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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

own1jef123

  • Lei Fei
  • Lau
  • Goh
  • Brad
  • Shun
  • Jacky
  • Lion
  • Sarah
  • Taka
  • Kage
通算試合数1,827
通算勝率82.6%
ラウンド勝率64.8%
最高段位40
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1916 イロ一覧で3,686人中108位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen405534846987.5%
Lei Fei4054341313076.1%
Goh362912395282.1%
Lau321401162482.9%
Shun306254887.1%
Brad2959491083.0%
Jacky295546983.6%
Sarah294339490.7%
Lion283629780.6%
Taka283531488.6%
Kage26109190.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,855ラウンド中1,663ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分422回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.0422409
アイリーン7.4442411
ラウ7.0418208
剛6.7400138
ブラッド6.9413166
舜帝6.7403123
ジャッキー7.243367
リオン7.142861
サラ6.438451
鷹嵐7.745926
影丸6.84083

相手キャラ別

アキラ7.3437277
剛7.0420158
ジャン7.1424199
パイ7.1424175
ウルフ6.9412125
舜帝6.7404126
エル・ブレイズ7.0418126
ブラッド6.8409102
影丸7.544988
サラ6.941435
ジャッキー7.142545
リオン6.740447
ヴァネッサ6.639437
ラウ7.444534
アイリーン7.142727
ジェフリー7.042117
鷹嵐7.444425
レイフェイ6.740217
葵7.44413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira74542073.0%-4.2
Goh5548787.3%+13.6
Jean50371374.0%-4.8
Pai50371374.0%-3.5
Wolf35231265.7%-11.3
Shun3325875.8%+2.0
El Blaze3124777.4%+4.1
Brad3021970.0%-1.8
Kage2320387.0%+7.9
Sarah1815383.3%-0.1
Jacky1613381.2%+8.0
Lion128466.7%+7.9
Vanessa106460.0%-25.6
Lau95455.6%-18.7
Eileen880100.0%+12.0
Jeffry660100.0%+14.6
Taka63350.0%-20.4
Lei Fei440100.0%+43.1
Aoi110100.0%+4.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall56391769.6%-6.7
Rectangle55441180.0%+6.0
Low Fence50361472.0%+1.8
Breakable Full Fence4942785.7%+8.8
Half Fence49321765.3%-13.6
Breakable Half Fence40301075.0%-1.3
Octagon3930976.9%+3.9
Open3831781.6%+4.8
Full Fence and Open3023776.7%-3.0
Full Fence2822678.6%+1.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26076.9%76.1%+0.9
壁なし14473.6%74.2%-0.6

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -7.2〜+10.1)、p 0.748 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

daRockReaper (段位 39)2026/10/1086275.0%
無謀 (段位 39)2026/10/09115645.5%
Akai (段位 39)2026/10/05104640.0%
y2d (段位 43)2026/09/17124833.3%
bugprincess(bpdmaxxing) (段位 32)2026/07/26108280.0%
iKillYouXChicken (段位 37)2026/07/262419579.2%
n.fang (段位 38)2026/07/2023131056.5%
Username (段位 35)2026/07/201110190.9%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/202214863.6%
SFPunker (段位 25)2026/07/0926161061.5%
JAWattack (段位 29)2026/07/091614287.5%
SWAT1107 (段位 29)2026/07/031411378.6%
Scorcho (段位 23)2026/06/251412285.7%
BearPrincess420 (段位 20)2026/06/18880100.0%
onuelito (段位 28)2026/06/111311284.6%
RushdownTurtle(RDT) (段位 38)2026/06/062215768.2%
Monroe (段位 34)2026/06/061110190.9%
RamonJamon (段位 34)2026/06/06880100.0%
ZEROXP7 (段位 24)2026/05/281110190.9%
xChimerax (段位 33)2026/05/261610662.5%
bighorny (段位 29)2026/05/2576185.7%
Crashing_Blow2003 (段位 29)2026/05/23128466.7%
Jiikae (段位 27)2026/05/191110190.9%
MalcolmEXS (段位 30)2026/05/1875271.4%
KNR (段位 42)2026/05/1586275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up30517.4%
crouch dash back into guardG1267.2%
crouch dash forward into guardG704.0%
crouch dash back into evade down553.1%
crouch into Shaten Renshou33PP452.6%
backdash into punchP392.2%
evade down into guardG331.9%
backdash into crouch dash forward321.8%
forward dash into evade up321.8%
backdash into offensive move311.8%
backdash into evade down251.4%
backward movement into evade up251.4%
forward dash into evade down251.4%
crouch dash back into Sayu ShoukenPP231.3%
Kirin33P221.2%

他357種類の開幕行動が残り865ラウンドを占めます。

471試合中444試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
413勝130敗・勝率76.1%
今シーズン
137試合・勝率72.3%
最高段位
40

542ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率66.5%、先制されたラウンドの勝率58.9%。

有意なクセ

  • Single Wallステージでは77.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは49.1%)。
  • 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。

検定方法について

backdash into evade up6712.0%
crouch dash back into guardG498.8%
crouch into Shaten Renshou33PP458.1%
backdash into offensive move295.2%
crouch dash forward into guardG244.3%
crouch dash back into Sayu ShoukenPP234.1%
backdash into punchP203.6%
crouch dash back into evade down162.9%
punchP into Sayu ShoukenPP152.7%
offensive move142.5%
crouch into Fukusoushou2P132.3%
evade down into guardG132.3%
backdash into Shatenshou33P122.1%
Senpukyaku66K+G112.0%
crouch dash back into Renkan MahosuiPPP91.6%

他97種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean11–7・61%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
484勝69敗・勝率87.5%
今シーズン
102試合・勝率75.5%
最高段位
40

304ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up4916.1%
crouch dash back into evade down299.5%
crouch dash back into guardG206.6%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K175.6%
backdash into evade down154.9%
backdash into crouch dash forward113.6%
backdash into Enkou Nyurin66P82.6%
backdash into ZenkuhonP+K72.3%
crouch into Fukushinshou2P72.3%
Enkou Toutou3P+K62.0%
backdash into Jinraishou6P+K62.0%
backdash into punchP62.0%
backdash into Hairenkyaku4K51.6%
crouch dash back into evade up51.6%
backdash into Sayu Gekishou6P+KP41.3%

他65種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

102試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
116勝24敗・勝率82.9%
今シーズン
56試合・勝率71.4%
最高段位
32

206ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率60.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3818.1%
crouch dash back into guardG2813.3%
crouch dash forward into guardG2310.9%
evade down into guardG104.8%
crouch into down-back kick1K94.3%
crouch into Souchuken2P62.9%
Fukko Kensou1P52.4%
backdash into guardG41.9%
crouch dash back into evade down41.9%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK31.4%
Shakashou3P into RenshouPP31.4%
Souko Sensou66P+K31.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K31.4%
backdash into crouch dash forward31.4%
evade down into punchP31.4%

他49種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Goh

通算
239勝52敗・勝率82.1%
今シーズン
49試合・勝率73.5%
最高段位
36

182ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.8%、先制されたラウンドの勝率62.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2714.8%
Kirin33P2212.1%
backdash into Karura4P+K189.9%
forward dash into Kurogane Kudaki66P179.3%
crouch dash back into guardG105.5%
Sune Kudaki43P73.9%
backdash into Sune Kudaki43P63.3%
forward dash into evade up63.3%
backdash into punchP52.8%
forward dash into evade down52.8%
crouch into Sune'uchi2P42.2%
Kirin33P into guardG31.6%
crouch dash back into evade down31.6%
crouch dash forward into guardG31.6%
Karura4P+K21.1%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Brad

通算
49勝10敗・勝率83.0%
今シーズン
43試合・勝率76.7%
最高段位
29

166ラウンド中33.7%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率62.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3621.7%
backdash into Sway Back4P+K+G148.4%
crouch dash back into guardG84.8%
crouch dash forward into guardG84.8%
backdash into crouch dash forward74.2%
backdash into Destruction Body3P+K63.6%
forward dash into evade up63.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G53.0%
Sharp Shoot1P53.0%
backward movement into evade up42.4%
Destruction Body3P+K31.8%
backdash into Lumpini Combination4PK31.8%
evade down into guardG31.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K21.2%
backdash into Sharp Shoot1P21.2%

他45種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Shun

通算
54勝8敗・勝率87.1%
今シーズン
33試合・勝率87.9%
最高段位
30

123ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率74.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2217.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P75.7%
crouch into Gyousentai2K75.7%
backdash into Gyou'in Haishu3P64.9%
crouch dash back into guardG64.9%
backdash into Getsuga Gakushu46P54.1%
forward dash into evade down54.1%
Gyou'in Haishu3P43.2%
crouch dash forward into guardG43.2%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P32.4%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P32.4%
crouch into Fukuchougeki2P32.4%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K21.6%
Gyou'in Haishu3P into guardG21.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK21.6%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Jacky

通算
46勝9敗・勝率83.6%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2334.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G46.0%
forward dash into evade down46.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K34.5%
crouch dash forward into evade down34.5%
backward movement into evade up23.0%
crouch dash back into guardG23.0%
crouch dash forward into guardG23.0%
forward dash into evade up23.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP11.5%
backdash into Jab Double StraightPPP11.5%
backdash into Middle Kick3K11.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P11.5%
backdash into evade down11.5%
backdash into punchP11.5%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lion

通算
29勝7敗・勝率80.6%
今シーズン
14試合・勝率78.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1727.9%
backdash into Souji SenpuP+K34.9%
backdash into punchP34.9%
Senkyutai1K23.3%
backdash into Banchu6P23.3%
backdash into Koushutai44K23.3%
crouch dash back into Senshippo66P23.3%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K23.3%
crouch dash forward into guardG23.3%
Juchou Senshou8P+K11.6%
KouhaitaiK+G into Sentai4K11.6%
Kouho Hachihonsui44P+K11.6%
Souji SenpuP+K11.6%
backdash11.6%
backdash into Katousui2P11.6%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Sarah

通算
39勝4敗・勝率90.7%
今シーズン
13試合・勝率92.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2141.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K47.8%
forward dash into evade up47.8%
crouch dash back into guardG35.9%
Serpent Toe Kick2P+K23.9%
backward movement into evade up23.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K12.0%
backdash into Crescent Heel4K+G12.0%
backdash into Dragon Smash Cannon1K12.0%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K12.0%
backdash into Leg Slicer2K+G12.0%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK12.0%
backdash into Switch Kick4K12.0%
backdash into evade down12.0%
backdash into guardG12.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Taka

通算
31勝4敗・勝率88.6%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP415.4%
backdash into evade up311.5%
backdash into kickK311.5%
backdash into crouch dash forward27.7%
backdash into punchP27.7%
crouch dash forward into evade down27.7%
backdash into Hiji'ate6P13.9%
backdash into Ketaguri2K13.9%
backdash into Kumoyaburi4P+K13.9%
backward movement into Ten'yaburi4P+KP13.9%
backward movement into evade up13.9%
crouch dash forward into guardG13.9%
crouch into Shita Harite2P13.9%
forward dash into Morote Tsuppari66PP13.9%
forward dash into evade down13.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Kage

通算
9勝1敗・勝率90.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up266.7%
backdash into Fusenjin3P133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定13件中2件で傾向あり
  • アイリーン:検定12件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定