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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

koiketyan

  • Akira
通算試合数6,360
通算勝率47.7%
ラウンド勝率46.5%
最高段位29
対戦相手数264
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1403 イロ一覧で3,686人中2,637位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion295,0642,4452,61948.3%
Akira251,29659170545.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,631ラウンド中4,560ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分622回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

リオン10.36194,175
アキラ10.9655385

相手キャラ別

アキラ10.4624597
ウルフ10.4623584
ジャッキー10.2612488
パイ10.5627379
葵10.4622393
剛10.6635344
エル・ブレイズ10.3618252
サラ10.1603238
ジャン10.4624190
舜帝10.3620208
ジェフリー10.7640146
ヴァネッサ10.2615140
アイリーン10.4622118
リオン10.5630127
影丸10.1604109
ラウ10.3619106
レイフェイ10.864569
ブラッド10.663341
鷹嵐9.556919
デュラル9.154812

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira155817452.3%+8.4
Wolf149618840.9%-0.2
Jacky122527042.6%+0.6
Pai97504751.5%+5.6
Aoi94474750.0%+5.3
Goh86315536.0%-8.5
El Blaze61204132.8%-15.1
Sarah61322952.5%+4.4
Jean53203337.7%-9.6
Shun52193336.5%-2.5
Jeffry38122631.6%-12.7
Vanessa36171947.2%+3.2
Eileen30161453.3%+9.0
Lion30151550.0%+4.5
Kage29101934.5%-10.7
Lau26141253.9%+7.6
Lei Fei1981142.1%+2.4
Brad104640.0%-2.0
Taka52340.0%-8.4
Dural4040.0%-33.3

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open150747649.3%+5.0
Low Fence125576845.6%+1.1
Breakable Full Fence119556446.2%+1.5
Rectangle117506742.7%-0.6
Single Wall113456839.8%-4.2
Breakable Half Fence110476342.7%-0.5
Full Fence110575351.8%+6.4
Octagon102416140.2%-6.5
Half Fence101396238.6%-3.4
Full Fence and Open54203437.0%-4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65943.9%44.2%-0.4
壁なし38845.4%44.5%+0.9

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -7.6〜+5.1)、p 0.702 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カプリッチョ (段位 26)2026/10/18106460.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/10/15103730.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/10/1529181162.1%
TERA (段位 27)2026/10/142071335.0%
ロマンシングサガミ (段位 30)2026/10/14124833.3%
dalmax72 (段位 25)2026/10/1426141253.9%
manekinecogames (段位 25)2026/10/12108280.0%
yuzu (段位 27)2026/10/11124833.3%
CELIS (段位 29)2026/10/0932161650.0%
UMAGON (段位 30)2026/10/07126650.0%
ぽん (段位 28)2026/10/0540142635.0%
komainu (段位 27)2026/10/05113827.3%
m01ch1 (段位 27)2026/10/04146842.9%
fazz00r (段位 28)2026/10/04137653.9%
エルモchYT★プなれ★ (段位 30)2026/10/04102820.0%
Wonda15426 (段位 29)2026/10/03113827.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 27)2026/09/28126650.0%
インドラー (段位 29)2026/09/27100100.0%
こて (段位 27)2026/09/26128466.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/26126650.0%
カミナリおやじ (段位 29)2026/09/10136746.1%
Light (段位 26)2026/08/30103730.0%
μ (段位 27)2026/08/21146842.9%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/23107370.0%
kobaman (段位 27)2026/06/23145935.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Souji SenpuP+K3839.2%
Juchou Senshou8P+K3739.0%
backdash into Kishitsu Kasensou43P1784.3%
punchP1243.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G1052.5%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP1012.4%
crouch into Katousui2P882.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP872.1%
backdash into Senshippo66P852.0%
backdash into Souka Housui3P+K811.9%
Senputai8K711.7%
punchP into Koushu RensuiPP711.7%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP691.7%
Rimon Chouchu66P681.6%
Zensou Tenshinkyaku44K+G581.4%

他500種類の開幕行動が残り2,203ラウンドを占めます。

1,157試合中1,034試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
2,445勝2,619敗・勝率48.3%
今シーズン
1,041試合・勝率43.9%
最高段位
29

3,672ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.0%)。
  • El Blaze戦では10.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は64.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は54.9%)。
  • 第3ラウンドでは13.1%のラウンドで「P punch into P+K Souji Senpu」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Akira戦では6.9%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.1%のラウンドで「P punch into P+K Souji Senpu」で開幕(落とした後は10.0%)。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K38310.4%
Juchou Senshou8P+K37310.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P1784.8%
punchP1213.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G1052.8%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP1012.7%
crouch into Katousui2P882.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP872.4%
backdash into Senshippo66P852.3%
Senputai8K711.9%
punchP into Koushu RensuiPP711.9%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP691.9%
Zensou Tenshinkyaku44K+G581.6%
Senkyutai1K into kickK531.4%
evade down into crouch dash forward461.2%

他401種類の開幕行動が残り1,805ラウンドを占めます。

1,041試合中920試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf38–53・42%14–20・41%-1.1
Akira30–31・49%34–23・60%-8.6
Jacky25–37・40%12–26・32%+9.0
Pai22–19・54%13–11・54%検定には試合数不足
Aoi19–22・46%11–12・48%検定には試合数不足
Goh14–26・35%7–10・41%検定には試合数不足
Sarah13–15・46%9–9・50%検定には試合数不足
El Blaze7–12・37%5–11・31%検定には試合数不足
Shun5–14・26%5–6・45%検定には試合数不足
Jean6–20・23%4–5・44%検定には試合数不足
Vanessa4–11・27%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry3–11・21%4–8・33%検定には試合数不足
Eileen8–10・44%5–3・62%検定には試合数不足
Lion7–4・64%2–6・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち121試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
591勝705敗・勝率45.6%
今シーズン
116試合・勝率46.5%
最高段位
25

437ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • Goh戦では8.2%のラウンドで「crouch dash forward into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。

検定方法について

backdash into Souka Housui3P+K8118.0%
Rimon Chouchu66P6815.1%
evade down into Souka Housui3P+K265.8%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K214.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K194.2%
evade down into crouch dash forward112.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash92.0%
evade down into guardG92.0%
evade up into crouch dash forward71.6%
Souka Housui3P+K61.3%
evade up61.3%
forward dash into Jouho Touken6P61.3%
evade up into Souka Housui3P+K51.1%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP40.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P40.9%

他117種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

116試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定17件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり