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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

Not-Batman

  • Jean
  • Vanessa
  • Goh
  • Brad
  • El Blaze
通算試合数437
通算勝率61.3%
ラウンド勝率60.2%
最高段位25
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1433 イロ一覧で3,686人中2,453位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf252071188957.0%
Vanessa1772522072.2%
El Blaze1563352855.6%
Goh1649311863.3%
Jean2137271073.0%
Brad1295455.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

847ラウンド中648ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.7回(毎分279回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

ウルフ4.5268441
ジャン4.929298
剛5.029968
ブラッド5.432227
エル・ブレイズ5.633414

相手キャラ別

パイ4.7280116
アキラ4.527262
ブラッド5.532856
エル・ブレイズ4.728447
舜帝4.225563
サラ4.728363
葵4.225248
ジャン4.728033
ラウ5.030014
影丸5.030114
レイフェイ4.829127
鷹嵐4.627633
剛4.929621
ヴァネッサ4.728214
ウルフ4.627520
ジャッキー4.22539
ジェフリー3.92348

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai30181260.0%-4.9
Akira2415962.5%+2.4
Brad2316769.6%+6.7
El Blaze2061430.0%-26.7
Shun2017385.0%+14.9
Sarah1810855.6%-6.2
Aoi1441028.6%-31.8
Jean1311284.6%+7.9
Lau1110190.9%+15.9
Kage109190.0%+20.6
Lei Fei84450.0%-9.8
Taka85362.5%+4.6
Goh75271.4%+7.2
Vanessa660100.0%+29.6
Wolf51420.0%-32.7
Jacky330100.0%+60.5
Eileen220100.0%+23.3
Jeffry21150.0%-15.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle38241463.2%+2.0
Open2723485.2%+17.7
Breakable Half Fence2617965.4%+2.5
Low Fence25141156.0%-5.8
Breakable Full Fence2316769.6%+3.8
Single Wall2191242.9%-19.9
Full Fence1711664.7%+7.2
Half Fence159660.0%-6.2
Octagon1410471.4%+8.8
Full Fence and Open84450.0%-21.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13365.4%62.9%+2.6
壁なし7363.0%64.2%-1.2

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -9.5〜+17.0)、p 0.579 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Guardian64 (段位 29)114736.4%
Teinted_GENE (段位 26)106460.0%
Dukes3285 (段位 21)98188.9%
Nate9256895 (段位 20)880100.0%
BxrbieeGutz (段位 24)74357.1%
Johnnybwai (段位 24)74357.1%
NickyYam_Requiem (段位 11)76185.7%
platinumheaven_ (段位 21)660100.0%
{KCW}TTVHotrodUrameshi (段位 13)660100.0%
KitsuneNoClue (段位 21)54180.0%
Lucas (段位 27)53260.0%
Setsuna_X (段位 39)5050.0%
SoleT (段位 10)54180.0%
Gold---Mole (段位 21)440100.0%
KingRAZ (段位 8)440100.0%
PerfectLegend (段位 23)4040.0%
ThaddeusStank (段位 22)4040.0%
TimLee1223 (段位 10)42250.0%
Woodeeks (段位 18)440100.0%
Y0dah1050 (段位 19)440100.0%
ZachAttack (段位 19)4040.0%
bootywarrior (段位 22)43175.0%
brothaman13 (段位 28)43175.0%
F!ring-$quad#RoadtoMG (段位 22)31233.3%
hugo160479 (段位 13)32166.7%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

platinumheaven_ (段位 21)2026/10/16660100.0%
Teinted_GENE (段位 26)2026/10/16106460.0%
Lucas (段位 27)2026/10/1653260.0%
Johnnybwai (段位 24)2026/10/1374357.1%
Guardian64 (段位 29)2026/10/11114736.4%
brothaman13 (段位 28)2026/10/0943175.0%
Y0dah1050 (段位 19)2026/10/06440100.0%
Woodeeks (段位 18)2026/09/27440100.0%
BxrbieeGutz (段位 24)2026/09/2374357.1%
Nate9256895 (段位 20)2026/09/23880100.0%
Dukes3285 (段位 21)2026/09/2398188.9%
Setsuna_X (段位 39)2026/09/165050.0%
KitsuneNoClue (段位 21)2026/09/1454180.0%
Gold---Mole (段位 21)2026/09/12440100.0%
bootywarrior (段位 22)2026/08/3043175.0%
ZachAttack (段位 19)2026/08/284040.0%
hugo160479 (段位 13)2026/07/0332166.7%
PerfectLegend (段位 23)2026/07/024040.0%
SoleT (段位 10)2026/07/0254180.0%
TimLee1223 (段位 10)2026/05/2542250.0%
ThaddeusStank (段位 22)2026/04/144040.0%
NickyYam_Requiem (段位 11)2026/04/1076185.7%
F!ring-$quad#RoadtoMG (段位 22)2026/04/0931233.3%
{KCW}TTVHotrodUrameshi (段位 13)2026/04/08660100.0%
KingRAZ (段位 8)2026/04/03440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG6810.2%
punchP406.0%
backdash into backward movement375.6%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K253.8%
Low Drop Kick213.2%
forward movement into Low Smash2K172.6%
R.A.W. AvengerP+K+G162.4%
backdash into Mow Down Chop1P+K152.3%
Defensive Style: backdash into backward movement142.1%
evade up142.1%
guardG131.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G121.8%
punchP into Jab Straight121.8%
Elbow Butt4P101.5%
Defensive Style: backdash into guardG91.4%

