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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Eileen

osakachunli

  • Jeffry
  • Shun
  • Pai
  • Jacky
  • Akira
通算試合数284
通算勝率49.6%
ラウンド勝率50.9%
最高段位22
対戦相手数74
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1104 イロ一覧で3,686人中3,585位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen22172829047.7%
Jeffry1783404348.2%
Shun81210283.3%
Pai1098188.9%
Jacky1681712.5%
Akira6000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

790ラウンド中357ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分412回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.8411347
ジャッキー7.544810

相手キャラ別

アキラ6.941654
サラ7.243065
ヴァネッサ6.538816
リオン6.639762
ジャッキー7.142820
エル・ブレイズ7.34378
ウルフ6.438311
葵7.544817
パイ6.941530
舜帝6.539029
ジャン6.33783
ジェフリー7.94757
アイリーン6.438214
ブラッド6.53929
レイフェイ7.04218
ラウ7.54494

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44271761.4%+9.5
Sarah30191163.3%+13.4
Vanessa2117481.0%+26.9
Lion2061430.0%-29.5
Jacky1331023.1%-12.9
El Blaze109190.0%+35.9
Wolf93633.3%-23.0
Aoi83537.5%+1.2
Pai8080.0%-60.4
Shun82625.0%-13.1
Goh62433.3%-27.7
Jean65183.3%+18.1
Jeffry62433.3%-11.5
Eileen4040.0%-35.6
Brad220100.0%+33.6
Lei Fei220100.0%+51.8
Taka220100.0%+45.9
Lau1010.0%-71.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence27111640.7%-12.5
Open25121348.0%-9.4
Rectangle25131252.0%+0.7
Octagon21111052.4%+10.3
Single Wall20101050.0%-10.2
Full Fence1712570.6%+18.0
Breakable Half Fence157846.7%+6.3
Breakable Full Fence147750.0%-7.0
Full Fence and Open138561.5%+18.3
Low Fence93633.3%-27.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11951.3%49.6%+1.6
壁なし5446.3%58.0%-11.7

壁あり対壁なし:+13.3ポイント(95%区間 -6.4〜+33.0)、p 0.186 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

ほね (段位 7)13130100.0%
dalmax72 (段位 24)93633.3%
カキツバタ (段位 16)98188.9%
Remote_Rabbit-J (段位 17)81712.5%
Yukimaru-shiro (段位 21)82625.0%
sei_maki0214 (段位 12)880100.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)62433.3%
Ninjachef (段位 9)550100.0%
TAKE3 (段位 7)550100.0%
sk901 (段位 21)52340.0%
たかティン (段位 22)51420.0%
taxable-night531 (段位 11)440100.0%
zxyzguy (段位 25)4040.0%
Calyx-T (段位 21)31233.3%
G.S (段位 21)330100.0%
HanshinHyouronka (段位 23)31233.3%
Ishmokin (段位 21)32166.7%
Lucifer-1971 (段位 25)31233.3%
ornate_focus5 (段位 19)32166.7%
snaggy-miner78 (段位 18)32166.7%
timyotora (段位 22)31233.3%
いそじぇい (段位 24)31233.3%
だいしょうちゃん (段位 7)32166.7%
委員ちょ (段位 21)31233.3%
紅ショウガ (段位 26)31233.3%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HanshinHyouronka (段位 23)2026/09/1631233.3%
Yukimaru-shiro (段位 21)2026/09/1682625.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/164040.0%
いそじぇい (段位 24)2026/09/1631233.3%
dalmax72 (段位 24)2026/09/1693633.3%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1631233.3%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/09/1631233.3%
たかティン (段位 22)2026/09/1651420.0%
snaggy-miner78 (段位 18)2026/09/1632166.7%
timyotora (段位 22)2026/09/1431233.3%
G.S (段位 21)2026/09/11330100.0%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/1162433.3%
sk901 (段位 21)2026/09/1152340.0%
Ishmokin (段位 21)2026/05/1132166.7%
ornate_focus5 (段位 19)2026/05/1132166.7%
Calyx-T (段位 21)2026/05/0731233.3%
taxable-night531 (段位 11)2026/04/16440100.0%
紅ショウガ (段位 26)2026/04/1631233.3%
カキツバタ (段位 16)2026/04/0698188.9%
ほね (段位 7)2026/04/0613130100.0%
sei_maki0214 (段位 12)2026/04/06880100.0%
Remote_Rabbit-J (段位 17)2026/04/0681712.5%
だいしょうちゃん (段位 7)2026/04/0632166.7%
TAKE3 (段位 7)2026/04/06550100.0%
Ninjachef (段位 9)2026/04/02550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG8010.1%
crouch dash forward into guardG678.5%
crouch dash back into Enkou Kenka46P516.5%
no input273.4%
guardG253.2%
evade down into Enkou Kenka46P222.8%
crouch into Fukuchougeki2P212.7%
crouch dash back into evade down192.4%
crouch dash back into guardG192.4%
crouch dash forward into evade down192.4%
crouch into Fukushinshou2P182.3%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K172.1%
crouch dash forward into Enkou Kenka46P151.9%
crouch into Low Knuckle2P151.9%
guardG into evade down141.8%

