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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

なっち☆

  • Sarah
  • Akira
  • Eileen
  • Jean
  • Kage
  • Lau
通算試合数2,664
通算勝率60.4%
ラウンド勝率51.6%
最高段位38
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1692 イロ一覧で3,686人中840位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3479145333857.3%
Sarah3772943529459.7%
Eileen3855434021461.4%
Jean332051287762.4%
Akira321891276267.2%
Lau331791146563.7%
Kage261711664.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

707ラウンド中707ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

サラ6.8405244
ジャッキー7.2432163
アキラ8.1489106
アイリーン7.6454106
ジャン7.041755
影丸6.639630
ラウ6.84063

相手キャラ別

ジャッキー7.344176
アキラ7.545362
舜帝6.840865
リオン7.142761
ジェフリー7.243356
ラウ7.444351
剛7.444437
パイ7.444442
サラ7.041945
葵7.243435
ブラッド7.544935
影丸7.142436
ウルフ7.142428
ジャン6.840623
エル・ブレイズ7.041819
ヴァネッサ6.941315
レイフェイ6.840813
アイリーン6.63963
鷹嵐6.94145

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2091145.0%-10.3
Akira178947.1%-5.9
Shun168850.0%+1.8
Lion159660.0%+8.4
Jeffry138561.5%+10.6
Lau137653.9%-9.9
Goh109190.0%+38.6
Pai105550.0%+1.0
Sarah109190.0%+38.8
Aoi94544.4%-17.1
Brad82625.0%-23.5
Kage84450.0%-2.6
Wolf73442.9%-15.3
Jean63350.0%-2.5
El Blaze52340.0%-8.2
Vanessa41325.0%-37.9
Lei Fei32166.7%+14.8
Eileen110100.0%+47.1
Taka1010.0%-56.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence38172144.7%-11.3
Full Fence2012860.0%+10.6
Rectangle2091145.0%-9.8
Single Wall189950.0%-5.3
Open167943.8%-9.5
Half Fence149564.3%+8.4
Breakable Full Fence139469.2%+16.1
Octagon135838.5%-15.0
Breakable Half Fence116554.5%+1.5
Full Fence and Open108280.0%+26.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9154.9%53.3%+1.7
壁なし7245.8%53.6%-7.8

壁あり対壁なし:+9.4ポイント(95%区間 -6.4〜+25.3)、p 0.244 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Zenpro-052 (段位 32)2026/10/18220100.0%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/1652340.0%
REFAUZ (段位 34)2026/10/1621150.0%
wakakoma_s (段位 31)2026/10/1321150.0%
クレウル (段位 36)2026/10/12220100.0%
tompte_1010 (段位 36)2026/10/1052340.0%
ガリバー (段位 32)2026/10/10330100.0%
mikimikiffff (段位 27)2026/10/0621150.0%
kenzan1955 (段位 38)2026/10/062020.0%
塔崎ベル@VT (段位 37)2026/09/2821150.0%
inoshikatyo1007 (段位 32)2026/09/24220100.0%
アナパイ1973 (段位 39)2026/09/2431233.3%
うめおに。 (段位 29)2026/09/2431233.3%
TAPIOKA (段位 30)2026/09/2253260.0%
reiya---0602 (段位 34)2026/09/152020.0%
お~ちゃん (段位 35)2026/09/15330100.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/09/15330100.0%
west-muta (段位 32)2026/09/15330100.0%
snowlovin (段位 32)2026/09/1432166.7%
都筑まもる君 (段位 34)2026/09/0831233.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/3095455.6%
neary (段位 31)2026/08/30220100.0%
uttii-23 (段位 37)2026/08/0531233.3%
k (段位 33)2026/07/14220100.0%
tu-kun0223 (段位 33)2026/06/123030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG315.3%
forward movement into punchP264.4%
guardG233.9%
backdash into evade down193.2%
backdash into Enkou Kenka46P162.7%
crouch into Squat Straight162.7%
crouch into Low Spin Kick122.0%
guardG into throw escape122.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P111.9%
backdash into Full Spin Heel Kick9K111.9%
evade up into Rimon Chouchu66P101.7%
backdash into evade up81.4%
forward movement into Enkou RensouPP81.4%
backdash71.2%
crouch into Middle Kick3K71.2%

