VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

STH-6000

  • Brad
  • Dural
通算試合数6,076
通算勝率49.7%
ラウンド勝率49.7%
最高段位33
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1540 イロ一覧で3,686人中1,748位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion334,7582,3502,40849.4%
Brad291,29866363551.1%
Dural262071335.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,483ラウンド中2,103ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

リオン7.74611,285
ブラッド7.3436798
デュラル7.746320

相手キャラ別

アキラ7.7464268
ジャッキー7.6457307
ジャン7.6458232
ウルフ7.7460211
ジェフリー7.3441159
影丸7.5447160
サラ7.444573
舜帝7.444583
剛7.6454104
葵7.5450101
ラウ7.444138
鷹嵐6.739959
ヴァネッサ7.343857
エル・ブレイズ7.444355
パイ7.544863
リオン7.947443
デュラル7.444644
ブラッド7.746422
アイリーン7.344124

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira79374246.8%-5.9
Jacky78384048.7%+0.1
Jean66333350.0%+6.8
Wolf58342458.6%+8.8
Jeffry41192246.3%+1.2
Kage40192147.5%-7.6
Sarah35161945.7%-2.7
Shun34201458.8%+11.9
Goh29161355.2%+2.6
Aoi2581732.0%-22.9
Lau1881044.4%-7.8
Taka1851327.8%-23.1
Vanessa1810855.6%+5.5
El Blaze1610662.5%+15.4
Pai169756.2%+4.5
Lion1210283.3%+29.6
Dural112918.2%-25.8
Brad74357.1%+12.0
Eileen62433.3%-10.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence73294439.7%-11.8
Half Fence72353748.6%-2.5
Low Fence69284140.6%-7.8
Breakable Half Fence68333548.5%-2.5
Open68363252.9%+5.7
Rectangle56302653.6%+3.3
Single Wall49262353.1%+3.2
Full Fence45162935.6%-16.6
Octagon44301468.2%+21.3
Full Fence and Open35211460.0%+11.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり35848.3%50.3%-2.0
壁なし18648.4%48.3%+0.1

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -10.9〜+6.7)、p 0.642 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fwnd1396 (段位 32)2026/10/141510566.7%
orz (段位 28)2026/10/1429161355.2%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/261981142.1%
鳩男 (段位 28)2026/09/261610662.5%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/09/1863350.0%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/09/1864266.7%
しゅが~nsr (段位 26)2026/09/1675271.4%
mitorakujo (段位 29)2026/09/1664266.7%
USUSU (段位 28)2026/09/0965183.3%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/09/0862433.3%
DDaDDai (段位 28)2026/09/0864266.7%
juste (段位 32)2026/09/0783537.5%
ぽん (段位 30)2026/09/0761516.7%
NORESPECT (段位 30)2026/09/022371630.4%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/0294544.4%
FreddieKing (段位 27)2026/08/3172528.6%
BANANA (段位 31)2026/08/1794544.4%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/17880100.0%
tatsuya_doragon8741 (段位 31)2026/08/0585362.5%
猫鼻 (段位 30)2026/07/29128466.7%
bonbon (段位 34)2026/07/2262433.3%
manao_0609 (段位 29)2026/07/171511473.3%
maripon (段位 30)2026/07/126060.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/05/1983537.5%
抹茶かふぇ (段位 26)2026/03/2874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2078.7%
backdash into evade up1375.8%
Juchou Senshou8P+K1365.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1235.2%
Middle Spin Kick66K863.6%
backdash into Sway Back4P+K+G853.6%
forward dash into Sharp Shoot1P622.6%
backdash into Senshippo66P451.9%
backdash into Sentai4K441.9%
backdash into kickK361.5%
backdash into KouhaitaiK+G351.5%
forward dash into Ten Kao6K311.3%
evade up into crouch dash forward301.3%
Katousui2P into backdash281.2%
backdash into Tanhikyaku46K281.2%

他344種類の開幕行動が残り1,271ラウンドを占めます。

607試合中582試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
2,350勝2,408敗・勝率49.4%
今シーズン
385試合・勝率50.4%
最高段位
33

1,477ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では45.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は23.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは49.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは24.7%)。
  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。
  • Aoi戦では10.0%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は10.6%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.3%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(リードしているか同点のときは6.7%)。

検定方法について

backdash into evade down1389.2%
Juchou Senshou8P+K1369.1%
backdash into evade up1288.5%
backdash into Senshippo66P453.0%
backdash into Sentai4K442.9%
backdash into kickK362.4%
backdash into KouhaitaiK+G352.3%
evade up into crouch dash forward302.0%
Katousui2P into backdash281.9%
backdash into Tanhikyaku46K281.9%
crouch dash forward into Sen'inshou3P281.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P261.7%
evade down into forward dash231.5%
Dantai3K201.3%
Sentai4K201.3%

他231種類の開幕行動が残り733ラウンドを占めます。

385試合中365試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–20・41%13–9・59%検定には試合数不足
Akira13–12・52%12–5・71%検定には試合数不足
Wolf14–12・54%4–6・40%検定には試合数不足
Jean11–10・52%6–5・55%検定には試合数不足
Kage9–10・47%6–3・67%検定には試合数不足
Goh9–8・53%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry3–9・25%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
663勝635敗・勝率51.1%
今シーズン
217試合・勝率47.9%
最高段位
29

860ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは44.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.4%)。
  • Akira戦では66.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では42.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は50.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では37.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.2%のラウンドでまず後退(落とした後は36.8%)。
  • 第4ラウンド以降では19.1%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは12.4%)。
  • Akira戦では19.1%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(落とした後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.1%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは9.2%)。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G12314.2%
Middle Spin Kick66K869.9%
backdash into Sway Back4P+K+G859.8%
backdash into evade down667.6%
forward dash into Sharp Shoot1P627.2%
forward dash into Ten Kao6K313.6%
backdash into Jackal Straight46P+K252.9%
backdash into Further Low1K+G222.5%
backdash into Jaguar Tail2K+G212.4%
backdash into Stop Kick4K212.4%
backward movement into evade down172.0%
Sharp Shoot1P161.9%
Ten Kao6K into Ten Kao~Sawk Kun6KP141.6%
backdash into Sharp Shoot1P121.4%
throwP+G into High Spin KickK+G121.4%

他107種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

217試合中212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–10・23%2–7・22%検定には試合数不足
Sarah4–4・50%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
7勝13敗・勝率35.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K525.0%
backdash into evade down315.0%
backdash into back, forward kick+guard46K+G210.0%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK15.0%
backdash into Dash Hammer Kick66K15.0%
backdash into Hi'en Tankyaku9K15.0%
backdash into Knee Kick6K15.0%
backdash into backward movement15.0%
backdash into guardG15.0%
backward movement into evade down15.0%
backward movement into forward, down, down-forward kick+guard623K+G15.0%
crouch into down kick+guard2K+G15.0%
down-forward punch+kick3P+K15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中8件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定