バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1811 イロ一覧で3,686人中349位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 40 | 4,625 | 2,391 | 2,234 | 51.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 40 | 2,344 | 1,229 | 1,115 | 52.4% |
| Kage | 38 | 428 | 267 | 161 | 62.4% |
| Lion | 36 | 245 | 168 | 77 | 68.6% |
| Wolf | 34 | 237 | 158 | 79 | 66.7% |
| Shun | 33 | 200 | 144 | 56 | 72.0% |
| Jacky | 35 | 197 | 135 | 62 | 68.5% |
| Taka | 35 | 192 | 140 | 52 | 72.9% |
| Aoi | 33 | 155 | 110 | 45 | 71.0% |
| Goh | 30 | 55 | 45 | 10 | 81.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,896ラウンド中3,129ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.3回(毎分557回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 9.7 | 583 | 1,565 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 8.9 | 535 | 716 |
| 影丸 | 9.0 | 540 | 101 |
| リオン | 9.0 | 542 | 188 |
| ウルフ | 8.7 | 521 | 132 |
| 舜帝 | 8.8 | 528 | 129 |
| 剛 | 8.7 | 524 | 114 |
| 葵 | 8.6 | 516 | 63 |
| ジャッキー | 8.5 | 508 | 95 |
| 鷹嵐 | 8.6 | 513 | 26 |
相手キャラ別
| 影丸 | 9.2 | 549 | 299 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.7 | 579 | 282 |
| ジャッキー | 9.3 | 557 | 285 |
| ラウ | 9.5 | 569 | 237 |
| ブラッド | 8.9 | 534 | 229 |
| 剛 | 9.4 | 564 | 200 |
| リオン | 9.3 | 559 | 197 |
| サラ | 9.5 | 572 | 149 |
| ジェフリー | 9.3 | 558 | 128 |
| パイ | 9.2 | 550 | 163 |
| ジャン | 9.2 | 551 | 161 |
| ウルフ | 9.5 | 568 | 144 |
| ヴァネッサ | 9.2 | 550 | 106 |
| 舜帝 | 9.4 | 565 | 114 |
| エル・ブレイズ | 9.2 | 555 | 115 |
| アイリーン | 9.1 | 545 | 63 |
| レイフェイ | 8.8 | 525 | 103 |
| 葵 | 9.2 | 551 | 87 |
| 鷹嵐 | 9.0 | 541 | 35 |
| デュラル | 9.1 | 546 | 32 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Kage | 116 | 66 | 50 | 56.9% | +3.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 101 | 61 | 40 | 60.4% | +8.8 |
| Jacky | 101 | 57 | 44 | 56.4% | +3.8 |
| Lau | 80 | 42 | 38 | 52.5% | -0.2 |
| Brad | 75 | 38 | 37 | 50.7% | -4.4 |
| Goh | 74 | 45 | 29 | 60.8% | +5.3 |
| Lion | 64 | 30 | 34 | 46.9% | -6.1 |
| Sarah | 63 | 31 | 32 | 49.2% | -5.6 |
| Jeffry | 61 | 35 | 26 | 57.4% | +3.4 |
| Pai | 61 | 30 | 31 | 49.2% | -6.2 |
| Jean | 59 | 33 | 26 | 55.9% | -1.4 |
| Wolf | 53 | 29 | 24 | 54.7% | -4.5 |
| Vanessa | 52 | 25 | 27 | 48.1% | -6.2 |
| Shun | 50 | 26 | 24 | 52.0% | +1.2 |
| El Blaze | 47 | 25 | 22 | 53.2% | +0.5 |
| Eileen | 46 | 23 | 23 | 50.0% | -1.5 |
| Lei Fei | 44 | 18 | 26 | 40.9% | -12.6 |
| Aoi | 35 | 26 | 9 | 74.3% | +14.8 |
| Taka | 20 | 12 | 8 | 60.0% | -0.1 |
| Dural | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -7.8 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 151 | 78 | 73 | 51.7% | -1.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 131 | 77 | 54 | 58.8% | +5.9 |
| Breakable Full Fence | 128 | 75 | 53 | 58.6% | +1.3 |
| Octagon | 121 | 64 | 57 | 52.9% | -0.8 |
| Half Fence | 120 | 71 | 49 | 59.2% | +4.4 |
| Breakable Half Fence | 114 | 54 | 60 | 47.4% | -7.1 |
| Full Fence | 113 | 64 | 49 | 56.6% | +3.2 |
| Low Fence | 109 | 56 | 53 | 51.4% | -1.9 |
| Single Wall | 106 | 57 | 49 | 53.8% | +0.4 |
| Full Fence and Open | 59 | 31 | 28 | 52.5% | -1.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 747 | 54.4% | 54.5% | -0.2 |
| 壁なし | 346 | 54.9% | 53.4% | +1.5 |
壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -8.0〜+4.7)、p 0.601 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| cyomiko (段位 41) | 20 | 8 | 12 | 40.0% |
|---|---|---|---|---|
| Vgyjyrdgjk (段位 35) | 19 | 9 | 10 | 47.4% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| yossystanp-ussa (段位 33) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| ぱりぱり (段位 41) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| VF12360-PC (段位 38) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| kansimamoto (段位 34) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| nidaimebannai (段位 37) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| CLEARCARE (段位 41) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| spacex_falcon_heavy (段位 43) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| interceptor (段位 40) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| LEEGOSEGA (段位 37) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Sleipnir-kzm (段位 37) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Source-chaude-Pa (段位 41) | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| stepan_BVFA (段位 39) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| どっせ (段位 41) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| いくお (段位 42) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Koromo (段位 33) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| アルチャチャ (段位 41) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ibusys (段位 32) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| k-wofs (段位 42) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ちのぶらっ! (段位 40) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ドナドナ7 (段位 40) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/07 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| ちのぶらっ! (段位 40) | 2026/09/18 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 40) | 2026/09/13 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| cyomiko (段位 41) | 2026/09/13 | 20 | 8 | 12 | 40.0% |