他213種類の開幕行動が残り368ラウンドを占めます。

176試合中146試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
435勝294敗・勝率59.7%
今シーズン
59試合・勝率52.5%
最高段位
37

162ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P137.9%
backdash into guardG127.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K116.7%
guardG84.9%
backdash into Crescent Heel4K+G63.7%
backdash into evade down63.7%
guardG into throw escape53.0%
Squat Straight2P42.4%
Valkyrie Flight9K+G42.4%
backdash into Valkyrie Flight9K+G42.4%
evade down into guardG42.4%
guardG into evade down42.4%
Round Kick8K+G31.8%
backdash into evade up31.8%
crouch into Low Spin Kick3K+G31.8%

他61種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

59試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
453勝338敗・勝率57.3%
今シーズン
40試合・勝率57.5%
最高段位
34

131ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP107.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G96.9%
guardG86.1%
crouch into Middle Kick3K75.3%
backdash into evade down53.8%
backdash into guardG53.8%
evade down into Step-in Middle Kick66K+G43.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK32.3%
backdash into High Angle Upper Kick6K32.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.3%
backdash into throwP+G32.3%
crouch into Squat Straight2P32.3%
guardG into throw escape32.3%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP21.5%
Squat Straight2P21.5%

他50種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

40試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
127勝62敗・勝率67.2%
今シーズン
27試合・勝率70.4%
最高段位
32

103ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率59.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1110.4%
evade up into Rimon Chouchu66P109.4%
Rimon Chouchu66P65.7%
backdash into Souka Housui3P+K54.7%
evade up into forward dash54.7%
backdash into Rimon Chouchu66P43.8%
evade down into Rimon Chouchu66P43.8%
evade up into Senzankou66P+K43.8%
Jouho Touken6P32.8%
Senzankou66P+K into throwP+G32.8%
backdash32.8%
backdash into evade up32.8%
crouch into Housui2P32.8%
forward movement into punchP32.8%
guardG32.8%

他31種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Eileen

通算
340勝214敗・勝率61.4%
今シーズン
26試合・勝率38.5%
最高段位
38

104ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率41.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P1615.1%
backdash into guardG109.4%
forward movement into Enkou RensouPP87.5%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G65.7%
backdash into evade down65.7%
forward movement into punchP65.7%
crouch into Sokutantai3K43.8%
Enkou Nyurin66P32.8%
backdash into Touku Geimentai4K+G32.8%
backdash into punchP32.8%
Enkou Kenka46P into forward movement21.9%
Kousokuhon7K+G21.9%
backdash into Enkou Nyurin66P21.9%
backdash into Hikou Senshi66K21.9%
backdash into forward dash21.9%

他29種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Jean

通算
128勝77敗・勝率62.4%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP59.1%
Gyaku Seikenzuki66P47.3%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P47.3%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P47.3%
Shitamaeken2P35.5%
crouch into Shitamaeken2P35.5%
guardG into throw escape35.5%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK23.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P23.6%
backdash into Oihiji4P+K23.6%
punchP23.6%
Nozuchi1P+K11.8%
Oihiji4P+K11.8%
Shitamaeken2P into backward movement11.8%
Shitamaeken2P into evade down11.8%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Kage

通算
11勝6敗・勝率64.7%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP210.0%
Kouten63214P210.0%
crouch into Nakageri3K210.0%
Engetsugeri9K+G into forward movement15.0%
Nakageri3K15.0%
backdash into Gen'you4K+G15.0%
backdash into Nakageri3K15.0%
backdash into Soumenwari1P+K15.0%
backdash into evade down15.0%
backdash into forward dash15.0%
backdash into guardG15.0%
crouch into Fusenjin3P15.0%
evade down into Kodachinuki4K15.0%
evade down into forward dash15.0%
forward dash into Nagiharai6P+K15.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

8試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
114勝65敗・勝率63.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P into forward movement133.3%
backdash into Kosoushou46P133.3%
backdash into evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定