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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

fukuchan_tenjin

  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Wolf
  • Shun
  • Goh
  • Aoi
  • Jacky
  • Taka
通算試合数8,678
通算勝率55.2%
ラウンド勝率52.5%
最高段位40
対戦相手数375
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1811 イロ一覧で3,686人中349位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira404,6252,3912,23451.7%
Lau402,3441,2291,11552.4%
Kage3842826716162.4%
Lion362451687768.6%
Wolf342371587966.7%
Shun332001445672.0%
Jacky351971356268.5%
Taka351921405272.9%
Aoi331551104571.0%
Goh3055451081.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,896ラウンド中3,129ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分557回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.75831,565
ラウ8.9535716
影丸9.0540101
リオン9.0542188
ウルフ8.7521132
舜帝8.8528129
剛8.7524114
葵8.651663
ジャッキー8.550895
鷹嵐8.651326

相手キャラ別

影丸9.2549299
アキラ9.7579282
ジャッキー9.3557285
ラウ9.5569237
ブラッド8.9534229
剛9.4564200
リオン9.3559197
サラ9.5572149
ジェフリー9.3558128
パイ9.2550163
ジャン9.2551161
ウルフ9.5568144
ヴァネッサ9.2550106
舜帝9.4565114
エル・ブレイズ9.2555115
アイリーン9.154563
レイフェイ8.8525103
葵9.255187
鷹嵐9.054135
デュラル9.154632

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage116665056.9%+3.4
Akira101614060.4%+8.8
Jacky101574456.4%+3.8
Lau80423852.5%-0.2
Brad75383750.7%-4.4
Goh74452960.8%+5.3
Lion64303446.9%-6.1
Sarah63313249.2%-5.6
Jeffry61352657.4%+3.4
Pai61303149.2%-6.2
Jean59332655.9%-1.4
Wolf53292454.7%-4.5
Vanessa52252748.1%-6.2
Shun50262452.0%+1.2
El Blaze47252253.2%+0.5
Eileen46232350.0%-1.5
Lei Fei44182640.9%-12.6
Aoi3526974.3%+14.8
Taka2012860.0%-0.1
Dural73442.9%-7.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle151787351.7%-1.9
Open131775458.8%+5.9
Breakable Full Fence128755358.6%+1.3
Octagon121645752.9%-0.8
Half Fence120714959.2%+4.4
Breakable Half Fence114546047.4%-7.1
Full Fence113644956.6%+3.2
Low Fence109565351.4%-1.9
Single Wall106574953.8%+0.4
Full Fence and Open59312852.5%-1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり74754.4%54.5%-0.2
壁なし34654.9%53.4%+1.5

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -8.0〜+4.7)、p 0.601 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/07123925.0%
ちのぶらっ! (段位 40)2026/09/1874357.1%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/131611568.8%
cyomiko (段位 41)2026/09/132081240.0%
どっせ (段位 41)2026/09/05106460.0%
ぱりぱり (段位 41)2026/09/02146842.9%
CLEARCARE (段位 41)2026/09/02126650.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/02137653.9%
nidaimebannai (段位 37)2026/08/18138561.5%
いくお (段位 42)2026/08/1893633.3%
ドナドナ7 (段位 40)2026/08/1775271.4%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/07/31103730.0%
アルチャチャ (段位 41)2026/07/2684450.0%
stepan_BVFA (段位 39)2026/07/25105550.0%
interceptor (段位 40)2026/07/25114736.4%
マハリータまるこ (段位 39)2026/07/2496366.7%
Sleipnir-kzm (段位 37)2026/07/20106460.0%
k-wofs (段位 42)2026/06/2074357.1%
LEEGOSEGA (段位 37)2026/06/16106460.0%
spacex_falcon_heavy (段位 43)2026/06/06123925.0%
Vgyjyrdgjk (段位 35)2026/06/061991047.4%
ibusys (段位 32)2026/06/0375271.4%
yossystanp-ussa (段位 33)2026/06/021551033.3%
kansimamoto (段位 34)2026/05/12139469.2%
Koromo (段位 33)2026/05/0985362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down4799.8%
Senzankou66P+K into throwP+G2084.3%
backdash into guardG1954.0%
forward dash into Jouho Touken6P1493.1%
crouch dash back into guardG1362.8%
crouch dash forward into Youhou33P982.0%
Rasen4P911.9%
backdash into Rimon Chouchu66P811.7%
crouch dash back into evade down791.6%
forward dash781.6%
forward dash into forward punch+kick6P+K771.6%
Rimon Chouchu66P661.4%
forward dash into throwP+G661.4%
crouch dash forward into Jouho Touken6P651.3%
backdash into throwP+G631.3%

