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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

リーマックス

  • Sarah
  • Lion
  • Jeffry
通算試合数412
通算勝率82.0%
ラウンド勝率67.0%
最高段位32
対戦相手数35
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1752 イロ一覧で3,686人中562位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage301631303379.8%
Sarah321591372286.2%
Lion3081651680.2%
Jeffry2696366.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

267ラウンド中173ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

サラ7.645398
リオン8.249154
ジェフリー7.645715
影丸8.24896

相手キャラ別

パイ8.047828
ジャッキー8.148419
リオン7.34378
葵7.44435
影丸7.343725
アキラ8.450616
剛7.947521
ジェフリー7.94736
アイリーン7.746410
エル・ブレイズ7.746013
レイフェイ7.545112
ラウ8.24896
ジャン7.24314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai86275.0%+1.1
Jacky76185.7%+5.0
Lion76185.7%+8.1
Aoi65183.3%+9.5
Kage660100.0%+20.2
Akira550100.0%+9.9
Goh53260.0%-23.3
Jeffry54180.0%-4.1
Wolf43175.0%-9.1
Eileen31233.3%-40.5
El Blaze32166.7%-12.1
Lei Fei32166.7%-10.9
Lau220100.0%+19.7
Shun220100.0%+15.2
Taka2020.0%-31.5
Jean110100.0%+15.0
Vanessa110100.0%+23.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1411378.6%+0.6
Rectangle880100.0%+19.7
Breakable Full Fence76185.7%+3.2
Low Fence74357.1%-23.8
Full Fence660100.0%+21.1
Half Fence61516.7%-49.8
Octagon64266.7%-7.5
Breakable Half Fence550100.0%+27.5
Open54180.0%-2.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3878.9%76.6%+2.3
壁なし2673.1%79.1%-6.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SBD0121 (段位 27)2026/07/16220100.0%
はげまん (段位 28)2026/07/1631233.3%
たか (段位 29)2026/07/13220100.0%
orz (段位 29)2026/07/10220100.0%
sealkhk (段位 4)2026/06/17220100.0%
弱者 (段位 33)2026/06/1132166.7%
アドリブ使い (段位 33)2026/06/112020.0%
saw121 (段位 29)2026/06/04220100.0%
marir1115 (段位 34)2026/06/0453260.0%
yotty_21 (段位 26)2026/06/04220100.0%
ace-heads69 (段位 27)2026/06/04220100.0%
방가방가 (段位 28)2026/05/25220100.0%
Nox (段位 29)2026/05/25110100.0%
neo-jet-li (段位 30)2026/05/25440100.0%
misoazy (段位 29)2026/05/25220100.0%
KAT (段位 33)2026/05/25220100.0%
Akagera_forest-K (段位 25)2026/05/251010.0%
zzzTekitou222zzz (段位 33)2026/05/1532166.7%
umiyama_kai (段位 28)2026/05/1532166.7%
STH-6000 (段位 28)2026/05/1254180.0%
Kmegane (段位 26)2026/05/12220100.0%
AgnusDei (段位 25)2026/05/1232166.7%
いちまる1972 (段位 29)2026/05/12220100.0%
Seto_Catherine (段位 30)2026/05/122020.0%
CELIS (段位 26)2026/03/29110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K166.0%
Quick Knee6K into punchP155.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K103.7%
Sharpsword44K103.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK103.7%
Rising Elbow6P93.4%
Stiletto66K93.4%
backdash into evade up83.0%
backdash into Switch Kick4K72.6%
backdash into Crescent Heel4K+G62.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K62.2%
kickK into punchP62.2%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K51.9%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP51.9%
Rising Elbow6P into kickK51.9%

他97種類の開幕行動が残り142ラウンドを占めます。

Sarah

通算
137勝22敗・勝率86.2%
今シーズン
47試合・勝率78.7%
最高段位
32

179ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率75.8%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Knee6K into punchP158.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K105.4%
Sharpsword44K105.4%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK105.4%
Rising Elbow6P94.9%
Stiletto66K94.9%
backdash into evade up84.3%
backdash into Switch Kick4K73.8%
backdash into Crescent Heel4K+G63.3%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K63.3%
kickK into punchP63.3%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K52.7%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP52.7%
Rising Elbow6P into kickK52.7%
Quick Knee6K42.2%

他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Lion

通算
65勝16敗・勝率80.2%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1625.0%
forward movement into Koushu RensuiPP57.8%
forward movement into punchP46.2%
punchP into Koushu RensuiPP46.2%
Touku Gekishou9P34.7%
In'you4P into Ni In'you4PP23.1%
Shicchi Soutai3K+G23.1%
Soukoushu66P+K into punchP23.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G23.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G23.1%
offensive move23.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.6%
Fujinkyaku66K11.6%
Soukoushu66P+K11.6%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G11.6%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
6勝3敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K320.0%
backdash into Middle Hell Stab6P+K213.3%
Hammer Slide1P into crouch16.7%
Overblow Shoulder66P+K16.7%
backdash into Kenka Hook46P16.7%
backdash into Overblow Shoulder66P+K16.7%
backdash into Toe Kick2K16.7%
crouch into Grizzly Hammer1PP16.7%
crouch into Side Kick3K16.7%
evade up into Overblow Shoulder66P+K16.7%
guardG into Body CrushP+K16.7%
guardG into Middle Hell Stab6P+K16.7%

Kage

通算
130勝33敗・勝率79.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K233.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K116.7%
Rasen4P into kickK116.7%
ResshouPP into SandangekiPPP116.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定