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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

marurucyan

  • Shun
  • Pai
  • Sarah
  • Wolf
  • Aoi
  • Vanessa
通算試合数7,285
通算勝率48.4%
ラウンド勝率45.9%
最高段位31
対戦相手数344
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1447 イロ一覧で3,686人中2,370位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion316,8793,3983,48149.4%
Shun262879219532.1%
Sarah2248202841.7%
Pai263262618.8%
Wolf262972224.1%
Aoi218080.0%
Vanessa262020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,249ラウンド中2,656ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分378回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

リオン6.33782,582
舜帝6.035848
パイ6.438413
ウルフ5.533210
ヴァネッサ6.13643

相手キャラ別

アキラ6.4386353
ジャッキー6.3380258
剛6.3380205
ウルフ6.6394200
葵6.2370173
パイ6.3380159
ジェフリー6.2373143
エル・ブレイズ6.1366179
ジャン6.3380135
舜帝6.3378137
サラ6.2369142
リオン6.4385103
影丸6.136487
ラウ6.237487
ヴァネッサ6.337785
ブラッド6.236996
鷹嵐6.338152
アイリーン6.035926
レイフェイ6.237432
デュラル6.53904

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105396637.1%-6.4
Jacky82364643.9%+4.1
Goh66323448.5%+4.6
Wolf62263641.9%+0.5
Aoi54262848.1%+3.8
Pai51242747.1%+3.7
Jeffry46192741.3%+4.3
El Blaze43142932.6%-8.5
Jean42162638.1%-1.2
Shun41202148.8%+6.6
Sarah38172144.7%+0.6
Lion34112332.4%-6.2
Kage26111542.3%+5.0
Lau26111542.3%+0.8
Vanessa2681830.8%-14.4
Brad25111444.0%+5.1
Taka156940.0%-3.6
Eileen125741.7%-3.2
Lei Fei103730.0%-7.5
Dural31233.3%-0.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle102346833.3%-10.3
Single Wall95445146.3%+6.0
Breakable Half Fence90355538.9%-2.6
Breakable Full Fence87305734.5%-8.6
Open86394745.4%+4.7
Octagon73343946.6%+5.7
Full Fence69343549.3%+7.5
Half Fence66244236.4%-4.2
Low Fence61293247.5%+5.3
Full Fence and Open38172144.7%+2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48739.2%41.7%-2.5
壁なし24246.3%41.5%+4.8

壁あり対壁なし:-7.2ポイント(95%区間 -14.7〜+0.2)、p 0.056 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fazz00r (段位 29)2026/10/1884450.0%
tamaneen (段位 29)2026/10/1671614.3%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/1693633.3%
manao_0609 (段位 31)2026/10/1674357.1%
うめおに。 (段位 32)2026/10/1583537.5%
弱者 (段位 27)2026/10/1562433.3%
juste (段位 32)2026/10/15112918.2%
windowkhs (段位 27)2026/10/02126650.0%
Sinabro (段位 29)2026/09/3072528.6%
ガリバー (段位 30)2026/09/3063350.0%
かくちゃ (段位 31)2026/09/2862433.3%
鳩男 (段位 30)2026/09/2563350.0%
タイヨウ (段位 33)2026/09/2581712.5%
ふぇに (段位 32)2026/09/1874357.1%
SAMCHAY® (段位 32)2026/09/1763350.0%
gimoring (段位 29)2026/09/1765183.3%
wcc6181 (段位 28)2026/09/1783537.5%
NORESPECT (段位 32)2026/09/1263350.0%
pallmtree (段位 31)2026/09/1162433.3%
れもん@のびしろF (段位 31)2026/09/0861516.7%
BANANA (段位 29)2026/08/2982625.0%
TERA (段位 28)2026/08/2883537.5%
jiwoonpk (段位 31)2026/08/2582625.0%
南部の釣れないルアー (段位 32)2026/08/2194544.4%
CELIS (段位 28)2026/08/17167943.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K53918.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1715.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1695.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1274.3%
forward movement into Souji SenpuP+K1043.5%
Ukoushin46P+K933.1%
Senkyutai1K893.0%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K762.6%
guardG into Sen'inshou3P662.2%
guardG622.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P531.8%
crouch dash back into Touho Soushu2P+K501.7%
Sen'inshou3P491.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G471.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP461.6%

