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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

kane-super

  • Brad
通算試合数1,554
通算勝率47.9%
ラウンド勝率43.9%
最高段位27
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1294 イロ一覧で3,686人中3,142位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2781242039251.7%
Brad2474232541743.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

542ラウンド中528ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.6395498
ヴァネッサ7.042030

相手キャラ別

ジェフリー7.042366
葵6.539263
アキラ6.639864
サラ6.639756
リオン6.438346
ジャッキー6.740038
ウルフ6.840634
剛6.639821
ジャン6.639626
影丸6.136722
舜帝6.538820
ヴァネッサ6.539214
エル・ブレイズ6.43869
レイフェイ6.840711
パイ6.740211
デュラル6.13659
アイリーン7.04215
鷹嵐5.73428
ラウ7.24315

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry1881044.4%+6.6
Aoi1771041.2%+3.7
Akira1661037.5%-1.4
Sarah134930.8%+1.8
Lion105550.0%+20.9
Jacky9090.0%-24.0
Wolf85362.5%+19.7
Goh63350.0%+15.6
Jean6060.0%-43.6
Kage51420.0%-29.5
Shun52340.0%+3.1
Vanessa42250.0%+13.4
El Blaze32166.7%+40.9
Lei Fei31233.3%-4.0
Pai31233.3%+10.2
Dural2020.0%-25.5
Eileen2020.0%-29.8
Taka2020.0%-34.3
Lau1010.0%-25.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2652119.2%-19.3
Full Fence1510566.7%+36.7
Low Fence146842.9%+6.5
Octagon145935.7%-6.0
Rectangle145935.7%+0.8
Breakable Half Fence135838.5%+6.9
Half Fence1221016.7%-11.1
Single Wall103730.0%-9.1
Breakable Full Fence84450.0%+20.7
Full Fence and Open52340.0%-7.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7640.8%33.7%+7.1
壁なし5028.0%36.2%-8.2

壁あり対壁なし:+15.2ポイント(95%区間 -3.3〜+33.8)、p 0.108 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

B.S.R-JP (段位 30)2026/09/2432166.7%
Martin1833 (段位 26)2026/08/31220100.0%
y.o.y (段位 21)2026/08/2932166.7%
dalmax72 (段位 22)2026/08/2353260.0%
GWO (段位 24)2026/08/024040.0%
ぽん (段位 25)2026/08/024040.0%
meine (段位 25)2026/08/0232166.7%
jave80kw (段位 24)2026/07/2743175.0%
hapi (段位 20)2026/07/2731233.3%
SouzaTheo (段位 25)2026/07/2621150.0%
6132da (段位 23)2026/07/26220100.0%
パニガーレ (段位 26)2026/07/262020.0%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2631233.3%
brutalokina (段位 23)2026/07/2132166.7%
インドラー (段位 21)2026/07/212020.0%
トローリロートル (段位 23)2026/07/2131233.3%
Fczz0x (段位 19)2026/07/2154180.0%
Momomia (段位 24)2026/07/207070.0%
erinnx.0510 (段位 22)2026/07/132020.0%
道友你破綻頗大!要投胎嗎(Y/N)? (段位 23)2026/07/0632166.7%
paguちゃん (段位 23)2026/07/0631233.3%
starszhouuu (段位 25)2026/07/0651420.0%
gimoring (段位 26)2026/06/272020.0%
yasai (段位 21)2026/06/2732166.7%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 23)2026/06/123030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP6011.0%
backdash into Sway Back4P+K+G5510.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK356.4%
punchP into forward dash193.5%
Destruction Body3P+K into punchP173.1%
Destruction Body3P+K162.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K152.8%
backdash into evade down142.6%
guardG into evade down142.6%
evade down into guardG101.8%
crouch dash back into Sharp Shoot1P91.6%
backdash into Sharp Shoot1P81.5%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP71.3%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP61.1%
Shovel Hook Double2P+KP into Shovel Hook Triple2P+KPP61.1%

他153種類の開幕行動が残り255ラウンドを占めます。

Brad

通算
325勝417敗・勝率43.8%
今シーズン
123試合・勝率35.0%
最高段位
24

494ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率43.1%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.4%)。

検定方法について

Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP6012.0%
backdash into Sway Back4P+K+G5511.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK357.0%
punchP into forward dash193.8%
Destruction Body3P+K into punchP173.4%
Destruction Body3P+K163.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K153.0%
backdash into evade down142.8%
guardG into evade down142.8%
evade down into guardG102.0%
crouch dash back into Sharp Shoot1P91.8%
backdash into Sharp Shoot1P81.6%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP71.4%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP61.2%
Shovel Hook Double2P+KP into Shovel Hook Triple2P+KPP61.2%

他118種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
420勝392敗・勝率51.7%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK48.9%
Offensive Style: Back Charge Kick36.7%
Defensive Style: Wind Elbow24.4%
Defensive Style: backdash24.4%
Defensive Style: punch into backdash24.4%
Offensive Style: Long Barrel Blow24.4%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP24.4%
Defensive Style: Back Knuckle into crouch12.2%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K12.2%
Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K12.2%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G12.2%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K12.2%
Defensive Style: backdash into evade down12.2%
Defensive Style: backdash into guardG12.2%
Defensive Style: backward movement into evade up12.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定