickK172.2%
Kyousengeri46K162.1%
Sune Kudaki43P into guardG162.1%
crouch dash forward into Jibishou3P+K111.4%
crouch into Batousatsu3KP111.4%
guardG into throw escape111.4%
Raikou3P into Denkou3PP101.3%

他147種類の開幕行動が残り354ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun7–7・50%10–4・71%検定には試合数不足
Akira8–4・67%1–7・12%検定には試合数不足
Pai7–8・47%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中9件で傾向あり
  • 剛:検定16件中0件で傾向あり