他176種類の開幕行動が残り361ラウンドを占めます。

Eileen

通算
82勝90敗・勝率47.7%
今シーズン
145試合・勝率44.8%
最高段位
22

578ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は39.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.9%)。

検定方法について

evade down into guardG579.8%
crouch dash back into Enkou Kenka46P518.8%
crouch dash forward into guardG518.8%
evade down into Enkou Kenka46P223.8%
guardG203.4%
no input193.3%
crouch into Fukushinshou2P183.1%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K172.9%
crouch dash back into guardG162.8%
crouch dash forward into evade down162.8%
crouch dash back into evade down152.6%
crouch dash forward into Enkou Kenka46P152.6%
crouch dash back into Sokutantai3K111.9%
crouch dash forward into Douchu6P101.7%
crouch dash forward into punchP101.7%

他107種類の開幕行動が残り234ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–9・44%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah5–7・42%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
40勝43敗・勝率48.2%
今シーズン
30試合・勝率70.0%
最高段位
17

112ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.9%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG1816.1%
crouch into Low Knuckle2P1513.4%
crouch dash forward into guardG1311.6%
evade down into Ducking Low2K+G65.4%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G43.6%
guardG43.6%
Ducking Low2K+G32.7%
guardG into evade down32.7%
crouch dash back into evade down21.8%
crouch dash back into punchP21.8%
crouch dash forward into Elbow Butt6P21.8%
evade down21.8%
evade down into Elbow Butt6P21.8%
evade up into evade down21.8%
Ducking Low2K+G into Toe Kick2K10.9%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Shun

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
8

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P2142.9%
evade down into guardG48.2%
no input48.2%
crouch dash back into guardG36.1%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP36.1%
Fukuchougeki2P into evade down24.1%
crouch dash forward into Kasen Zenbokushou6PP24.1%
crouch dash forward into guardG24.1%
crouch dash back into Haisenchu1P12.0%
crouch dash back into evade down12.0%
crouch dash forward into Saishu RenkangekiPPP12.0%
crouch dash forward into evade down12.0%
crouch into Kasen Zenbokushou6PP12.0%
guardG12.0%
guardG into Koushu Rentai1KK12.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Pai

通算
8勝1敗・勝率88.9%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
10

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souchuken2P927.3%
guardG into Hi'en Tankyaku9K26.1%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK13.0%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G13.0%
crouch dash back into Honshin Soukyaku1K+G13.0%
crouch dash back into Koutankyaku66K13.0%
crouch dash back into punchP13.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K13.0%
crouch dash forward into Souchuken2P13.0%
crouch dash forward into Soukasui3P13.0%
crouch dash forward into evade down13.0%
crouch dash forward into throw escape13.0%
crouch into guardG13.0%
evade down into Honshin Soukyaku1K+G13.0%
evade down into Souanshou3P+K13.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1勝7敗・勝率12.5%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input220.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP110.0%
backdash into backward movement110.0%
backward movement into crouch110.0%
crouch dash back into evade down110.0%
crouch dash forward into guardG110.0%
crouch into Squat Straight2P110.0%
evade down into Beat KnuckleP+K110.0%
guardG into Smash Straight3P110.0%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Jouho Senshou46P125.0%
crouch into Housui2P125.0%
guardG into Koboku214P125.0%
no input125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定