| どっせ (段位 41) | 2026/09/05 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| ぱりぱり (段位 41) | 2026/09/02 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| CLEARCARE (段位 41) | 2026/09/02 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| VF12360-PC (段位 38) | 2026/09/02 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| nidaimebannai (段位 37) | 2026/08/18 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| いくお (段位 42) | 2026/08/18 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| ドナドナ7 (段位 40) | 2026/08/17 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| Source-chaude-Pa (段位 41) | 2026/07/31 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
| アルチャチャ (段位 41) | 2026/07/26 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| stepan_BVFA (段位 39) | 2026/07/25 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| interceptor (段位 40) | 2026/07/25 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/07/24 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| Sleipnir-kzm (段位 37) | 2026/07/20 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| k-wofs (段位 42) | 2026/06/20 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| LEEGOSEGA (段位 37) | 2026/06/16 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| spacex_falcon_heavy (段位 43) | 2026/06/06 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| Vgyjyrdgjk (段位 35) | 2026/06/06 | 19 | 9 | 10 | 47.4% |
| ibusys (段位 32) | 2026/06/03 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| yossystanp-ussa (段位 33) | 2026/06/02 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| kansimamoto (段位 34) | 2026/05/12 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| Koromo (段位 33) | 2026/05/09 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 479 | 9.8% |
|---|---|---|
| Senzankou66P+K into throwP+G | 208 | 4.3% |
| backdash into guardG | 195 | 4.0% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 149 | 3.1% |
| crouch dash back into guardG | 136 | 2.8% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 98 | 2.0% |
| Rasen4P | 91 | 1.9% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 81 | 1.7% |
| crouch dash back into evade down | 79 | 1.6% |
| forward dash | 78 | 1.6% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 77 | 1.6% |
| Rimon Chouchu66P | 66 | 1.4% |
| forward dash into throwP+G | 66 | 1.4% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 65 | 1.3% |
| backdash into throwP+G | 63 | 1.3% |
他663種類の開幕行動が残り2,939ラウンドを占めます。
1,209試合中1,197試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 2,391勝2,234敗・勝率51.7%
- 今シーズン
- 587試合・勝率48.9%
- 最高段位
- 40
2,367ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率46.5%。
有意なクセ
- Brad戦では16.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.8%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は17.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.5%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は43.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では34.0%)。
- 前のラウンドを取った後は23.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは26.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.0%)。
- 第2ラウンドでは12.4%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
- Vanessa戦では18.1%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では8.1%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.1%)。
| backdash into evade down | 214 | 9.0% |
|---|---|---|
| Senzankou66P+K into throwP+G | 208 | 8.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 149 | 6.2% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 98 | 4.1% |
| backdash into guardG | 93 | 3.9% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 81 | 3.4% |
| forward dash | 78 | 3.3% |
| crouch dash back into guardG | 76 | 3.2% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 76 | 3.2% |
| Rimon Chouchu66P | 66 | 2.8% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 65 | 2.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 55 | 2.3% |
| crouch dash forward into Rimon Chouchu66P | 53 | 2.2% |
| backdash into Jouho Touken6P | 49 | 2.0% |
| crouch dash back into evade down | 46 | 1.9% |
他164種類の開幕行動が残り979ラウンドを占めます。
