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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

たけぞう

  • Akira
  • Wolf
  • Goh
通算試合数5,902
通算勝率49.7%
ラウンド勝率49.2%
最高段位33
対戦相手数347
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1530 イロ一覧で3,686人中1,810位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky333,1941,5821,61249.5%
Goh281,53776177649.5%
Akira2869433635848.4%
Wolf2947725322453.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,925ラウンド中3,237ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.53892,711
アキラ7.2430455
ウルフ5.231411
剛6.337660

相手キャラ別

ウルフ7.2432313
ジャッキー6.7401287
アキラ7.0419290
剛6.6398251
ジェフリー6.4382188
舜帝6.4386208
サラ6.3376201
リオン6.5392190
ジャン6.6398160
パイ6.7399162
影丸6.0362164
ラウ6.6398174
葵6.8406132
エル・ブレイズ6.0360148
ブラッド6.3381119
レイフェイ6.1364101
鷹嵐6.237361
アイリーン6.538848
デュラル6.338019
ヴァネッサ7.545321

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf99613861.6%+9.4
Jacky88404845.5%-6.3
Akira84424250.0%+2.3
Goh77284936.4%-11.7
Jeffry64333151.6%+2.3
Shun61431870.5%+21.1
Sarah60283246.7%-3.3
Lion59283147.5%+1.6
Jean50193138.0%-10.0
Pai46222447.8%+3.9
Kage45232251.1%+2.0
Lau45153033.3%-10.1
Aoi42192345.2%-8.6
El Blaze41202148.8%+3.0
Brad31121938.7%-8.0
Lei Fei28101835.7%-14.1
Taka2114766.7%+19.3
Eileen138561.5%+12.1
Dural103730.0%-12.5
Vanessa86275.0%+18.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall117605751.3%+2.1
Breakable Full Fence108505846.3%-1.6
Full Fence108466242.6%-7.9
Octagon107466143.0%-3.9
Rectangle104594556.7%+6.5
Low Fence94425244.7%-6.7
Half Fence93474650.5%+4.0
Open77463159.7%+12.4
Breakable Half Fence67274040.3%-9.3
Full Fence and Open45242153.3%+3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58746.8%48.4%-1.6
壁なし28851.4%49.6%+1.8

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -10.6〜+3.8)、p 0.356 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ヘニオ (段位 34)2026/10/0582625.0%
cokeshi (段位 31)2026/10/05105550.0%
うをん (段位 33)2026/10/0594544.4%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/09/2775271.4%
striker0123 (段位 31)2026/09/18117463.6%
migu_garden (段位 32)2026/09/1472528.6%
west-muta (段位 33)2026/09/1473442.9%
haira_76 (段位 30)2026/09/1486275.0%
Light (段位 34)2026/09/1373442.9%
ふぇに (段位 33)2026/09/13115645.5%
ニンドスハッカッカ (段位 31)2026/09/1286275.0%
reiya---0602 (段位 35)2026/09/0871614.3%
aona (段位 35)2026/09/06103730.0%
nuku2pai428 (段位 32)2026/09/03106460.0%
Melt (段位 32)2026/08/3074357.1%
gans.sk602 (段位 30)2026/08/3083537.5%
SUTEKI-_-san (段位 31)2026/08/2876185.7%
fuuchanakira (段位 30)2026/08/2574357.1%
ER_higante (段位 30)2026/08/24880100.0%
影虎 (段位 32)2026/08/0571614.3%
ニトロ (段位 31)2026/08/057070.0%
鳩男 (段位 29)2026/07/2094544.4%
hidehiro861 (段位 32)2026/07/1373442.9%
黒シャツ (段位 30)2026/07/06127558.3%
ほーげつ (段位 27)2026/06/2674357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P54014.8%
forward movement into Jab StraightPP2266.2%
forward movement into punchP2176.0%
Dash Hammer Kick66K1393.8%
Slant Back Knuckle1P1363.7%
punchP1183.2%
crouch dash forward into guardG972.7%
guardG into evade down762.1%
Squat Straight2P681.9%
guardG into punchP671.8%
evade up601.6%
evade down581.6%
guardG491.4%
Rimon Chouchu66P471.3%
crouch dash forward into punchP411.1%

