バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1916 イロ一覧で3,686人中108位 →
レイフェイ1959131試合
アイリーン1938100試合
剛191749試合
ラウ189848試合
ブラッド190439試合
舜帝191430試合
ジャッキー191717試合
リオン191514試合
サラ192013試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Eileen | 40 | 553 | 484 | 69 | 87.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lei Fei | 40 | 543 | 413 | 130 | 76.1% |
| Goh | 36 | 291 | 239 | 52 | 82.1% |
| Lau | 32 | 140 | 116 | 24 | 82.9% |
| Shun | 30 | 62 | 54 | 8 | 87.1% |
| Brad | 29 | 59 | 49 | 10 | 83.0% |
| Jacky | 29 | 55 | 46 | 9 | 83.6% |
| Sarah | 29 | 43 | 39 | 4 | 90.7% |
| Lion | 28 | 36 | 29 | 7 | 80.6% |
| Taka | 28 | 35 | 31 | 4 | 88.6% |
| Kage | 26 | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,855ラウンド中1,663ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.0回(毎分422回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。
使用キャラ別
| レイフェイ | 7.0 | 422 | 409 |
|---|---|---|---|
| アイリーン | 7.4 | 442 | 411 |
| ラウ | 7.0 | 418 | 208 |
| 剛 | 6.7 | 400 | 138 |
| ブラッド | 6.9 | 413 | 166 |
| 舜帝 | 6.7 | 403 | 123 |
| ジャッキー | 7.2 | 433 | 67 |
| リオン | 7.1 | 428 | 61 |
| サラ | 6.4 | 384 | 51 |
| 鷹嵐 | 7.7 | 459 | 26 |
| 影丸 | 6.8 | 408 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.3 | 437 | 277 |
|---|---|---|---|
| 剛 | 7.0 | 420 | 158 |
| ジャン | 7.1 | 424 | 199 |
| パイ | 7.1 | 424 | 175 |
| ウルフ | 6.9 | 412 | 125 |
| 舜帝 | 6.7 | 404 | 126 |
| エル・ブレイズ | 7.0 | 418 | 126 |
| ブラッド | 6.8 | 409 | 102 |
| 影丸 | 7.5 | 449 | 88 |
| サラ | 6.9 | 414 | 35 |
| ジャッキー | 7.1 | 425 | 45 |
| リオン | 6.7 | 404 | 47 |
| ヴァネッサ | 6.6 | 394 | 37 |
| ラウ | 7.4 | 445 | 34 |
| アイリーン | 7.1 | 427 | 27 |
| ジェフリー | 7.0 | 421 | 17 |
| 鷹嵐 | 7.4 | 444 | 25 |
| レイフェイ | 6.7 | 402 | 17 |
| 葵 | 7.4 | 441 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 74 | 54 | 20 | 73.0% | -4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 55 | 48 | 7 | 87.3% | +13.6 |
| Jean | 50 | 37 | 13 | 74.0% | -4.8 |
| Pai | 50 | 37 | 13 | 74.0% | -3.5 |
| Wolf | 35 | 23 | 12 | 65.7% | -11.3 |
| Shun | 33 | 25 | 8 | 75.8% | +2.0 |
| El Blaze | 31 | 24 | 7 | 77.4% | +4.1 |
| Brad | 30 | 21 | 9 | 70.0% | -1.8 |
| Kage | 23 | 20 | 3 | 87.0% | +7.9 |
| Sarah | 18 | 15 | 3 | 83.3% | -0.1 |
| Jacky | 16 | 13 | 3 | 81.2% | +8.0 |
| Lion | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +7.9 |
| Vanessa | 10 | 6 | 4 | 60.0% | -25.6 |
| Lau | 9 | 5 | 4 | 55.6% | -18.7 |
| Eileen | 8 | 8 | 0 | 100.0% | +12.0 |
| Jeffry | 6 | 6 | 0 | 100.0% | +14.6 |
| Taka | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -20.4 |
| Lei Fei | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +43.1 |
| Aoi | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +4.5 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 56 | 39 | 17 | 69.6% | -6.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 55 | 44 | 11 | 80.0% | +6.0 |
| Low Fence | 50 | 36 | 14 | 72.0% | +1.8 |
| Breakable Full Fence | 49 | 42 | 7 | 85.7% | +8.8 |
| Half Fence | 49 | 32 | 17 | 65.3% | -13.6 |
| Breakable Half Fence | 40 | 30 | 10 | 75.0% | -1.3 |
| Octagon | 39 | 30 | 9 | 76.9% | +3.9 |
| Open | 38 | 31 | 7 | 81.6% | +4.8 |
| Full Fence and Open | 30 | 23 | 7 | 76.7% | -3.0 |
| Full Fence | 28 | 22 | 6 | 78.6% | +1.9 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 260 | 76.9% | 76.1% | +0.9 |
| 壁なし | 144 | 73.6% | 74.2% | -0.6 |
壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -7.2〜+10.1)、p 0.748 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| SFPunker (段位 25) | 26 | 16 | 10 | 61.5% |
|---|---|---|---|---|
| iKillYouXChicken (段位 37) | 24 | 19 | 5 | 79.2% |
| n.fang (段位 38) | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| RushdownTurtle(RDT) (段位 38) | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| kungfusmurf (段位 35) | 22 | 14 | 8 | 63.6% |
| JAWattack (段位 29) | 16 | 14 | 2 | 87.5% |
| xChimerax (段位 33) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| SWAT1107 (段位 29) | 14 | 11 | 3 | 78.6% |
