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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

司馬 威太郎

  • Jeffry
  • Lion
  • Brad
  • Wolf
  • Shun
通算試合数6,723
通算勝率55.8%
ラウンド勝率52.5%
最高段位40
対戦相手数395
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1735 イロ一覧で3,686人中642位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh391,8491,02882155.6%
Brad401,23969554456.1%
Shun361,05356149253.3%
Jeffry3995553442155.9%
Wolf3793052240856.1%
Lion3769741228559.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,629ラウンド中4,818ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分558回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー9.1548748
リオン9.35601,240
ブラッド9.45621,125
ウルフ8.9533751
剛9.7583545
舜帝9.5568409

相手キャラ別

ジャッキー9.4564505
アキラ9.5570398
ウルフ9.5569373
ラウ9.4566316
舜帝9.2555292
ブラッド9.2550325
ジェフリー9.3560299
剛9.6574275
影丸9.0541261
レイフェイ9.3556221
パイ9.1547211
サラ9.3558244
葵9.1544232
リオン9.2551230
ジャン9.3558170
ヴァネッサ9.3556176
エル・ブレイズ9.3561158
アイリーン8.752486
鷹嵐8.551341
デュラル9.15455

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky133765757.1%+1.2
Akira122794364.8%+11.6
Wolf99584158.6%+2.2
Lau96465047.9%-6.8
Shun91464550.5%-3.7
Brad88434548.9%-4.4
Jeffry88533560.2%+4.6
Goh86582867.4%+11.7
Kage76334343.4%-7.1
Lei Fei64343053.1%-2.4
Pai64333151.6%+0.3
Sarah63382560.3%+6.1
Aoi60352558.3%-5.0
Lion58283048.3%-4.8
Jean50242648.0%-7.2
Vanessa50292158.0%+2.9
El Blaze47212644.7%-7.5
Eileen32151746.9%-2.2
Taka104640.0%-13.5
Dural62433.3%-14.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence169977257.4%+3.2
Octagon158827651.9%-3.2
Breakable Half Fence144707448.6%-5.3
Rectangle142756752.8%-1.0
Half Fence137746354.0%-0.1
Single Wall130824863.1%+7.0
Open127794862.2%+6.5
Breakable Full Fence126646250.8%-3.8
Full Fence117655255.6%+0.3
Full Fence and Open68392957.4%+5.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82452.2%54.2%-2.0
壁なし42660.6%55.8%+4.8

壁あり対壁なし:-6.8ポイント(95%区間 -12.7〜-1.0)、p 0.022 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/1721111052.4%
ダイゴロー/Daigoro (段位 38)2026/10/1795455.6%
五寸釘くん (段位 34)2026/10/162112957.1%
ゲッパー (段位 38)2026/10/161710758.8%
あをゐ (段位 34)2026/10/15115645.5%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/06135838.5%
expensive-sand (段位 39)2026/09/152011955.0%
joechou222 (段位 36)2026/09/13167943.8%
Fibonacci (段位 42)2026/09/131421214.3%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/09/12103730.0%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/0531191261.3%
SUSU_MU__ (段位 37)2026/09/04114736.4%
cyomiko (段位 41)2026/09/041771041.2%
Sore (段位 36)2026/09/03137653.9%
え~る (段位 34)2026/09/03106460.0%
nidaimebannai (段位 38)2026/09/03137653.9%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/09/02117463.6%
津古さん (段位 37)2026/08/27147750.0%
rikubon-ps (段位 38)2026/08/27135838.5%
힘내라코스피아직더물렸다. (段位 39)2026/08/2095455.6%
dancho--hs (段位 36)2026/08/18117463.6%
gobigobipai221 (段位 38)2026/07/28137653.9%
interceptor (段位 36)2026/07/231211191.7%
しょべるん (段位 39)2026/07/14156940.0%
Vgyjyrdgjk (段位 29)2026/06/28105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up54310.2%
backdash into evade down4949.3%
crouch into Katousui2P1272.4%
forward movement into punchP1152.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1062.0%
backdash into throwP+G931.8%
crouch into Low Knuckle2P801.5%
Low Knuckle2P771.4%
forward movement into Jab Straight771.4%
forward movement into Double KnucklePP761.4%
evade down into crouch dash forward701.3%
backdash into punchP681.3%
backdash into Sentai4K561.1%
evade up into forward dash531.0%
backdash into Senshippo66P511.0%

他697種類の開幕行動が残り3,224ラウンドを占めます。

1,383試合中1,300試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
534勝421敗・勝率55.9%
今シーズン
335試合・勝率55.5%
最高段位
39

1,375ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは54.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは45.4%)。
  • Shun戦では21.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は23.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.1%)。
  • Shun戦では13.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。

検定方法について

backdash into evade up14210.3%
backdash into evade down1339.6%
crouch into Low Knuckle2P805.8%
Low Knuckle2P775.6%
forward movement into Double KnucklePP765.5%
backdash into Kenka Hook46P433.1%
Middle Hell Stab6P+K392.8%
backdash into Knee Attack6K352.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K332.4%
backdash into Toe Kick2K312.2%
backdash into punchP302.2%
backdash into throwP+G302.2%
backdash into Double Hammer Down43P261.9%
forward movement into punchP241.7%
crouch into Hammer Slide1P211.5%