他183種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。

224試合中177試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
118勝89敗・勝率57.0%
今シーズン
141試合・勝率56.7%
最高段位
25

407ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into guardG4711.6%
punchP389.3%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K256.1%
Low Drop Kick62K194.7%
forward movement into Low Smash2K174.2%
R.A.W. AvengerP+K+G163.9%
backdash into backward movement163.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K153.7%
evade up143.4%
punchP into Jab StraightPP112.7%
Elbow Butt4P102.5%
guardG82.0%
Quick Shoulder66P+K61.5%
backdash into Elbow Butt4P61.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K61.5%

他81種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

141試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
52勝20敗・勝率72.2%
今シーズン
24試合・勝率83.3%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into backward movement1415.7%
Defensive Style: backdash into guardG910.1%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)89.0%
Defensive Style: Back Charge Kick77.9%
Defensive Style: guard55.6%
Defensive Style: backdash into Hind Back Spin KickK+G44.5%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)33.4%
Defensive Style: Sliding Low Kick33.4%
Defensive Style: backdash into Switch Back Middle44K33.4%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G22.2%
Defensive Style: backdash into Wheel Kick9K+G22.2%
Defensive Style: forward dash into Ducking Body Smash66PP22.2%
Defensive Style: no input22.2%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick11.1%
Defensive Style: Low Spin Slicer11.1%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Goh

通算
31勝18敗・勝率63.3%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1213.9%
backdash into backward movement1213.9%
Ni'oudaoshi3K+G910.5%
backdash into guardG78.1%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P33.5%
backdash into Batousatsu3KP33.5%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G33.5%
evade up into guardG33.5%
guardG33.5%
Hiji'ate6P22.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G22.3%
Tsukikage6K22.3%
backdash22.3%
backdash into Tengusatsu9K+G22.3%
Hiji'ate6P into backward movement11.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Jean

通算
27勝10敗・勝率73.0%
今シーズン
28試合・勝率85.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG716.7%
Ryoutezuki66P+K into Nukitesashi6P+K37.1%
Shitanagi Shutou1P37.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G24.8%
KounirenPP into KagizukiPPP24.8%
backdash into Shitanagi Shutou1P24.8%
backdash into backward movement24.8%
guardG24.8%
Gyaku Seikenzuki66P12.4%
Hangetsu NirenzukiP+K12.4%
Hizageri4K into Kousenshu4KP12.4%
Koubougeri6K+G12.4%
Nozuchi1P+K12.4%
Oihiji4P+K12.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK12.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

28試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
5勝4敗・勝率55.6%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
12

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG725.9%
backdash into backward movement622.2%
no input27.4%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP13.7%
Rapid Double JabP+K13.7%
Sway Back4P+K+G13.7%
backdash13.7%
crouch into Dtee Sawk Bon1P+K13.7%
evade up into High Spin KickK+G13.7%
evade up into guardG13.7%
forward dash into Middle Spin Kick66K13.7%
forward dash into guardG13.7%
kickK into forward movement13.7%
punchP13.7%
punchP into Jab StraightPP13.7%

El Blaze

通算
35勝28敗・勝率55.6%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move428.6%
Low Drop Kick1K+G214.3%
backdash into Overtune Blow3P+K214.3%
Fade Roll Kick7K17.1%
Straight6P+K into ElbowP+K17.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK17.1%
backdash into backward movement17.1%
offensive move into Tornado Spin (Deflect)P+K+G17.1%
offensive move into evade up17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定