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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

富美

  • Sarah
通算試合数1,937
通算勝率40.9%
ラウンド勝率44.3%
最高段位24
対戦相手数249
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1169 イロ一覧で3,686人中3,500位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad241,68969999041.4%
Sarah212489315537.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,898ラウンド中3,895ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.05393,368
サラ9.7582527

相手キャラ別

アキラ9.2552482
サラ9.1546398
パイ8.9536347
葵9.0538353
舜帝8.8526324
リオン8.8527303
ジャッキー9.0538260
ジェフリー9.1545277
剛9.5569195
ウルフ9.3560160
影丸9.6574159
ラウ9.3559150
鷹嵐9.456596
レイフェイ8.651695
ブラッド9.556979
エル・ブレイズ9.255271
ジャン9.053953
アイリーン8.953646
ヴァネッサ9.254947

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira122566645.9%+9.7
Sarah97494850.5%+8.8
Pai89404944.9%+2.0
Aoi88394944.3%+4.0
Shun80334741.2%-1.6
Lion75284737.3%-3.1
Jacky68185026.5%-12.4
Jeffry68293942.6%+6.6
Goh49143528.6%-9.2
Wolf41122929.3%-5.3
Kage40142635.0%-3.5
Lau38112728.9%-17.3
Taka2561924.0%-15.9
Lei Fei23111247.8%+2.0
Brad2181338.1%+3.8
El Blaze1810855.6%+15.1
Jean134930.8%-9.0
Eileen124833.3%-7.9
Vanessa125741.7%+2.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence116457138.8%-0.5
Single Wall114506443.9%+0.9
Open110426838.2%-1.1
Breakable Half Fence104426240.4%+1.9
Octagon100366436.0%-6.5
Half Fence98415741.8%+1.9
Rectangle89395043.8%+4.9
Breakable Full Fence86394745.4%+5.3
Low Fence75215428.0%-11.6
Full Fence and Open36191752.8%+17.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59340.8%39.9%+0.9
壁なし29937.8%40.5%-2.7

壁あり対壁なし:+3.6ポイント(95%区間 -3.5〜+10.8)、p 0.320 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/10/18124833.3%
トッシー (段位 19)2026/10/181310376.9%
かっつん(52) (段位 21)2026/10/11107370.0%
affnis1485 (段位 23)2026/10/11141137.1%
neco (段位 23)2026/10/1130102033.3%
O.J.A (段位 21)2026/10/11148657.1%
SakuRa (段位 24)2026/10/11100100.0%
VF (段位 21)2026/10/111210283.3%
makoto.qo.op (段位 21)2026/10/11124833.3%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/10/04124833.3%
T0_MoA_Ki227 (段位 24)2026/10/04145935.7%
yonchi41 (段位 21)2026/10/04126650.0%
桃之助 (段位 23)2026/10/04103730.0%
G.S (段位 23)2026/09/261310376.9%
NEKO-PUNCH318 (段位 23)2026/09/24134930.8%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/24135838.5%
jqy911 (段位 22)2026/09/231761135.3%
yumi_itigo (段位 22)2026/09/1391811.1%
ぱぱ (段位 22)2026/09/132415962.5%
送分童子 (段位 21)2026/09/1395455.6%
Kmegane (段位 25)2026/09/131531220.0%
super_style (段位 17)2026/09/06103730.0%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/2584450.0%
Mon3tr (段位 21)2026/08/0291811.1%
maeK55 (段位 21)2026/07/2796366.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement40011.8%
backdash into guardG37711.1%
backdash into crouch3359.9%
forward movement into backdash2517.4%
forward dash into backdash1323.9%
crouch into Sit Jab2P982.9%
punchP into Jab Straight922.7%
evade down into backdash862.5%
backdash into punchP842.5%
forward dash into guardG591.7%
punchP into kickK511.5%
punchP into forward movement471.4%
backdash into Destruction Body3P+K451.3%
backdash into Jackal Straight46P+K431.3%
punchP into crouch431.3%

他337種類の開幕行動が残り1,256ラウンドを占めます。

979試合中852試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
699勝990敗・勝率41.4%
今シーズン
849試合・勝率40.4%
最高段位
24

2,856ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.7%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは48.7%)。
  • Sarah戦では23.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は7.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは10.6%)。
  • 第1ラウンドでは17.0%のラウンドで「backdash into crouch」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • Shun戦では23.5%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は23.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.5%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは9.7%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは42.1%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは11.8%)。

検定方法について

backdash into backward movement35612.4%
backdash into guardG33111.6%
backdash into crouch30710.7%
forward movement into backdash2057.2%
forward dash into backdash1234.3%
crouch into Sit Jab2P983.4%
backdash into punchP802.8%
punchP into Jab StraightPP762.6%
evade down into backdash722.5%
forward dash into guardG541.9%
punchP into kickK511.8%
punchP into forward movement471.6%
backdash into Destruction Body3P+K451.6%
backdash into Jackal Straight46P+K431.5%
punchP into crouch431.5%

他223種類の開幕行動が残り935ラウンドを占めます。

849試合中722試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–30・44%19–26・42%+8.7
Sarah17–13・57%17–12・59%検定には試合数不足
Pai12–22・35%11–10・52%検定には試合数不足
Jacky11–24・31%4–13・24%検定には試合数不足
Lion10–22・31%11–6・65%検定には試合数不足
Aoi18–25・42%3–9・25%検定には試合数不足
Jeffry17–20・46%2–4・33%検定には試合数不足
Shun11–14・44%8–12・40%検定には試合数不足
Goh4–8・33%2–12・14%検定には試合数不足
Wolf3–18・14%3–8・27%検定には試合数不足
Lau6–16・27%0–0・—検定には試合数不足
Kage8–13・38%1–4・20%検定には試合数不足
Taka6–13・32%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち127試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
93勝155敗・勝率37.5%
今シーズン
130試合・勝率36.9%
最高段位
21

522ラウンド中62.6%で先制。先制したラウンドの勝率42.5%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは37.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は13.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは12.4%)。
  • 第1ラウンドでは11.5%のラウンドで「backdash into crouch」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(取った後は3.4%)。

検定方法について

backdash into guardG468.6%
forward movement into backdash468.6%
backdash into backward movement448.3%
backdash into crouch285.2%
punchP into Jab StraightPP163.0%
crouch into Leg Slicer2K+G142.6%
evade down into backdash142.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK122.2%
kickK into forward dash122.2%
backdash into evade down101.9%
forward dash into backdash91.7%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP81.5%
Switch Kick4K71.3%
backdash into Crescent Heel4K+G71.3%
backdash into forward dash71.3%

他133種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah4–10・29%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中11件で傾向あり
  • サラ:検定14件中5件で傾向あり