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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

*ふゆもえ

  • Akira
通算試合数3,647
通算勝率24.3%
ラウンド勝率40.9%
最高段位23
対戦相手数122
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1236 イロ一覧で3,686人中3,344位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky233,3238312,49225.0%
Akira153245626817.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,254ラウンド中773ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.6394773

相手キャラ別

アキラ6.438482
葵6.337881
ジャッキー6.941476
剛6.841167
リオン6.840968
エル・ブレイズ6.941233
サラ6.739954
ブラッド6.438231
ラウ5.734320
舜帝6.438649
ヴァネッサ6.036245
ジャン6.538835
ウルフ6.740118
ジェフリー6.136715
パイ6.337727
鷹嵐7.142537
影丸7.444116
レイフェイ6.036012
アイリーン7.04187

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45192642.2%+10.7
Aoi43162737.2%+1.9
Jacky25101540.0%+6.7
Goh2151623.8%-6.3
Lion1941521.1%-9.9
El Blaze1631318.8%-20.8
Sarah1661037.5%-12.0
Brad1551033.3%-1.7
Lau158753.3%+23.1
Shun156940.0%+2.0
Vanessa1531220.0%-14.0
Jean1331023.1%-4.0
Wolf135838.5%+6.6
Jeffry123925.0%-5.7
Pai126650.0%+21.6
Taka93633.3%-5.3
Kage61516.7%-28.7
Lei Fei32166.7%+21.8
Eileen2020.0%-19.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon43162737.2%+1.2
Single Wall43232053.5%+21.5
Half Fence41122929.3%-2.9
Rectangle32131940.6%+8.3
Breakable Full Fence2891932.1%+2.1
Full Fence2862221.4%-15.6
Low Fence28101835.7%+0.4
Open2151623.8%-10.2
Full Fence and Open1861233.3%-5.2
Breakable Half Fence1731417.6%-19.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18931.2%33.8%-2.6
壁なし9241.3%34.7%+6.6

壁あり対壁なし:-9.2ポイント(95%区間 -21.2〜+3.0)、p 0.138 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yoshiyuki_matsu (段位 22)2026/10/1352340.0%
サーちゃん (段位 21)2026/10/1342250.0%
clear-success03 (段位 24)2026/10/134040.0%
y-ike555 (段位 23)2026/09/2993633.3%
IYO-no-okazu (段位 21)2026/09/2261516.7%
トローリロートル (段位 21)2026/09/2283537.5%
破軍恩 (段位 19)2026/09/1652340.0%
pirozhkovich (段位 24)2026/09/1593633.3%
はち割れ・練習中 (段位 25)2026/09/1551420.0%
EDO-and-EIN (段位 21)2026/09/0952340.0%
yoshi21cc (段位 24)2026/09/0963350.0%
sukapuri (段位 22)2026/09/0951420.0%
yoshino_takekoma (段位 21)2026/08/2541325.0%
jackgnhang (段位 11)2026/08/2551420.0%
chottodakeyo_ (段位 26)2026/07/2961516.7%
もっちぃ (段位 21)2026/05/2962433.3%
zebra_aria (段位 24)2026/05/2861516.7%
しおのさばやき (段位 18)2026/05/2452340.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/05/1642250.0%
ALcY (段位 21)2026/05/1551420.0%
tocyan1414 (段位 24)2026/05/1052340.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/0942250.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/05/0984450.0%
drnneb75 (段位 24)2026/04/184040.0%
によ (段位 16)2026/03/2851420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Low Spin Kick1K+G1028.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K746.3%
forward dash into throwP+G625.3%
Middle Smash6P554.7%
High Angle Upper Kick6K463.9%
Low Spin Kick1K+G into backdash322.7%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP292.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP272.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K252.1%
punchP into kickK252.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G232.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G232.0%
Groin Kick6K+G221.9%
Low Spin Kick1K+G into evade down221.9%
Bil Jee6P+K211.8%

他179種類の開幕行動が残り580ラウンドを占めます。

315試合中294試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
831勝2,492敗・勝率25.0%
今シーズン
297試合・勝率34.7%
最高段位
23

1,089ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率35.9%。

有意なクセ

  • Brad戦では17.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • 前のラウンドを「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で始めた後は22.6%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(それ以外の後では4.6%)。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G1029.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K746.8%
Middle Smash6P555.0%
forward dash into throwP+G534.8%
High Angle Upper Kick6K464.2%
Low Spin Kick1K+G into backdash322.9%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP292.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP272.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K252.3%
punchP into kickK252.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G232.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G232.1%
Groin Kick6K+G222.0%
Low Spin Kick1K+G into evade down222.0%
Bil Jee6P+K211.9%

他155種類の開幕行動が残り514ラウンドを占めます。

297試合中276試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–11・54%3–7・30%検定には試合数不足
Aoi6–10・38%4–10・29%検定には試合数不足
Goh3–14・18%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky4–5・44%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
56勝268敗・勝率17.3%
今シーズン
18試合・勝率27.8%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into throwP+G912.0%
forward dash into Jouho Touken6P79.3%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP68.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P68.0%
evade up into up-forward kick9K68.0%
up-forward kick9K68.0%
Youzentai2K34.0%
up-forward kick9K into evade up34.0%
Chouzan Housui46P+K22.7%
Jouho Touken6P22.7%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K22.7%
evade up into kickK22.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P22.7%
forward movement into kickK22.7%
kickK into Youteitou6K22.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定