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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

jityou5525

  • Shun
  • Jacky
  • Wolf
通算試合数7,798
通算勝率50.5%
ラウンド勝率46.0%
最高段位34
対戦相手数289
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1522 イロ一覧で3,686人中1,867位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira344,0452,0531,99250.8%
Shun323,4001,7011,69950.0%
Jacky2934518116452.5%
Wolf2684450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,058ラウンド中2,620ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.04221,428
舜帝6.3381972
ジャッキー6.8411193
ウルフ6.740227

相手キャラ別

ジャッキー6.8408356
アキラ6.9412262
ウルフ6.9415215
ジャン6.9412235
剛6.8406170
サラ6.2372144
ジェフリー6.7400123
エル・ブレイズ6.8409121
葵6.6396107
パイ6.8408135
ラウ6.9411113
レイフェイ6.5389120
リオン6.8407101
ヴァネッサ6.6398104
舜帝7.041761
影丸6.539377
ブラッド6.840963
アイリーン6.740052
鷹嵐6.841038
デュラル7.242923

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky95494651.6%+10.1
Akira84444052.4%+3.7
Wolf77403752.0%+2.7
Jean64293545.3%+1.8
Goh51272452.9%+8.4
Sarah41192246.3%-1.4
Jeffry40152537.5%-2.7
El Blaze38182047.4%-2.4
Aoi35142140.0%-6.7
Pai35142140.0%-6.5
Lau32151746.9%+4.0
Lei Fei31112035.5%-11.3
Lion29101934.5%-12.6
Vanessa26141253.9%+11.7
Shun24121250.0%+5.0
Kage2261627.3%-17.4
Brad2011955.0%+11.7
Eileen1441028.6%-25.1
Taka124833.3%-17.9
Dural71614.3%-38.1

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence92484452.2%+6.8
Breakable Full Fence91405144.0%-5.7
Full Fence83424150.6%+2.3
Single Wall82315137.8%-6.4
Rectangle81404149.4%+4.3
Half Fence72324044.4%+0.8
Open71343747.9%+3.7
Octagon68284041.2%-5.6
Low Fence61273444.3%-3.3
Full Fence and Open44212347.7%+3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48747.2%46.6%+0.6
壁なし21443.0%45.0%-2.0

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -5.8〜+10.9)、p 0.549 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HIROCHILL (段位 30)2026/10/18116554.5%
鳩男 (段位 32)2026/10/1798188.9%
兀庵☆ (段位 31)2026/10/1785362.5%
tamaneen (段位 30)2026/10/16105550.0%
gans.sk602 (段位 31)2026/10/1385362.5%
bonbon (段位 28)2026/10/1364266.7%
ふぇに (段位 35)2026/10/1182625.0%
HoAssYoAss (段位 29)2026/10/11105550.0%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/1182625.0%
こて (段位 30)2026/10/1175271.4%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/0665183.3%
CELIS (段位 27)2026/10/0495455.6%
D A I (段位 34)2026/09/2763350.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/18103730.0%
BigBoin (段位 34)2026/09/1793633.3%
BANANA (段位 32)2026/09/13104640.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/1175271.4%
ヘニオ (段位 33)2026/09/1184450.0%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/09/0786275.0%
ニトロ (段位 35)2026/08/3073442.9%
fwnd1396 (段位 34)2026/08/2881712.5%
そうたいちょ★ (段位 35)2026/08/2461516.7%
フルメタル (段位 27)2026/08/0273442.9%
ma.ya2013 (段位 28)2026/07/3064266.7%
あつあげ (段位 29)2026/07/1775271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P27310.4%
backdash into evade up1415.4%
backdash into guardG1074.1%
Gyou'in Haishu3P833.2%
punchP into RengekiPP642.5%
backdash into Souka Housui3P+K421.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K411.6%
Jouho Senshou46P401.5%
punchP361.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G341.3%
Kouhi Tentai7K+G341.3%
backdash into evade down341.3%
backdash into Chouyoushu1P291.1%
backdash into Jouho Senshou46P291.1%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K291.1%

他446種類の開幕行動が残り1,597ラウンドを占めます。

777試合中662試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,053勝1,992敗・勝率50.8%
今シーズン
363試合・勝率45.2%
最高段位
34

1,221ラウンド中64.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は62.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は37.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは45.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.8%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は16.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは22.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P27322.3%
backdash into evade up967.8%
backdash into guardG615.0%
backdash into Souka Housui3P+K423.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K413.3%
Jouho Senshou46P403.3%
backdash into evade down302.5%
backdash into Chouyoushu1P292.4%
backdash into Jouho Senshou46P292.4%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K292.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash231.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP211.7%
backdash into Rimon Chouchu66P181.5%
Rimon Chouchu66P into backdash171.4%
backdash into Jouho Touken6P171.4%

他165種類の開幕行動が残り460ラウンドを占めます。

363試合中309試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–13・55%6–6・50%検定には試合数不足
Akira9–8・53%9–8・53%検定には試合数不足
Jean9–10・47%3–5・38%検定には試合数不足
Goh7–6・54%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf7–3・70%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,701勝1,699敗・勝率50.0%
今シーズン
360試合・勝率46.1%
最高段位
32

1,155ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率40.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.7%)。
  • El Blaze戦では18.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 第2ラウンドでは10.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P837.1%
punchP into RengekiPP645.5%
backdash into guardG373.2%
Honshin Rensenkyaku4K+G342.9%
Kouhi Tentai7K+G342.9%
backdash into evade up292.5%
punchP292.5%
Gyou'in Haishu3P into guardG282.4%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K282.4%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G262.2%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP252.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK211.8%
offensive move211.8%
Haisenchu1P into guardG201.7%
backdash into offensive move191.6%

他231種類の開幕行動が残り669ラウンドを占めます。

360試合中299試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–10・47%8–10・44%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%7–2・78%検定には試合数不足
Akira10–7・59%5–4・56%検定には試合数不足
Goh10–7・59%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち61試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
181勝164敗・勝率52.5%
今シーズン
47試合・勝率46.8%
最高段位
29

192ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up147.2%
punchP into Punch High KickPK136.7%
punchP into Jab StraightPP126.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK115.7%
Middle Smash6P94.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G94.7%
backdash into Double Back Knuckle4PP73.6%
backdash into guardG73.6%
backdash into Side Hook Turn44P52.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP42.1%
Low Spin Kick1K+G42.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P42.1%
Dash Hammer Kick66K31.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG31.6%
Squat Straight2P31.6%

他65種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Wolf

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P829.6%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP27.4%
Death ScytheK+G27.4%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K27.4%
Low Drop Kick62K27.4%
backdash into evade up27.4%
backdash into guardG27.4%
punchP into Jab StraightPP27.4%
Arrow Knuckle3P into guardG13.7%
Comet Hook1P into guardG13.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP13.7%
Short Shoulder46P+K13.7%
crouch dash forward into Dragonfish Blow6PP13.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定