VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

AirbenderLD

  • Brad
  • Jeffry
  • Pai
  • Jean
  • Lau
  • El Blaze
通算試合数1,551
通算勝率61.4%
ラウンド勝率57.4%
最高段位37
対戦相手数49
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1683 イロ一覧で3,686人中882位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei371,19673646061.5%
El Blaze28124754960.5%
Brad30118774165.2%
Jeffry2776393751.3%
Jean262924582.8%
Pai2661516.7%
Lau2621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

810ラウンド中622ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.6457282
ブラッド7.2430161
ジェフリー7.1424131
パイ7.243129
ジャン6.639419

相手キャラ別

サラ7.3436113
アキラ7.142596
リオン7.645567
影丸7.042261
舜帝7.947417
ブラッド7.243145
ジャッキー7.344042
ラウ7.645840
ジェフリー7.545224
葵7.544925
剛7.243024
レイフェイ7.645513
パイ7.645618
ヴァネッサ7.74658
ジャン7.645815
アイリーン6.43857
エル・ブレイズ8.14887

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah31102132.3%-21.9
Akira2517868.0%+2.1
Lion2117481.0%+11.4
Kage2013765.0%-1.9
Shun1614287.5%+18.8
Brad1441028.6%-20.8
Jacky128466.7%+8.8
Lau1210283.3%+24.4
Jeffry71614.3%-40.0
Aoi660100.0%+33.7
Goh6060.0%-49.9
Lei Fei64266.7%+6.9
Pai62433.3%-11.6
Taka54180.0%+25.5
Vanessa53260.0%+21.3
Wolf53260.0%+1.8
Jean440100.0%+16.4
Eileen220100.0%+13.2
El Blaze220100.0%+15.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence34231167.7%+4.5
Single Wall2415962.5%+5.2
Breakable Full Fence21101147.6%-8.3
Rectangle2113861.9%-1.9
Full Fence2011955.0%+0.8
Octagon2011955.0%-3.0
Low Fence1712570.6%+11.9
Full Fence and Open1511473.3%+9.8
Open149564.3%-5.0
Breakable Half Fence123925.0%-30.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12855.5%59.0%-3.5
壁なし5565.5%61.3%+4.2

壁あり対壁なし:-7.7ポイント(95%区間 -24.0〜+8.6)、p 0.355 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JINXHAND (段位 32)2026/07/17440100.0%
bigsizefrenchfries (段位 25)2026/07/1764266.7%
Obligate_Carnivore_Centaur (段位 29)2026/07/146060.0%
SFPunker (段位 27)2026/07/14115645.5%
Dropkick|Montage (段位 21)2026/07/1432166.7%
tenpai (段位 30)2026/07/1492722.2%
Swervedriver (段位 39)2026/06/252681830.8%
Svengeance999 (段位 34)2026/06/25129375.0%
onuelito (段位 36)2026/06/2551420.0%
CMoney012 (段位 39)2026/06/2132166.7%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/06/0832166.7%
VF31998 (段位 31)2026/06/0851420.0%
raybladex (段位 29)2026/06/0832166.7%
lilpuncake123 (段位 26)2026/06/0876185.7%
RamonJamon (段位 29)2026/06/0532166.7%
Spitbelly (段位 5)2026/06/05660100.0%
FBAGOD (段位 26)2026/05/1942250.0%
Kaashif (段位 25)2026/05/19440100.0%
DatDemo (段位 27)2026/05/1932166.7%
Kruza (段位 35)2026/05/19440100.0%
TomSavage (段位 27)2026/04/1054180.0%
SuperKumaFGC (段位 27)2026/04/1053260.0%
MelonBread (段位 33)2026/04/0831233.3%
MDVictor (段位 24)2026/04/081514193.3%
Sierra6 (段位 24)2026/03/2632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into guardG728.9%
crouch into Low Knuckle2P222.7%
evade down into guardG182.2%
guardG182.2%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP172.1%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K172.1%
offensive move172.1%
Senpukyaku66K+G121.5%
offensive move into evade down121.5%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P111.4%
backdash into offensive move111.4%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP111.4%
evade up into crouch dash forward111.4%
backdash into Hai Shiki2P+K+G101.2%
backdash into evade up101.2%

他260種類の開幕行動が残り536ラウンドを占めます。

205試合中204試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
736勝460敗・勝率61.5%
今シーズン
76試合・勝率59.2%
最高段位
37

294ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K175.8%
offensive move175.8%
Senpukyaku66K+G124.1%
offensive move into evade down124.1%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P113.7%
backdash into offensive move113.7%
backdash into Hai Shiki2P+K+G103.4%
evade down into guardG103.4%
Shatenshou33P93.1%
forward dash into guardG82.7%
Dantai4K62.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K62.0%
crouch into Fukusoushou2P62.0%
crouch into Kaisei Tento1P+K62.0%
Kochouheki (Deflect)236P+K into Kinkei DokuritsuP+K51.7%

他86種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

76試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
77勝41敗・勝率65.2%
今シーズン
74試合・勝率67.6%
最高段位
30

291ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率57.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG5418.6%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP175.8%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP113.8%
guardG93.1%
backdash into Stop Kick4K82.8%
punchP into Jab~High KickPK72.4%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK62.1%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K62.1%
crouch into Sit Jab2P62.1%
forward movement into evade down62.1%
Jackal Straight46P+K51.7%
crouch into Destruction Body3P+K51.7%
forward dash into forward movement51.7%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP41.4%
backdash into Jackal Straight46P+K41.4%

他91種類の開幕行動が残り138ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
39勝37敗・勝率51.3%
今シーズン
37試合・勝率51.4%
最高段位
27

153ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P2214.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP95.9%
forward dash into guardG95.9%
punchP into Double KnucklePP95.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP63.9%
evade down into guardG63.9%
Elbow Butt6P53.3%
Low Knuckle2P53.3%
evade up into crouch dash forward53.3%
Low Knuckle2P into crouch42.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP32.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K32.0%
backdash into Scoop Kick4K+G32.0%
evade up into Ducking Low2K+G32.0%
guardG32.0%

他51種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Pai

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukasui3P into Souka Rensui3PP413.8%
punchP into RenkentaiPK413.8%
punchP into RenshouPP413.8%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G26.9%
Hi'en Tankyaku9K13.5%
Rikensui1P into Sensaitai2K13.5%
Souchuken2P13.5%
Soukasui3P13.5%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK13.5%
backdash13.5%
backdash into crouch13.5%
crouch dash back into Hi'en Tankyaku9K13.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K13.5%
crouch into Renka Sentai2KK13.5%
evade down into Enbikyaku3K+G13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jean

通算
24勝5敗・勝率82.8%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P526.3%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK315.8%
guardG315.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK210.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP15.3%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP15.3%
forward dash into guardG15.3%
guardG into KagizukiPPP15.3%
guardG into Maegeri~InabikariKP15.3%
no input15.3%

Lau

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP110.0%
Ko'en Niki9K+G110.0%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP110.0%
backdash into Fukko Kensou1P110.0%
backdash into evade up110.0%
backward movement into Honshin Hekiken1P+K110.0%
crouch into Fukko Kensou1P110.0%
evade up into Chugeki6P110.0%
evade up into crouch dash back110.0%
evade up into forward dash110.0%

El Blaze

通算
75勝49敗・勝率60.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward333.3%
Shadow Spear6K111.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK111.1%
backdash into evade up111.1%
backdash into guardG111.1%
crouch dash forward into evade down111.1%
evade up into forward dash111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定