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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

kkd828

  • Jacky
通算試合数1,852
通算勝率33.3%
ラウンド勝率39.8%
最高段位22
対戦相手数231
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1221 イロ一覧で3,686人中3,374位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau221,6495541,09533.6%
Jacky212036314031.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,397ラウンド中2,096ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.3回(毎分621回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.36211,860
ジャッキー10.3619236

相手キャラ別

アキラ10.6638427
サラ9.9597228
ジャッキー10.2609178
葵10.5629202
パイ9.9594160
舜帝10.3619150
影丸10.4621126
ウルフ10.965260
ブラッド9.8590103
ジェフリー10.864891
剛10.864760
ラウ10.965271
ジャン10.361659
アイリーン9.758027
リオン10.261166
エル・ブレイズ10.361733
ヴァネッサ10.562823
レイフェイ11.367617
デュラル9.758412
鷹嵐9.65783

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira115457039.1%+9.8
Sarah63164725.4%-5.4
Jacky53173632.1%+0.9
Aoi50133726.0%-3.0
Pai41113026.8%-2.8
Shun41142734.1%+2.9
Kage35102528.6%+0.7
Wolf3162519.4%-13.0
Brad29111837.9%+6.4
Jeffry2962320.7%-8.5
Goh2251722.7%-6.8
Lau2091145.0%+15.2
Jean1861233.3%+1.9
Eileen1651131.2%-5.6
Lion1651131.2%+2.5
El Blaze81712.5%-11.7
Vanessa6060.0%-35.9
Lei Fei42250.0%+17.9
Dural31233.3%+4.2
Taka31233.3%-3.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence80196123.8%-7.0
Half Fence72215129.2%-0.6
Open71205128.2%-2.6
Single Wall68214730.9%-0.2
Breakable Half Fence67165123.9%-5.9
Breakable Full Fence57183931.6%+0.8
Full Fence57243342.1%+11.3
Full Fence and Open36132336.1%+8.1
Rectangle36142238.9%+6.2
Octagon3182325.8%-5.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32031.6%30.7%+0.9
壁なし21927.4%30.4%-3.0

壁あり対壁なし:+3.9ポイント(95%区間 -4.1〜+11.9)、p 0.341 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

桃之助 (段位 23)2026/10/1762433.3%
thatamaru (段位 25)2026/10/177070.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 22)2026/10/1772528.6%
K.K.カブキモノ (段位 23)2026/10/12106460.0%
富美 (段位 23)2026/10/1174357.1%
neco (段位 24)2026/10/0784450.0%
unknown (段位 23)2026/09/27115645.5%
NEKO-PUNCH318 (段位 23)2026/09/2772528.6%
ukishiro (段位 25)2026/09/268080.0%
zxyzguy (段位 23)2026/09/10111109.1%
yabo (段位 22)2026/09/0775271.4%
iideth (段位 24)2026/09/0572528.6%
cjnholife (段位 24)2026/08/27111109.1%
nasca-32 (段位 24)2026/08/026060.0%
ryu2811 (段位 25)2026/07/291441028.6%
dream77777 (段位 24)2026/07/23102820.0%
ロザリオ (段位 24)2026/07/1581712.5%
hitokabe2003 (段位 23)2026/07/0851420.0%
elbowcommand (段位 24)2026/06/268080.0%
king3275junghwan (段位 24)2026/06/2193633.3%
dojoGR (段位 24)2026/06/2162433.3%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 23)2026/06/1571614.3%
osAnKIRA (段位 23)2026/06/07550100.0%
so-ka-si-12-06 (段位 25)2026/05/2761516.7%
ギャランドゥはなこ (段位 18)2026/05/0882625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into evade down1517.0%
evade down into crouch dash back1265.8%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK914.2%
crouch into Renkanshou3PPP783.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP592.7%
evade down into guardG532.5%
evade down into Chisoutai2K+G502.3%
evade up502.3%
backdash into Kensou4P492.3%
punchP into RenshouPP432.0%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K401.9%
no input401.9%
punchP391.8%
crouch dash back into Chisoutai2K+G361.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP341.6%

他328種類の開幕行動が残り1,217ラウンドを占めます。

603試合中541試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
554勝1,095敗・勝率33.6%
今シーズン
526試合・勝率29.9%
最高段位
22

1,839ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率40.1%、先制されたラウンドの勝率37.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは20.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.5%)。
  • Wolf戦では37.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では23.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.0%のラウンドでまず避け(落とした後は24.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.1%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは26.4%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。

検定方法について

crouch dash back into evade down1337.2%
evade down into crouch dash back1156.2%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK914.9%
crouch into Renkanshou3PPP784.2%
RenshouPP into RaigekishouPPP593.2%
evade down into Chisoutai2K+G502.7%
backdash into Kensou4P492.6%
evade down into guardG452.4%
evade up432.3%
punchP into RenshouPP432.3%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K402.2%
crouch dash back into Chisoutai2K+G361.9%
crouch into Chisoutai2K+G331.8%
Fukko Kensou1P291.6%
crouch into Senchutai3K291.6%

他257種類の開幕行動が残り980ラウンドを占めます。

526試合中464試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–25・38%7–23・23%+15.7
Sarah8–16・33%4–15・21%検定には試合数不足
Aoi7–17・29%4–14・22%検定には試合数不足
Jacky7–14・33%6–13・32%検定には試合数不足
Shun5–11・31%6–10・38%検定には試合数不足
Pai2–10・17%4–12・25%検定には試合数不足
Kage5–10・33%1–9・10%検定には試合数不足
Wolf3–11・21%0–6・0%検定には試合数不足
Jeffry3–9・25%0–6・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち62試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
63勝140敗・勝率31.0%
今シーズン
77試合・勝率35.1%
最高段位
21

300ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは12.4%)。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP3411.2%
no input227.3%
crouch dash back into evade down185.9%
punchP155.0%
punchP into Jab StraightPP155.0%
kickK134.3%
evade down into crouch dash back113.6%
evade down into guardG82.6%
kickK into Double Spinning KickKK82.6%
crouch dash back into Low Spin Kick1K+G72.3%
evade up72.3%
backward movement into Double Spinning KickKK62.0%
evade up into evade down62.0%
Beat KnuckleP+K51.6%
crouch dash back51.6%

他82種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定17件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定13件中1件で傾向あり