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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

ちまお

  • Wolf
  • Jeffry
  • Vanessa
  • Goh
通算試合数9,277
通算勝率56.0%
ラウンド勝率52.3%
最高段位43
対戦相手数294
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1854 イロ一覧で3,686人中232位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka425,3902,9652,42555.0%
Wolf433,1151,8151,30058.3%
Jeffry4075940935053.9%
Vanessa3393633.3%
Goh3341325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,611ラウンド中2,781ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分590回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ウルフ10.16071,708
鷹嵐9.45621,062
剛9.456411

相手キャラ別

アキラ10.0599330
ラウ10.1606301
影丸9.8588264
リオン9.5568211
ジャッキー10.1604196
舜帝9.3559201
サラ9.8591137
ヴァネッサ9.6574155
ジェフリー10.160560
ブラッド9.6574179
ウルフ10.3619130
剛10.3620123
アイリーン9.356197
エル・ブレイズ9.456586
鷹嵐10.2611111
葵10.160451
レイフェイ10.261262
ジャン9.758141
パイ9.758033
デュラル9.858713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira132636947.7%-5.0
Lau119724760.5%+7.5
Kage101544753.5%+3.6
Lion79522765.8%+11.6
Jacky76393751.3%-0.3
Shun74324243.2%-16.8
Sarah72432959.7%+2.3
Vanessa63352855.6%+1.3
Jeffry57253243.9%-8.6
Brad52252748.1%-7.8
Wolf51262551.0%-2.0
Goh50371374.0%+17.1
Eileen44232152.3%-1.5
El Blaze44182640.9%-12.2
Taka41261563.4%+11.5
Aoi31161551.6%-1.4
Lei Fei24131154.2%-1.6
Jean1810855.6%+2.7
Pai116554.5%-0.0
Dural41325.0%-37.4

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence129705954.3%-1.1
Half Fence125715456.8%+4.2
Breakable Full Fence122705257.4%+4.6
Octagon122655753.3%-0.8
Open117595850.4%-2.9
Full Fence113595452.2%-2.8
Rectangle112615154.5%-0.8
Low Fence108535549.1%-4.4
Single Wall85493657.6%+4.3
Full Fence and Open51272452.9%-0.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72354.8%54.2%+0.5
壁なし31051.9%53.2%-1.3

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -5.0〜+8.7)、p 0.600 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

空き缶。 (段位 41)2026/10/172112957.1%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1730131743.3%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/16157846.7%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/10/151712570.6%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1530171356.7%
kothiyasanae (段位 45)2026/10/10102820.0%
希望カゲ (段位 41)2026/10/061512380.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/09/29128466.7%
ハマラウ (段位 43)2026/09/172516964.0%
しろくまーじ (段位 43)2026/09/15148657.1%
おさげ (段位 43)2026/09/15116554.5%
カシン★T-ARASHI (段位 41)2026/09/1394544.4%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 41)2026/09/132218481.8%
あむざん (段位 43)2026/09/121331023.1%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/1296366.7%
ひかる (段位 40)2026/09/02126650.0%
spacex_falcon_heavy (段位 40)2026/08/3197277.8%
ヤートン (段位 40)2026/08/30128466.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/172291340.9%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/02107370.0%
たまつばき (段位 42)2026/07/29158753.3%
おかし (段位 41)2026/07/04156940.0%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/06/04116554.5%
バルゴ・デミーラ (段位 41)2026/04/24101910.0%
junkman (段位 38)2026/04/2297277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3207.5%
Screw Hook63214P2225.2%
backdash into evade down1904.4%
Rolling Savate6K+G into Death ScytheK+G1784.2%
Morotezuki66P1744.1%
Elbow Butt1413.3%
kickK1323.1%
forward dash into Screw Hook63214P1192.8%
evade up into crouch dash forward892.1%
crouch dash forward into evade down862.0%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP842.0%
punchP into Tsuppari 2PP781.8%
crouch into Shita Harite2P661.5%
crouch into Low Hammer2P611.4%
punchP611.4%

他445種類の開幕行動が残り2,277ラウンドを占めます。

1,143試合中1,059試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,815勝1,300敗・勝率58.3%
今シーズン
594試合・勝率56.7%
最高段位
43

2,078ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは34.7%)。
  • Taka戦では66.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では39.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは31.0%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Eileen戦では22.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into 63214P Screw Hook」で始めた後は10.6%のラウンドで「forward dash into 63214P Screw Hook」で開幕(それ以外の後では3.5%)。

