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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

のり子

  • Pai
  • Jeffry
通算試合数706
通算勝率74.1%
ラウンド勝率59.8%
最高段位36
対戦相手数108
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1781 イロ一覧で3,686人中443位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau363432667777.5%
Pai363302319970.0%
Jeffry283326778.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

672ラウンド中621ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分500回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

パイ8.4503527
ジェフリー7.846971
ラウ8.651623

相手キャラ別

ジャッキー8.450299
ウルフ8.852564
アキラ8.752459
剛8.550963
ジェフリー8.450331
エル・ブレイズ7.947537
ジャン7.947626
レイフェイ8.651728
舜帝7.746230
葵8.450725
影丸8.550927
リオン8.249130
サラ8.651424
ヴァネッサ7.746422
ブラッド7.846620
パイ8.148518
鷹嵐8.450212
アイリーン6.84113
ラウ9.05403

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2617965.4%+2.9
Wolf2014670.0%+4.4
Akira1713476.5%+14.2
Goh1611568.8%+4.3
Jeffry1511473.3%+13.1
El Blaze102820.0%-44.3
Jean94544.4%-19.9
Lei Fei98188.9%+19.5
Shun87187.5%+16.1
Aoi74357.1%-7.9
Kage76185.7%+21.0
Lion73442.9%-29.8
Sarah75271.4%-1.5
Vanessa64266.7%+1.7
Brad41325.0%-43.2
Pai42250.0%-5.7
Taka32166.7%+9.6
Eileen1010.0%-52.5
Lau110100.0%+25.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2620676.9%+10.4
Breakable Half Fence25151060.0%-1.8
Octagon2416866.7%+0.9
Single Wall178947.1%-22.3
Full Fence1613381.2%+18.0
Rectangle169756.2%-10.8
Breakable Full Fence139469.2%+7.0
Full Fence and Open119281.8%+16.2
Low Fence118372.7%+9.4
Half Fence95455.6%-10.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10365.0%64.2%+0.8
壁なし5466.7%66.9%-0.3

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -15.4〜+17.6)、p 0.897 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

interceptor (段位 35)2026/07/0564266.7%
shuri_nero (段位 34)2026/07/0463350.0%
rigoura0727 (段位 39)2026/07/0332166.7%
Umemon2026 (段位 38)2026/06/2851420.0%
南獄ノンファット (段位 33)2026/06/28220100.0%
Tav (段位 32)2026/06/20220100.0%
ratel-d9 (段位 30)2026/06/2032166.7%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/202020.0%
kuro-uzu (段位 36)2026/06/2032166.7%
mossa_n_assom (段位 32)2026/06/202020.0%
pc37_lucky10 (段位 32)2026/06/1243175.0%
omasu_miyazaki (段位 30)2026/06/1232166.7%
무파ZeroBlue (段位 31)2026/06/12220100.0%
ぼっち.ぼ~る (段位 33)2026/06/122020.0%
DJG10159 (段位 35)2026/06/122020.0%
dorobonyanko (段位 32)2026/06/0931233.3%
JISERU (段位 31)2026/06/0731233.3%
gyoujyun (段位 29)2026/06/0732166.7%
remiuyu (段位 29)2026/06/07220100.0%
T_munetora (段位 27)2026/06/04440100.0%
F (段位 23)2026/06/02220100.0%
misoazy (段位 31)2026/05/202020.0%
雷電 (段位 28)2026/05/1921150.0%
ちまお (段位 38)2026/04/1032166.7%
ゼータ(MSZ-006) (段位 35)2026/03/3032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up10515.6%
backdash into throw escape477.0%
Senchuken6P345.0%
backdash into evade down314.6%
backdash into punchP274.0%
punchP172.5%
backdash into Senchutai162.4%
crouch dash back into guardG162.4%
forward movement into punchP162.4%
Senchutai152.2%
evade down into forward dash142.1%
evade down into guardG142.1%
Senchutai into guardG131.9%
forward dash into evade up131.9%
Kochoukyaku4K+G101.5%

他142種類の開幕行動が残り287ラウンドを占めます。

Pai

通算
231勝99敗・勝率70.0%
今シーズン
138試合・勝率62.3%
最高段位
36

521ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは9.2%)。
  • Wolf戦では29.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は17.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では8.6%)。
  • Goh戦では12.5%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は35.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では15.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は14.5%)。

検定方法について

backdash into evade up8716.4%
backdash into throw escape356.6%
Senchuken6P346.4%
backdash into evade down254.7%
backdash into punchP244.5%
punchP173.2%
forward movement into punchP163.0%
backdash into Senchutai3K142.6%
evade down into guardG132.5%
Senchutai3K122.3%
Senchutai3K into guardG122.3%
evade down into forward dash122.3%
crouch dash back into guardG112.1%
forward dash into evade up112.1%
Kochoukyaku4K+G101.9%

他96種類の開幕行動が残り197ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–3・73%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
26勝7敗・勝率78.8%
今シーズン
20試合・勝率75.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1216.2%
backdash into throw escape56.8%
Low Knuckle2P45.4%
Elbow Butt6P34.0%
backdash into Dash Elbow Upper66PP34.0%
backdash into Ducking Low2K+G34.0%
backdash into evade down34.0%
backdash into punchP34.0%
Dash Elbow66P22.7%
Ducking Low2K+G22.7%
backdash into Low Knuckle2P22.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K22.7%
backdash into guardG22.7%
crouch dash back into guardG22.7%
forward dash into evade up22.7%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Lau

通算
266勝77敗・勝率77.5%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape79.9%
backdash into evade up68.4%
evade up into throw escape57.0%
Fukko Kensou1P into backdash34.2%
Senchutai3K34.2%
backdash into Sako Soushou4P+K34.2%
backdash into evade down34.2%
backward movement into Chugeki6P34.2%
crouch dash back into guardG34.2%
evade down into throw escape34.2%
Chugeki6P22.8%
Kosoushou46P into forward dash22.8%
Senchutai3K into forward dash22.8%
backdash into Senchutai3K22.8%
forward dash into throwP+G22.8%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定