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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

GOD_Dogs_Weapon

  • El Blaze
  • Taka
  • Lion
通算試合数781
通算勝率54.0%
ラウンド勝率54.5%
最高段位27
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1381 イロ一覧で3,686人中2,748位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad2723913410556.1%
El Blaze2722711711051.5%
Lion2621510610949.3%
Taka26100653565.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

679ラウンド中509ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分426回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.0418335
鷹嵐7.4445158
リオン6.941716

相手キャラ別

アキラ7.1424100
ジャッキー6.840758
葵7.243146
剛7.042244
ウルフ7.343932
舜帝7.243236
ブラッド7.343621
エル・ブレイズ7.545127
ジェフリー6.840528
ラウ7.042022
ジャン7.243418
リオン7.243018
パイ6.841016
鷹嵐7.84677
影丸7.14245
サラ7.142813
デュラル7.14247
アイリーン7.54488
レイフェイ7.14283

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36231363.9%+2.8
Jacky22111150.0%+0.1
Aoi148657.1%-1.6
Goh1411378.6%+12.6
Wolf137653.9%+5.2
Shun126650.0%-21.3
Brad86275.0%+16.6
El Blaze85362.5%+4.2
Jeffry73442.9%-5.7
Lau74357.1%-5.5
Jean53260.0%-1.8
Lion440100.0%+49.3
Pai41325.0%-23.8
Taka42250.0%-0.2
Kage31233.3%-30.3
Sarah3030.0%-55.0
Dural220100.0%+42.5
Eileen2020.0%-51.8
Lei Fei220100.0%+25.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2922775.9%+17.7
Rectangle2112957.1%+6.0
Full Fence1881044.4%-16.1
Breakable Full Fence1610662.5%+2.7
Low Fence1610662.5%+2.9
Octagon156940.0%-15.8
Breakable Half Fence147750.0%-7.0
Single Wall137653.9%-11.8
Half Fence127558.3%-5.5
Full Fence and Open84450.0%-3.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9652.1%57.0%-5.0
壁なし5867.2%61.6%+5.6

壁あり対壁なし:-10.6ポイント(95%区間 -26.6〜+5.5)、p 0.197 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

p88224646ba (段位 26)2026/09/2531233.3%
jytgfr46nkdeqadc (段位 24)2026/09/22220100.0%
HayanieMozu (段位 22)2026/09/1497277.8%
m89jgkc88 (段位 21)2026/09/1443175.0%
neco (段位 21)2026/09/0831233.3%
osAnKIRA (段位 22)2026/09/0742250.0%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/09/0732166.7%
mokoha_jean (段位 21)2026/09/0754180.0%
hijunglove (段位 23)2026/09/0332166.7%
Side_mountain-n (段位 25)2026/09/03220100.0%
yakisoba516 (段位 24)2026/08/3131233.3%
たくん (段位 21)2026/08/31330100.0%
SHUSHUSHU (段位 28)2026/08/31220100.0%
dr5046_ryo (段位 29)2026/08/25220100.0%
PKG (段位 28)2026/08/2531233.3%
ジズー (段位 29)2026/08/242020.0%
下汁 (段位 24)2026/08/2332166.7%
hayasano1226 (段位 23)2026/08/2332166.7%
SICHIROUJI (段位 27)2026/08/2332166.7%
apical-jar46 (段位 22)2026/08/2332166.7%
mikkunn3277 (段位 24)2026/08/2331233.3%
elbowcommand (段位 27)2026/04/25330100.0%
kaibito_1009 (段位 25)2026/04/1932166.7%
tidy_stamp37 (段位 27)2026/04/1731233.3%
廿撚二 (段位 23)2026/04/1743175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP588.7%
crouch into Sit Jab365.4%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K294.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK274.0%
offensive move182.7%
punchP into evade down182.7%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K162.4%
evade up into backdash142.1%
Stop Kick4K into forward movement131.9%
Jab StraightPP into Combination LowPPK121.8%
kickK111.6%
punchP into backdash111.6%
punchP into backward movement111.6%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP101.5%
Aka'oni MidaremageP+K91.3%

他172種類の開幕行動が残り377ラウンドを占めます。

170試合中168試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
134勝105敗・勝率56.1%
今シーズン
84試合・勝率59.5%
最高段位
27

325ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK278.3%
crouch into Sit Jab2P175.2%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K164.9%
offensive move164.9%
Stop Kick4K into forward movement134.0%
Jab StraightPP into Combination LowPPK123.7%
punchP123.7%
evade up into backdash113.4%
punchP into Jab StraightPP92.8%
punchP into Jab~High KickPK92.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK82.5%
Elbow Hook6P into evade up72.1%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K72.1%
Sawk Klab6P+K72.1%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK61.8%

他90種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

84試合中82試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
117勝110敗・勝率51.5%
今シーズン
42試合・勝率54.8%
最高段位
27

169ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Hammer Smash46P+K2917.1%
punchP2011.8%
crouch into Sit Jab2P1911.2%
crouch dash forward into Straight6P+K74.1%
evade down into Hammer Smash46P+K74.1%
punchP into evade down74.1%
punchP into crouch63.5%
Sit Jab2P52.9%
High Spin KickK+G42.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK31.8%
Jumping Hammer Knuckle8P+K31.8%
crouch dash back31.8%
crouch dash back into evade down31.8%
crouch dash back into forward movement31.8%
punchP into Quick HookPP31.8%

他37種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Taka

通算
65勝35敗・勝率65.0%
今シーズン
40試合・勝率62.5%
最高段位
26

154ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率39.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2415.2%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP106.3%
kickK106.3%
Aka'oni MidaremageP+K95.7%
Kachi'age33P+K95.7%
punchP into backward movement95.7%
punchP into backdash74.4%
Maruta Tsuppari6KP into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP63.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP63.8%
punchP into forward dash63.8%
Hiji'ate6P53.2%
punchP into evade down53.2%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP42.5%
Shita Harite2P42.5%
Kirikabu Kudaki1P+K31.9%

他32種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Lion

通算
106勝109敗・勝率49.3%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG212.5%
crouch into Katousui2P212.5%
punchP212.5%
Banchu6P16.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP16.2%
Katousui2P into backdash16.2%
Sen'inshou3P16.2%
Senkyutai1K16.2%
crouch dash back into Dantai3K16.2%
evade up into backdash16.2%
punchP into Ni In'you4PP16.2%
punchP into crouch16.2%
punchP into forward dash16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定