検定方法について

Screw Hook63214P22210.6%
Rolling Savate6K+G into Death ScytheK+G1788.5%
Elbow Butt4P1396.6%
backdash into evade up1235.9%
forward dash into Screw Hook63214P1195.7%
backdash into evade down924.4%
crouch into Low Hammer2P612.9%
evade up into crouch dash forward522.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP472.2%
forward movement into Elbow Butt4P462.2%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G401.9%
Elbow Butt4P into punchP391.9%
punchP into Jab StraightPP391.9%
crouch dash forward into evade down371.8%
evade down into Elbow Butt4P351.7%

他208種類の開幕行動が残り828ラウンドを占めます。

594試合中516試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau28–16・64%11–4・73%検定には試合数不足
Akira20–14・59%5–7・42%検定には試合数不足
Kage13–13・50%5–4・56%検定には試合数不足
Lion17–5・77%8–1・89%検定には試合数不足
Sarah15–7・68%6–5・55%検定には試合数不足
Goh25–5・83%2–1・67%検定には試合数不足
Vanessa17–11・61%2–5・29%検定には試合数不足
Shun3–11・21%6–10・38%検定には試合数不足
Brad7–8・47%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%3–0・100%検定には試合数不足
Taka11–4・73%3–0・100%検定には試合数不足
El Blaze7–9・44%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち78試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
2,965勝2,425敗・勝率55.0%
今シーズン
330試合・勝率49.7%
最高段位
42

1,290ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは76.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.3%)。
  • El Blaze戦では39.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.5%)。
  • 第1ラウンドでは27.8%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • El Blaze戦では26.2%のラウンドで「K kick」で開幕(他のキャラクター戦では9.4%)。
  • Openステージでは20.9%のラウンドで「K kick」で開幕(他のステージでは8.7%)。

検定方法について

Morotezuki66P17413.4%
kickK13210.2%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP846.5%
punchP into Tsuppari 2PP786.0%
backdash into evade up695.3%
crouch into Shita Harite2P665.1%
backdash into evade down473.6%
Morotezuki66P into punchP413.1%
forward movement into Tsuppari 2PP322.5%
punchP282.1%
forward movement into Tsuppari 3PPP262.0%
evade down into guardG231.8%
crouch dash forward into evade down211.6%
crouch dash forward into guardG151.1%
backward movement into backdash141.1%

他145種類の開幕行動が残り450ラウンドを占めます。

330試合中324試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–19・42%5–6・45%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%4–5・44%検定には試合数不足
Shun9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足
Lau9–4・69%2–7・22%検定には試合数不足
Lion10–7・59%4–5・44%検定には試合数不足
Kage9–5・64%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
409勝350敗・勝率53.9%
今シーズン
209試合・勝率53.6%
最高段位
40

843ラウンド中61.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは6.4%)。
  • Jeffry戦では26.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は56.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.6%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは2.0%)。

検定方法について

backdash into evade up12815.1%
backdash into evade down516.0%
crouch into Low Knuckle2P465.4%
punchP into Double KnucklePP404.7%
crouch dash forward into evade down273.2%
evade up into crouch dash forward242.8%
evade down into evade up172.0%
evade down into guardG151.8%
evade down into crouch dash forward141.6%
crouch dash forward into throw escape131.5%
backward movement into guardG111.3%
crouch into Ducking Low2K+G111.3%
forward movement into Double KnucklePP111.3%
backdash into Double Hammer Down43P101.2%
backdash into Double KnucklePP101.2%

他173種類の開幕行動が残り418ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry4–7・36%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah6–6・50%5–2・71%検定には試合数不足
Akira4–9・31%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky6–8・43%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
3勝6敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into evade down416.7%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P312.5%
Defensive Style: backdash into throw escape28.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)14.2%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP14.2%
Defensive Style: Shadow Slicer14.2%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K14.2%
Defensive Style: backdash into Hind Back Spin KickK+G14.2%
Defensive Style: backward movement into evade up14.2%
Defensive Style: crouch dash forward into Back Knuckle High6PK14.2%
Defensive Style: evade up into punchP14.2%
Defensive Style: forward dash into Bone Crush Middle3K14.2%
Defensive Style: forward movement into evade up14.2%
Offensive Style: backdash into throw escape14.2%
Offensive Style: crouch dash forward into Stopping Toe3K14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Goh

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG327.3%
Soukyu46P into forward dash19.1%
Soukyu46P into forward movement19.1%
backdash into Karura4P+K19.1%
backdash into Maegeri3K19.1%
crouch dash forward into evade down19.1%
crouch dash forward into throwP+G19.1%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G19.1%
forward movement into evade up19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中6件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定