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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Nkun2026

  • Jacky
  • Kage
  • Jean
  • Lau
  • Brad
  • Taka
通算試合数1,143
通算勝率80.2%
ラウンド勝率67.7%
最高段位43
対戦相手数233
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2021 イロ一覧で3,686人中23位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira433773225585.4%
Jacky4336826810072.8%
Kage422391904979.5%
Jean411351171886.7%
Lau342319482.6%
Brad33110100.0%
Taka33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,633ラウンド中2,633ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分445回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.4502897
ジャッキー7.2433868
影丸7.0420449
ジャン6.3380337
ラウ6.840671
ブラッド5.73448
鷹嵐7.04203

相手キャラ別

ジャッキー8.0482322
アキラ7.3441304
舜帝7.1424198
剛7.2431176
リオン7.4441161
パイ8.1484159
ウルフ7.7460151
ラウ7.4446135
ブラッド6.9416119
ジェフリー7.2430115
ジャン7.7464113
レイフェイ7.2429117
影丸7.1427117
ヴァネッサ7.343697
葵6.539390
サラ7.042192
エル・ブレイズ7.645567
アイリーン7.645746
鷹嵐7.746243
デュラル8.450411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky82641878.0%-1.4
Akira76601679.0%+1.0
Shun51391276.5%-6.4
Goh4337686.0%+5.5
Lion4233978.6%-2.2
Pai3933684.6%+7.0
Wolf3934587.2%+6.0
Lau3627975.0%-5.7
Brad3128390.3%+9.2
Jeffry3128390.3%+11.5
Jean3022873.3%-6.8
Lei Fei30201066.7%-15.9
Kage2822678.6%-0.1
Vanessa2722581.5%+2.7
Aoi2421387.5%+7.5
Sarah2316769.6%-9.3
El Blaze1815383.3%+2.0
Eileen118372.7%-9.9
Taka118372.7%-4.3
Dural330100.0%+15.8

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open77552271.4%-11.1
Rectangle77661185.7%+6.7
Breakable Half Fence75561974.7%-6.4
Breakable Full Fence68561282.3%+2.3
Single Wall66531380.3%+0.4
Low Fence62521083.9%+2.5
Full Fence6152985.2%+8.9
Octagon60431771.7%-7.4
Half Fence5852689.7%+10.3
Full Fence and Open42311173.8%-8.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39981.5%79.4%+2.0
壁なし20578.0%80.9%-2.9

壁あり対壁なし:+4.9ポイント(95%区間 -2.6〜+12.4)、p 0.200 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/18660100.0%
藤の花 (段位 41)2026/10/161410471.4%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/15128466.7%
JR排山倒海 (段位 39)2026/10/1573442.9%
sound_track-A (段位 41)2026/10/1575271.4%
妹に運転を教える (段位 40)2026/10/1384450.0%
エリオ (段位 38)2026/10/1276185.7%
ピーエス (段位 39)2026/10/111311284.6%
RedCap (段位 39)2026/10/11109190.0%
ぱお (段位 41)2026/10/1176185.7%
昆虫ちゃん (段位 40)2026/10/10117463.6%
klkun (段位 42)2026/10/1082625.0%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/101110190.9%
さとやんJ (段位 40)2026/10/0986275.0%
へにほに (段位 37)2026/10/09770100.0%
空き缶。 (段位 42)2026/10/08108280.0%
小名浜DC (段位 38)2026/10/0875271.4%
raduakira (段位 38)2026/10/0886275.0%
ねこむーと (段位 38)2026/10/0775271.4%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/07108280.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/10/061813572.2%
インド人を右に (段位 33)2026/10/06770100.0%
ごうくんまん (段位 40)2026/10/0475271.4%
らうらう (段位 36)2026/10/03880100.0%
MarigoldGG (段位 3)2026/09/2912120100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Jouho Touken6P909.8%
backdash into evade up778.4%
punchP into forward dash525.7%
backdash into evade down414.5%
crouch dash forward into forward dash363.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P323.5%
backdash into Rimon Chouchu66P262.8%
forward dash222.4%
Jouho Touken6P into forward dash212.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash212.3%
forward dash into guardG212.3%
Housui2P182.0%
guardG into Rimon Chouchu66P161.7%
punchP161.7%
guardG151.6%

他145種類の開幕行動が残り414ラウンドを占めます。

354試合中243試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
322勝55敗・勝率85.4%
今シーズン
237試合・勝率84.4%
最高段位
43

878ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率74.5%、先制されたラウンドの勝率68.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では41.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.3%)。
  • Octagonステージでは47.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは26.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は34.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.6%のラウンドでまず後退(落とした後は12.3%)。
  • Full Fenceステージでは20.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは7.2%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P9010.2%
backdash into evade up768.6%
punchP into forward dash525.9%
backdash into evade down404.5%
crouch dash forward into forward dash364.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P323.6%
backdash into Rimon Chouchu66P263.0%
forward dash222.5%
Jouho Touken6P into forward dash212.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash212.4%
forward dash into guardG212.4%
Housui2P182.0%
guardG into Rimon Chouchu66P161.8%
guardG141.6%
punchP141.6%

他129種類の開幕行動が残り382ラウンドを占めます。

237試合中233試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–4・83%12–5・71%検定には試合数不足
Akira14–4・78%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
190勝49敗・勝率79.5%
今シーズン
115試合・勝率80.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG413.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K26.9%
Hiji'uchi6P26.9%
backdash into Doukudaki46K26.9%
backdash into Gen'you4K+G26.9%
backdash into punchP26.9%
guardG into Fusenjin3P26.9%
Nagiharai6P+K13.5%
backdash into Nakageri3K13.5%
backdash into Surigeri2K13.5%
backdash into backward movement13.5%
backdash into evade down13.5%
backward movement into Nagiharai6P+K13.5%
crouch dash forward into Surigeri2K13.5%
forward dash into throwP+G13.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

115試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P112.5%
backdash into evade up112.5%
evade down into Destruction Body3P+K112.5%
forward movement into Jab~High KickPK112.5%
guardG into Spine Whip4P112.5%
guardG into evade down112.5%
guardG into evade up112.5%
punchP112.5%

集計対象外: Jacky、Jean、Lau、Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定