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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

ChilePiquín

  • Goh
  • Lau
  • Shun
通算試合数11,776
通算勝率50.3%
ラウンド勝率54.9%
最高段位37
対戦相手数256
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1648 イロ一覧で3,686人中1,058位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira378,9604,5604,40050.9%
Shun291,8888821,00646.7%
Goh3092247444851.4%
Lau2663350.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,325ラウンド中3,969ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分342回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.03623,017
剛4.7282904
ラウ5.331832
舜帝5.935216

相手キャラ別

ブラッド5.9351462
舜帝5.5330438
パイ5.8348287
影丸5.5331242
葵6.0358310
サラ5.6333293
リオン5.6337279
アキラ5.8348242
ジャッキー5.7344212
ウルフ6.1365188
エル・ブレイズ5.5329169
剛5.8350141
ラウ5.8348116
ヴァネッサ5.4324142
ジャン5.2311122
レイフェイ6.1367102
デュラル5.935272
ジェフリー5.935362
鷹嵐5.432164
アイリーン6.136726

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad124675754.0%-0.9
Shun124675754.0%+3.9
Pai85533262.4%-1.0
Kage84404447.6%+0.1
Aoi80522865.0%+6.4
Sarah78384048.7%-2.9
Lion72403255.6%+3.4
Akira70511972.9%+13.3
Jacky58243441.4%-11.4
Wolf53322160.4%+6.6
El Blaze43232053.5%-3.0
Goh39281171.8%+1.7
Lau38211755.3%+0.7
Vanessa36221461.1%+1.7
Jean35181751.4%-14.8
Lei Fei34231167.7%+1.0
Dural1861233.3%-26.9
Jeffry1881044.4%-17.2
Taka1661037.5%-5.9
Eileen64266.7%-1.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon132735955.3%+0.4
Single Wall123675654.5%-1.3
Breakable Half Fence115635254.8%-2.2
Low Fence115674858.3%-1.2
Breakable Full Fence112684460.7%-1.8
Rectangle108634558.3%+8.4
Half Fence107624557.9%+3.3
Open107545350.5%+0.5
Full Fence91494253.9%-1.2
Full Fence and Open47272057.5%-9.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり66556.8%55.8%+1.0
壁なし34554.5%55.1%-0.6

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -4.5〜+7.8)、p 0.604 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Da-Goat-Pawn (段位 33)2026/10/18137653.9%
MashPotatoTower (段位 28)2026/10/17127558.3%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/141721511.8%
leefung._ (段位 32)2026/10/14139469.2%
BFGC|McMoney (段位 36)2026/10/11128466.7%
avery (段位 33)2026/10/11148657.1%
Mr_LoverMan85 (段位 32)2026/10/10137653.9%
Jason_Elbow (段位 34)2026/10/021731417.6%
5CRUBL1FE (段位 31)2026/10/02127558.3%
y2d (段位 42)2026/09/24191185.3%
evoyd (段位 33)2026/09/231871138.9%
suna19 (段位 32)2026/09/13134930.8%
I'monlysleeping (段位 36)2026/09/10138561.5%
onuelito (段位 38)2026/09/082261627.3%
RushdownTurtle(RDT) (段位 37)2026/09/06136746.1%
Pudding (段位 41)2026/08/231551033.3%
Crawlman (段位 36)2026/07/31145935.7%
Nate__theRipper (段位 39)2026/07/301421214.3%
live4eva_ (段位 41)2026/07/281541126.7%
BLACKSTAR (段位 41)2026/07/262171433.3%
JINXHAND (段位 32)2026/07/2312120100.0%
xChimerax (段位 33)2026/07/21116554.5%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/20114736.4%
Setsuna_X (段位 39)2026/07/18189950.0%
ChiefRocka (段位 30)2026/05/25147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into guardG81019.6%
Rimon Chouchu66P3488.4%
crouch dash forward into guardG2957.1%
Chouyoushu1P1894.6%
evade up into Jouho Touken6P1724.2%
backdash into evade down1533.7%
backdash into Jouho Touken6P1152.8%
crouch dash back into Sokutai3K842.0%
evade down into guardG842.0%
evade down into Jouho Touken6P832.0%
crouch dash back into Jouho Senshou46P791.9%
crouch dash back into Chouyoushu1P741.8%
evade up551.3%
crouch dash back into evade down491.2%
crouch dash forward into Housui2P491.2%