587試合中575試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 15–17・47% | 9–7・56% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 15–8・65% | 10–12・45% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 10–11・48% | 9–11・45% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 15–18・45% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 13–11・54% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 11–14・44% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–12・45% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 9–11・45% | 1–6・14% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 5–12・29% | 4–8・33% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 7–11・39% | 3–3・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 8–5・62% | 6–5・55% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 8–10・44% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 11–5・69% | 3–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 5–6・45% | 2–4・33% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lau
- 通算
- 1,229勝1,115敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 177試合・勝率50.3%
- 最高段位
- 40
712ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率45.2%。
有意なクセ
- Lion戦では19.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.9%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は35.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.9%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は25.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.5%)。
- Kage戦では16.8%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
| backdash into evade down | 58 | 8.1% |
|---|---|---|
| backdash into Senchutai3K | 53 | 7.4% |
| backdash into guardG | 46 | 6.4% |
| Fukko Kensou1P | 43 | 6.0% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 41 | 5.7% |
| backdash into throw escape | 18 | 2.5% |
| forward dash into Sako Soushou4P+K | 18 | 2.5% |
| Souko Sensou66P+K | 16 | 2.2% |
| crouch dash back into guardG | 16 | 2.2% |
| forward dash into Chisoutai2K+G | 16 | 2.2% |
| Senchutai3K | 15 | 2.1% |
| forward dash into throwP+G | 14 | 2.0% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 13 | 1.8% |
| backdash into Kosoushou46P | 12 | 1.7% |
| backdash into Senkyaku Chushou3KP | 12 | 1.7% |
他126種類の開幕行動が残り325ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 267勝161敗・勝率62.4%
- 今シーズン
- 113試合・勝率51.3%
- 最高段位
- 38
443ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率43.5%。
有意なクセ
- Jeffry戦では13.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.0%)。
| Rasen4P | 91 | 20.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 43 | 9.6% |
| backdash into Gen'you4K+G | 32 | 7.1% |
| backdash into guardG | 16 | 3.6% |
| Ryu'eikyaku66K | 12 | 2.7% |
| crouch dash back into guardG | 12 | 2.7% |
| Kouten63214P | 11 | 2.5% |
| backdash into Nakageri3K | 10 | 2.2% |
| Rasen4P into backdash | 8 | 1.8% |
| Ryubisen44K+G | 8 | 1.8% |
| backdash into throw escape | 8 | 1.8% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 7 | 1.6% |
| Hiji'uchi6P | 7 | 1.6% |
| forward movement into Rasen4P | 7 | 1.6% |
| Engetsugeri9K+G | 6 | 1.3% |
他96種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 168勝77敗・勝率68.6%
- 今シーズン
- 87試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 36
338ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率57.7%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into evade down | 41 | 12.1% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K | 27 | 8.0% |
| Ukoushin46P+K | 19 | 5.6% |
| Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP | 16 | 4.7% |
| backdash into punchP | 12 | 3.5% |
| backdash into guardG | 9 | 2.6% |
| backdash into Dantai3K | 8 | 2.4% |
| backdash into throwP+G | 8 | 2.4% |
| backdash into Senshippo66P | 7 | 2.1% |
| guardG | 7 | 2.1% |
| Senshippo66P | 6 | 1.8% |
| Tourou Hassou41236P | 5 | 1.5% |
| backdash into Banchu6P | 5 | 1.5% |
| crouch dash back into guardG | 5 | 1.5% |
| guardG into punchP | 5 | 1.5% |
他92種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 158勝79敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 70試合・勝率61.4%
- 最高段位
- 34
286ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率49.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 42 | 14.6% |
|---|---|---|
| forward dash into Low Drop Kick62K | 29 | 10.1% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 14 | 4.9% |
| punchP | 12 | 4.2% |
| crouch into Low Hammer2P | 11 | 3.8% |
| Quick Shoulder66P+K | 10 | 3.5% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 10 | 3.5% |
| Elbow Butt4P | 9 | 3.1% |
| backdash into guardG | 9 | 3.1% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 8 | 2.8% |
| backdash into evade up | 8 | 2.8% |
| crouch dash back into guardG | 7 | 2.4% |
