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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

wonder

  • Akira
  • Wolf
通算試合数515
通算勝率62.7%
ラウンド勝率56.5%
最高段位29
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1367 イロ一覧で3,686人中2,831位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky292721858768.0%
Akira2624113610556.4%
Wolf21220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

356ラウンド中356ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分508回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.9473194
アキラ9.2551152
ウルフ8.249410

相手キャラ別

アキラ9.355643
パイ8.148543
ラウ8.551134
エル・ブレイズ8.249433
剛8.651729
ウルフ8.651829
リオン8.349625
舜帝7.545119
レイフェイ8.249420
サラ8.651517
鷹嵐8.048218
葵9.25539
アイリーン9.25559
ジャン9.25538
ジェフリー7.74639
ヴァネッサ8.34997
ブラッド8.95344

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira104640.0%-18.1
Pai106460.0%-6.6
Lau96366.7%+12.0
El Blaze85362.5%+2.8
Goh75271.4%-0.8
Wolf73442.9%-21.5
Lion64266.7%+9.9
Shun660100.0%+39.4
Lei Fei53260.0%-5.3
Sarah41325.0%-44.9
Taka440100.0%+45.4
Aoi220100.0%+20.4
Eileen2020.0%-49.8
Jean220100.0%+22.2
Jeffry220100.0%+36.4
Vanessa21150.0%-8.2
Brad1010.0%-48.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1661037.5%-35.6
Single Wall1512380.0%+23.6
Full Fence1411378.6%+23.8
Open134930.8%-32.6
Half Fence97277.8%+14.1
Breakable Half Fence62433.3%-32.1
Full Fence and Open43175.0%+4.8
Low Fence43175.0%+23.8
Octagon330100.0%+40.2
Breakable Full Fence110100.0%+21.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4961.2%63.5%-2.3
壁なし3259.4%58.6%+0.7

壁あり対壁なし:-3.0ポイント(95%区間 -27.9〜+21.8)、p 0.810 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

소롱 (段位 29)2026/09/25220100.0%
USUSU (段位 27)2026/09/092020.0%
yusyusonna (段位 25)2026/09/06330100.0%
orz (段位 29)2026/09/0621150.0%
BANANA (段位 30)2026/09/062020.0%
アオゾラ。aozora (段位 26)2026/09/0431233.3%
タマゴン(GTR) (段位 28)2026/09/042020.0%
キリマンジャロさなえ (段位 29)2026/09/04220100.0%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/0432166.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 29)2026/08/31220100.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/292020.0%
CHASER (段位 23)2026/08/2432166.7%
nourusu (段位 27)2026/08/05220100.0%
a39611619 (段位 22)2026/08/04220100.0%
ぽん (段位 26)2026/07/312020.0%
Pharita (段位 21)2026/07/3065183.3%
しろ☆おび。 (段位 21)2026/07/2421150.0%
HaseMasa (段位 24)2026/07/2131233.3%
コデリン03 (段位 22)2026/07/21220100.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/07/192020.0%
ガルポ大統領vtuber (段位 25)2026/07/1632166.7%
juste (段位 24)2026/07/0232166.7%
時宣院日要 (段位 15)2026/06/27440100.0%
我又 (段位 13)2026/06/25550100.0%
aoich2025 (段位 7)2026/06/20220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP349.6%
Rimon Chouchu66P205.6%
Low Spin Kick1K+G174.8%
forward dash into Jouho Touken6P154.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G123.4%
forward movement into Jab StraightPP123.4%
Low Spin Kick1K+G into guardG92.5%
Souka Housui3P+K82.2%
forward dash into throwP+G82.2%
Dash Hammer Kick66K72.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward61.7%
backdash into Youhou33P61.7%
Jouho Senshou46P into forward dash51.4%
Jouho Senshou46P into forward movement51.4%
Jouho Touken6P51.4%

他119種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

Jacky

通算
185勝87敗・勝率68.0%
今シーズン
49試合・勝率65.3%
最高段位
29

194ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.5%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3116.0%
Low Spin Kick1K+G178.8%
forward dash into Low Spin Kick1K+G126.2%
forward movement into Jab StraightPP126.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG94.6%
Dash Hammer Kick66K73.6%
backdash into Smash Straight3P42.1%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G42.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P42.1%
forward dash into throwP+G42.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP42.1%
High Angle Upper Kick6K31.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G31.6%
backdash into evade down31.6%
forward movement into Grave BlowKP31.6%

他60種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Akira

通算
136勝105敗・勝率56.4%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
26

152ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2013.2%
forward dash into Jouho Touken6P159.9%
Souka Housui3P+K85.3%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward64.0%
backdash into Youhou33P64.0%
Jouho Senshou46P into forward dash53.3%
Jouho Senshou46P into forward movement53.3%
Jouho Touken6P53.3%
backdash into Jouho Senshou46P53.3%
backward movement into Jouho Touken6P53.3%
crouch dash forward into Youhou33P53.3%
Senzankou66P+K into throwP+G42.6%
forward dash into throwP+G42.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash32.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K32.0%

他39種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Wolf

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P220.0%
Arrow Knuckle3P110.0%
Arrow Knuckle3P into forward dash110.0%
Low Hammer2P into forward dash110.0%
Low Hammer2P into guardG110.0%
backdash into Short Shoulder46P+K110.0%
backward movement into Body Blow6P110.0%
crouch dash forward into Low Hammer2P110.0%
forward movement into Low Smash2K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定