他240種類の開幕行動が残り1,227ラウンドを占めます。

807試合中736試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,398勝3,481敗・勝率49.4%
今シーズン
771試合・勝率42.5%
最高段位
31

2,823ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.8%)。
  • Akira戦では8.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は22.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.5%のラウンドでまず後退(落とした後は12.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「forward movement into P+K Souji Senpu」で開幕(他のラウンドでは1.5%)。
  • Shun戦では14.9%のラウンドで「backdash into 3K+G Shicchi Soutai」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Single Wallステージでは9.9%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into 3P Sen'inshou」で始めた後は11.5%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Sen'inshou」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは9.6%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(同点以外のときは6.5%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K53919.0%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1716.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1696.0%
backdash into Shicchi Soutai3K+G1274.5%
forward movement into Souji SenpuP+K1043.7%
Ukoushin46P+K933.3%
Senkyutai1K893.1%
crouch dash back into Shaho Shasousui1P+K762.7%
guardG into Sen'inshou3P662.3%
guardG602.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P531.9%
crouch dash back into Touho Soushu2P+K501.8%
Sen'inshou3P491.7%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G471.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP461.6%

他192種類の開幕行動が残り1,103ラウンドを占めます。

771試合中700試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–35・38%15–14・52%検定には試合数不足
Jacky19–26・42%13–12・52%検定には試合数不足
Goh17–22・44%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf12–21・36%6–9・40%検定には試合数不足
Pai9–13・41%9–9・50%検定には試合数不足
El Blaze7–17・29%5–9・36%検定には試合数不足
Shun13–12・52%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry10–19・34%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi11–12・48%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah10–10・50%5–6・45%検定には試合数不足
Jean9–11・45%3–3・50%検定には試合数不足
Lion7–10・41%3–8・27%検定には試合数不足
Brad5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足
Kage6–6・50%3–4・43%検定には試合数不足
Vanessa6–9・40%0–3・0%検定には試合数不足
Lau4–8・33%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち71試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
92勝195敗・勝率32.1%
今シーズン
22試合・勝率18.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin Souchushou6P+K2735.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1013.0%
Shinho Suikoushu43P+K into RengekiPP45.2%
Honshin TankaP+K33.9%
Tenshin Benshu4P+K into Gyou'in Haishu3P33.9%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K33.9%
crouch into Zensen Soutai2K+G22.6%
forward dash into throwP+G22.6%
offensive move into guardG22.6%
Dokuritsu Kanpai46P+K into Rengeki Gakushu46PPP11.3%
Dokuritsu Kanpai46P+K into punchP11.3%
Kasen Chugeki6P11.3%
Koushinhi4P+K+G11.3%
Koushinhi4P+K+G into Dokuritsu Kanpai46P+K11.3%
Shinho Suikoushu43P+K into Dokuritsu Kanpai46P+K11.3%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Sarah

通算
20勝28敗・勝率41.7%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Hide Side Kick (Deflect)P+K428.6%
Low Spin Kick3K+G214.3%
Stiletto66K214.3%
Quick Knee6K17.1%
Quick Knee6K into Mellow Heel Kick6K+G17.1%
backdash into Crescent Heel4K+G17.1%
evade up into Quick Knee6K17.1%
guardG into Quick Knee6K17.1%
guardG into Somersault Kick7K17.1%

Wolf

通算
7勝22敗・勝率24.1%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Level Back CrushP+K750.0%
Short Shoulder46P+K428.6%
Body Blow6P17.1%
Short Shoulder46P+K into Jab StraightPP17.1%
forward movement into punchP17.1%

Pai

通算
6勝26敗・勝率18.8%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK430.8%
crouch into Senchutai3K17.7%
forward movement into Ensei KatanhekiP+K17.7%
forward movement into kickK17.7%
forward movement into punchP17.7%
guardG17.7%
kickK17.7%
kickK into Ko'en SenkyakuKK17.7%
punchP17.7%
up kick8K17.7%

Aoi

通算
0勝8敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP240.0%
Sodeshinken33P+K120.0%
Sodeshinken33P+K into guardG120.0%
guardG into Sodeshinken33P+K120.0%

Vanessa

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: back kick into kickK266.7%
Defensive Style: guard into back kick4K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中11件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定