他164種類の開幕行動が残り564ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry13–6・68%5–3・62%検定には試合数不足
Akira9–5・64%6–6・50%検定には試合数不足
Shun4–9・31%8–7・53%検定には試合数不足
Kage9–10・47%1–1・50%検定には試合数不足
Lau10–9・53%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf10–4・71%6–4・60%検定には試合数不足
Goh5–4・56%10–0・100%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
412勝285敗・勝率59.1%
今シーズン
311試合・勝率59.2%
最高段位
37

1,216ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.1%)。
  • Jean戦では45.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では21.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.4%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは6.4%)。
  • Kage戦では13.6%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

crouch into Katousui2P12710.3%
backdash into evade up1199.7%
backdash into evade down735.9%
backdash into Sentai4K564.6%
backdash into Senshippo66P514.2%
Katousui2P494.0%
forward movement into punchP433.5%
backdash into Tanhikyaku46K383.1%
backdash into Dantai3K362.9%
Souji SenpuP+K342.8%
crouch into Kishitsu Kasensou43P342.8%
Banchu6P292.4%
evade down into crouch dash forward272.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P221.8%
backdash into punchP201.6%

他158種類の開幕行動が残り470ラウンドを占めます。

311試合中307試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–9・74%8–3・73%検定には試合数不足
Aoi12–2・86%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah8–3・73%4–4・50%検定には試合数不足
Lau5–8・38%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
695勝544敗・勝率56.1%
今シーズン
290試合・勝率49.0%
最高段位
40

1,125ラウンド中60.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは41.8%)。
  • Lion戦では28.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は8.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.3%)。
  • Lei Fei戦では16.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは21.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは12.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 1P Sharp Shoot」で始めた後は26.8%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(それ以外の後では9.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(取った後は1.6%)。

検定方法について

backdash into evade down15613.8%
backdash into evade up12911.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1069.4%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K494.3%
backdash into Sharp Shoot1P474.2%
Sit Jab2P454.0%
backdash into Sawk Klab6P+K383.4%
crouch into Sit Jab2P332.9%
forward movement into Jab StraightPP322.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash221.9%
backdash into throwP+G161.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backward movement151.3%
Sharp Shoot1P into crouch151.3%
forward movement into punchP151.3%
backdash into Jackal Straight46P+K141.2%

他153種類の開幕行動が残り398ラウンドを占めます。

290試合中279試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–5・79%8–3・73%検定には試合数不足
Shun8–16・33%1–2・33%検定には試合数不足
El Blaze2–5・29%6–4・60%検定には試合数不足
Lau5–7・42%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,028勝821敗・勝率55.6%
今シーズン
165試合・勝率59.4%
最高段位
39

639ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.1%)。
  • Lau戦では17.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Brad戦では10.9%のラウンドで「2P Sune'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。

検定方法について

backdash into evade up6710.3%
backdash into Karura4P+K467.1%
backdash into evade down456.9%
Sune'uchi2P385.9%
backdash into Soukyu46P355.4%
Karura4P+K345.2%
backdash into Garyu66K294.5%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G243.7%
AgitosogiP+K162.5%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP162.5%
backdash into throwP+G152.3%
crouch into Sune'uchi2P121.9%
punchP111.7%
Ni'oudaoshi3K+G101.5%
backdash into kickK101.5%

他98種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

165試合中156試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad5–6・45%9–1・90%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
522勝408敗・勝率56.1%
今シーズン
182試合・勝率51.6%
最高段位
37

504ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

  • Jacky戦では29.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.9%)。

検定方法について

backdash into evade down509.8%
backdash into evade up499.6%
forward movement into Jab StraightPP458.8%
crouch into Low Hammer2P448.6%
backdash into Elbow Butt4P397.7%
Low Hammer2P265.1%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G183.5%
Elbow Butt4P122.4%
forward movement into punchP122.4%
evade down into Elbow Butt4P112.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G91.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K91.8%
backdash into throwP+G71.4%
evade up into forward dash71.4%
Low Hammer2P into down punch+kick+guard2P+K+G61.2%

他93種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

182試合中123試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
561勝492敗・勝率53.3%
今シーズン
100試合・勝率51.0%
最高段位
36

406ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.7%)。
  • Jacky戦では18.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.3%)。

検定方法について

backdash into evade down379.0%
backdash into evade up379.0%
crouch into Gyou'in Haishu3P327.8%
crouch into Fukuchougeki2P235.6%
backward movement into Kasen Chugeki6P143.4%
backdash into Getsuga Gakushu46P122.9%
backdash into Rensai Gakushu46PP122.9%
forward movement into punchP112.7%
backdash into throwP+G81.9%
forward movement into RengekiPP81.9%
Fukuchougeki2P71.7%
backdash into Gyou'in Haishu3P71.7%
backdash into Shoushi Outeki1P+K71.7%
Getsuga Gakushu46P61.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP61.5%

他96種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは93件。補正前なら偶然だけで約4.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定17件中4件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中3件で傾向あり