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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

sya-uto

  • Jeffry
  • Shun
通算試合数2,093
通算勝率52.9%
ラウンド勝率52.3%
最高段位28
対戦相手数44
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1541 イロ一覧で3,686人中1,733位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad281,15760355452.1%
Jeffry2761130830350.4%
Shun2829017611460.7%
El Blaze—35201557.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

497ラウンド中472ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分504回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.5512237
ジェフリー8.0480179
舜帝9.154656

相手キャラ別

ジャッキー8.4506116
ジェフリー8.248962
ウルフ8.550859
ジャン8.752448
アキラ7.746129
ブラッド8.249232
剛9.154726
サラ8.249028
影丸8.048023
パイ7.54487
ラウ9.859013
デュラル8.85268
レイフェイ9.75806
鷹嵐9.154510
リオン7.24305

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky32191359.4%+3.1
Jeffry156940.0%-22.5
Wolf149564.3%+5.0
Jean127558.3%+6.8
Akira86275.0%+13.1
Brad84450.0%+0.4
Goh74357.1%-3.8
Sarah74357.1%-2.5
Kage62433.3%-13.1
Pai42250.0%-1.9
Lau32166.7%+8.3
Dural2020.0%-14.1
Lei Fei220100.0%+24.2
Taka220100.0%+18.1
Lion110100.0%+29.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence and Open146842.9%-4.1
Low Fence148657.1%-2.0
Rectangle148657.1%+3.5
Half Fence136746.1%-13.7
Single Wall1311284.6%+29.5
Open126650.0%-7.3
Breakable Full Fence95455.6%-0.1
Breakable Half Fence96366.7%+2.2
Octagon93633.3%-20.4
Full Fence85362.5%-4.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6253.2%58.0%-4.8
壁なし3964.1%58.0%+6.1

壁あり対壁なし:-10.9ポイント(95%区間 -33.0〜+11.2)、p 0.332 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/10/1542250.0%
manekinecogames (段位 25)2026/10/1131233.3%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/02220100.0%
r1s1d8 (段位 28)2026/10/0232166.7%
超煌神 (段位 30)2026/09/0232166.7%
NORESPECT (段位 28)2026/08/2931233.3%
gimoring (段位 26)2026/08/2932166.7%
nourusu (段位 28)2026/07/2831233.3%
μ (段位 25)2026/07/2853260.0%
imhanzo (段位 27)2026/07/2364266.7%
AGジャッキー (段位 26)2026/07/0476185.7%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/06/181813572.2%
なつ (段位 31)2026/06/18220100.0%
Penoco (段位 24)2026/06/09220100.0%
La@Stea☆ (段位 26)2026/06/0932166.7%
タイヨウ (段位 28)2026/06/0631233.3%
manao_0609 (段位 28)2026/06/0631233.3%
Multipla (段位 26)2026/06/04220100.0%
音の勢-リック (段位 27)2026/05/3132166.7%
kaiji256 (段位 25)2026/05/3032166.7%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 24)2026/05/302020.0%
관절보궁 (段位 26)2026/05/2832166.7%
interceptor (段位 41)2026/05/272020.0%
twinsshine (段位 26)2026/05/14220100.0%
エルグランド (段位 29)2026/05/144040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK418.7%
punchP into kickK194.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K183.8%
backdash into Head Attack46P+K143.0%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K132.8%
guardG into evade down122.5%
backdash into Sway Back4P+K+G102.1%
guardG102.1%
backdash into Stop Kick4K91.9%
punchP into Jab StraightPP91.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G81.7%
Low Knuckle2P71.5%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP71.5%
Gyou'in Haishu3P61.3%
punchP into Knuckle KickPK61.3%

他178種類の開幕行動が残り284ラウンドを占めます。

123試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
603勝554敗・勝率52.1%
今シーズン
60試合・勝率56.7%
最高段位
28

245ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK4116.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K187.3%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K135.3%
backdash into Sway Back4P+K+G104.1%
backdash into Stop Kick4K93.7%
punchP into Jab StraightPP93.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G83.2%
guardG62.4%
guardG into evade down62.4%
Jackal Straight46P+K52.0%
Rapid Double JabP+K52.0%
Sit Jab2P52.0%
punchP into Jab~High KickPK52.0%
Sit Jab2P into Middle Kick3K41.6%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K41.6%

他65種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

60試合中58試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
308勝303敗・勝率50.4%
今シーズン
48試合・勝率52.1%
最高段位
27

170ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK179.9%
backdash into Head Attack46P+K148.2%
Low Knuckle2P74.1%
punchP into Knuckle KickPK63.5%
Middle Hell Stab6P+K42.3%
crouch dash forward into throwP+G42.3%
guardG into evade down42.3%
Body CrushP+K31.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K31.8%
guardG into Low Knuckle2P31.8%
guardG into Side Kick3K31.8%
guardG into Toe Kick2K31.8%
punchP into Double KnucklePP31.8%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP21.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP21.2%

他74種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

48試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
176勝114敗・勝率60.7%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP712.5%
Gyou'in Haishu3P610.7%
Gyou'in Haishu3P into punchP35.4%
Shoushi Outeki1P+K35.4%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K35.4%
Gyou'in Haishu3P into RengekiPP23.6%
forward dash into Tenshin Souchushou6P+K23.6%
guardG23.6%
guardG into Haisenchu1P23.6%
guardG into evade down23.6%
Dokuritsu Kanpai46P+K11.8%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P11.8%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K11.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK11.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.8%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定