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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

灘琉豪/HSA

  • Lion
  • Jeffry
  • Pai
通算試合数7,812
通算勝率65.1%
ラウンド勝率61.5%
最高段位44
対戦相手数204
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2003 イロ一覧で3,686人中33位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira446,4784,2382,24065.4%
Jacky—61734427355.8%
Lion4232722610169.1%
Jeffry402091515872.2%
Pai391811275470.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,237ラウンド中1,984ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.0回(毎分658回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.87081,196
リオン10.663579
ジェフリー9.4563402
パイ10.0598307

相手キャラ別

ジャッキー11.5692129
アキラ11.7704202
ラウ11.3677196
影丸11.0661142
ヴァネッサ10.8649137
ブラッド11.2672177
舜帝10.7643156
レイフェイ10.362173
リオン10.864776
ジェフリー10.361790
ウルフ11.065875
エル・ブレイズ9.758255
剛10.562973
サラ10.764359
ジャン10.362069
パイ12.071877
葵11.267179
鷹嵐10.764151
アイリーン10.864540
デュラル9.254928

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky84691582.1%+10.9
Akira80512963.8%-9.6
Lau64442068.8%-1.2
Kage57372064.9%-4.5
Vanessa57421573.7%+5.3
Brad56342260.7%-8.5
Shun56431376.8%+6.0
Lei Fei38261268.4%-1.0
Lion37241364.9%-4.1
Jeffry36261072.2%-0.9
Wolf31181358.1%-12.9
El Blaze3023776.7%+7.1
Goh3024680.0%+12.6
Sarah3025583.3%+12.2
Jean2718966.7%-3.5
Pai2620676.9%+1.9
Aoi2317673.9%+1.3
Taka1911857.9%-14.6
Eileen1512380.0%+6.8
Dural95455.6%-12.6

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence119833669.8%-1.3
Octagon105703566.7%-7.6
Breakable Half Fence87602769.0%-0.2
Breakable Full Fence74522270.3%+0.3
Single Wall72522072.2%+3.6
Low Fence71541776.1%+5.6
Rectangle66491774.2%+4.2
Open63481576.2%+8.0
Full Fence58411770.7%-1.2
Full Fence and Open46311567.4%-3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50969.7%71.0%-1.2
壁なし20674.8%69.6%+5.1

壁あり対壁なし:-6.4ポイント(95%区間 -13.8〜+1.0)、p 0.089 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あむざん (段位 43)2026/10/14149564.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/143022873.3%
空き缶。 (段位 41)2026/10/091412285.7%
たまつばき (段位 40)2026/10/091310376.9%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/091310376.9%
sutesute777 (段位 40)2026/10/09126650.0%
とぅでい (段位 41)2026/10/021510566.7%
キルア (段位 42)2026/09/17107370.0%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/09/1785362.5%
おさげ (段位 43)2026/09/17157846.7%
ひじひじくん (段位 41)2026/09/081211191.7%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/0886275.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/09/08118372.7%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/09/0486275.0%
ちび太[1先] (段位 42)2026/09/0486275.0%
せろり☆ (段位 44)2026/09/031771041.2%
シズラヒモビッチ (段位 43)2026/09/0324121250.0%
NORESPECT (段位 36)2026/09/0286275.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/02990100.0%
藪からBOY (段位 42)2026/09/0287187.5%
ちぃつが (段位 41)2026/07/2876185.7%
MIGHT (段位 40)2026/07/0496366.7%
いえす (段位 39)2026/06/1185362.5%
初代マサオ (段位 38)2026/05/09129375.0%
ゾンチャン (段位 43)2026/03/27149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP39212.8%
backdash into guardG1675.5%
backdash into evade down1424.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1414.6%
forward dash into Jouho Touken6P1153.8%
Housui2P1083.5%
backdash into evade up882.9%
Housui2P into crouch dash back591.9%
punchP571.9%
punchP into forward dash541.8%
Housui2P into throwP+G511.7%
backdash into Satei3K+G471.5%
punchP into crouch dash forward471.5%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P421.4%
Katousui2P411.3%