| Scorcho (段位 23) | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| onuelito (段位 28) | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| Crashing_Blow2003 (段位 29) | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| y2d (段位 43) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| Jiikae (段位 27) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| Monroe (段位 34) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| Username (段位 35) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| ZEROXP7 (段位 24) | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| 無謀 (段位 39) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Akai (段位 39) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| bugprincess(bpdmaxxing) (段位 32) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| BearPrincess420 (段位 20) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| KNR (段位 42) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| RamonJamon (段位 34) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| daRockReaper (段位 39) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| MalcolmEXS (段位 30) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| bighorny (段位 29) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| daRockReaper (段位 39) | 2026/10/10 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| 無謀 (段位 39) | 2026/10/09 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Akai (段位 39) | 2026/10/05 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| y2d (段位 43) | 2026/09/17 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| bugprincess(bpdmaxxing) (段位 32) | 2026/07/26 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| iKillYouXChicken (段位 37) | 2026/07/26 | 24 | 19 | 5 | 79.2% |
| n.fang (段位 38) | 2026/07/20 | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| Username (段位 35) | 2026/07/20 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| kungfusmurf (段位 35) | 2026/07/20 | 22 | 14 | 8 | 63.6% |
| SFPunker (段位 25) | 2026/07/09 | 26 | 16 | 10 | 61.5% |
| JAWattack (段位 29) | 2026/07/09 | 16 | 14 | 2 | 87.5% |
| SWAT1107 (段位 29) | 2026/07/03 | 14 | 11 | 3 | 78.6% |
| Scorcho (段位 23) | 2026/06/25 | 14 | 12 | 2 | 85.7% |
| BearPrincess420 (段位 20) | 2026/06/18 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| onuelito (段位 28) | 2026/06/11 | 13 | 11 | 2 | 84.6% |
| RushdownTurtle(RDT) (段位 38) | 2026/06/06 | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| Monroe (段位 34) | 2026/06/06 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| RamonJamon (段位 34) | 2026/06/06 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| ZEROXP7 (段位 24) | 2026/05/28 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| xChimerax (段位 33) | 2026/05/26 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| bighorny (段位 29) | 2026/05/25 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Crashing_Blow2003 (段位 29) | 2026/05/23 | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| Jiikae (段位 27) | 2026/05/19 | 11 | 10 | 1 | 90.9% |
| MalcolmEXS (段位 30) | 2026/05/18 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| KNR (段位 42) | 2026/05/15 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 305 | 17.4% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 126 | 7.2% |
| crouch dash forward into guardG | 70 | 4.0% |
| crouch dash back into evade down | 55 | 3.1% |
| crouch into Shaten Renshou33PP | 45 | 2.6% |
| backdash into punchP | 39 | 2.2% |
| evade down into guardG | 33 | 1.9% |
| backdash into crouch dash forward | 32 | 1.8% |
| forward dash into evade up | 32 | 1.8% |
| backdash into offensive move | 31 | 1.8% |
| backdash into evade down | 25 | 1.4% |
| backward movement into evade up | 25 | 1.4% |
| forward dash into evade down | 25 | 1.4% |
| crouch dash back into Sayu ShoukenPP | 23 | 1.3% |
| Kirin33P | 22 | 1.2% |
他357種類の開幕行動が残り865ラウンドを占めます。
471試合中444試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 413勝130敗・勝率76.1%
- 今シーズン
- 137試合・勝率72.3%
- 最高段位
- 40
542ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率66.5%、先制されたラウンドの勝率58.9%。
有意なクセ
- Single Wallステージでは77.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは49.1%)。
- 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
| backdash into evade up | 67 | 12.0% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 49 | 8.8% |
| crouch into Shaten Renshou33PP | 45 | 8.1% |
| backdash into offensive move | 29 | 5.2% |
| crouch dash forward into guardG | 24 | 4.3% |
| crouch dash back into Sayu ShoukenPP | 23 | 4.1% |
| backdash into punchP | 20 | 3.6% |
| crouch dash back into evade down | 16 | 2.9% |