他663種類の開幕行動が残り2,939ラウンドを占めます。

1,209試合中1,197試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,391勝2,234敗・勝率51.7%
今シーズン
587試合・勝率48.9%
最高段位
40

2,367ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • Brad戦では16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は43.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では34.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.0%)。
  • 第2ラウンドでは12.4%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • Vanessa戦では18.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では8.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.1%)。

検定方法について

backdash into evade down2149.0%
Senzankou66P+K into throwP+G2088.7%
forward dash into Jouho Touken6P1496.2%
crouch dash forward into Youhou33P984.1%
backdash into guardG933.9%
backdash into Rimon Chouchu66P813.4%
forward dash783.3%
crouch dash back into guardG763.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K763.2%
Rimon Chouchu66P662.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P652.7%
backdash into Jouho Senshou46P552.3%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P532.2%
backdash into Jouho Touken6P492.0%
crouch dash back into evade down461.9%

他164種類の開幕行動が残り979ラウンドを占めます。

587試合中575試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–17・47%9–7・56%検定には試合数不足
Jacky15–8・65%10–12・45%検定には試合数不足
Brad10–11・48%9–11・45%検定には試合数不足
Sarah15–18・45%4–2・67%検定には試合数不足
Kage13–11・54%7–5・58%検定には試合数不足
Lau11–14・44%9–3・75%検定には試合数不足
Pai10–12・45%2–6・25%検定には試合数不足
Shun9–11・45%1–6・14%検定には試合数不足
Vanessa5–12・29%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze7–11・39%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry8–5・62%6–5・55%検定には試合数不足
Lion8–10・44%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi11–5・69%3–0・100%検定には試合数不足
Eileen5–6・45%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1,229勝1,115敗・勝率52.4%
今シーズン
177試合・勝率50.3%
最高段位
40

712ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • Lion戦では19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は35.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は25.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.5%)。
  • Kage戦では16.8%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。

検定方法について

backdash into evade down588.1%
backdash into Senchutai3K537.4%
backdash into guardG466.4%
Fukko Kensou1P436.0%
backdash into Sako Soushou4P+K415.7%
backdash into throw escape182.5%
forward dash into Sako Soushou4P+K182.5%
Souko Sensou66P+K162.2%
crouch dash back into guardG162.2%
forward dash into Chisoutai2K+G162.2%
Senchutai3K152.1%
forward dash into throwP+G142.0%
crouch into Chisoutai2K+G131.8%
backdash into Kosoushou46P121.7%
backdash into Senkyaku Chushou3KP121.7%

他126種類の開幕行動が残り325ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage10–12・45%2–3・40%検定には試合数不足
Lion4–10・29%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
267勝161敗・勝率62.4%
今シーズン
113試合・勝率51.3%
最高段位
38

443ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では13.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.0%)。

検定方法について

Rasen4P9120.3%
backdash into evade down439.6%
backdash into Gen'you4K+G327.1%
backdash into guardG163.6%
Ryu'eikyaku66K122.7%
crouch dash back into guardG122.7%
Kouten63214P112.5%
backdash into Nakageri3K102.2%
Rasen4P into backdash81.8%
Ryubisen44K+G81.8%
backdash into throw escape81.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K71.6%
Hiji'uchi6P71.6%
forward movement into Rasen4P71.6%
Engetsugeri9K+G61.3%

