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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

はいぱ~ちゃん

  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数3,407
通算勝率54.1%
ラウンド勝率54.0%
最高段位41
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1832 イロ一覧で3,686人中283位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira412,9721,5731,39952.9%
Jacky332311419061.0%
Jeffry312041287662.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,262ラウンド中1,023ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分523回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.9536841
ジェフリー7.5452134
ジャッキー8.350148

相手キャラ別

アキラ9.1548113
舜帝8.651598
ジャッキー9.0539110
影丸8.8526115
ラウ8.551135
ウルフ8.450452
ブラッド9.054256
ジェフリー8.450258
葵8.450443
剛8.550858
リオン8.853135
ヴァネッサ9.054240
アイリーン8.852639
レイフェイ9.255340
パイ8.651642
サラ8.349731
ジャン8.148430
エル・ブレイズ7.947218
鷹嵐9.05407
デュラル9.05413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3627975.0%+19.9
Shun30201066.7%+3.7
Jacky28181064.3%+3.4
Kage28101835.7%-20.5
Lau24121250.0%-4.5
Wolf1912763.2%+5.5
Brad169756.2%-3.3
Jeffry169756.2%-2.9
Aoi1410471.4%+10.9
Goh148657.1%+8.9
Lion146842.9%-14.8
Vanessa137653.9%-5.5
Eileen105550.0%-5.7
Lei Fei105550.0%-12.7
Pai104640.0%-21.3
Sarah104640.0%-21.4
Jean87187.5%+31.6
El Blaze75271.4%+19.4
Taka220100.0%+36.3
Dural1010.0%-59.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall42222052.4%-4.9
Half Fence41271465.8%+6.3
Octagon38201852.6%-5.8
Open38241463.2%+4.7
Rectangle33151845.5%-13.7
Breakable Full Fence27171063.0%+5.0
Breakable Half Fence2720774.1%+14.5
Low Fence2091145.0%-12.7
Full Fence148657.1%-0.5
Full Fence and Open86275.0%+17.4

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18059.4%58.9%+0.6
壁なし10055.0%57.6%-2.6

壁あり対壁なし:+3.2ポイント(95%区間 -9.6〜+15.9)、p 0.626 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jikacho-Gigas (段位 42)2026/09/2884450.0%
Umemon2026 (段位 38)2026/09/2843175.0%
あむざん (段位 43)2026/09/2831233.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/08/0575271.4%
ctraum (段位 38)2026/08/0554180.0%
デネ (段位 41)2026/06/2241325.0%
lapislazuli (段位 37)2026/06/2254180.0%
しょ~ちゃん (段位 37)2026/06/223030.0%
たまつばき (段位 40)2026/06/223030.0%
いえす (段位 40)2026/06/2253260.0%
Sleipnir-kzm (段位 38)2026/06/2243175.0%
banjar (段位 38)2026/06/22139469.2%
shenron0321 (段位 42)2026/06/2284450.0%
jean (段位 42)2026/06/2095455.6%
budhio (段位 36)2026/06/16159660.0%
きみのれんれん (段位 40)2026/06/1651420.0%
乱世の奸雄 (段位 37)2026/06/14440100.0%
Alias-ks77 (段位 36)2026/06/1432166.7%
こまち (段位 36)2026/06/1463350.0%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/06/14330100.0%
KA-GO (段位 41)2026/06/144040.0%
パパ (段位 39)2026/05/1842250.0%
ikkyusaaan (段位 39)2026/05/1842250.0%
真夏 (段位 36)2026/05/0774357.1%
カシン★T-ARASHI (段位 38)2026/05/0752340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP15412.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash917.2%
guardG into evade up645.1%
forward dash into Jouho Touken6P524.1%
Jouho Touken6P into forward dash433.4%
evade down into Rimon Chouchu66P433.4%
punchP into forward dash362.9%
backdash into evade down312.5%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P312.5%
evade up into Rimon Chouchu66P292.3%
Rimon Chouchu66P262.1%
evade up into crouch dash forward262.1%
guardG into evade down252.0%
Senzankou66P+K into throwP+G241.9%
guardG into Rimon Chouchu66P231.8%

他164種類の開幕行動が残り564ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,573勝1,399敗・勝率52.9%
今シーズン
264試合・勝率57.6%
最高段位
41

1,057ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.8%)。
  • Openステージでは13.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.6%のラウンドでまず後退(落とした後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.8%)。
  • 第4ラウンド以降では20.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは10.3%)。
  • Akira戦では26.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.0%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は3.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP14213.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash918.4%
forward dash into Jouho Touken6P524.8%
guardG into evade up454.2%
Jouho Touken6P into forward dash434.0%
evade down into Rimon Chouchu66P434.0%
punchP into forward dash363.3%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P312.9%
evade up into Rimon Chouchu66P292.7%
backdash into evade down272.5%
Rimon Chouchu66P262.4%
Senzankou66P+K into throwP+G242.2%
guardG into Rimon Chouchu66P232.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P201.9%
crouch dash forward into forward dash191.8%

他105種類の開幕行動が残り429ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–8・68%6–0・100%検定には試合数不足
Kage5–7・42%4–6・40%検定には試合数不足
Shun10–4・71%8–4・67%検定には試合数不足
Jacky9–2・82%7–3・70%検定には試合数不足
Lau6–4・60%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
128勝76敗・勝率62.8%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
31

133ラウンド中45.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率64.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up1712.7%
forward movement into punchP118.2%
Toe Kick2K96.7%
evade up into crouch dash forward86.0%
forward movement into Double KnucklePP64.5%
guardG into evade down64.5%
Torpedo Head Butt4P+K into Body CrushP+K43.0%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G32.2%
Overblow Shoulder66P+K32.2%
backdash into evade down32.2%
evade up into Toe Kick2K32.2%
evade up into throw escape32.2%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP32.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP21.5%
Hammer Slide1P21.5%

他43種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Jacky

通算
141勝90敗・勝率61.0%
今シーズン
12試合・勝率41.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into evade up612.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K510.4%
Low Spin Kick1K+G510.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP510.4%
Dash Hammer Kick66K into kickK36.2%
High Angle Upper Kick6K24.2%
evade up into Middle Smash6P24.2%
guardG into evade up24.2%
Dash Hammer Kick66K into Double Spinning KickKK12.1%
Groin Kick6K+G into forward movement12.1%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G12.1%
Slant Back Knuckle1P into guardG12.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G12.1%
backdash into evade down12.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G12.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定