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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

IphanatikI

  • Brad
  • Pai
通算試合数3,696
通算勝率58.7%
ラウンド勝率55.2%
最高段位34
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1651 イロ一覧で3,686人中1,045位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky342,1881,20798155.2%
Jean—74346128262.0%
Lei Fei—49633616067.7%
Pai291921157759.9%
Brad2977492863.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,309ラウンド中1,091ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.8407852
ブラッド6.7404143
パイ6.840796

相手キャラ別

舜帝6.4387172
ジャッキー7.0418100
ブラッド6.9416116
影丸6.7400130
ジャン6.941475
ウルフ6.941197
剛6.740063
パイ6.740450
サラ6.840858
アキラ6.841027
ヴァネッサ6.941350
葵6.941629
レイフェイ7.041922
ジェフリー7.243430
ラウ6.740330
リオン6.639518
デュラル7.142714
エル・ブレイズ7.142310

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun44172738.6%-14.6
Jacky39221756.4%-2.6
Brad3428682.3%+25.0
Kage32191359.4%+3.5
Jean2822678.6%+22.4
Wolf2621580.8%+16.6
Goh1931615.8%-32.9
Pai1981142.1%-10.7
Sarah1910952.6%-9.7
Akira1311284.6%+6.0
Vanessa138561.5%-9.5
Aoi115645.5%-10.6
Lei Fei103730.0%-13.5
Jeffry83537.5%-23.0
Lau76185.7%+23.6
Lion550100.0%+40.0
Dural31233.3%-27.6
El Blaze31233.3%-21.6
Taka220100.0%+10.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall43232053.5%-6.5
Full Fence37271073.0%+10.3
Low Fence37251267.6%+4.9
Breakable Full Fence33231069.7%+10.1
Half Fence33191457.6%-0.3
Octagon33151845.5%-7.9
Rectangle30131743.3%-10.6
Breakable Half Fence25121348.0%-7.4
Open2317673.9%+15.2
Full Fence and Open2291340.9%-13.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19157.1%57.4%-0.3
壁なし10363.1%60.8%+2.4

壁あり対壁なし:-2.7ポイント(95%区間 -14.7〜+9.3)、p 0.661 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NoOneSpecific (段位 32)2026/10/1662433.3%
DUCKSEASON (段位 36)2026/09/141421214.3%
Da-Goat-Pawn (段位 30)2026/09/1328181064.3%
suna19 (段位 32)2026/09/13136746.1%
JackirinaofTime (段位 33)2026/09/135050.0%
seedash (段位 33)2026/09/08107370.0%
GK (段位 28)2026/09/0375271.4%
itrap (段位 29)2026/08/30109190.0%
Based_Ganja (段位 30)2026/08/3074357.1%
RushdownTurtle(RDT) (段位 36)2026/08/232451920.8%
ZattisQ (段位 20)2026/08/22880100.0%
BFGC|McMoney (段位 35)2026/07/1762433.3%
MisterDingle (段位 30)2026/07/1663350.0%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/07/12660100.0%
SugarBear (段位 36)2026/07/115050.0%
Marginal (段位 26)2026/05/2876185.7%
Crashing_Blow2003 (段位 31)2026/05/281811761.1%
Mr.3 (段位 28)2026/05/2894544.4%
xChimerax (段位 33)2026/05/2786275.0%
cringenasty (段位 29)2026/05/275050.0%
ChiefRocka (段位 30)2026/05/251310376.9%
sideswipe75x (段位 25)2026/05/2554180.0%
JAWattack (段位 30)2026/05/22660100.0%
bighorny (段位 29)2026/05/1298188.9%
RamonJamon (段位 34)2026/05/0983537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Groin Kick6K+G20015.4%
throw escape1098.4%
no input695.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward604.6%
guardG into throw escape574.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G554.2%
evade down into throw escape342.6%
Bil Jee6P+K282.2%
Groin Kick6K+G into throw escape282.2%
Dash Hammer Kick66K262.0%
Step-in Middle Kick66K+G231.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP221.7%
guardG into High Angle Upper Kick6K211.6%
evade up into throwP+G201.5%
evade up into throw escape201.5%

他158種類の開幕行動が残り527ラウンドを占めます。

335試合中332試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,207勝981敗・勝率55.2%
今シーズン
276試合・勝率56.5%
最高段位
34

1,055ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは76.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは62.9%)。
  • Brad戦では13.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • Brad戦では17.3%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.3%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(取った後は12.1%)。

検定方法について

Groin Kick6K+G20018.9%
throw escape827.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward605.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G555.2%
no input413.9%
guardG into throw escape403.8%
Bil Jee6P+K282.6%
Groin Kick6K+G into throw escape282.6%
Dash Hammer Kick66K262.5%
evade down into throw escape262.5%
Step-in Middle Kick66K+G232.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP222.1%
guardG into High Angle Upper Kick6K212.0%
evade up into throwP+G191.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down181.7%

他108種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

276試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun9–14・39%7–11・39%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%13–7・65%検定には試合数不足
Brad18–4・82%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
49勝28敗・勝率63.6%
今シーズン
36試合・勝率63.9%
最高段位
29

143ラウンド中35.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.8%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape1913.3%
no input1711.9%
Middle Spin Kick66K1611.2%
guardG into throw escape96.3%
backward movement into Jackal Straight46P+K74.9%
backdash into offensive move64.2%
evade down into throw escape64.2%
evade up into throw escape64.2%
Sharp Shoot1P53.5%
guardG into Elbow Hook6P42.8%
Elbow Hook6P32.1%
backdash into Sway Back4P+K+G32.1%
evade up into Elbow Hook6P32.1%
Middle Spin Kick66K into throw escape21.4%
Sharp Shoot1P into throw escape21.4%

他31種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Pai

通算
115勝77敗・勝率59.9%
今シーズン
23試合・勝率69.6%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K1111.5%
no input1111.5%
guardG into throw escape88.3%
throw escape88.3%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP66.2%
Enbikyaku3K+G into throwP+G44.2%
Hi'en Tankyaku9K33.1%
Honshin Soukyaku1K+G into throwP+G33.1%
Senchuken6P33.1%
punchP into Senchuken6P33.1%
Kochoukyaku4K+G into throwP+G22.1%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP22.1%
crouch into Ensei Haikyaku4K22.1%
evade down into throw escape22.1%
evade up into throw escape22.1%

他23種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定