| punchP into Sayu ShoukenPP | 15 | 2.7% |
| offensive move | 14 | 2.5% |
| crouch into Fukusoushou2P | 13 | 2.3% |
| evade down into guardG | 13 | 2.3% |
| backdash into Shatenshou33P | 12 | 2.1% |
| Senpukyaku66K+G | 11 | 2.0% |
| crouch dash back into Renkan MahosuiPPP | 9 | 1.6% |
他97種類の開幕行動が残り199ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 484勝69敗・勝率87.5%
- 今シーズン
- 102試合・勝率75.5%
- 最高段位
- 40
304ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率66.7%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into evade up | 49 | 16.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 29 | 9.5% |
| crouch dash back into guardG | 20 | 6.6% |
| crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K | 17 | 5.6% |
| backdash into evade down | 15 | 4.9% |
| backdash into crouch dash forward | 11 | 3.6% |
| backdash into Enkou Nyurin66P | 8 | 2.6% |
| backdash into ZenkuhonP+K | 7 | 2.3% |
| crouch into Fukushinshou2P | 7 | 2.3% |
| Enkou Toutou3P+K | 6 | 2.0% |
| backdash into Jinraishou6P+K | 6 | 2.0% |
| backdash into punchP | 6 | 2.0% |
| backdash into Hairenkyaku4K | 5 | 1.6% |
| crouch dash back into evade up | 5 | 1.6% |
| backdash into Sayu Gekishou6P+KP | 4 | 1.3% |
他65種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。
102試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 116勝24敗・勝率82.9%
- 今シーズン
- 56試合・勝率71.4%
- 最高段位
- 32
206ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率60.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 38 | 18.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 28 | 13.3% |
| crouch dash forward into guardG | 23 | 10.9% |
| evade down into guardG | 10 | 4.8% |
| crouch into down-back kick1K | 9 | 4.3% |
| crouch into Souchuken2P | 6 | 2.9% |
| Fukko Kensou1P | 5 | 2.4% |
| backdash into guardG | 4 | 1.9% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 1.9% |
| RenshouPP into Renshou Senputai3PPK | 3 | 1.4% |
| Shakashou3P into RenshouPP | 3 | 1.4% |
| Souko Sensou66P+K | 3 | 1.4% |
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 3 | 1.4% |
| backdash into crouch dash forward | 3 | 1.4% |
| evade down into punchP | 3 | 1.4% |
他49種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 239勝52敗・勝率82.1%
- 今シーズン
- 49試合・勝率73.5%
- 最高段位
- 36
182ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.8%、先制されたラウンドの勝率62.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 27 | 14.8% |
|---|---|---|
| Kirin33P | 22 | 12.1% |
| backdash into Karura4P+K | 18 | 9.9% |
| forward dash into Kurogane Kudaki66P | 17 | 9.3% |
| crouch dash back into guardG | 10 | 5.5% |
| Sune Kudaki43P | 7 | 3.9% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 6 | 3.3% |
| forward dash into evade up | 6 | 3.3% |
| backdash into punchP | 5 | 2.8% |
| forward dash into evade down | 5 | 2.8% |
| crouch into Sune'uchi2P | 4 | 2.2% |
| Kirin33P into guardG | 3 | 1.6% |
| crouch dash back into evade down | 3 | 1.6% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 1.6% |
| Karura4P+K | 2 | 1.1% |
他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 49勝10敗・勝率83.0%
- 今シーズン
- 43試合・勝率76.7%
- 最高段位
- 29
166ラウンド中33.7%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率62.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 36 | 21.7% |
|---|---|---|
| backdash into Sway Back4P+K+G | 14 | 8.4% |
| crouch dash back into guardG | 8 | 4.8% |
| crouch dash forward into guardG | 8 | 4.8% |
| backdash into crouch dash forward | 7 | 4.2% |
| backdash into Destruction Body3P+K | 6 | 3.6% |
| forward dash into evade up | 6 | 3.6% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 5 | 3.0% |
| Sharp Shoot1P | 5 | 3.0% |
| backward movement into evade up | 4 | 2.4% |
| Destruction Body3P+K | 3 | 1.8% |
| backdash into Lumpini Combination4PK | 3 | 1.8% |
| evade down into guardG | 3 | 1.8% |
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 2 | 1.2% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 2 | 1.2% |
他45種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 54勝8敗・勝率87.1%
- 今シーズン
- 33試合・勝率87.9%
- 最高段位
- 30
123ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.2%、先制されたラウンドの勝率74.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 22 | 17.9% |
|---|---|---|
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 7 | 5.7% |