| guardG | 7 | 2.4% |
| Screw Hook63214P | 5 | 1.7% |
| guardG into punchP | 4 | 1.4% |
他68種類の開幕行動が残り103ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 144勝56敗・勝率72.0%
- 今シーズン
- 55試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 33
218ラウンド中61.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率54.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 24 | 11.0% |
|---|---|---|
| Haisenchu1P | 14 | 6.4% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 14 | 6.4% |
| Getsuga Gakushu46P | 12 | 5.5% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 9 | 4.1% |
| backdash into throwP+G | 7 | 3.2% |
| crouch dash back into guardG | 6 | 2.8% |
| forward dash into Getsuga Gakushu46P | 6 | 2.8% |
| Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP | 5 | 2.3% |
| forward dash into Koushu Rentai1KK | 5 | 2.3% |
| backdash into evade up | 4 | 1.8% |
| backdash into guardG | 4 | 1.8% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 4 | 1.8% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 1.8% |
| crouch into Haisenchu1P | 4 | 1.8% |
他67種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 45勝10敗・勝率81.8%
- 今シーズン
- 50試合・勝率84.0%
- 最高段位
- 30
203ラウンド中61.6%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率60.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 23 | 11.3% |
|---|---|---|
| Ni'oudaoshi3K+G | 10 | 4.9% |
| backdash into guardG | 9 | 4.4% |
| crouch dash back into evade down | 9 | 4.4% |
| forward dash into Ni'oudaoshi3K+G | 9 | 4.4% |
| Garyu66K | 6 | 3.0% |
| Soukyu46P | 6 | 3.0% |
| crouch dash back into guardG | 6 | 3.0% |
| forward dash into Soukyu46P | 5 | 2.5% |
| Soukyu46P into forward dash | 4 | 2.0% |
| backdash into Garyu66K | 4 | 2.0% |
| forward dash into Maegeri3K | 4 | 2.0% |
| forward dash into Tsukikage6K | 4 | 2.0% |
| kickK | 4 | 2.0% |
| Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP | 3 | 1.5% |
他64種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 110勝45敗・勝率71.0%
- 今シーズン
- 36試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 33
137ラウンド中62.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率63.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 18 | 12.9% |
|---|---|---|
| Sou'unha66K | 9 | 6.4% |
| Koromoguruma66P | 7 | 5.0% |
| backdash into Sou'unha66K | 7 | 5.0% |
| crouch dash forward into Hou'oushu3P | 7 | 5.0% |
| backdash into guardG | 6 | 4.3% |
| backdash into throwP+G | 6 | 4.3% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 5 | 3.6% |
| backdash into Raijinha6K | 5 | 3.6% |
| backdash into throw escape | 5 | 3.6% |
| crouch dash back into guardG | 5 | 3.6% |
| Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G | 3 | 2.1% |
| Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP | 3 | 2.1% |
| crouch dash back into crouch | 3 | 2.1% |
| Tenchi In'youP+K+G | 2 | 1.4% |
他40種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 135勝62敗・勝率68.5%
- 今シーズン
- 25試合・勝率56.0%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 13 | 13.3% |
|---|---|---|
| forward dash into Low Spin Kick1K+G | 6 | 6.1% |
| Dash Hammer Kick66K | 4 | 4.1% |
| Middle Smash6P | 4 | 4.1% |
| crouch dash forward into guardG | 4 | 4.1% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 3 | 3.1% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 3.1% |
| forward dash into throwP+G | 3 | 3.1% |
| throw escape | 3 | 3.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 2 | 2.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 2.0% |
| backdash into guardG | 2 | 2.0% |
| backdash into throw escape | 2 | 2.0% |
| crouch dash forward into Middle Smash6P | 2 | 2.0% |
| forward dash into Middle Smash6P | 2 | 2.0% |
他40種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 140勝52敗・勝率72.9%
- 今シーズン
- 9試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 3 | 9.1% |
|---|---|---|
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 2 | 6.1% |
| backdash into Gozougeri4K | 2 | 6.1% |
| backdash into Hiji'ate6P | 2 | 6.1% |
| backdash into Marutahiza6K | 2 | 6.1% |
| forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K | 2 | 6.1% |
| guardG into Shita Harite2P | 2 | 6.1% |
| punchP into Tsuppari 2PP | 2 | 6.1% |
| Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP | 1 | 3.0% |
| backdash into Morote Tsuppari66PP | 1 | 3.0% |
| backdash into Shita Harite2P | 1 | 3.0% |
| backdash into guardG | 1 | 3.0% |
| backdash into punchP | 1 | 3.0% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 1 | 3.0% |
| crouch dash back into Gozou Kehataki4KP | 1 | 3.0% |
他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定17件中8件で傾向あり
- ラウ:検定15件中4件で傾向あり
- 影丸:検定15件中1件で傾向あり
- リオン:検定12件中0件で傾向あり
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