他96種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

Lion

通算
168勝77敗・勝率68.6%
今シーズン
87試合・勝率65.5%
最高段位
36

338ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率57.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down4112.1%
Juchou Senshou8P+K278.0%
Ukoushin46P+K195.6%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP164.7%
backdash into punchP123.5%
backdash into guardG92.6%
backdash into Dantai3K82.4%
backdash into throwP+G82.4%
backdash into Senshippo66P72.1%
guardG72.1%
Senshippo66P61.8%
Tourou Hassou41236P51.5%
backdash into Banchu6P51.5%
crouch dash back into guardG51.5%
guardG into punchP51.5%

他92種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Wolf

通算
158勝79敗・勝率66.7%
今シーズン
70試合・勝率61.4%
最高段位
34

286ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4214.6%
forward dash into Low Drop Kick62K2910.1%
forward movement into Elbow Butt4P144.9%
punchP124.2%
crouch into Low Hammer2P113.8%
Quick Shoulder66P+K103.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K103.5%
Elbow Butt4P93.1%
backdash into guardG93.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G82.8%
backdash into evade up82.8%
crouch dash back into guardG72.4%
guardG72.4%
Screw Hook63214P51.7%
guardG into punchP41.4%

他68種類の開幕行動が残り103ラウンドを占めます。

Shun

通算
144勝56敗・勝率72.0%
今シーズン
55試合・勝率65.5%
最高段位
33

218ラウンド中61.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2411.0%
Haisenchu1P146.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP146.4%
Getsuga Gakushu46P125.5%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G94.1%
backdash into throwP+G73.2%
crouch dash back into guardG62.8%
forward dash into Getsuga Gakushu46P62.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP52.3%
forward dash into Koushu Rentai1KK52.3%
backdash into evade up41.8%
backdash into guardG41.8%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP41.8%
crouch dash back into evade down41.8%
crouch into Haisenchu1P41.8%

他67種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

Goh

通算
45勝10敗・勝率81.8%
今シーズン
50試合・勝率84.0%
最高段位
30

203ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率60.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2311.3%
Ni'oudaoshi3K+G104.9%
backdash into guardG94.4%
crouch dash back into evade down94.4%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G94.4%
Garyu66K63.0%
Soukyu46P63.0%
crouch dash back into guardG63.0%
forward dash into Soukyu46P52.5%
Soukyu46P into forward dash42.0%
backdash into Garyu66K42.0%
forward dash into Maegeri3K42.0%
forward dash into Tsukikage6K42.0%
kickK42.0%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP31.5%

他64種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Aoi

通算
110勝45敗・勝率71.0%
今シーズン
36試合・勝率66.7%
最高段位
33

137ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率63.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1812.9%
Sou'unha66K96.4%
Koromoguruma66P75.0%
backdash into Sou'unha66K75.0%
crouch dash forward into Hou'oushu3P75.0%
backdash into guardG64.3%
backdash into throwP+G64.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP53.6%
backdash into Raijinha6K53.6%
backdash into throw escape53.6%
crouch dash back into guardG53.6%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G32.1%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP32.1%
crouch dash back into crouch32.1%
Tenchi In'youP+K+G21.4%

他40種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jacky

通算
135勝62敗・勝率68.5%
今シーズン
25試合・勝率56.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1313.3%
forward dash into Low Spin Kick1K+G66.1%
Dash Hammer Kick66K44.1%
Middle Smash6P44.1%
crouch dash forward into guardG44.1%
backdash into Low Spin Kick1K+G33.1%
crouch dash back into guardG33.1%
forward dash into throwP+G33.1%
throw escape33.1%
Low Spin Kick1K+G22.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G22.0%
backdash into guardG22.0%
backdash into throw escape22.0%
crouch dash forward into Middle Smash6P22.0%
forward dash into Middle Smash6P22.0%

他40種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Taka

通算
140勝52敗・勝率72.9%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down39.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP26.1%
backdash into Gozougeri4K26.1%
backdash into Hiji'ate6P26.1%
backdash into Marutahiza6K26.1%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K26.1%
guardG into Shita Harite2P26.1%
punchP into Tsuppari 2PP26.1%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP13.0%
backdash into Morote Tsuppari66PP13.0%
backdash into Shita Harite2P13.0%
backdash into guardG13.0%
backdash into punchP13.0%
backward movement into Hiji'ate6P13.0%
crouch dash back into Gozou Kehataki4KP13.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • リオン:検定12件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定