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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

hanamogera

  • Vanessa
  • Kage
通算試合数3,603
通算勝率52.1%
ラウンド勝率48.7%
最高段位29
対戦相手数163
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1539 イロ一覧で3,686人中1,757位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi281,31068063051.9%
Vanessa291,16360655752.1%
Kage291,13059054052.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,830ラウンド中193ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分471回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.947216
葵8.249379
影丸7.545398

相手キャラ別

ウルフ8.651428
葵8.249310
ジャッキー7.947518
ヴァネッサ7.444215
影丸7.34388
ジャン7.84688
ジェフリー7.34415
ブラッド7.242923
剛8.048031
リオン8.45019
パイ7.847110
舜帝8.14839
サラ7.544915
鷹嵐7.24354

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf57362163.2%+12.1
Akira56332358.9%+12.6
Aoi36201655.6%+8.2
Jacky33132039.4%-9.4
Vanessa33122136.4%-5.6
Kage28141450.0%-1.6
Jean2791833.3%-11.2
Jeffry2561924.0%-19.8
Brad23121152.2%+2.9
Goh23131056.5%+10.2
Lion1761135.3%-8.7
Pai1613381.2%+29.1
El Blaze1431121.4%-36.0
Shun134930.8%-14.4
Sarah117463.6%+12.6
Dural82625.0%-10.3
Lau83537.5%-19.3
Lei Fei73442.9%-2.1
Eileen62433.3%-6.8
Taka21150.0%-0.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall60253541.7%-7.5
Full Fence56223439.3%-8.5
Octagon53223141.5%-9.2
Low Fence50252550.0%+3.5
Rectangle47321568.1%+22.0
Open42231954.8%+9.0
Breakable Half Fence36102627.8%-22.8
Half Fence36231363.9%+17.9
Breakable Full Fence34161847.1%-0.3
Full Fence and Open114736.4%-15.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中2行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26247.7%48.1%-0.3
壁なし15248.0%47.3%+0.7

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -10.8〜+8.7)、p 0.831 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

はげまん (段位 27)2026/05/1953260.0%
たか (段位 31)2026/05/185050.0%
IdeaYuta (段位 29)2026/05/1885362.5%
ohtenki (段位 29)2026/05/0652340.0%
jiruju_sara (段位 25)2026/05/054040.0%
ヘニオ (段位 30)2026/05/05114736.4%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/05/05145935.7%
orz (段位 30)2026/05/0586275.0%
kuuhaku-zero9 (段位 29)2026/05/0551420.0%
なっちゃんねる (段位 25)2026/05/051611568.8%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/05104640.0%
ER_higante (段位 29)2026/04/2543175.0%
igyoken55 (段位 27)2026/04/2594544.4%
nanoka-222 (段位 24)2026/04/24770100.0%
melty01 (段位 26)2026/04/2452340.0%
pekopekopompom (段位 29)2026/04/2351420.0%
Laulau_fz (段位 31)2026/04/195050.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 28)2026/04/1973442.9%
イイダ (段位 30)2026/04/17103730.0%
ziend-2525 (段位 25)2026/04/17116554.5%
jizou_guile (段位 34)2026/04/1641325.0%
taku5211 (段位 26)2026/04/1664266.7%
manao_0609 (段位 27)2026/04/16128466.7%
NekoPunchMaster (段位 31)2026/04/0651420.0%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31)2026/04/0651420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K884.8%
Defensive Style: punch764.2%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G633.4%
Senpugeri7K613.3%
punchP into NirentotsuPP482.6%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP462.5%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP452.5%
Offensive Style: Back Charge Kick442.4%
Defensive Style: Back Charge Kick422.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP422.3%
punchP into HagasanePK422.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow341.9%
Sou'unha66K into Raijinha6K341.9%
Koromoguruma66P291.6%
punchP into Gedan Shouda2P271.5%

他323種類の開幕行動が残り1,112ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
606勝557敗・勝率52.1%
今シーズン
213試合・勝率47.4%
最高段位
29

875ラウンド中33.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは11.4%のラウンドで「Offensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: backdash into 1P+K Stinger Low Blow」で始めた後は27.9%のラウンドで「Defensive Style: punch」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.2%のラウンドで「Defensive Style: backdash into 1P+K Stinger Low Blow」で開幕(取った後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.3%のラウンドで「Offensive Style: Back Charge Kick」で開幕(同点かリードされているときは3.9%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K8810.1%
Defensive Style: punch768.7%
Offensive Style: Stopping Low Combo into Stopping Low Smash2KPP465.2%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP455.1%
Offensive Style: Back Charge Kick445.0%
Defensive Style: Back Charge Kick424.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow343.9%
Offensive Style: punch242.7%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK222.5%
Defensive Style: down-back kick212.4%
Offensive Style: punch into One TwoPP202.3%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K192.2%
Offensive Style: punch into Body Blow~Bullet Hook6PP171.9%
Offensive Style: punch into Combo UpperPPP131.5%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K111.3%

他166種類の開幕行動が残り354ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–12・56%5–1・83%検定には試合数不足
Wolf11–7・61%9–3・75%検定には試合数不足
Aoi7–4・64%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
680勝630敗・勝率51.9%
今シーズン
133試合・勝率48.9%
最高段位
28

554ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は97.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では87.0%)。

検定方法について

Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G6311.2%
punchP into NirentotsuPP488.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP427.5%
Sou'unha66K into Raijinha6K346.1%
Koromoguruma66P295.2%
punchP into Gedan Shouda2P274.8%
Hou'oushu3P into Gedan Shouda2P254.5%
Kusanagi2K+G into throwP+G203.6%
Hou'oushu3P183.2%
crouch into Kusanagi2K+G183.2%
Tenchi In'youP+K+G162.9%
Sou'unha66K142.5%
punchP into ShougerigasanePK122.1%
Jousei Ryusenshou214P+K112.0%
ShigureK+G112.0%

他80種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–4・69%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
590勝540敗・勝率52.2%
今シーズン
97試合・勝率47.4%
最高段位
29

396ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは14.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは5.7%)。
  • 第4ラウンド以降では11.2%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • 前のラウンドを「7K Senpugeri」で始めた後は17.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(それ以外の後では6.1%)。

検定方法について

Senpugeri7K6115.4%
punchP into HagasanePK4210.6%
Ryu'eikyaku66K246.1%
backdash into Gen'you4K+G246.1%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K235.8%
Engetsugeri9K+G194.8%
forward movement into punchP184.5%
Senpugeri7K into Ura Tsumujigeri44K164.0%
Ryubisen44K+G112.8%
forward movement into ResshouPP112.8%
punchP into ResshouPP112.8%
ResshouPP into SandangekiPPP92.3%
Senpugeri7K into Kodachinuki4K92.3%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP82.0%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK82.0%

他50種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中4件で傾向あり
  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり