VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Wolf

うまい棒

  • Lion
  • Lau
  • El Blaze
  • Shun
  • Kage
  • Jacky
  • Jeffry
  • Brad
通算試合数8,005
通算勝率56.8%
ラウンド勝率50.3%
最高段位28
対戦相手数395
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1325 イロ一覧で3,686人中3,023位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf281,40978762255.9%
Lion281,34371163252.9%
Jeffry281,23468055455.1%
El Blaze2669238630655.8%
Lau2767636830854.4%
Shun2548626522154.5%
Kage2642924718257.6%
Brad2730219111163.2%
Akira—29918411561.5%
Jacky2627717710063.9%
Lei Fei—2581689065.1%
Eileen—2101347663.8%
Dural—2021188458.4%
Vanessa—1881305869.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,048ラウンド中4,047ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

リオン6.7403425
ウルフ6.3377752
ラウ6.3381863
エル・ブレイズ5.9355802
舜帝6.8410325
影丸6.2370366
ジャッキー6.6396284
ジェフリー6.5387163
ブラッド6.438667

相手キャラ別

アキラ6.6395449
葵6.2369412
ジャッキー6.4387399
サラ6.1365332
パイ6.3379361
ウルフ6.8408277
ラウ6.5389245
影丸5.9354222
ジェフリー6.3380189
剛6.4386169
リオン6.3378169
ジャン6.3378172
舜帝6.4384149
ヴァネッサ6.237095
レイフェイ6.2372125
ブラッド6.338099
エル・ブレイズ6.237090
アイリーン6.639650
デュラル6.035734
鷹嵐7.04209

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira142816157.0%+7.1
Aoi132696352.3%+0.6
Jacky128755358.6%+9.2
Sarah110565450.9%+5.0
Pai98465246.9%-1.0
Wolf96405641.7%-2.5
Lau66283842.4%-4.9
Kage60293148.3%-4.0
Jeffry58273146.5%-7.0
Goh49202940.8%-10.9
Lion49262353.1%+1.9
Jean48232547.9%-0.5
Shun42222052.4%-1.2
Vanessa42132930.9%-24.6
Lei Fei35171848.6%-0.7
Brad34191555.9%+9.5
El Blaze29121741.4%-5.8
Eileen1910952.6%+5.5
Dural83537.5%-11.3
Taka32166.7%+24.3

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open164828250.0%-0.3
Half Fence154797551.3%+1.9
Octagon124646051.6%+3.3
Breakable Full Fence123665753.7%+7.3
Breakable Half Fence122576546.7%-4.5
Low Fence119586148.7%+1.1
Rectangle111506145.0%-4.6
Single Wall106495746.2%-8.0
Full Fence92454748.9%-0.8
Full Fence and Open70373352.9%+5.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72649.7%49.2%+0.6
壁なし38948.6%50.4%-1.8

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -3.9〜+8.6)、p 0.458 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GWO (段位 26)2026/10/1826161061.5%
THE_SnASH (段位 25)2026/10/18105550.0%
ありがとナス (段位 22)2026/10/182112957.1%
あかげら (段位 23)2026/10/13129375.0%
MaxMuncy (段位 28)2026/10/13103730.0%
neco (段位 23)2026/10/13119281.8%
wh-ida2 (段位 25)2026/10/12106460.0%
cjnholife (段位 24)2026/10/12117463.6%
dalmax72 (段位 21)2026/10/12159660.0%
パニガーレ (段位 25)2026/10/12106460.0%
omuretukun (段位 23)2026/10/12189950.0%
亀 (段位 24)2026/10/12105550.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/11115645.5%
こて (段位 29)2026/10/10126650.0%
TAPIOKA (段位 30)2026/10/10116554.5%
BANANA (段位 29)2026/10/051861233.3%
prestidigitator0 (段位 28)2026/09/13124833.3%
Garuyan (段位 26)2026/09/10179852.9%
トローリロートル (段位 25)2026/09/1023131056.5%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 27)2026/09/05106460.0%
しゅが~nsr (段位 25)2026/09/051431121.4%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 25)2026/08/22149564.3%
なっちゃんねる (段位 27)2026/07/27137653.9%
emespink (段位 27)2026/06/28104640.0%
Multipla (段位 26)2026/06/11128466.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG3819.3%
backdash into Kensou4P2656.5%
Juchou Senshou8P+K1844.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K1363.3%
Juchou Senshou8P+K into Touho Soushu2P+K1313.2%
crouch into Chisoutai2K+G972.4%
punchP into RengekiPP832.0%
evade down into punchP801.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K781.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G711.7%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K601.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP491.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP461.1%
backdash into Hi'en Renshou44PP461.1%
backdash into Gen'you4K+G441.1%

他574種類の開幕行動が残り2,357ラウンドを占めます。

1,034試合中1,015試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
711勝632敗・勝率52.9%
今シーズン
255試合・勝率50.2%
最高段位
28

972ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.4%)。
  • Wolf戦では78.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では55.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.5%のラウンドでまず後退(落とした後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは5.6%)。
  • 第1ラウンドでは22.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Wolf戦では27.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では17.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「3K Dantai into 6K Heimonkyaku」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.1%のラウンドで「3K Dantai into 6K Heimonkyaku」で開幕(リードしているか同点のときは2.2%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K18418.9%
Juchou Senshou8P+K into Touho Soushu2P+K13113.4%
evade down into guardG12512.8%
crouch into Kousoutai2K+G404.1%
Dantai3K into Heimonkyaku6K363.7%
evade down into Katousui2P343.5%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K323.3%
evade down into punchP232.4%
backdash into back kick+guard4K+G222.2%
backdash into Sentai4K191.9%
forward dash into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G171.7%
Dantai3K into Attai2K151.5%
crouch into Zensoutai2KK141.4%
Dantai3K131.3%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G131.3%

他102種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

255試合中243試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%3–4・43%検定には試合数不足
Wolf9–7・56%3–6・33%検定には試合数不足
Jacky14–8・64%3–4・43%検定には試合数不足
Sarah4–12・25%4–1・80%検定には試合数不足
Aoi8–6・57%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
368勝308敗・勝率54.4%
今シーズン
208試合・勝率46.1%
最高段位
27

856ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.8%)。
  • Sarah戦では61.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は61.2%のラウンドでまず後退(落とした後は40.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは57.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは42.4%)。
  • 第1ラウンドでは24.5%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Wolf戦では12.9%のラウンドで「44P Hi'en Tenshinshou into 44PP Hi'en Renshou」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数が同点のときは47.6%のラウンドで「backdash into 4P Kensou」で開幕(同点以外のときは31.8%)。

検定方法について

backdash into Kensou4P26530.7%
crouch into Chisoutai2K+G9711.2%
backdash into Hi'en Renshou44PP465.3%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP323.7%
evade down into guardG303.5%
Honshin Hekiken1P+K283.2%
Senchutai3K into Gako Choushitsu6K242.8%
Senchutai3K182.1%
Saishikkyaku4K161.9%
Kosoushou46P151.7%
backdash into Honshin Hekiken1P+K151.7%
Honshin Hekiken1P+K into Ko'en Souken2P+K141.6%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P141.6%
Honshin Hekiken1P+K into Sako Soushou4P+K131.5%
Honshin Hekiken1P+K into Tenshin EngekishouP+K121.4%

他96種類の開幕行動が残り225ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi11–12・48%5–0・100%検定には試合数不足
Sarah6–8・43%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
787勝622敗・勝率55.9%
今シーズン
214試合・勝率50.0%
最高段位
28

841ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.6%)。
  • Aoi戦では27.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.4%のラウンドでまず後退(落とした後は10.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは57.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは38.2%)。
  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder into 6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で開幕(他のラウンドでは14.1%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Quick Shoulder into 6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で始めた後は12.1%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.6%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder into 6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で開幕(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.5%のラウンドで「6P+K Gasp Kneel Palm Bomb」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K13616.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K789.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G718.4%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K607.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP495.8%
forward movement into Elbow Butt4P435.1%
evade up into Screw Lariat63214PP313.7%
Low Drop Kick62K222.6%
Low Drop Kick62K into kickK202.4%
evade down into guardG202.4%
forward movement into throwP+G192.2%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K182.1%
Mow Down Chop1P+K151.8%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K151.8%
forward movement into Level Back CrushP+K151.8%

他78種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

214試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–8・56%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
265勝221敗・勝率54.5%
今シーズン
123試合・勝率52.0%
最高段位
25

486ラウンド中64.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは28.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは40.7%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは22.1%)。
  • 第1ラウンドでは40.7%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは18.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.8%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(落とした後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.1%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(同点かリードされているときは14.0%)。
  • 飲酒ポイント5以上のときは42.4%のラウンドで「P punch into PP Rengeki」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは14.7%)。

検定方法について

evade down into guardG11924.4%
punchP into RengekiPP8317.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP214.3%
evade down into Fukuchougeki2P204.1%
evade down into punchP193.9%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP163.3%
evade down into throwP+G142.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP122.5%
Fukuchougeki2P into Koushu Rentai1KK81.6%
punchP into Chougeki RigoutaiPK81.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK71.4%
offensive move71.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP61.2%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK61.2%
Shoushi Outeki1P+K into Honshin TankaP+K61.2%

他81種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

Kage

通算
247勝182敗・勝率57.6%
今シーズン
90試合・勝率42.2%
最高段位
26

366ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では34.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.6%のラウンドでまず後退(落とした後は12.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.8%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(落とした後は5.6%)。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G4412.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK4311.8%
evade down into guardG328.7%
crouch into Tsumujigeri2K+G256.8%
backdash into Rasen4P184.9%
Rasen4P164.4%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK133.5%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K102.7%
Tsumujigeri2K+G92.5%
backdash into Rakujin Gaeri44P92.5%
ResshouPP into SandangekiPPP71.9%
evade down into punchP71.9%
Rakujin Gaeri44P61.6%
Ryubisen44K+G61.6%
backdash into Ryubisen44K+G61.6%

他67種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
680勝554敗・勝率55.1%
今シーズン
72試合・勝率56.9%
最高段位
28

284ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP4616.1%
crouch into Ducking Low2K+G4014.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP3010.5%
evade down into guardG289.8%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP207.0%
backdash into Rising Hammer43PP165.6%
evade down into punchP113.9%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP103.5%
forward dash into Elbow Hammer6PP93.2%
evade down72.5%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP51.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP41.4%
evade down into throwP+G41.4%
Hammer Slide1P31.1%
Middle Hell Stab6P+K31.1%

他37種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jacky

通算
177勝100敗・勝率63.9%
今シーズン
72試合・勝率54.2%
最高段位
26

284ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K3412.0%
evade down into guardG279.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G186.3%
crouch into Lightning Kick 12K+G134.6%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP113.9%
High Angle Upper Kick6K103.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK103.5%
backdash into Spinning Back Knuckle4P103.5%
backdash into Side Hook Turn44P93.2%
backdash into Spinning Arm Kick4PK93.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G93.2%
Dash Hammer Kick66K into Groin Kick6K+G72.5%
evade down into punchP62.1%
Side Hook Turn44P into crouch51.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K51.8%

他60種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

集計対象外: Brad、El Blaze。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは76件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中8件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中8件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定