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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

[1先]ちび太

  • Akira
通算試合数5,683
通算勝率59.2%
ラウンド勝率53.6%
最高段位44
対戦相手数361
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1945 イロ一覧で3,686人中80位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion445,6063,3172,28959.2%
Akira3377473061.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,327ラウンド中9,920ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分553回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

リオン9.25509,679
アキラ11.0662241

相手キャラ別

ラウ9.55721,318
アキラ9.1548942
リオン9.4564888
ジャッキー9.2554856
影丸9.0539618
ブラッド8.9533573
剛9.1547465
エル・ブレイズ9.4564462
アイリーン8.9534479
舜帝9.0540402
パイ9.1548419
レイフェイ9.4566387
ジャン9.1548400
ヴァネッサ8.9532337
サラ9.0539314
ウルフ9.4565290
葵9.1547308
鷹嵐9.3556216
ジェフリー9.6575174
デュラル9.557072

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau32816716150.9%-3.6
Akira2421479560.7%+3.6
Lion2231299457.9%+3.7
Jacky20810810051.9%-5.0
Kage1741007457.5%+2.3
Brad143845958.7%+2.5
Goh121754662.0%+2.2
El Blaze119615851.3%-1.8
Eileen114605452.6%-3.7
Shun107743369.2%+8.5
Pai104584655.8%-2.5
Lei Fei100505050.0%-5.8
Jean99584158.6%+0.2
Vanessa95643167.4%+8.2
Sarah82473557.3%-5.0
Wolf78443456.4%-8.1
Aoi77542370.1%+8.3
Taka54312357.4%-4.5
Jeffry45301566.7%+2.1
Dural179852.9%-12.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence31017313755.8%-3.3
Rectangle28616212456.6%+0.3
Octagon27816111757.9%+1.1
Half Fence26813813051.5%-5.1
Full Fence24514310258.4%+1.8
Open2381449460.5%+2.6
Single Wall23112810355.4%-0.2
Breakable Half Fence2291379259.8%+2.8
Low Fence2171437465.9%+7.3
Full Fence and Open126616548.4%-9.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,61656.6%57.1%-0.5
壁なし68660.5%57.6%+2.9

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -7.8〜+1.1)、p 0.139 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/1828111739.3%
ハマラウ (段位 42)2026/10/1776314540.8%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/152314960.9%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/1531141745.2%
かんしゅ (段位 41)2026/10/1457302752.6%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/143082226.7%
堂島様 (段位 43)2026/10/1327101737.0%
たつや (段位 40)2026/10/1326111542.3%
せろり☆ (段位 44)2026/10/1341271465.8%
take4vf (段位 41)2026/10/1227151255.6%
すぐる (段位 42)2026/10/1247202742.5%
藪からBOY (段位 43)2026/10/1224101441.7%
くりたろう (段位 40)2026/10/112415962.5%
pesonkun0519 (段位 40)2026/10/112820871.4%
tu-kun0223 (段位 42)2026/09/2785454052.9%
かっこいいらう (段位 44)2026/09/2652193336.5%
いくお (段位 41)2026/09/2563273642.9%
きみのれんれん (段位 39)2026/09/1830151550.0%
ちぃつが (段位 41)2026/09/122215768.2%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/122416866.7%
めがじぇね (段位 43)2026/09/112381534.8%
のりシオン (段位 42)2026/09/1135142140.0%
shenron0321 (段位 41)2026/09/0925121348.0%
KA-GO (段位 40)2026/07/232417770.8%
Grandpa__Jean (段位 40)2026/06/2735161945.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K7368.4%
forward movement into punchP5886.7%
crouch dash forward into guardG2562.9%
forward movement into Koushu RensuiPP2482.8%
crouch dash forward into throw escape2382.7%
crouch dash forward into Sen'inshou3P2132.4%
crouch into Katousui2P2072.4%
Banchu6P1732.0%
backdash into Senshippo66P1671.9%
guardG into throw escape1501.7%
guardG1371.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1331.5%
Katousui2P into crouch1301.5%
crouch dash forward into Banchu6P1241.4%
punchP into Koushu RensuiPP1061.2%

他720種類の開幕行動が残り5,126ラウンドを占めます。

2,530試合中2,133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,317勝2,289敗・勝率59.2%
今シーズン
2,471試合・勝率57.2%
最高段位
44

8,385ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.2%)。
  • El Blaze戦では39.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は20.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は26.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは29.8%)。
  • 第4ラウンド以降では4.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Lau戦では6.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into throw escape」で始めた後は9.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.5%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(取った後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.5%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K7368.7%
forward movement into punchP5796.8%
crouch dash forward into guardG2563.0%
forward movement into Koushu RensuiPP2482.9%
crouch dash forward into throw escape2332.7%
crouch dash forward into Sen'inshou3P2132.5%
crouch into Katousui2P2072.4%
Banchu6P1732.0%
backdash into Senshippo66P1672.0%
guardG into throw escape1451.7%
guardG1361.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1331.6%
Katousui2P into crouch1301.5%
crouch dash forward into Banchu6P1241.5%
punchP into Koushu RensuiPP1061.2%

他660種類の開幕行動が残り4,905ラウンドを占めます。

2,471試合中2,074試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau92–85・52%43–32・57%-8.5
Lion83–58・59%18–15・55%+5.2
Akira59–45・57%44–19・70%-8.1
Jacky63–60・51%26–15・63%-14.2
Kage47–43・52%22–20・52%+3.1
Brad35–31・53%22–16・58%-2.4
El Blaze42–39・52%13–8・62%検定には試合数不足
Goh37–29・56%20–7・74%検定には試合数不足
Eileen30–30・50%21–14・60%検定には試合数不足
Jean26–20・57%17–11・61%検定には試合数不足
Pai26–29・47%16–11・59%検定には試合数不足
Shun37–20・65%14–7・67%検定には試合数不足
Vanessa45–21・68%11–3・79%検定には試合数不足
Lei Fei19–14・58%20–11・65%検定には試合数不足
Sarah22–16・58%6–8・43%検定には試合数不足
Aoi31–14・69%5–2・71%検定には試合数不足
Wolf19–16・54%10–5・67%検定には試合数不足
Taka18–15・55%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry10–7・59%5–2・71%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち397試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
47勝30敗・勝率61.0%
今シーズン
59試合・勝率61.0%
最高段位
33

240ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G3112.9%
forward dash into evade up114.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash104.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P93.7%
forward movement into punchP93.7%
Jouho Touken6P into forward dash72.9%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward72.9%
forward dash72.9%
forward punch+kick6P+K into throwP+G72.9%
backdash into evade up52.1%
crouch dash forward into throw escape52.1%
guardG into throw escape52.1%
crouch dash forward into evade down41.7%
crouch into Youhou33P41.7%
forward dash into Jouho Touken6P41.7%

他77種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中10件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定