他415種類の開幕行動が残り1,703ラウンドを占めます。

972試合中903試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,582勝1,612敗・勝率49.5%
今シーズン
775試合・勝率49.8%
最高段位
33

2,862ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは24.2%)。
  • Lion戦では19.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Kage戦では33.6%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では18.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.7%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(落とした後は16.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.7%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(同点かリードされているときは17.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は6.4%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle」で開幕(先制された後は3.9%)。

検定方法について

Middle Smash6P54018.7%
forward movement into Jab StraightPP2267.8%
forward movement into punchP1966.8%
Dash Hammer Kick66K1394.8%
Slant Back Knuckle1P1364.7%
punchP842.9%
crouch dash forward into guardG692.4%
Squat Straight2P682.4%
evade down561.9%
evade up561.9%
guardG into evade down521.8%
guardG into punchP471.6%
guardG421.5%
Step-in Middle Kick66K+G351.2%
crouch dash forward into punchP331.1%

他259種類の開幕行動が残り1,105ラウンドを占めます。

775試合中715試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf29–12・71%18–6・75%検定には試合数不足
Goh11–27・29%6–6・50%検定には試合数不足
Akira15–24・38%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky11–12・48%14–9・61%検定には試合数不足
Sarah20–18・53%4–7・36%検定には試合数不足
Jean13–15・46%5–10・33%検定には試合数不足
Lion14–15・48%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry15–12・56%8–6・57%検定には試合数不足
Shun18–9・67%7–2・78%検定には試合数不足
Pai7–7・50%13–11・54%検定には試合数不足
Lau9–15・38%5–7・42%検定には試合数不足
Aoi7–6・54%5–8・38%検定には試合数不足
Brad11–10・52%1–8・11%検定には試合数不足
El Blaze11–9・55%7–3・70%検定には試合数不足
Kage8–7・53%8–6・57%検定には試合数不足
Lei Fei4–9・31%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち60試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
336勝358敗・勝率48.4%
今シーズン
116試合・勝率48.3%
最高段位
28

438ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では25.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は50.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは42.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは20.9%)。
  • 第1ラウンドでは15.9%のラウンドで「2P Housui」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.7%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(落とした後は3.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4710.7%
Senzankou66P+K into throwP+G296.6%
Housui2P265.9%
Senzankou66P+K245.5%
crouch dash forward into guardG184.1%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K143.2%
crouch dash forward into SoutoP+K112.5%
guardG into evade down112.5%
punchP112.5%
SoutoP+K81.8%
crouch dash forward into Youhou33P81.8%
guardG into Souka Housui3P+K81.8%
guardG into SoutoP+K81.8%
crouch dash forward into punchP71.6%
evade down into guardG71.6%

他105種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。

116試合中107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
253勝224敗・勝率53.0%
今シーズン
59試合・勝率44.1%
最高段位
29

234ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率46.2%、先制されたラウンドの勝率40.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P2912.3%
Arrow Knuckle3P into guardG125.1%
forward movement into punchP125.1%
guardG into evade down125.1%
Low Hammer2P114.7%
crouch dash back into guardG114.7%
guardG into punchP114.7%
punchP114.7%
Quick Shoulder66P+K104.3%
crouch dash forward into guardG83.4%
Comet Hook1P73.0%
Body Blow6P62.5%
Low Drop Kick62K52.1%
guardG into Low Hammer2P52.1%
crouch dash forward into Low Hammer2P41.7%

他57種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Goh

通算
761勝776敗・勝率49.5%
今シーズン
22試合・勝率27.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1214.1%
backdash into Karura4P+K67.1%
guardG into punchP55.9%
crouch dash back into kickK44.7%
forward movement into punchP44.7%
Hiji'ate6P33.5%
Kirin33P33.5%
Sune'uchi2P33.5%
kickK33.5%
Karura4P+K22.4%
Sune Kudaki43P22.4%
backdash into kickK22.4%
crouch dash forward into Kirin33P22.4%
crouch dash forward into guardG22.4%
crouch into Denkou3PP22.4%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定