| crouch into Gyousentai2K | 7 | 5.7% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 6 | 4.9% |
| crouch dash back into guardG | 6 | 4.9% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 5 | 4.1% |
| forward dash into evade down | 5 | 4.1% |
| Gyou'in Haishu3P | 4 | 3.2% |
| crouch dash forward into guardG | 4 | 3.2% |
| crouch dash back into Gyou'in Haishu3P | 3 | 2.4% |
| crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P | 3 | 2.4% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 3 | 2.4% |
| Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K | 2 | 1.6% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 2 | 1.6% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 2 | 1.6% |
他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 46勝9敗・勝率83.6%
- 今シーズン
- 17試合・勝率82.3%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 23 | 34.3% |
|---|---|---|
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 4 | 6.0% |
| forward dash into evade down | 4 | 6.0% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 3 | 4.5% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 4.5% |
| backward movement into evade up | 2 | 3.0% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 3.0% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 3.0% |
| forward dash into evade up | 2 | 3.0% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 1 | 1.5% |
| backdash into Jab Double StraightPPP | 1 | 1.5% |
| backdash into Middle Kick3K | 1 | 1.5% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 1 | 1.5% |
| backdash into evade down | 1 | 1.5% |
| backdash into punchP | 1 | 1.5% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 29勝7敗・勝率80.6%
- 今シーズン
- 14試合・勝率78.6%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 17 | 27.9% |
|---|---|---|
| backdash into Souji SenpuP+K | 3 | 4.9% |
| backdash into punchP | 3 | 4.9% |
| Senkyutai1K | 2 | 3.3% |
| backdash into Banchu6P | 2 | 3.3% |
| backdash into Koushutai44K | 2 | 3.3% |
| crouch dash back into Senshippo66P | 2 | 3.3% |
| crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K | 2 | 3.3% |
| crouch dash forward into guardG | 2 | 3.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 1.6% |
| KouhaitaiK+G into Sentai4K | 1 | 1.6% |
| Kouho Hachihonsui44P+K | 1 | 1.6% |
| Souji SenpuP+K | 1 | 1.6% |
| backdash | 1 | 1.6% |
| backdash into Katousui2P | 1 | 1.6% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 39勝4敗・勝率90.7%
- 今シーズン
- 13試合・勝率92.3%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 21 | 41.2% |
|---|---|---|
| backdash into Serpent Toe Kick2P+K | 4 | 7.8% |
| forward dash into evade up | 4 | 7.8% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 5.9% |
| Serpent Toe Kick2P+K | 2 | 3.9% |
| backward movement into evade up | 2 | 3.9% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 1 | 2.0% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 1 | 2.0% |
| backdash into Dragon Smash Cannon1K | 1 | 2.0% |
| backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K | 1 | 2.0% |
| backdash into Leg Slicer2K+G | 1 | 2.0% |
| backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK | 1 | 2.0% |
| backdash into Switch Kick4K | 1 | 2.0% |
| backdash into evade down | 1 | 2.0% |
| backdash into guardG | 1 | 2.0% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 31勝4敗・勝率88.6%
- 今シーズン
- 6試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 4 | 15.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 3 | 11.5% |
| backdash into kickK | 3 | 11.5% |
| backdash into crouch dash forward | 2 | 7.7% |
| backdash into punchP | 2 | 7.7% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 7.7% |
| backdash into Hiji'ate6P | 1 | 3.9% |
| backdash into Ketaguri2K | 1 | 3.9% |
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 1 | 3.9% |
| backward movement into Ten'yaburi4P+KP | 1 | 3.9% |
| backward movement into evade up | 1 | 3.9% |
| crouch dash forward into guardG | 1 | 3.9% |
| crouch into Shita Harite2P | 1 | 3.9% |
| forward dash into Morote Tsuppari66PP | 1 | 3.9% |
| forward dash into evade down | 1 | 3.9% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- レイフェイ:検定13件中2件で傾向あり
- アイリーン:検定12件中0件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