他241種類の開幕行動が残り1,502ラウンドを占めます。

1,111試合中1,062試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
4,560勝4,400敗・勝率50.9%
今シーズン
874試合・勝率57.5%
最高段位
37

3,253ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは36.7%)。
  • Akira戦では21.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は30.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では24.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は16.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは34.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは21.7%)。
  • 第1ラウンドでは35.0%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Pai戦では11.3%のラウンドで「evade up into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は10.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは11.0%)。

検定方法について

crouch dash back into guardG58817.8%
Rimon Chouchu66P34810.5%
crouch dash forward into guardG2307.0%
Chouyoushu1P1895.7%
evade up into Jouho Touken6P1725.2%
backdash into evade down1394.2%
backdash into Jouho Touken6P1153.5%
crouch dash back into Sokutai3K842.5%
evade down into Jouho Touken6P832.5%
crouch dash back into Jouho Senshou46P792.4%
evade down into guardG772.3%
crouch dash back into Chouyoushu1P742.2%
crouch dash forward into Housui2P491.5%
evade up into Rimon Chouchu66P441.3%
evade up into forward dash441.3%

他147種類の開幕行動が残り996ラウンドを占めます。

874試合中854試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad46–37・55%11–7・61%検定には試合数不足
Shun31–25・55%15–5・75%検定には試合数不足
Kage18–17・51%11–15・42%検定には試合数不足
Akira33–8・80%11–9・55%検定には試合数不足
Sarah23–16・59%2–11・15%検定には試合数不足
Pai19–14・58%12–5・71%検定には試合数不足
Aoi28–12・70%9–4・69%検定には試合数不足
Wolf22–13・63%8–8・50%検定には試合数不足
Lion10–6・62%10–9・53%検定には試合数不足
Jacky4–9・31%16–12・57%検定には試合数不足
Goh16–8・67%4–3・57%検定には試合数不足
Lau10–8・56%4–6・40%検定には試合数不足
Lei Fei12–5・71%6–0・100%検定には試合数不足
El Blaze8–4・67%5–9・36%検定には試合数不足
Jean4–7・36%7–3・70%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
474勝448敗・勝率51.4%
今シーズン
226試合・勝率50.4%
最高段位
30

782ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは28.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.3%のラウンドでまず前進(取った後は11.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは13.0%)。
  • 第1ラウンドでは38.6%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のラウンドでは22.7%)。

検定方法について

crouch dash back into guardG20926.7%
crouch dash forward into guardG638.1%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K445.6%
evade up into Shouzuka Okuri1P+K395.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G222.8%
evade up into crouch dash back192.4%
Raikou3P into Denkou3PP182.3%
evade up182.3%
evade up into evade down182.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP162.0%
crouch dash forward into Jibishou3P+K151.9%
crouch dash back141.8%
crouch dash back into evade down141.8%
crouch dash forward into Shouzuka Okuri1P+K141.8%
evade up into guardG141.8%

他82種類の開幕行動が残り245ラウンドを占めます。

226試合中197試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun7–20・26%2–2・50%検定には試合数不足
Pai11–4・73%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG1134.4%
evade up into Souko Reppa3P+K26.2%
Kosoushou46P13.1%
Risensou46P+K13.1%
Senchutai3K13.1%
Souko Reppa3P+K13.1%
Touku Kosenkyaku9K13.1%
backdash into evade down13.1%
crouch dash back into Chugeki6P13.1%
crouch dash back into Kosoushou46P13.1%
crouch dash back into Souko Reppa3P+K13.1%
crouch dash back into Tenshin EngekishouP+K13.1%
crouch dash forward into Kosoushou46P13.1%
crouch dash forward into Souchuken2P13.1%
crouch dash forward into guardG13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Shun

通算
882勝1,006敗・勝率46.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move531.2%
crouch dash back into guardG212.5%
Dokuritsu Kanpai46P+K16.2%
Dokuritsu Kanpai46P+K into Saishu RenkangekiPPP16.2%
Toukyaku6K+G16.2%
crouch dash forward into Fukuchougeki2P16.2%
crouch dash forward into Gyousentai2K16.2%
crouch dash forward into guardG16.2%
evade up into Tenshin Souchushou6P+K16.2%
evade up into Toukyaku6K+G16.2%
evade up into guardG16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中10件で傾向あり
  • 剛:検定17件中4件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定