他358種類の開幕行動が残り1,506ラウンドを占めます。

805試合中758試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,238勝2,240敗・勝率65.4%
今シーズン
508試合・勝率69.9%
最高段位
44

1,828ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率61.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは35.6%)。
  • Lei Fei戦では56.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.1%のラウンドでまず後退(落とした後は26.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは30.2%)。
  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Lei Fei戦では16.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • Rectangleステージでは12.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.2%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は3.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP18910.2%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1417.6%
forward dash into Jouho Touken6P1156.2%
Housui2P1085.8%
backdash into guardG955.1%
backdash into evade down834.5%
Housui2P into crouch dash back593.2%
backdash into evade up573.1%
Housui2P into throwP+G512.8%
backdash into Satei3K+G472.5%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P422.3%
punchP into forward dash422.3%
punchP341.8%
backdash into Jouho Senshou46P311.7%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP291.6%

他164種類の開幕行動が残り733ラウンドを占めます。

508試合中461試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–11・61%14–4・78%検定には試合数不足
Jacky27–7・79%11–2・85%検定には試合数不足
Brad19–15・56%3–1・75%検定には試合数不足
Lau12–7・63%11–3・79%検定には試合数不足
Kage18–9・67%3–2・60%検定には試合数不足
Shun11–6・65%11–1・92%検定には試合数不足
Vanessa12–4・75%9–2・82%検定には試合数不足
Lei Fei7–5・58%3–1・75%検定には試合数不足
Pai15–5・75%1–0・100%検定には試合数不足
Lion10–5・67%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち47試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
226勝101敗・勝率69.1%
今シーズン
120試合・勝率74.2%
最高段位
42

492ラウンド中64.2%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

  • Jacky戦では13.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP8517.3%
Katousui2P418.3%
Katousui2P into backdash234.7%
punchP into crouch dash forward214.3%
backdash into Senshippo66P204.1%
backdash into guardG204.1%
backdash into Sentai4K153.0%
Katousui2P into crouch dash back132.6%
Katousui2P into throwP+G122.4%
Kouho Hachihonsui44P+K122.4%
punchP122.4%
Kouho Hachihonsui44P+K into Souji SenpuP+K112.2%
Kouho Hachihonsui44P+K into Taizan Soukoushu4P+K112.2%
punchP into Koushu RensuiPP112.2%
Honsui3P+K81.6%

他89種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–5・71%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
151勝58敗・勝率72.2%
今シーズン
100試合・勝率69.0%
最高段位
40

400ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP8120.1%
Low Knuckle2P338.2%
backdash into guardG338.2%
backdash into Toe Kick2K205.0%
Low Knuckle2P into crouch dash back153.7%
Toe Kick2K143.5%
punchP into crouch dash forward143.5%
backdash into evade up123.0%
backdash into Side Kick3K102.5%
punchP102.5%
Low Knuckle2P into forward dash82.0%
punchP into Low Knuckle2P82.0%
Low Knuckle2P into throwP+G71.7%
punchP into throwP+G71.7%
Low Knuckle2P into evade down61.5%

他71種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Pai

通算
127勝54敗・勝率70.2%
今シーズン
77試合・勝率72.7%
最高段位
39

307ラウンド中65.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4514.7%
forward movement into punchP3712.1%
backdash into guardG196.2%
punchP into kickK144.6%
backdash into evade up134.2%
backdash into forward dash134.2%
punchP into RenshouPP113.6%
Honshin Soukyaku1K+G82.6%
Souchuken2P72.3%
backdash into Koutankyaku66K72.3%
punchP into crouch dash forward72.3%
forward movement into RenshouPP61.9%
punchP into forward dash61.9%
crouch into Senchutai3K51.6%
guardG51.6%

他65種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは56件。補正前なら偶然だけで約2.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定13件中0件で傾向あり
  • パイ:検定12件中0件で傾向あり