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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

qwetrrin

  • Vanessa
  • Sarah
通算試合数2,658
通算勝率51.7%
ラウンド勝率51.0%
最高段位31
対戦相手数128
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1536 イロ一覧で3,686人中1,773位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei311,72590282352.3%
Brad—71134436748.4%
Sarah272001118955.5%
Vanessa231613381.2%
Aoi—65183.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,251ラウンド中1,226ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.2回(毎分669回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ11.26721,157
ヴァネッサ10.361969

相手キャラ別

アキラ11.1667193
ウルフ11.3678115
ジャッキー11.0660111
舜帝11.367798
ラウ11.468483
ジェフリー11.367977
葵11.770271
レイフェイ11.065969
ジャン10.764358
パイ11.468564
サラ11.066251
ブラッド10.864749
影丸11.066041
ヴァネッサ11.468739
剛10.663434
アイリーン11.166526
エル・ブレイズ10.764322
リオン11.166417
鷹嵐9.95928

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira48272156.2%+8.0
Wolf30201066.7%+15.4
Jacky28121642.9%-5.7
Shun26141253.9%-0.6
Lau21101147.6%-8.3
Jeffry1961331.6%-22.2
Aoi179852.9%-3.7
Lei Fei1710758.8%+7.3
Jean1610662.5%+6.0
Pai157846.7%-6.9
Sarah139469.2%+23.1
Brad124833.3%-9.7
Kage105550.0%-9.4
Vanessa105550.0%-3.8
Goh94544.4%+7.0
Eileen74357.1%+3.7
El Blaze51420.0%-21.8
Lion42250.0%+2.2
Taka2020.0%-55.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle41221953.7%+3.9
Single Wall39182146.1%-4.3
Full Fence36181850.0%-2.4
Low Fence36231363.9%+15.3
Breakable Full Fence29121741.4%-11.5
Open27111640.7%-11.3
Breakable Half Fence25131252.0%+2.1
Half Fence25141156.0%-1.4
Octagon2113861.9%+8.6
Full Fence and Open1611568.8%+17.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17752.0%52.3%-0.3
壁なし10251.0%50.4%+0.6

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -13.7〜+11.8)、p 0.887 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mossan_opa2 (段位 32)2026/09/2241325.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/09/2242250.0%
misoazy (段位 29)2026/09/2232166.7%
あ (段位 27)2026/09/2231233.3%
indoor_proviso (段位 30)2026/09/144040.0%
くまきの (段位 28)2026/09/1386275.0%
そんさく先生@SRGM (段位 30)2026/09/134040.0%
elf4sale (段位 33)2026/09/1395455.6%
ケイメイざとぅ (段位 32)2026/09/1351420.0%
はげまん (段位 29)2026/09/07104640.0%
たっちい (段位 31)2026/09/0652340.0%
44884 (段位 29)2026/09/0632166.7%
orz (段位 29)2026/09/061510566.7%
HIGE (段位 32)2026/09/0653260.0%
legend0219 (段位 29)2026/09/0643175.0%
たけし (段位 29)2026/09/05440100.0%
sinsig22 (段位 29)2026/09/044040.0%
gans.sk602 (段位 30)2026/09/0441325.0%
wildguy177 (段位 32)2026/09/034040.0%
TAPIOKA (段位 29)2026/09/0383537.5%
うをん (段位 30)2026/09/03440100.0%
青山@はなちゃん (段位 29)2026/08/3063350.0%
sueokisonomama (段位 32)2026/08/3041325.0%
鳩男 (段位 30)2026/08/2432166.7%
tepodon_inaba (段位 21)2026/07/20440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Kaisei Tento1P+K18314.6%
kickK12710.2%
crouch into Bunkyaku3K1118.9%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Kinkei DokuritsuP+K554.4%
punchP443.5%
Niki Bunkyaku9K393.1%
punchP into Sayu ShoukenPP362.9%
backdash into backward movement342.7%
kickK into evade down312.5%
backdash into crouch221.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP211.7%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP201.6%
backdash into guardG181.4%
forward dash into throwP+G171.4%
SokutankyakuK+G151.2%

他187種類の開幕行動が残り478ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
902勝823敗・勝率52.3%
今シーズン
287試合・勝率50.2%
最高段位
31

1,156ラウンド中60.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • Shun戦では7.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.7%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は12.0%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では3.0%)。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K18315.8%
kickK12711.0%
crouch into Bunkyaku3K1119.6%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Kinkei DokuritsuP+K554.8%
punchP413.5%
Niki Bunkyaku9K393.4%
punchP into Sayu ShoukenPP363.1%
backdash into backward movement342.9%
kickK into evade down312.7%
backdash into crouch221.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP211.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP201.7%
backdash into guardG181.6%
forward dash into throwP+G171.5%
SokutankyakuK+G151.3%

他133種類の開幕行動が残り387ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–7・67%12–12・50%検定には試合数不足
Wolf11–5・69%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky7–10・41%2–5・29%検定には試合数不足
Shun7–8・47%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
13勝3敗・勝率81.2%
今シーズン
16試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch into Jab~BodyPP913.0%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK45.8%
Defensive Style: crouch into Defensive Elbow (Deflect)1P45.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK45.8%
Defensive Style: backdash into backward movement34.3%
Defensive Style: backdash into guardG34.3%
Defensive Style: back kick22.9%
Defensive Style: backdash22.9%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK22.9%
Defensive Style: backdash into Set-up (Offensive Style)P+K+G22.9%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK22.9%
Defensive Style: backdash into Wheel Kick9K+G22.9%
Defensive Style: crouch into Cut Upper3P22.9%
Defensive Style: crouch into Sliding Low Kick1K+G22.9%
Defensive Style: guard into crouch22.9%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Sarah

通算
111勝89敗・勝率55.5%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K312.0%
backdash into Crescent Heel4K+G312.0%
crouch into Serpent Toe Kick2P+K312.0%
punchP312.0%
Breeze Shot6P+K14.0%
Breeze Shot6P+K into Quick Knee and Toe Kick6KK14.0%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP14.0%
Somersault Kick7K14.0%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK14.0%
crouch into Leg Slicer2K+G14.0%
crouch into Setup Combination3PK14.0%
crouch into Valkyrie Low1K+G14.0%
evade down into Jab StraightPP14.0%
forward dash into Crescent Heel4K+G14.0%
forward movement into Double Thrust KickKK14.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定