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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jean

tepodon_inaba

  • Goh
  • Kage
  • Wolf
通算試合数2,619
通算勝率22.8%
ラウンド勝率31.7%
最高段位22
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1032 イロ一覧で3,686人中3,652位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean211,4082861,12220.3%
Goh2276019356725.4%
Kage1643411631826.7%
Wolf161721511.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,198ラウンド中957ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.0361795
剛5.9352147
影丸5.73426
ウルフ5.43259

相手キャラ別

アキラ5.8348154
サラ6.0360158
葵5.834894
ジェフリー6.136454
ヴァネッサ5.935381
ジャッキー5.834738
ブラッド6.035950
ジャン6.136860
舜帝6.237447
パイ5.935654
ラウ5.734249
影丸7.041920
レイフェイ6.338016
エル・ブレイズ6.035931
ウルフ6.538813
リオン5.93563
アイリーン6.840917
剛6.237311
デュラル6.84107

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira54114320.4%+1.3
Sarah51114021.6%-0.2
Aoi2461825.0%+5.2
Jeffry190190.0%-18.1
Vanessa1961331.6%+5.1
Jacky1811761.1%+31.5
Brad1731417.6%-6.6
Jean161156.2%-16.6
Shun1631318.8%+3.6
Pai1421214.3%-11.9
Lau124833.3%+9.2
Kage110110.0%-23.8
Lei Fei104640.0%+17.3
El Blaze82625.0%+11.6
Wolf72528.6%+16.7
Lion5050.0%-12.9
Eileen4040.0%-17.1
Goh3030.0%-13.6
Dural2020.0%-30.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall47153231.9%+12.1
Octagon3953412.8%-8.8
Rectangle3773018.9%-1.4
Breakable Half Fence3052516.7%-5.9
Half Fence2852317.9%-10.0
Breakable Full Fence2632311.5%-6.4
Low Fence2671926.9%+6.3
Full Fence2491537.5%+17.9
Full Fence and Open1931615.8%-6.6
Open1641225.0%+1.1

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18418.5%21.3%-2.8
壁なし8929.2%21.9%+7.3

壁あり対壁なし:-10.1ポイント(95%区間 -24.1〜+3.9)、p 0.158 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

katane3415 (段位 23)2026/10/1851420.0%
a39611619 (段位 21)2026/08/1942250.0%
monky-d-taku (段位 15)2026/08/054040.0%
nack (段位 23)2026/08/0293633.3%
dalmax72 (段位 22)2026/07/291751229.4%
masami.mac (段位 22)2026/07/294040.0%
JBJunior (段位 20)2026/07/2571614.3%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/07/255050.0%
CHASER (段位 22)2026/07/2451420.0%
HaseMasa (段位 23)2026/07/2051420.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/2041325.0%
りてりん (段位 27)2026/07/204040.0%
omuretukun (段位 23)2026/07/177070.0%
dawstheboss2643 (段位 21)2026/07/1542250.0%
地球人你好~ (段位 21)2026/07/0587187.5%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/05201195.0%
Rosagigantea (段位 18)2026/06/064040.0%
ぽん (段位 24)2026/05/31180180.0%
サーちゃん (段位 22)2026/05/28114736.4%
shinkita (段位 21)2026/05/2171614.3%
6132da (段位 23)2026/05/164040.0%
me3393 (段位 11)2026/05/11880100.0%
Sleepoleon (段位 16)2026/05/0541325.0%
KyRol (段位 17)2026/05/0541325.0%
カキツバタ (段位 15)2026/04/1251420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up14011.9%
Gyaku Seikenzuki66P847.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G716.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K393.3%
guardG383.2%
Shitanagi Shutou1P373.1%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G353.0%
backdash into guardG312.6%
Tate'enpi33P231.9%
guardG into evade up221.9%
Konohana Sakuya43P+K171.4%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G171.4%
evade down into guardG171.4%
Renge Karitsumi2K+G161.4%
Kirin33P151.3%

他227種類の開幕行動が残り577ラウンドを占めます。

310試合中305試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
286勝1,122敗・勝率20.3%
今シーズン
205試合・勝率19.5%
最高段位
21

775ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率37.1%、先制されたラウンドの勝率25.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは5.2%)。
  • Sarah戦では40.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では26.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは42.4%のラウンドでまず避け(他のステージでは26.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は17.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では4.2%)。
  • Sarah戦では20.5%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • Half Fenceステージでは28.8%のラウンドで「evade up」で開幕(他のステージでは7.5%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は30.9%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では8.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は15.4%のラウンドで「evade up」で開幕(先制した後は4.1%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P8410.8%
evade up769.8%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K395.0%
Shitanagi Shutou1P374.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G354.5%
Tate'enpi33P233.0%
backdash into guardG192.5%
Konohana Sakuya43P+K172.2%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G172.2%
Renge Karitsumi2K+G162.1%
evade up into Hizageri4K151.9%
guardG into evade up151.9%
Agezuki3P+K141.8%
evade down into guardG131.7%
guardG131.7%

他145種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。

205試合中200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–19・14%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah1–20・5%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
193勝567敗・勝率25.4%
今シーズン
78試合・勝率26.9%
最高段位
22

295ラウンド中28.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.6%、先制されたラウンドの勝率32.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は58.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では44.5%)。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G7123.7%
evade up279.0%
Kirin33P155.0%
guardG134.3%
backdash into guardG124.0%
Kyousengeri46K103.3%
evade up into Jibishou3P+K103.3%
guardG into crouch82.7%
Tsukikage6K72.3%
Garyu66K62.0%
evade up into Batousatsu3KP62.0%
guardG into evade up62.0%
Kurogane Kudaki66P51.7%
evade up into guardG51.7%
Soukyu46P41.3%

他58種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Kage

通算
116勝318敗・勝率26.7%
今シーズン
24試合・勝率20.8%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up3637.9%
guardG1212.6%
evade up into Rasen4P44.2%
Senpugeri7K33.2%
evade down into guardG33.2%
guardG into evade down33.2%
Kodachinuki4K22.1%
Rasen4P22.1%
crouch into Jizuridan2P22.1%
evade down into Rasen4P22.1%
evade up into Rasen Kouryujin3KPP22.1%
evade up into Shippuzan3PP22.1%
guardG into Rasen4P22.1%
Doukudaki46K11.1%
Fujinkyaku46K+G into Fujinrenkyaku46K+GK11.1%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Wolf

通算
2勝15敗・勝率11.8%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P into Knuckle Part1PP333.3%
Low Drop Kick62K111.1%
Pounding Elbow9P+K111.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP111.1%
evade up111.1%
evade up into forward dash111.1%
guardG into Low Drop Kick62K111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定